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Difference between revisions of "ItemExpansionPack"

From Minecraft插件百科
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(248 intermediate revisions by 3 users not shown)
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<big>ItemExpansionPack插件Wiki</big>
+
{{模板:原创插件}}
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{{Bukkit Plugin Infobox
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|插件名=ItemExpansionPack
 +
|图标=[[File:IEPlogo.png|500px|无]]
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|版本=1.9.8
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|兼容服务端版本=1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit
 +
|源地址=http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html
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}}
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'''<big>ItemExpansionPack插件Wiki</big>'''
  
 
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——
 
—— 欢迎查阅插件wiki  | [http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html 插件发布帖] ——
  
<big>简介</big>
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[[Category:娱乐]] [[Category:综合]]
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= <big>{{MCColor|&6|简介}}</big> =
 +
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展,玩家无需任何权限就可以使用这些物品,无需繁杂的权限配置,当然,我们在配置文件中提供了各种属性的调控,每一种物品,都有自己的独特属性,服主可以根据服务器的需求,调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性,各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么,如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢?让我们分成4个部分讲解。
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.
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== ┣{{MCColor|&2|开发前言}} ==
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在开发插件之前,我也是一名服主,连续4年,每年的寒假和暑假,我都会开放自己的服务器,让玩家在我的服务器得到游戏的快乐,不过,玩家总觉得有许许多多的不足,总是觉得没什么可玩性,于是导致服务器开到后期,玩家几乎都不想玩了,当然,这也使我一次次陷入低谷,我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法,于是我开始寻求一些比较有趣的插件,给服务器一些额外的扩展内容,一次次地加入新的插件,一次次更新着新的内容,不过,每一次都不尽人意,当一个内容永远都停留于那一个内容时,久了,便也觉得索然无味了。我在想,如果能有一款插件一直更新下去,一直推出各种各样新奇的玩法,或许会改变这种窘境,也许,玩家们就能更加期待着新的内容,于是,我脑中浮现一点小小的想法。
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.
  
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展,玩家无需任何权限就可以使用这些物品,无需繁杂的权限配置,当然,我们在配置文件中提供了各种属性的调控,每一种物品,都有自己的独特属性,服主可以根据服务器的需求,调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性,各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么,如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢?让我们分成4个部分讲解。
+
== ┣{{MCColor|&2|实现原理}} ==
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本插件功能采用远端(服务端插件)+近端(客户端材质包+OptiFine)配合完成,原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能,当与服务端插件配合使用时,会达到事半功倍的效果!
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.
 +
 
 +
== ┗{{MCColor|&2|优势}} ==
 +
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论,两个插件的实现原理完全不同,本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能,而国外的newitem插件,则是直接使用了原版的材质特性,用耐久度来区分物品的材质(这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因),既然两款插件的实现原理不同,后者明显更加方便,那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢?
 +
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制,不仅限于有耐久的工具修改材质。
 +
* 物品的动画效果轻松完成(例如吃东西,也会有吃东西的动画)
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* 完美支持附魔、铁毡
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* 完美支持防具、鞘翅等
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* 保证长期更新,每次都会增加新物品
  
<big>物品</big>
+
.
  
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= <big>{{MCColor|&6|物品}}</big> =
 
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。
 
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。
 +
* 战斗类:纯战斗物品、防具。
 +
* 魔法类:在一定情况下触发特殊魔法效果。
 +
* 食物类:玩家可以吃下的物品。
 +
* 杂项类:一些非主类的物品。
 +
* 电学科技类:{{MCColor|&7|即将加入}}
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.
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== ┗{{MCColor|&3|战斗类}} ==
 +
=== 绿宝石全套工具 ===
 +
[[File:11.png|无]]
 +
[[File:12.png|无]]
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属性:
 +
* 绿宝石剑:攻击伤害+8,攻击速度为1.6
 +
* 绿宝石锄:攻击伤害+1,攻击速度为4
 +
* 绿宝石铲:攻击伤害+6,攻击速度为1
 +
* 绿宝石斧:攻击伤害+10,攻击速度为1
 +
* 绿宝石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1.2
 +
* 绿宝石头盔:盔甲韧性+2,盔甲+4(由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的,因此在1.9版本无法使用盔甲韧性)
 +
* 绿宝石胸甲:盔甲韧性+2,盔甲+9
 +
* 绿宝石护腿:盔甲韧性+2,盔甲+7
 +
* 绿宝石靴子:盔甲韧性+2,盔甲+4
  
1.毒苹果
+
附魔:与原版相同,均可附魔。
效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。
 
获取途径:
 
# 玩家使用除剪刀以外物品(包括手)打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。
 
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。
 
合成表:
 
  
2.香蕉
+
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为绿宝石。
效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。
 
获取途径:
 
# 玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。
 
  
3.奇异果
+
=== 石制护甲套装 ===
效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。
+
[[File:13.png|无]]
获取途径:
+
属性:
# 在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。
+
* 石帽子:盔甲+1、速度-5%
 +
* 石胸甲:盔甲+4、速度-5%
 +
* 石护腿:盔甲+3、速度-5%
 +
* 石靴子:盔甲+1、速度-5%
  
4.火龙果
+
附魔:与原版相同,均可附魔。
  
效果:火龙果在玩家吃下后,会给予玩家10秒的力量2效果。
+
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为石头(不是原石)。
获取途径:1.使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。
 
                2.使用雪球或弓(包括新增的弓)杀死烈焰人有概率获得。
 
                3.自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。
 
5.葡萄
 
  
效果:葡萄在玩家吃下后,会为玩家提供额外的生命值上限,持续10秒。
+
=== 新增弓系列 ===
获取途径:1.使用除剪刀以外(包括手)打掉藤蔓有概率获得。
+
[[File:14.png|无]][[File:15.png|无]][[File:16.png|无]][[File:17.png|无]]
6.草莓
+
属性:前5种均与原版弓各项属性相同。(可以附魔)
 +
合成方法:
 +
* 前5种与原版合成方式原来相同,除线以外,合成材料被替换为:
 +
* 绿宝石弓:绿宝石
 +
* 石弓:石头(不是原石)
 +
* 金弓:金锭
 +
* 铁弓:铁锭
 +
* 钻石弓:钻石
  
效果:草莓在玩家吃下后,会给予玩家15秒急迫1效果。
+
获取方法:火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。
获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。
 
7.菠萝
 
  
效果:菠萝在玩家吃下后,会给玩家10秒跳跃提升效果。
+
火鸟之翼技能:
获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得
+
* 迅猛:当弓箭持在主手时,会获得一定的移动速度提升。
8.橘子
+
* 敏捷:射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。
  
效果:橘子被玩家吃下后,会给玩家10秒的力量2效果。
 
副作用:会导致玩家获得10秒中毒1效果。
 
获取途径:使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。
 
9.芒果
 
  
效果:芒果被玩家吃下后,会给玩家30秒的幸运1效果。
+
钻石弓技能:
获取途径:使用任何方法杀死恶魂即可获得。
+
* 迅猛:当弓箭持在主手时,会获得一定的移动速度提升。
10.神圣果实
 
  
效果:神圣果实被玩家吃下后,会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。
+
=== 红色刀锋 ===
获取途径:在高山生物群系,使用不带精准采集的工具(包括新增工具)挖掘绿宝石矿有概率获得。
+
[[File:26.png|无]]
11.绿宝石全套工具
 
 
 
属性:
 
属性:
绿宝石剑:攻击伤害+8,攻击速度为1.6
+
* 攻击伤害+7.5,攻击速度为1.6
绿宝石锄:攻击伤害+1,攻击速度为4
+
技能:
绿宝石铲:攻击伤害+6,攻击速度为1
+
* 无畏:在攻击敌人时,有概率获得力量效果。
绿宝石斧:攻击伤害+10,攻击速度为1
+
* 暴击:在攻击敌人时,有概率触发暴击效果,造成1.6倍伤害。
绿宝石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1.2
+
合成方法:
绿宝石头盔:盔甲韧性+2,盔甲+4(由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的,因此在1.9版本无法使用盔甲韧性)
+
[[File:27.png|无]]
绿宝石胸甲:盔甲韧性+2,盔甲+9
+
 
绿宝石护腿:盔甲韧性+2,盔甲+7
+
=== 春节服饰 ===
绿宝石靴子:盔甲韧性+2,盔甲+4
+
[[File:137.png|无]]
附魔:与原版相同,均可附魔。
+
详情查阅引导之书。
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为绿宝石。(视频已给出)
 
12.石制护甲套装
 
  
属性:
+
=== 全套翅膀 ===
石帽子:盔甲+1
+
[[File:30.png|无]]
石胸甲:盔甲+4
+
属性:与原版鞘翅持平。
石护腿:盔甲+3
 
石靴子:盔甲+1
 
附魔:与原版相同,均可附魔。
 
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为石头(不是原石)。
 
13.全套弓系列
 
  <—基础弓      <—进阶弓
 
属性:前5种均与原版弓各项属性相同。(可以附魔)
 
合成方法:前5种与原版合成方式原来相同,除线以外,合成材料被替换为:
 
绿宝石弓:绿宝石
 
石弓:石头(不是原石)
 
金弓:金锭
 
铁弓:铁锭
 
钻石弓:钻石
 
获取方法:火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。
 
14.食物系列
 
  
合成方法:请参照下面给出的图片。
+
合成方法:示例为隐形的翅膀(在材质情况下),玩家看不到但是摸得到。
 +
[[File:31.png|无]]
 +
* 隐形的翅膀:如上。
 +
* 羽翅:玻璃替换为羽毛。
 +
* 水翼:玻璃替换为海晶灯。
 +
* 地心恐惧:玻璃替换为岩浆桶。
  
效果:胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。
+
羽翅技能:
 +
* 增加10%移动速度。
  
