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GroupManager/配置文件/config.yml

来自Minecraft插件百科
Hehly讨论 | 贡献2016年2月15日 (一) 13:59的版本 (直接搬运GM的中文配置文件,(还请AE大神解决一下上面的两个问题))
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文件:Lightbulb.png Note: 本文使用GroupManager中文配置文件的内容
文件:Lightbulb.png Note: 本文是以CC BY-NC-SA 3.0授权
文件:Lightbulb.png Note: 建议大家直接参考中文配置文件内容
文件:Lightbulb.png Note: 请务必要保存为UTF-8格式
文件:Lightbulb.png Note: 感谢白宝石汉化小组(特别感谢大刘做出的重要贡献)的翻译
文件:Lightbulb.png Note: 搬运者注:
文件:Lightbulb.png Note: 我不太清楚CC BY-NC-SA 3.0协议,但还是直接搬运了过来,不知道行不行。。
文件:Lightbulb.png Note: 上面的Note使用了AE大神在 Ess配置文件/config.yml 的页面顶部的Note(有部分更改),也不知道行不行。。。
文件:Lightbulb.png Note: 还请AE大神解决一下上面两个问题
# 汉化:尘曲, 大刘
settings:
  config:
    # 将OP设置为完全管理权限
    opOverrides: true
    
    # 是否开启在线验证
    validate_toggle: true
    # **********************************************************************************************************************************
    # *** ==================================================== 同意使用命令方块 ==================================================== ***
    # **********************************************************************************************************************************
    allow_commandblocks: true
    
  data:
    save:
      # 保存配置文件分钟间隔
      minutes: 10
      # 备份文件保留多少小时
      hours: 24
      
  logging:
    # GroupManager 的日志详细程度等级   详细<-------->不详细 .
    # 填入以下值 - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
    level: INFO
    
  mirrors:
        # 多世界设置,世界列表中子世界将参照父世界的设置.
        # 第一个世界 'world' 是主世界名称
        # 子世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会
        # 与父世界使用相同的玩家/用户组文件.
        # 每个子世界可以设置镜像的 'groups', 'users' 或者与父世界使用一样的设置.
        # all_unnamed_worlds将会使用所有未定义的世界
        world:
          world_nether:
          - users
          - groups
          world_the_end:
          - users
          - groups
          all_unnamed_worlds:
          - users
          - groups
    #  world2:      (World2 将会拥有自己的独立设置)
    #    world3:
    #    - users    (World3 使用 world2 的 users.yml,但是使用自己独立的 groups.yml)
    #    world4:
    #    - groups   (World4 使用 world2 的 groups.yml,但是使用自己独立的 users.yml)
    #  world5:
    #    - world6   (这个世界使用从world5镜像过来的设置文件)