效果:猪肉烩不会给玩家任何增益效果。
+
地心恐惧技能:
 +
* 充盈:生命值上限获得提升。
  
效果:羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。
+
=== 彩色光剑系列 ===
 +
属性:
 +
[[File:33.png|无]]
 +
不同的颜色有着不同的攻击手感,玩家可以根据喜好进行选择:
 +
* 红色光剑:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.9
 +
* 橙色光剑:攻击伤害+4,攻击速度为2.2
 +
* 黄色光剑:攻击伤害+3.5,攻击速度为2.5
 +
* 绿色光剑:攻击伤害+3,攻击速度为2.8
 +
* 蓝色光剑:攻击伤害+2.5,攻击速度为3
 +
* 紫色光剑:攻击伤害+2,攻击速度为3.3
 +
* 效果:半透明材质,武器属性渐变。
  
效果:西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。
+
合成方法:
 +
* 红色:红色染色玻璃
 +
* 橙色:橙色染色玻璃
 +
* 黄色:黄色染色玻璃
 +
* 绿色:黄绿色染色玻璃
 +
* 蓝色:蓝色染色玻璃
 +
* 紫色:紫色染色玻璃
 +
[[File:34.png|无]]
  
效果:麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。
+
=== 全套枪系列 ===
 +
[[File:36.png|无]]
 +
[[File:37.png|无]]
 +
属性:
 +
* 木枪:攻击伤害+3.5,攻击速度为1.4
 +
* 石枪:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.4
 +
* 铁枪:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
 +
* 金枪:攻击伤害+4,攻击速度为1.4
 +
* 钻石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.4
 +
* 绿宝石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
 +
* 黑曜石枪:攻击伤害+7,攻击速度为1.3
 +
效果:可以作为锹挖掘。
  
效果:苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限,持续20秒。
+
合成方法:
15.红色刀锋
+
[[File:38.png|无]]
 +
* 注意:第三行合成物必须为橡木!
 +
* 木枪:木板
 +
* 石枪:原石
 +
* 铁枪:铁锭
 +
* 金枪:金锭
 +
* 钻石枪:钻石
 +
* 绿宝石枪:绿宝石
 +
* 黑曜石枪:黑曜石
  
 +
=== 全套大锤系列 ===
 +
[[File:40.png|无]]
 
属性:
 
属性:
攻击伤害+7.5,攻击速度为1.6
+
* 木锤:攻击伤害+6,攻击速度为1
效果:攻击敌人有概率获得力量I效果。(概率可修改)
+
* 石锤:攻击伤害+7,攻击速度为1.1
合成方法:如下。
+
* 铁锤:攻击伤害+8,攻击速度为1.2
 +
* 金锤:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.3
 +
* 钻石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.4
 +
* 绿宝石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.6
 +
* 黑曜石锤:攻击伤害+12,攻击速度为1.2
 +
* 效果:锤击木质方块,效率更高。
  
 +
合成方法:
 +
[[File:41.png|无]]
 +
* 木锤:木板
 +
* 石锤:原石
 +
* 铁锤:铁锭
 +
* 金锤:金锭
 +
* 钻石锤:钻石
 +
* 绿宝石锤:绿宝石
 +
* 黑曜石锤:黑曜石
  
16.全新肉类
+
=== 黑曜石系列装备 ===
 +
[[File:50.png|无]][[File:50-1.png|无]]
 +
属性:
 +
* 黑曜石剑:攻击伤害+10,攻击速度为1.4
 +
* 黑曜石锄:攻击伤害+6,攻击速度为0.8
 +
* 黑曜石锹:攻击伤害+8,攻击速度为0.8
 +
* 黑曜石斧:攻击伤害+12,攻击速度为0.8
 +
* 黑曜石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1
 +
* 黑曜石帽子:盔甲韧性+3,盔甲+3、速度-7%
 +
* 黑曜石胸甲:盔甲韧性+3,盔甲+8、速度-15%
 +
* 黑曜石裤子:盔甲韧性+3,盔甲+6、速度-8%
 +
* 黑曜石靴子:盔甲韧性+3,盔甲+3、速度-7%
  
新增:狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼
+
合成方法:
获取途径:杀死狼(狗)、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。
+
 
17.树枝
+
与普通物品合成方法相同,只是材料变为黑曜石。
  
作用:插在沙子里面再打掉就变成了木条。
+
示例:黑曜石镐
获取途径:玩家破坏树叶(除剪刀外),有概率掉落。
+
[[File:52.png|无]]
18、全套翅膀
+
黑曜石胸甲
 +
[[File:51.png|无]]
  
属性:与原版鞘翅持平。
+
== ┗{{MCColor|&5|魔法类}} ==
合成方法:示例为隐形的翅膀(在材质情况下),玩家看不到但是摸得到。
+
=== 传送弓 ===
 +
[[File:80.png|无]]
 +
* 传送到箭头所到位置
 +
* 传送有5秒延迟时间,期间无法再次使用任何弓箭
 +
* 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高
 +
* 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度,无论是否传送成功
  
隐形的翅膀:如上。
+
===  不死图腾===
羽翅:玻璃替换为羽毛。
+
[[File:81.png|无]]
水翼:玻璃替换为海晶灯。
+
(这个是为1.9-1.10的服务器做的)
地心恐惧:玻璃替换为岩浆桶。
+
* 拿在副手时生效
19.三种新的宝石
+
* 当受到致命伤害时,不会立即死亡
 +
* 3秒后会在原地复活
 +
* 保护玩家背包内物品和经验值不掉落
 +
* 复活后恢复10点(5心)生命值
 +
* 堆叠使用无效
 +
* 等待复活期间任何传送都会被取消
  
属性:可以代替绿宝石进行村民交易,当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。
+
=== 神奇剪刀 ===
蓝宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。(精准采集除外)
+
[[File:82.png|无]]
红宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。(精准采集除外)
+
* 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛
黄宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。
+
* 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇
20.彩色光剑系列
+
* 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高
 +
* 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验
 +
* 用于采集树皮
  
属性:
+
=== 等价契约 ===
不同的颜色有着不同的攻击手感,玩家可以根据喜好进行选择:
+
[[File:83.png|无]]
红色光剑:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.9
+
* 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战
橙色光剑:攻击伤害+4,攻击速度为2.2
+
* 每次召唤都会损耗5点生命值
黄色光剑:攻击伤害+3.5,攻击速度为2.5
+
* 雪傀儡发射的雪球无伤害,但附带击退
绿色光剑:攻击伤害+3,攻击速度为2.8
 
蓝色光剑:攻击伤害+2.5,攻击速度为3
 
紫色光剑:攻击伤害+2,攻击速度为3.3
 
效果:半透明材质,武器属性渐变。
 
合成方法:
 
  
红色:红色染色玻璃
+
=== 神圣光环·力量 ===
橙色:橙色染色玻璃
+
[[File:79.png|无]]
黄色:黄色染色玻璃
+
* 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑
绿色:黄绿色染色玻璃
+
* 为特定武器提供50%伤害加成
蓝色:蓝色染色玻璃
+
* 30%概率触发效果,无冷却时间
紫色:紫色染色玻璃
+
* 装备在副手时生效
21.全套枪系列
 
 
属性:
 
木枪:攻击伤害+3.5,攻击速度为1.4
 
石枪:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.4
 
铁枪:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
 
金枪:攻击伤害+4,攻击速度为1.4
 
钻石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.4
 
绿宝石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
 
黑曜石枪:攻击伤害+7,攻击速度为1.3
 
效果:可以作为锹挖掘。
 
合成方法:
 
  
注意:第三行合成物必须为橡木!
+
=== 血族契约 ===
木枪:木板
+
[[File:78.png|无]]
石枪:原石
+
* 攻击敌人并互换血量
铁枪:铁锭
+
* 攻击敌人的血量大于10(5心)契约失效
金枪:金锭
+
* 攻击盔甲架时,契约失效
钻石枪:钻石
+
* 契约失效时将受到惩罚,扣除全部饥饿值
绿宝石枪:绿宝石
 
黑曜石枪:黑曜石
 
  
22.末影珍珠 影能
+
=== 末影珍珠 影能 ===
+
[[File:39.png|无]]
 
属性:抛出后落地,并传送玩家到落地位置。
 
属性:抛出后落地,并传送玩家到落地位置。
 +
 
效果:使用后,获得5秒抗性提升。
 
效果:使用后,获得5秒抗性提升。
 +
 
获取途径:击杀末影人有概率掉落。(可配置)
 
获取途径:击杀末影人有概率掉落。(可配置)
23.全套大锤系列
 
  
 +
=== 剧毒刀刃|二阶 ===
 +
[[File:42.png|无]]
 
属性:
 
属性:
木锤:攻击伤害+6,攻击速度为1
+
* 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
石锤:攻击伤害+7,攻击速度为1.1
+
* 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
铁锤:攻击伤害+8,攻击速度为1.2
 
金锤:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.3
 
钻石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.4
 
绿宝石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.6
 
黑曜石锤:攻击伤害+12,攻击速度为1.2
 
效果:锤击木质方块,效率更高。
 
合成方法:
 
 
 
木锤:木板
 
石锤:原石
 
铁锤:铁锭
 
金锤:金锭
 
钻石锤:钻石
 
绿宝石锤:绿宝石
 
黑曜石锤:黑曜石
 
24.剧毒刀刃 | 剧毒刀刃 · 二阶
 
 
 
属性:
 
一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
 
二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
 
 
效果:攻击敌人有概率附带中毒效果。
 
效果:攻击敌人有概率附带中毒效果。
剧毒刀刃:30%概率造成中毒I效果3秒。
+
* 剧毒刀刃:30%概率造成中毒I效果3秒。
剧毒刀刃二阶:45%概率造成中毒II效果5秒。
+
* 剧毒刀刃二阶:45%概率造成中毒II效果5秒。
 
合成方法 ——剧毒刀刃:
 
合成方法 ——剧毒刀刃:
+
[[File:44.png|无]]
 
剧毒刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
剧毒刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
25.凋零刀刃 | 凋零刀刃·二阶 | 凋零刀刃·三阶
+
 
+
=== 凋零刀刃|二阶|三阶 ===
 +
[[File:43.png|无]][[File:45.png|无]]
 
属性:
 
属性:
一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
+
* 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
+
* 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
三阶:攻击伤害+7.5,攻击速度为1.8
+
* 三阶:攻击伤害+7.5,攻击速度为1.8
 
效果:攻击敌人有概率附带凋零效果。
 
效果:攻击敌人有概率附带凋零效果。
凋零刀刃:25%概率附带凋零I效果3秒。
+
* 凋零刀刃:25%概率附带凋零I效果3秒。
凋零刀刃二阶:40%概率附带凋零I效果5秒。
+
* 凋零刀刃二阶:40%概率附带凋零I效果5秒。
凋零刀刃三阶:50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。
+
* 凋零刀刃三阶:50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。
 
合成方法 —— 凋零刀刃:
 
合成方法 —— 凋零刀刃:
+
[[File:46.png|无]]
 
凋零刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
凋零刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 +
 
凋零刀刃三阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
凋零刀刃三阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
26.法杖系列武器
 
  
雷电法杖
+
=== 法杖系列武器 ===
 +
 
 +
==== 雷电法杖 ====
 +
[[File:47.png|无]]
 
效果:右键近身范围并召唤闪电,造成随机伤害。
 
效果:右键近身范围并召唤闪电,造成随机伤害。
          闪电会对所有生物造成伤害(包括自己)。
+
* 闪电会对所有生物造成伤害(包括自己)。
          闪电可以让爬行者变成高压爬行者。
+
* 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。
          每30秒可触发一次效果。
+
* 每30秒可触发一次效果。
 
获取途径:杀死潜影贝有概率获得(可配置概率)。
 
获取途径:杀死潜影贝有概率获得(可配置概率)。
  
寒冰法杖
+
==== 寒冰法杖 ====
效果:右键召唤雪球飞向前方。
+
[[File:48.png|无]]
          雪球附带击退效果。
+
效果:
          每0.5秒可触发一次效果。
+
* 右键召唤一连串雪球飞向前方。
 +
* 雪球附带击退效果。
 +
* 每1秒可触发一次效果。
 
获取途径:杀死雪人有概率获得(可配置概率)。
 
获取途径:杀死雪人有概率获得(可配置概率)。
  
烈焰法杖
+
==== 烈焰法杖 ====
效果:召唤火球飞向前方。
+
[[File:49.png|无]]
          火球可以炸毁建筑并引燃可燃物(可在配置中关闭)。
+
效果:
          每30秒可触发一次效果。
+
* 召唤火球飞向前方。
 +
* 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物(可在配置中关闭)。
 +
* 每30秒可触发一次效果。
 
获取途径:杀死僵尸猪人有概率获得(可配置概率)。
 
获取途径:杀死僵尸猪人有概率获得(可配置概率)。
27.黑曜石系列装备
 
 
属性:
 
黑曜石剑:攻击伤害+10,攻击速度为1.4
 
黑曜石锄:攻击伤害+6,攻击速度为0.8
 
黑曜石锹:攻击伤害+8,攻击速度为0.8
 
黑曜石斧:攻击伤害+12,攻击速度为0.8
 
黑曜石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1
 
黑曜石帽子:盔甲韧性+3,盔甲+3
 
黑曜石胸甲:盔甲韧性+3,盔甲+8
 
黑曜石裤子:盔甲韧性+3,盔甲+6
 
黑曜石靴子:盔甲韧性+3,盔甲+3
 
合成方法:
 
与普通物品合成方法相同,只是材料变为黑曜石。
 
示例:黑曜石镐
 
  
黑曜石胸甲
+
=== 附魔珠 ===
 
+
[[File:53.png|无]]
28.附魔珠
+
效果:
 
+
* 龙息:左键发射一枚龙息炸弹,并在命中位置生成持续的龙息药阵,可以进行采集。
效果:右键可触发强力续航加成。
+
* 滋润:右键立即获得随机的2种增益效果60秒!
          每3分钟可触发一次。
+
* 含有:抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
29.新的汤
 
  
合成方法:
+
=== 元素刃 ===
鱼汤
+
[[File:58.png|无]]
 +
属性:
 +
* 均为:攻击伤害+5,攻击速度为2
 +
效果:
  
鸡汤:
+
'''元素刃 幽暗:'''
 +
* 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。
 +
* 漂浮弹:右键发射一枚漂浮炸弹,命中("§f后附带漂浮效果。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)
  
牛肉汤:
+
'''元素刃 轻柔:'''
 +
* 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。
 +
* 视野剥夺:成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)
  
30.元素刃
+
'''元素刃 追击:'''
 +
* 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。
 +
* 冷酷追击:右键冲刺一小段距离。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)
 +
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
  
 +
=== 吸血之刃 ===
 +
[[File:59.png|无]]
 
属性:
 
属性:
均为:攻击伤害+5,攻击速度为2
 
效果:
 
元素刃 幽暗:攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。
 
元素刃 轻柔:攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。
 
元素刃 追击:攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
31.吸血之刃
 
  
属性:
 
 
攻击伤害+7,攻击速度为1.6
 
攻击伤害+7,攻击速度为1.6
效果:攻击敌人有10%概率恢复生命值。
+
* 吸血:攻击敌人有概率吸血。(可配置)
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
32.狩猎之刃 亡灵
 
  
 +
=== 狩猎之刃 亡灵 ===
 +
[[File:62.png|无]]
 
属性:
 
属性:
攻击伤害+10,攻击速度为1.4
+
* 攻击伤害+10,攻击速度为1.4
 
效果:攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。
 
效果:攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。
 +
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
33.双刃剑
 
  
 +
=== 双刃剑 ===
 +
[[File:60.png|无]]
 
属性:
 
属性:
攻击伤害+3.5,攻击速度为1.6
+
* 攻击伤害+3.5,攻击速度为1.6
效果:攻击时,有50%概率对敌人造成瞬间伤害II的效果,但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。(请注意:对于亡灵族生物,会恢复生命值!)
+
效果:
 +
* 攻击时,有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果,但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。(请注意:对于亡灵族生物,会恢复生命值!)
 
合成方法:
 
合成方法:
 +
[[File:61.png|无]]
  
34.生命交换者
+
=== 生命交换者 ===
 +
[[File:63.png|无]]
 +
效果:攻击时,扣除自己的生命值,并为受击者恢复生命值,对于亡灵族生物,会扣除生命值。
  
效果:攻击时,扣除自己的生命值,并为受击者恢复生命值,对于亡灵族生物,会扣除生命值。
 
 
合成方法:
 
合成方法:
 +
[[File:64.png|无]]
  
35.破败之刃
+
=== 破败之刃 ===
 
+
[[File:65.png|无]]
 
属性:
 
属性:
攻击伤害+7,攻击速度为1.6
+
* 攻击伤害+7,攻击速度为1.6
 
效果:攻击对敌人施加凋零II效果10秒,同时牺牲自己3级的等级。(等级不足时无法发动效果)
 
效果:攻击对敌人施加凋零II效果10秒,同时牺牲自己3级的等级。(等级不足时无法发动效果)
 +
 
合成方法:
 
合成方法:
 +
[[File:66.png|无]]
  
36.便携式工作台
+
=== 寒冰之刃 ===
 +
[[File:75.png|无]]
 +
属性:
 +
* 攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
 +
 
 +
效果:有10%概率时敌人冻结3秒,冻结后无法移动。
  
效果:右键可以打开工作台界面。
 
 
合成方法:
 
合成方法:
 +
[[File:76.png|无]]
 +
 +
=== 无情之刃 ===
 +
[[File:77.png|无]]
 +
属性:
 +
 +
攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
 +
 +
效果:攻击敌人时,有30%概率发射雪球并击退敌人,拉开作战距离。
 +
 +
获取途径:杀死末影人有概率掉落。(可配置)
 +
 +
== ┗{{MCColor|&2|食物类}} ==
 +
=== 水果 ===
 +
==== 毒苹果 ====
 +
[[File:1.png|无]]
 +
效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。
 +
获取途径:
 +
# 玩家使用除剪刀以外物品(包括手)打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。
 +
# 通过苹果和毒马铃薯合成获得。
 +
合成表:
 +
[[File:1s.png|无]]
 +
 +
==== 香蕉 ====
 +
[[File:2.png|无]]
 +
效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。
 +
获取途径:
 +
# 玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。
 +
 +
==== 奇异果 ====
 +
[[File:3.png|无]]
 +
效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。
 +
获取途径:
 +
# 在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。
 +
 +
==== 火龙果 ====
 +
[[File:4.png|无]]
 +
效果:火龙果在玩家吃下后,会给予玩家10秒的力量2效果。
 +
获取途径:
 +
# 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。
 +
# 使用雪球或弓(包括新增的弓)杀死烈焰人有概率获得。
 +
# 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。
 +
 +
==== 葡萄 ====
 +
[[File:5.png|无]]
 +
效果:葡萄在玩家吃下后,会为玩家提供额外的生命值上限,持续10秒。
 +
获取途径:
 +
# 使用除剪刀以外(包括手)打掉藤蔓有概率获得。
 +
 +
==== 草莓 ====
 +
[[File:6.png|无]]
 +
效果:草莓在玩家吃下后,会给予玩家15秒急迫1效果。
 +
获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。
 +
 +
==== 菠萝 ====
 +
[[File:8.png|无]]
 +
效果:菠萝在玩家吃下后,会给玩家10秒跳跃提升效果。
 +
获取途径:
 +
# 使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得
 +
 +
==== 橘子 ====
 +
[[File:7.png|无]]
 +
效果:橘子被玩家吃下后,会给玩家10秒的力量2效果。
 +
副作用:会导致玩家获得10秒中毒1效果。
 +
获取途径:
 +
# 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。
 +
 +
==== 芒果 ====
 +
[[File:9.png|无]]
 +
效果:芒果被玩家吃下后,会给玩家30秒的幸运1效果。
 +
获取途径:
 +
# 使用任何方法杀死恶魂即可获得。
 +
 +
=== 神圣果实===
 +
[[File:10.png|无]]
 +
效果:神圣果实被玩家吃下后,会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。
 +
获取途径:
 +
# 使用不带精准采集的工具(包括新增工具)挖掘绿宝石矿有概率获得。
 +
 +
=== 高级食物系列 ===
 +
合成方法:请参照下面给出的图片。
 +
[[File:19.png|无]]
 +
效果:胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。
 +
[[File:20.png|无]]
 +
效果:猪肉烩不会给玩家任何增益效果。
 +
[[File:21.png|无]]
 +
效果:羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。
 +
[[File:22.png|无]]
 +
效果:西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。
 +
[[File:23.png|无]]
 +
效果:麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。
 +
[[File:24.png|无]]
 +
效果:苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限,持续20秒。
 +
[[File:25.png|无]]
  
37.经验果实
+
=== 全新肉类 ===
 +
[[File:28.png|无]]
 +
新增:狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼
 +
获取途径:杀死狼(狗)、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。
 +
 
 +
=== 新的汤 ===
 +
[[File:54.png|无]]
 +
合成方法:
 +
==== 鱼汤 ====
 +
[[File:55.png|无]]
 +
==== 鸡汤 ====
 +
[[File:56.png|无]]
 +
==== 牛肉汤 ====
 +
[[File:57.png|无]]
  
 +
=== 经验果实 ===
 +
[[File:69.png|无]]
 
效果:吃下后,恢复饱食度并获得10点经验值。
 
效果:吃下后,恢复饱食度并获得10点经验值。
 +
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
 
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
38.三种枪械
 
  
 +
=== 新年食物 ===
 +
新增4..不3种新年食物,还有一种也许是食物吧。
 +
[[File:138.png|无]]
 +
 +
== ┗{{MCColor|&e|杂项类}} ==
 +
=== 树皮 ===
 +
[[File:IEP188.png|无]]
 +
* 树皮可以通过使用 神奇剪刀 右键木头方块获得
 +
* 每一次采集树皮都会消耗神奇剪刀5点耐久度
 +
* 你可以用树皮右键原木方块,原木方块会变为6面树皮样式(只有竖直放置的原木才可以)
 +
[[File:IEP189.png|无]]
 +
 +
=== 红包 ===
 +
[[File:120.png|无]]
 +
合成途径:
 +
[[File:121.png|无]]
 +
 +
使用方法:
 +
* 制作出一个空的红包,拿在手中。
 +
* 输入/packadd <金额>,即可往红包里面塞入指定金额。
 +
* 装有钱的红包右键即可拆开。
 +
[[File:122.png|无]]
 +
 +
如果你希望发更多红包,你可以手持多个红包,塞钱时会自动平均分配
 +
 +
[[File:123.png|无]]
 +
 +
=== 引导之书 ===
 +
[[File:108.png|无]]
 +
作用:右键即可打开物品扩展引导界面,帮助玩家了解物品扩展。
 +
 +
需要权限:ier.guide
 +
获取途径:合成获得
 +
[[File:109.png|无]]
 +
 +
=== 树枝 ===
 +
[[File:29.png|无]]
 +
作用:插在沙子里面再打掉就变成了木条。
 +
 +
获取途径:玩家破坏树叶(除剪刀外),有概率掉落。
 +
 +
=== 冶炼者 ===
 +
* 挖到的矿物将被自动熔炼(铁矿、金矿)
 +
* 获得精准采集附魔时,效果消失
 +
* 每一次挖掘都会消耗少许经验值
 +
 +
=== 三种新的宝石 ===
 +
[[File:32.png|无]]
 +
属性:可以代替绿宝石进行村民交易,当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。
 +
蓝宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。(精准采集除外)
 +
红宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。(精准采集除外)
 +
黄宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。
 +
 +
=== 便携式工作台 ===
 +
[[File:67.png|无]]
 +
效果:右键可以打开工作台界面。
 +
 +
合成方法:
 +
[[File:68.png|无]]
 +
 +
=== 三种枪械 ===
 +
[[File:70.png|无]]
 
雪狐 X
 
雪狐 X
 +
 
效果:消耗背包内雪球并发射出去。
 
效果:消耗背包内雪球并发射出去。
 +
 
合成方法:
 
合成方法:
 +
[[File:71.png|无]]
  
 
炎爆 X
 
炎爆 X
 +
 
效果:消耗背包内火焰弹并发射出去
 
效果:消耗背包内火焰弹并发射出去
 +
 
合成方法:
 
合成方法:
 +
[[File:090658ee0gacat0i91reic.png|无]]
  
 
暗影 X
 
暗影 X
 +
 
效果:消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。
 
效果:消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。
 +
 
注意:凋零炸弹会破坏方块(建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能)
 
注意:凋零炸弹会破坏方块(建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能)
上弹:三把枪械必须按照下面的规则上弹:
+
 
       
 
 
合成方法:
 
合成方法:
 +
[[File:73.png|无]]
 +
==== 上弹 ====
 +
三把枪械必须按照下面的规则上弹:
 +
[[File:74.png|无]]
 +
备用弹夹+主弹夹 | 枪械
 +
 +
== ┗{{MCColor|&6|酿造}} ==
 +
=== 饮用型药水 ===
 +
[[File:IEP125.png|无]]
 +
全新12种药水,我们将原版无法合成的药水扩展了,它们包括以下效果:
 +
* 急迫
 +
* 反胃
 +
* 抗性提升
 +
* 盲目
 +
* 饥饿
 +
* 凋零
 +
* 生命提升
 +
* 伤害吸收
 +
* 饱和
 +
* 霉运
 +
* 漂浮
 +
* 发光
 +
这些药水默认可以通过击杀女巫获得。
 +
[[File:IEP150.png|无]]
 +
[[File:IEP151.png|无]]
 +
=== 喷溅型药水 ===
 +
同原版一样,你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水
 +
* 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水
 +
[[File:IEP153.png|无]]
 +
[[File:IEP152.png|无]]
 +
=== 滞留型药水 ===
 +
* 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水
 +
[[File:IEP155.png|无]]
 +
[[File:IEP154.png|无]]
 +
=== 其他内容 ===
 +
所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化,否则会变为无效果药水
 +
 +
你问我药箭能做吗,肯定可以啊
 +
 +
[[File:IEP160.png]]
 +
 +
== ┗{{MCColor|&1|科技类}} ==
 +
新增科技类武器,科技类武器发动技能需要消耗科技点数,服主脑洞大开吧!
 +
当科技点数耗尽时,科技武器将无法再次使用技能!
 +
[[File:129.png|无]]
 +
 +
=== 神圣光环·科技 ===
 +
[[File:130.png|无]]
  
39.寒冰之刃
+
=== 电池 ===
 +
[[File:136.png|无]]
  
属性:
+
=== 极光 ===
攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
+
[[File:131.png|无]]
效果:有10%概率时敌人冻结3秒,冻结后无法移动。
+
 
合成方法:
+
=== 逆影 ===
 +
[[File:132.png|无]]
 +
 
 +
=== 驱动 ===
 +
[[File:133.png|无]]
 +
 
 +
=== 游身 ===
 +
[[File:134.png|无]]
 +
 
 +
=== 裁决 ===
 +
[[File:135.png|无]]
  
40.无情之刃
+
== ┗{{MCColor|&c|其他修改}} ==
 +
彩蛋的话,有一把特别的玩具刀哦。
  
属性:
 
攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
 
效果:攻击敌人时,有30%概率发射雪球并击退敌人,拉开作战距离。
 
获取途径:杀死末影人有概率掉落。(可配置)
 
41.彩蛋与机制修改
 
彩蛋的话,是专门为服主准备的,自己打开菜单看吧。
 
 
机制修改:
 
机制修改:
僵尸有概率掉落钻石。
+
* 腐肉可以烧制皮革。
铲子(包括绿宝石锹)挖掘泥土有概率掉落铁锭。
 
腐肉可以烧制皮革。
 
[/spoiler]
 
  
{:cb_back:} 配置文件 {:cb_back:}
+
 
 +
.
 +
 
 +
= <big>{{MCColor|&1|成就}}</big> =
 +
这里是成就系统的介绍,在插件1.9版本,新加入成就系统,自动统计玩家的各个行动,当玩家达到成就时,会自动发放奖励。
 +
 
 +
== 神典 ==
 +
此物品用于查看玩家所得成就,并选择佩戴。
 +
 
 +
打开此物品需要权限ier.achievement
 +
 
 +
[[File:124.png]]
 +
 
 +
== 获取 ==
 +
在最初,成就界面没有任何成就解锁,所以说它应该是这样的:
 +
[[File:125.png|无]]
 +
 
 +
* 当玩家达到了足够的条件时,即可解锁成就!
 +
* 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。
 +
[[File:126.png|无]]
 +
 
 +
* 这时,再次打开成就界面,你会发现,之前锁定的区域解锁了。
 +
[[File:127.png|无]]
 +
 
 +
* 现在,你可以点击这个成就来佩戴成就勋章,聊天时,可以显示前缀。
 +
* 注意:需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。
 +
[[File:128.png|无]]
 +
 
 +
== 配置 ==
 +
A1:
 +
  #名称
 +
  Name: '§a绿宝石锻造师 I'
 +
  #需要进行的次数
 +
  Amount: 10
 +
  #描述
 +
  Desc:
 +
  - '§f制造绿宝石系列装备共10次'
 +
  #经验奖励
 +
  ExpReward: 1
 +
  #金钱奖励
 +
  MoneyReward: 100.0
 +
  #物品奖励
 +
  ItemReward: []
 +
  #IEP物品奖励
 +
  IEPItemReward: []
 +
 
 +
* 如果你需要设置IEP物品奖励,你可以这样:
 +
IEPItemReward:
 +
 +
- <IEP物品ID>,<数量>
 +
 
 +
- 1,2
 +
 
 +
* 如果你需要设置普通物品奖励,你可以这样:
 +
ItemReward:
 +
 +
- <物品ID>,<数量>
 +
 
 +
- 188,64
 +
 
 +
= <big>{{MCColor|&6|配置文件}}</big> =
 
配置文件非常的重要,因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。
 
配置文件非常的重要,因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。
[spoiler]#==============================+
+
 
#        全局设置            |
+
配置文件有以下两种:
#==============================+
+
* option.yml(全局设置、资源包设置、其他设置)
 +
* config.yml(所有物品设置)
 +
== ┗{{MCColor|&d|全局设置}} ==
 
Global:
 
Global:
#是否开启配置文件错误自动检查(推荐新手服主开启此选项)
+
* 是否开启配置文件错误自动检查(推荐新手服主开启此选项)
#错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能,用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。
+
* 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能,用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。
#这个功能对于一些新手服主是非常有用的,建议开启此选项。
+
* 这个功能对于一些新手服主是非常有用的,建议开启此选项。
 
     ErrorCheck: true
 
     ErrorCheck: true
#是否开启对PlaceholderAPI插件的支持(开启后,可使用所有PlaceholderAPI占位符)
+
* 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持(开启后,可使用所有PlaceholderAPI占位符)
#开启后,吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了,当然,我们会在后续版本中
+
* 开启后,吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了,当然,我们会在后续版本中
#支持更多的文本内容。
+
* 支持更多的文本内容。
 
     PlaceholderAPI: false
 
     PlaceholderAPI: false
#是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。
+
* 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。
#这个是为了防止创造作弊,如果玩家是创造模式,将不会触发任何掉落物品的条件
+
* 这个是为了防止创造作弊,如果玩家是创造模式,将不会触发任何掉落物品的条件
#一些特殊的服务器可能会用到。
+
* 一些特殊的服务器可能会用到。
 
     FixCreativeMod: false
 
     FixCreativeMod: false
#是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。
+
* 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。
#这个选项非常重要,因为如果玩家挖矿时使用了精准采集,但是
+
* 这个选项非常重要,因为如果玩家挖矿时使用了精准采集,但是
#由于矿物会掉落扩展物品,于是会造成刷物品的现象,因此,建议
+
* 由于矿物会掉落扩展物品,于是会造成刷物品的现象,因此,建议
#开启此功能。
+
* 开启此功能。
 
     FixSilkTouch: true
 
     FixSilkTouch: true
 +
* 是否使用ActionBar显示输出的文本内容,而不是发到聊天栏。
 +
* 推荐开启此功能,如果是RPG,刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法!
 +
    ActionBar: true
 +
* 禁止使用本插件功能的世界
 +
* 如果你不希望某些世界使用此插件,你可以开启此功能(该世界所有物品将会失效)
 +
    DisableWorlds: []
 +
* 是否在开服时显示插件广告信息
 +
    infoMessage: true
 +
* 是否开启MythicMobs插件支持,开启后需要自行配置
 +
    MythicMobsHook: false
 +
* 语言选择,请输入对应的语言文件名称,例如:使用语言文件lang-zh.yml,就填写'zh'
 +
    Language: 'zh'
 +
* 是否开启玩家成就聊天前缀
 +
    ChatAchievement: false
  
#==============================+
+
== ┗{{MCColor|&d|资源包设置}} ==
#        语句设置            |
+
Resource:
#==============================+
+
* 是否开启材质包自动推送,开启后,当玩家进入服务器将会自动推送材质包
Message:
+
* 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择,将被强制踢出服务器!
#吃掉毒苹果后输出的语句
+
* 需要先安装ProtocolLib插件
#在开启PAPI支持后,就可以使用PAPI的变量了,颜色代码支持使用"&"符号。
+
    ResourceSend: true
      PoisonAppleMsg: '§e你居然吃了毒苹果,来感受一下快感吧~'
+
* 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败,则踢出玩家
 
+
    KickPlayer: true
 +
* 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包,则在指定时间后踢出玩家
 +
* 以秒为单位
 +
    WaitTime: 10
 +
* 玩家被踢出时的理由
 +
    Reason: '§f 未使用服务器材质包,自动踢出服务器!'
 +
* 资源包下载URL,默认已给出,非必须情况下无需进行修改
 +
    Url: 'http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip'
 +
* 是否要玩家登录后才能才推送材质包
 +
* 需要Authme插件支持
 +
    Login: false
 +
* 玩家进服后材质包推送延迟,秒为单位,如果要使用此项
 +
* 请不要开启上面的登录推送选项
 +
    Delay: 1
  
 +
== ┗{{MCColor|&d|其他设置}} ==
  
#==============================+
 
#        其他设置            |
 
#==============================+
 
 
Other:  
 
Other:  
#烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰
+
* 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰
 
       FireballBoom: false
 
       FireballBoom: false
#使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块
+
* 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块
 
       FireballBoom2: false
 
       FireballBoom2: false
#是否开启腐肉烧制皮革(修改此选项需重启服务器后生效)
+
* 是否开启腐肉烧制皮革(修改此选项需重启服务器后生效)
 
       RottomToLeather: true
 
       RottomToLeather: true
#不死图腾设置
+
* 不死图腾设置
#不死图腾用于设置不同世界的游戏模式,在
+
* 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式,在
#玩家使用不死图腾复活时,玩家的游戏模式会
+
* 玩家使用不死图腾复活时,玩家的游戏模式会
#变为指定的游戏模式(1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式)
+
* 变为指定的游戏模式(1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式)
 
       Totem:
 
       Totem:
 
           world:  
 
           world:  
Line 423: Line 812:
 
           world_the_end:
 
           world_the_end:
 
               Gamemode:  0
 
               Gamemode:  0
#==============================+
+
 
#      自定义物品掉落设置      |
+
 
#==============================+
+
== ┗{{MCColor|&d|物品设置}} ==
Drop:  
+
* 物品名称设置
#毒苹果=======
+
      Name: '毒苹果'
    I1:
+
* 物品的描述设置,支持多行
    #自定义掉落的怪物ID(可以设置多个)
+
      Lore:
    #所有的生物ID请在:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9
+
      - '§b听说这玩意之前毒死了某公主'
    #查询
+
* 吃下后获得的效果
 +
* 所有的药水效果ID下面给出
 +
      Poision: 19
 +
* 持续时间(秒为单位)
 +
      Time: 10
 +
* 药水效果等级(从1开始)
 +
      Level: 1
 +
* 是否允许通过合成获得
 +
      CanRecipe: true
 +
 
 +
 
 +
== ┗{{MCColor|&7|掉落设置}} ==
 +
* 自定义掉落的怪物枚举名称(可以设置多个)
 +
* 所有的生物枚举名称请在:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html 查询
 
       DropMob: []
 
       DropMob: []
      #自定义怪物掉落的概率
+
* 自定义怪物掉落的概率
      #概率可以小数
+
* 概率可以小数
 
       ChanceMob: 0
 
       ChanceMob: 0
      #自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落(-1为任何物品)
+
* 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落(NONE为任何物品)
      #可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望
+
* 可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望
      #任何物品杀死都会掉落,可以直接填入-1
+
* 任何物品杀死都会掉落,可以直接填入NONE
 
       ByWeapon: []
 
       ByWeapon: []
      #使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空)
+
* 使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空)
      #你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落
+
* 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落
 
       DontByWeapon: []
 
       DontByWeapon: []
      #自定义破坏的方块ID掉落
+
* 自定义破坏的方块枚举名称掉落
 
       DropBlock:  
 
       DropBlock:  
       - 18
+
       - LEAVES
      #方块掉落概率
+
* 方块掉落概率
 
       ChanceBlock: 5.0
 
       ChanceBlock: 5.0
      #自定义挖掘方块的工具才可以掉落(-1为任何物品)
+
* 自定义挖掘方块的工具才可以掉落(NONE为任何物品)
 +
* 物品请使用专用枚举名称:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 
       ByTools:  
 
       ByTools:  
       - -1
+
       - NONE
      #使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空)
+
* 使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空)
 
       DontByTools:  
 
       DontByTools:  
       - 359
+
       - SHEARD
      #吃下后获得的效果
+
 
      #所有的药水效果ID下面给出
+
= 命令 =
      Poision: 19
+
* /itemnew - 权限(ier.adim)
      #持续时间(秒为单位)
+
这个命令是为服主和管理员准备的,可以直接拿取物品。
      Time: 10
+
 
      #药水效果等级(从1开始)
+
* /itemreload - 权限(ier.adim)
      Level: 1
+
重载插件,此重载命令仅限于重载输出的文本信息,
      #是否允许通过合成获得
+
 
      CanRecipe: true
+
部分设置需要重新启动服务器才能够生效。
 +
 
 +
* /itemnew nbt - 权限(ier.adim)
 +
这个命令用于查看手中物品的nbt属性,
 +
 
 +
将会输出一堆nbt文本,非技术人员无需使用
 +
 
 +
 
 +
.
 +
 
 +
= 与其他插件的配合 =
 +
独木不成林,一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的,每一个插件都发挥着自己最擅长的,插件之间取长补短,让服务器越来越完美!
 +
 
 +
ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。
 +
 
 +
 
 +
== 与Mythicmobs插件兼容 ==
 +
Mythicmobs,一个极为流行的自定义怪物插件,现在,它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。
 +
 
 +
'''下面是详细操作步骤:'''
 +
 
 +
# 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。
 +
# 启动服务器,完成后,关闭服务器。
 +
# 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。
 +
# 找到全局设置(Global)—>MythicMobsHook ,将其修改为true。
 +
# 启动服务器,完成后,关闭服务器,plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。
 +
# 打开MythicmobsHook.yml,即可开始进行MM怪物掉落物编辑。
 +
 
 +
'''下面是MythicmobsHook.yml的配置方法:'''
 +
 
 +
* 例如,你在Mythicmobs插件中,有这样一个怪物,在配置文件中叫做SkeletalKnight(不是怪物名字,是怪物的内部名称)
 +
* 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。
 +
* 现在打开MythicmobsHook.yml,像这样写:
 +
[[File:IEP101.png|无]]
 +
* 其中,IEP物品ID就是config中每一个物品的序号,如:I1、I109、I55,分别对应1、109、55
 +
* 当然,ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容,否则插件会报错。
 +
 
 +
== 颜色代码问题 ==
 +
本人强烈推荐与 [http://www.mcbbs.net/thread-662676-1-1.html Anvilpatch] 插件配合使用,因为在1.9或更高版本,玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失
 +
 
 +
而这款插件完美地解决了这个问题,因此,如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失,你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。
 +
 
 +
== 定制客户端 ==
 +
关于定制客户端,最需要的就是与 [http://www.mcbbs.net/thread-681010-1-1.html Valkyrie] 插件配合使用,此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等
 +
 
 +
功能,当然,是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。
 +
 
 +
== 占位符支持 ==
 +
插件现在支持占位符啦!只需要安装 [http://www.mcbbs.net/thread-605325-1-1.html PalceholderAPI] 插件即可,所有输出的文本信息都可以使用占位符,服主
 +
 
 +
的脑洞又可以大出不少了,当然,在以后的版本中,我们还将增加更多的文本内容自定义!
 +
 
 +
== 材质包问题 ==
 +
如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话,你可以使用 [http://www.mcbbs.net/thread-650844-1-1.html TResources] 这款插件配合,
 +
 
 +
因为这款插件可以限制玩家的材质包,让玩家必须接受材质包才能游戏,这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。
 +
 
 +
 
 +
.
 +
 
 +
= 其他 =
 +
== 开发者API ==
 +
目前所有的API方法都集中于IEPApi类,你可以轻易地使用里面的任何内容。
 +
 
 +
在这里查阅:https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/
 +
 
 +
== 药水效果ID表 ==
 +
所有的药水效果及ID都在这里列出,包括1.9以后版本的全部药水效果。
 +
https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果

Latest revision as of 16:20, 4 March 2018

Template:模板:原创插件

ItemExpansionPack
无
外文名ItemExpansionPack
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.9.8
兼容服务端1.9 - 1.12.2 spigot/bukkit
源地址http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html

分类:插件分类:插件分类:Spigot插件分类:CraftBukkit插件

ItemExpansionPack插件Wiki

—— 欢迎查阅插件wiki | 插件发布帖 —— =

  1. 重定向 模板:Minecraft Color =

ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展,玩家无需任何权限就可以使用这些物品,无需繁杂的权限配置,当然,我们在配置文件中提供了各种属性的调控,每一种物品,都有自己的独特属性,服主可以根据服务器的需求,调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性,各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么,如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢?让我们分成4个部分讲解。 . == ┣

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

在开发插件之前,我也是一名服主,连续4年,每年的寒假和暑假,我都会开放自己的服务器,让玩家在我的服务器得到游戏的快乐,不过,玩家总觉得有许许多多的不足,总是觉得没什么可玩性,于是导致服务器开到后期,玩家几乎都不想玩了,当然,这也使我一次次陷入低谷,我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法,于是我开始寻求一些比较有趣的插件,给服务器一些额外的扩展内容,一次次地加入新的插件,一次次更新着新的内容,不过,每一次都不尽人意,当一个内容永远都停留于那一个内容时,久了,便也觉得索然无味了。我在想,如果能有一款插件一直更新下去,一直推出各种各样新奇的玩法,或许会改变这种窘境,也许,玩家们就能更加期待着新的内容,于是,我脑中浮现一点小小的想法。 .

== ┣

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

本插件功能采用远端(服务端插件)+近端(客户端材质包+OptiFine)配合完成,原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能,当与服务端插件配合使用时,会达到事半功倍的效果! .

== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论,两个插件的实现原理完全不同,本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能,而国外的newitem插件,则是直接使用了原版的材质特性,用耐久度来区分物品的材质(这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因),既然两款插件的实现原理不同,后者明显更加方便,那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢?

  • 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制,不仅限于有耐久的工具修改材质。
  • 物品的动画效果轻松完成(例如吃东西,也会有吃东西的动画)
  • 完美支持附魔、铁毡
  • 完美支持防具、鞘翅等
  • 保证长期更新,每次都会增加新物品

.

=

  1. 重定向 模板:Minecraft Color =

目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。

  • 战斗类:纯战斗物品、防具。
  • 魔法类:在一定情况下触发特殊魔法效果。
  • 食物类:玩家可以吃下的物品。
  • 杂项类:一些非主类的物品。
  • 电学科技类:
  1. 重定向 模板:Minecraft Color

. == ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

绿宝石全套工具

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属性:

  • 绿宝石剑:攻击伤害+8,攻击速度为1.6
  • 绿宝石锄:攻击伤害+1,攻击速度为4
  • 绿宝石铲:攻击伤害+6,攻击速度为1
  • 绿宝石斧:攻击伤害+10,攻击速度为1
  • 绿宝石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1.2
  • 绿宝石头盔:盔甲韧性+2,盔甲+4(由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的,因此在1.9版本无法使用盔甲韧性)
  • 绿宝石胸甲:盔甲韧性+2,盔甲+9
  • 绿宝石护腿:盔甲韧性+2,盔甲+7
  • 绿宝石靴子:盔甲韧性+2,盔甲+4

附魔:与原版相同,均可附魔。

合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为绿宝石。

石制护甲套装

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属性:

  • 石帽子:盔甲+1、速度-5%
  • 石胸甲:盔甲+4、速度-5%
  • 石护腿:盔甲+3、速度-5%
  • 石靴子:盔甲+1、速度-5%

附魔:与原版相同,均可附魔。

合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为石头(不是原石)。

新增弓系列

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Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination
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属性:前5种均与原版弓各项属性相同。(可以附魔) 合成方法:

  • 前5种与原版合成方式原来相同,除线以外,合成材料被替换为:
  • 绿宝石弓:绿宝石
  • 石弓:石头(不是原石)
  • 金弓:金锭
  • 铁弓:铁锭
  • 钻石弓:钻石

获取方法:火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。

火鸟之翼技能:

  • 迅猛:当弓箭持在主手时,会获得一定的移动速度提升。
  • 敏捷:射出弓箭后有概率获得巨幅速度提升一段时间。


钻石弓技能:

  • 迅猛:当弓箭持在主手时,会获得一定的移动速度提升。

红色刀锋

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属性:

  • 攻击伤害+7.5,攻击速度为1.6

技能:

  • 无畏:在攻击敌人时,有概率获得力量效果。
  • 暴击:在攻击敌人时,有概率触发暴击效果,造成1.6倍伤害。

合成方法:

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春节服饰

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详情查阅引导之书。

全套翅膀

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属性:与原版鞘翅持平。

合成方法:示例为隐形的翅膀(在材质情况下),玩家看不到但是摸得到。

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  • 隐形的翅膀:如上。
  • 羽翅:玻璃替换为羽毛。
  • 水翼:玻璃替换为海晶灯。
  • 地心恐惧:玻璃替换为岩浆桶。

羽翅技能:

  • 增加10%移动速度。

地心恐惧技能:

  • 充盈:生命值上限获得提升。

彩色光剑系列

属性:

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不同的颜色有着不同的攻击手感,玩家可以根据喜好进行选择:

  • 红色光剑:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.9
  • 橙色光剑:攻击伤害+4,攻击速度为2.2
  • 黄色光剑:攻击伤害+3.5,攻击速度为2.5
  • 绿色光剑:攻击伤害+3,攻击速度为2.8
  • 蓝色光剑:攻击伤害+2.5,攻击速度为3
  • 紫色光剑:攻击伤害+2,攻击速度为3.3
  • 效果:半透明材质,武器属性渐变。

合成方法:

  • 红色:红色染色玻璃
  • 橙色:橙色染色玻璃
  • 黄色:黄色染色玻璃
  • 绿色:黄绿色染色玻璃
  • 蓝色:蓝色染色玻璃
  • 紫色:紫色染色玻璃
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全套枪系列

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属性:

  • 木枪:攻击伤害+3.5,攻击速度为1.4
  • 石枪:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.4
  • 铁枪:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
  • 金枪:攻击伤害+4,攻击速度为1.4
  • 钻石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.4
  • 绿宝石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
  • 黑曜石枪:攻击伤害+7,攻击速度为1.3

效果:可以作为锹挖掘。

合成方法:

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  • 注意:第三行合成物必须为橡木!
  • 木枪:木板
  • 石枪:原石
  • 铁枪:铁锭
  • 金枪:金锭
  • 钻石枪:钻石
  • 绿宝石枪:绿宝石
  • 黑曜石枪:黑曜石

全套大锤系列

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属性:

  • 木锤:攻击伤害+6,攻击速度为1
  • 石锤:攻击伤害+7,攻击速度为1.1
  • 铁锤:攻击伤害+8,攻击速度为1.2
  • 金锤:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.3
  • 钻石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.4
  • 绿宝石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.6
  • 黑曜石锤:攻击伤害+12,攻击速度为1.2
  • 效果:锤击木质方块,效率更高。

合成方法:

Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination
  • 木锤:木板
  • 石锤:原石
  • 铁锤:铁锭
  • 金锤:金锭
  • 钻石锤:钻石
  • 绿宝石锤:绿宝石
  • 黑曜石锤:黑曜石

黑曜石系列装备

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属性:

  • 黑曜石剑:攻击伤害+10,攻击速度为1.4
  • 黑曜石锄:攻击伤害+6,攻击速度为0.8
  • 黑曜石锹:攻击伤害+8,攻击速度为0.8
  • 黑曜石斧:攻击伤害+12,攻击速度为0.8
  • 黑曜石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1
  • 黑曜石帽子:盔甲韧性+3,盔甲+3、速度-7%
  • 黑曜石胸甲:盔甲韧性+3,盔甲+8、速度-15%
  • 黑曜石裤子:盔甲韧性+3,盔甲+6、速度-8%
  • 黑曜石靴子:盔甲韧性+3,盔甲+3、速度-7%

合成方法:

与普通物品合成方法相同,只是材料变为黑曜石。

示例:黑曜石镐

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黑曜石胸甲

Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination

== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

传送弓

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  • 传送到箭头所到位置
  • 传送有5秒延迟时间,期间无法再次使用任何弓箭
  • 每次射出弓箭损耗的耐久度大幅提高
  • 每次使用会直接消耗末影珍珠和耐久度,无论是否传送成功

不死图腾

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(这个是为1.9-1.10的服务器做的)

  • 拿在副手时生效
  • 当受到致命伤害时,不会立即死亡
  • 3秒后会在原地复活
  • 保护玩家背包内物品和经验值不掉落
  • 复活后恢复10点(5心)生命值
  • 堆叠使用无效
  • 等待复活期间任何传送都会被取消

神奇剪刀

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  • 剪下羊毛后会额外获得一个白色羊毛
  • 剪下牟菇身上的蘑菇会额外获得两个红蘑菇
  • 每次剪下牟菇损耗的耐久度更高
  • 剪下生物身上的物品都可以得到一定的经验
  • 用于采集树皮

等价契约

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  • 攻击怪物并召唤雪傀儡协同作战
  • 每次召唤都会损耗5点生命值
  • 雪傀儡发射的雪球无伤害,但附带击退

神圣光环·力量

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  • 特定武器为绿宝石剑、黑曜石剑
  • 为特定武器提供50%伤害加成
  • 30%概率触发效果,无冷却时间
  • 装备在副手时生效

血族契约

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  • 攻击敌人并互换血量
  • 攻击敌人的血量大于10(5心)契约失效
  • 攻击盔甲架时,契约失效
  • 契约失效时将受到惩罚,扣除全部饥饿值

末影珍珠 影能

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属性:抛出后落地,并传送玩家到落地位置。

效果:使用后,获得5秒抗性提升。

获取途径:击杀末影人有概率掉落。(可配置)

剧毒刀刃|二阶

Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination

属性:

  • 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
  • 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6

效果:攻击敌人有概率附带中毒效果。

  • 剧毒刀刃:30%概率造成中毒I效果3秒。
  • 剧毒刀刃二阶:45%概率造成中毒II效果5秒。

合成方法 ——剧毒刀刃:

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剧毒刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

凋零刀刃|二阶|三阶

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属性:

  • 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
  • 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
  • 三阶:攻击伤害+7.5,攻击速度为1.8

效果:攻击敌人有概率附带凋零效果。

  • 凋零刀刃:25%概率附带凋零I效果3秒。
  • 凋零刀刃二阶:40%概率附带凋零I效果5秒。
  • 凋零刀刃三阶:50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。

合成方法 —— 凋零刀刃:

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凋零刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

凋零刀刃三阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

法杖系列武器

雷电法杖

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效果:右键近身范围并召唤闪电,造成随机伤害。

  • 闪电会对所有生物造成伤害(包括自己)。
  • 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。
  • 每30秒可触发一次效果。

获取途径:杀死潜影贝有概率获得(可配置概率)。

寒冰法杖

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效果:

  • 右键召唤一连串雪球飞向前方。
  • 雪球附带击退效果。
  • 每1秒可触发一次效果。

获取途径:杀死雪人有概率获得(可配置概率)。

烈焰法杖

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效果:

  • 召唤火球飞向前方。
  • 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物(可在配置中关闭)。
  • 每30秒可触发一次效果。

获取途径:杀死僵尸猪人有概率获得(可配置概率)。

附魔珠

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效果:

  • 龙息:左键发射一枚龙息炸弹,并在命中位置生成持续的龙息药阵,可以进行采集。
  • 滋润:右键立即获得随机的2种增益效果60秒!
  • 含有:抗性提升|生命提升|伤害吸收|生命恢复|力量

获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

元素刃

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属性:

  • 均为:攻击伤害+5,攻击速度为2

效果:

元素刃 幽暗:

  • 攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。
  • 漂浮弹:右键发射一枚漂浮炸弹,命中("§f后附带漂浮效果。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)

元素刃 轻柔:

  • 攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。
  • 视野剥夺:成功致盲后会使自己获得相同时间的夜视效果。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)

元素刃 追击:

  • 攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。
  • 冷酷追击:右键冲刺一小段距离。(使用后,无法再次触发其它元素刃的主动技能)

获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

吸血之刃

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属性:

攻击伤害+7,攻击速度为1.6

  • 吸血:攻击敌人有概率吸血。(可配置)

获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

狩猎之刃 亡灵

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属性:

  • 攻击伤害+10,攻击速度为1.4

效果:攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。

获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

双刃剑

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属性:

  • 攻击伤害+3.5,攻击速度为1.6

效果:

  • 攻击时,有概率对敌人造成瞬间伤害II的效果,但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。(请注意:对于亡灵族生物,会恢复生命值!)

合成方法:

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生命交换者

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效果:攻击时,扣除自己的生命值,并为受击者恢复生命值,对于亡灵族生物,会扣除生命值。

合成方法:

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破败之刃

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属性:

  • 攻击伤害+7,攻击速度为1.6

效果:攻击对敌人施加凋零II效果10秒,同时牺牲自己3级的等级。(等级不足时无法发动效果)

合成方法:

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寒冰之刃

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属性:

  • 攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6

效果:有10%概率时敌人冻结3秒,冻结后无法移动。

合成方法:

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无情之刃

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属性:

攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6

效果:攻击敌人时,有30%概率发射雪球并击退敌人,拉开作战距离。

获取途径:杀死末影人有概率掉落。(可配置)

== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

水果

毒苹果

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效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。 获取途径:

  1. 玩家使用除剪刀以外物品(包括手)打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。
  2. 通过苹果和毒马铃薯合成获得。

合成表:

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香蕉

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效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。 获取途径:

  1. 玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。

奇异果

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效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。 获取途径:

  1. 在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。

火龙果

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效果:火龙果在玩家吃下后,会给予玩家10秒的力量2效果。 获取途径:

  1. 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。
  2. 使用雪球或弓(包括新增的弓)杀死烈焰人有概率获得。
  3. 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。

葡萄

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效果:葡萄在玩家吃下后,会为玩家提供额外的生命值上限,持续10秒。 获取途径:

  1. 使用除剪刀以外(包括手)打掉藤蔓有概率获得。

草莓

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效果:草莓在玩家吃下后,会给予玩家15秒急迫1效果。 获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。

菠萝

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效果:菠萝在玩家吃下后,会给玩家10秒跳跃提升效果。 获取途径:

  1. 使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得

橘子

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效果:橘子被玩家吃下后,会给玩家10秒的力量2效果。 副作用:会导致玩家获得10秒中毒1效果。 获取途径:

  1. 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。

芒果

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效果:芒果被玩家吃下后,会给玩家30秒的幸运1效果。 获取途径:

  1. 使用任何方法杀死恶魂即可获得。

神圣果实

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效果:神圣果实被玩家吃下后,会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。 获取途径:

  1. 使用不带精准采集的工具(包括新增工具)挖掘绿宝石矿有概率获得。

高级食物系列

合成方法:请参照下面给出的图片。

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效果:胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。

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效果:猪肉烩不会给玩家任何增益效果。

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效果:羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。

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效果:西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。

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效果:麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。

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效果:苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限,持续20秒。

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全新肉类

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新增:狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼 获取途径:杀死狼(狗)、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。

新的汤

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合成方法:

鱼汤

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鸡汤

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牛肉汤

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经验果实

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效果:吃下后,恢复饱食度并获得10点经验值。

获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)

新年食物

新增4..不3种新年食物,还有一种也许是食物吧。

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== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

树皮

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  • 树皮可以通过使用 神奇剪刀 右键木头方块获得
  • 每一次采集树皮都会消耗神奇剪刀5点耐久度
  • 你可以用树皮右键原木方块,原木方块会变为6面树皮样式(只有竖直放置的原木才可以)
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红包

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合成途径:

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使用方法:

  • 制作出一个空的红包,拿在手中。
  • 输入/packadd <金额>,即可往红包里面塞入指定金额。
  • 装有钱的红包右键即可拆开。
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如果你希望发更多红包,你可以手持多个红包,塞钱时会自动平均分配

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引导之书

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作用:右键即可打开物品扩展引导界面,帮助玩家了解物品扩展。

需要权限:ier.guide 获取途径:合成获得

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树枝

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作用:插在沙子里面再打掉就变成了木条。

获取途径:玩家破坏树叶(除剪刀外),有概率掉落。

冶炼者

  • 挖到的矿物将被自动熔炼(铁矿、金矿)
  • 获得精准采集附魔时,效果消失
  • 每一次挖掘都会消耗少许经验值

三种新的宝石

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属性:可以代替绿宝石进行村民交易,当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。 蓝宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。(精准采集除外) 红宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。(精准采集除外) 黄宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。

便携式工作台

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效果:右键可以打开工作台界面。

合成方法:

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三种枪械

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雪狐 X

效果:消耗背包内雪球并发射出去。

合成方法:

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炎爆 X

效果:消耗背包内火焰弹并发射出去

合成方法:

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暗影 X

效果:消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。

注意:凋零炸弹会破坏方块(建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能)

合成方法:

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上弹

三把枪械必须按照下面的规则上弹:

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备用弹夹+主弹夹 | 枪械

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  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

饮用型药水

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全新12种药水,我们将原版无法合成的药水扩展了,它们包括以下效果:

  • 急迫
  • 反胃
  • 抗性提升
  • 盲目
  • 饥饿
  • 凋零
  • 生命提升
  • 伤害吸收
  • 饱和
  • 霉运
  • 漂浮
  • 发光

这些药水默认可以通过击杀女巫获得。

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Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination

喷溅型药水

同原版一样,你可以将这些饮用型药水酿造为更高级的药水

  • 你可以使用火药将其酿造为喷溅型药水
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Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination

滞留型药水

  • 你也可以使用龙息将其酿造为滞留型药水
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Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination

其他内容

所有的扩展药水都无法通过红石或是萤石粉进行强化,否则会变为无效果药水

你问我药箭能做吗,肯定可以啊

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== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

新增科技类武器,科技类武器发动技能需要消耗科技点数,服主脑洞大开吧! 当科技点数耗尽时,科技武器将无法再次使用技能!

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神圣光环·科技

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电池

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极光

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逆影

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驱动

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游身

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裁决

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== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

彩蛋的话,有一把特别的玩具刀哦。

机制修改:

  • 腐肉可以烧制皮革。


.

=

  1. 重定向 模板:Minecraft Color =

这里是成就系统的介绍,在插件1.9版本,新加入成就系统,自动统计玩家的各个行动,当玩家达到成就时,会自动发放奖励。

神典

此物品用于查看玩家所得成就,并选择佩戴。

打开此物品需要权限ier.achievement

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获取

在最初,成就界面没有任何成就解锁,所以说它应该是这样的:

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  • 当玩家达到了足够的条件时,即可解锁成就!
  • 所有的成就类型都在achievement.yml内给出。
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  • 这时,再次打开成就界面,你会发现,之前锁定的区域解锁了。
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  • 现在,你可以点击这个成就来佩戴成就勋章,聊天时,可以显示前缀。
  • 注意:需要在配置文件中将ChatAchievement选项改为true。
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配置

A1:

  #名称
  Name: '§a绿宝石锻造师 I'
  #需要进行的次数
  Amount: 10
  #描述
  Desc: 
  - '§f制造绿宝石系列装备共10次'
  #经验奖励
  ExpReward: 1
  #金钱奖励
  MoneyReward: 100.0
  #物品奖励
  ItemReward: []
  #IEP物品奖励
  IEPItemReward: []
  • 如果你需要设置IEP物品奖励,你可以这样:

IEPItemReward:

- <IEP物品ID>,<数量>

- 1,2

  • 如果你需要设置普通物品奖励,你可以这样:

ItemReward:

- <物品ID>,<数量>

- 188,64

=

  1. 重定向 模板:Minecraft Color =

配置文件非常的重要,因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。

配置文件有以下两种:

  • option.yml(全局设置、资源包设置、其他设置)
  • config.yml(所有物品设置)

== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

Global:

  • 是否开启配置文件错误自动检查(推荐新手服主开启此选项)
  • 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能,用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。
  • 这个功能对于一些新手服主是非常有用的,建议开启此选项。
   ErrorCheck: true
  • 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持(开启后,可使用所有PlaceholderAPI占位符)
  • 开启后,吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了,当然,我们会在后续版本中
  • 支持更多的文本内容。
   PlaceholderAPI: false
  • 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。
  • 这个是为了防止创造作弊,如果玩家是创造模式,将不会触发任何掉落物品的条件
  • 一些特殊的服务器可能会用到。
   FixCreativeMod: false
  • 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。
  • 这个选项非常重要,因为如果玩家挖矿时使用了精准采集,但是
  • 由于矿物会掉落扩展物品,于是会造成刷物品的现象,因此,建议
  • 开启此功能。
   FixSilkTouch: true
  • 是否使用ActionBar显示输出的文本内容,而不是发到聊天栏。
  • 推荐开启此功能,如果是RPG,刷怪类型的服务器这是防止刷屏的好办法!
   ActionBar: true
  • 禁止使用本插件功能的世界
  • 如果你不希望某些世界使用此插件,你可以开启此功能(该世界所有物品将会失效)
   DisableWorlds: []
  • 是否在开服时显示插件广告信息
   infoMessage: true
  • 是否开启MythicMobs插件支持,开启后需要自行配置
   MythicMobsHook: false
  • 语言选择,请输入对应的语言文件名称,例如:使用语言文件lang-zh.yml,就填写'zh'
   Language: 'zh'
  • 是否开启玩家成就聊天前缀
   ChatAchievement: false

== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

Resource:

  • 是否开启材质包自动推送,开启后,当玩家进入服务器将会自动推送材质包
  • 如果玩家拒绝或超过指定的时间未选择,将被强制踢出服务器!
  • 需要先安装ProtocolLib插件
   ResourceSend: true
  • 如果玩家拒绝了接受材质包或是材质包下载失败,则踢出玩家
   KickPlayer: true
  • 如果玩家迟迟不选择是否接受材质包,则在指定时间后踢出玩家
  • 以秒为单位
   WaitTime: 10
  • 玩家被踢出时的理由
   Reason: '§f 未使用服务器材质包,自动踢出服务器!'
  • 资源包下载URL,默认已给出,非必须情况下无需进行修改
   Url: 'http://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/ResourcePack/ResourcePack_Of_Iep.zip'
  • 是否要玩家登录后才能才推送材质包
  • 需要Authme插件支持
   Login: false
  • 玩家进服后材质包推送延迟,秒为单位,如果要使用此项
  • 请不要开启上面的登录推送选项
   Delay: 1

== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==

Other:

  • 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰
     FireballBoom: false
  • 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块
     FireballBoom2: false
  • 是否开启腐肉烧制皮革(修改此选项需重启服务器后生效)
     RottomToLeather: true
  • 不死图腾设置
  • 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式,在
  • 玩家使用不死图腾复活时,玩家的游戏模式会
  • 变为指定的游戏模式(1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式)
     Totem:
          world: 
              Gamemode: 0
          world_nether: 
              Gamemode: 0
          world_the_end:
              Gamemode:  0


== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==
  • 物品名称设置
      Name: '毒苹果'
  • 物品的描述设置,支持多行
      Lore: 
      - '§b听说这玩意之前毒死了某公主'
  • 吃下后获得的效果
  • 所有的药水效果ID下面给出
      Poision: 19
  • 持续时间(秒为单位)
      Time: 10
  • 药水效果等级(从1开始)
      Level: 1
  • 是否允许通过合成获得
      CanRecipe: true


== ┗

  1. 重定向 模板:Minecraft Color ==
      DropMob: []
  • 自定义怪物掉落的概率
  • 概率可以小数
      ChanceMob: 0
  • 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落(NONE为任何物品)
  • 可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望
  • 任何物品杀死都会掉落,可以直接填入NONE
      ByWeapon: []
  • 使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空)
  • 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落
      DontByWeapon: []
  • 自定义破坏的方块枚举名称掉落
      DropBlock: 
      - LEAVES
  • 方块掉落概率
      ChanceBlock: 5.0
      ByTools: 
      - NONE
  • 使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空)
      DontByTools: 
      - SHEARD

命令

  • /itemnew - 权限(ier.adim)

这个命令是为服主和管理员准备的,可以直接拿取物品。

  • /itemreload - 权限(ier.adim)

重载插件,此重载命令仅限于重载输出的文本信息,

部分设置需要重新启动服务器才能够生效。

  • /itemnew nbt - 权限(ier.adim)

这个命令用于查看手中物品的nbt属性,

将会输出一堆nbt文本,非技术人员无需使用


.

与其他插件的配合

独木不成林,一个完美的服务器正是依靠着插件之间的相互配合完成的,每一个插件都发挥着自己最擅长的,插件之间取长补短,让服务器越来越完美!

ItemExpansionPack同样可以与其他插件配合实现一个又一个独特的新功能。


与Mythicmobs插件兼容

Mythicmobs,一个极为流行的自定义怪物插件,现在,它生成的自定义怪物可以掉落物品扩展包提供的物品了。

下面是详细操作步骤:

  1. 将插件更新至最新版本的ItemExpansionPack物品扩展包插件。
  2. 启动服务器,完成后,关闭服务器。
  3. 在plugins\ItemExpansionPack文件夹中打开option.yml文件。
  4. 找到全局设置(Global)—>MythicMobsHook ,将其修改为true。
  5. 启动服务器,完成后,关闭服务器,plugins\ItemExpansionPack文件夹中会生成一个MythicmobsHook.yml文件。
  6. 打开MythicmobsHook.yml,即可开始进行MM怪物掉落物编辑。

下面是MythicmobsHook.yml的配置方法:

  • 例如,你在Mythicmobs插件中,有这样一个怪物,在配置文件中叫做SkeletalKnight(不是怪物名字,是怪物的内部名称)
  • 你希望这个怪物可以掉落物品扩展包里面的物品。
  • 现在打开MythicmobsHook.yml,像这样写:
Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination
  • 其中,IEP物品ID就是config中每一个物品的序号,如:I1、I109、I55,分别对应1、109、55
  • 当然,ID是不能像上面Drop第二行那样填写一个不是数字的内容,否则插件会报错。

颜色代码问题

本人强烈推荐与 Anvilpatch 插件配合使用,因为在1.9或更高版本,玩家重命名物品会导致物品的名称颜色丢失

而这款插件完美地解决了这个问题,因此,如果你不希望玩家使用铁毡导致扩展物品名称颜色丢失,你可以考虑使用此插件配合ItemExpansionPack物品扩展。

定制客户端

关于定制客户端,最需要的就是与 Valkyrie 插件配合使用,此插件可以限制客户端使用的模组、材质包、反透视等

功能,当然,是否要与此插件配合还要请服主根据自己的服务器情况考虑。

占位符支持

插件现在支持占位符啦!只需要安装 PalceholderAPI 插件即可,所有输出的文本信息都可以使用占位符,服主

的脑洞又可以大出不少了,当然,在以后的版本中,我们还将增加更多的文本内容自定义!

材质包问题

如果你比较担心玩家会私自更换材质包的话,你可以使用 TResources 这款插件配合,

因为这款插件可以限制玩家的材质包,让玩家必须接受材质包才能游戏,这是目前最简单也是最有效的防换材质包的方法。


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其他

开发者API

目前所有的API方法都集中于IEPApi类,你可以轻易地使用里面的任何内容。

在这里查阅:https://lk520.coding.me/ItemExpansionPack/docs/

药水效果ID表

所有的药水效果及ID都在这里列出,包括1.9以后版本的全部药水效果。 https://minecraft-zh.gamepedia.com/状态效果