辣鸡c7w的万年大坑
简介
CraftBooks为Minecraft添加了:
- 可交互式的机制,像桥梁,电梯和门
- 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
- Minecart 的增强功能,例如车站和加成器
★请记住,CraftBook是[开源]的。
安装
如何安装
- 下载 [CraftBook] 和 [WorldEdit](WorldEdit为必需前置)
- 在服务端根目录下找到 plugins 文件夹,如果没有则创建之
- 将 WorldEdit.jar 和 CraftBook.jar 文件放入 plugins 文件夹中
- 重启服务器
如何配置
当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。
编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。
设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。
使用
警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!
常用
(Variables) 变量
变量
|
CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。
变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。
使用
变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。
这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。
创建变量
要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。
在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。
定义命令是用来定义变量的。
语法
基础的储存一个变量的语法是 %命名空间|变量名% 。
如果你在使用公用的命名空间的话,你就可以直接使用 %变量名% 作为代替。
例如,如果你定义一个变量名为 MOB ,它代表的值是 Cow。
然后在 [MC1200] 中,在牌子第三行写上 %MOB% ,就会生成牛。
你能够通过命令方块,指令或指令牌来更改刷出的动物。
也有能够修改变量的IC集成电路。
命名空间
变量可以是公用的(命名空间为GLOBAL),也可以仅仅被私人拥有。
这取决于配置文件的设置,默认的命名空间可以是玩家个人的,也可以是全局的。
在聊天和指令中使用变量
变量能够在玩家聊天中工作。
如果玩家键入了一条包含他们有权限使用的变量的消息,并且配置文件中也启用了本特性,CraftBook插件就会用变量的值代替变量名。
变量在配置后也能够工作于其他插件的指令中。
您可以配置在玩家的指令输入与控制台指令输入的启用与否。
这能够允许控制台解析 CraftBook 插件的变量。
如果本功能影响了其他插件的指令的话,您可以通过在每个 % 前键入一个 \ 符号来取消变量的解析。
视频教程
指令
命令 |
附加值 |
对应权限 |
描述
|
/craftbook var define <变量名> <变量值> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间>] |
在指定的命名空间定义指定名与指定值的变量
|
/craftbook var set <变量名> <变量值> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
将指定命名空间中的指定变量设置为指定值
|
/craftbook var get <变量名> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.get[.self]/[.<命名空间> |
获取在指定命名空间中指定变量的值
|
/craftbook var delete <变量名> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.erase[.self]/[.<命名空间> |
删除指定命名空间中的指定变量
|
/craftbook var append <变量名> <文本> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
在变量的最后一个字符后增加文本
|
/craftbook var prepend <变量名> <文本> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
在变量的第一个字符前添加文本
|
/craftbook var toggle <变量名> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
切换布尔值变量,如 1 ←→ 0 ,true ←→ false , yes ←→ no
|
/craftbook var add <变量名> <值> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
为数值型变量增加值,这相当于 +
|
/craftbook var subtract <变量名> <值> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
从数值型变量中减少值,这相当于 -
|
/craftbook var multiply <变量名> <值> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
将数值型变量翻倍,这相当于 *
|
/craftbook var devide <变量名> <值> |
-n <命名空间> |
craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> |
将数值型变量缩小为几分之一,这相当于 /
|
权限
Permission Node
|
Effect
|
craftbook.variables.define
|
给玩家在任何的命名空间定义任何变量的权限
|
craftbook.variables.define.self
|
允许玩家在自己的命名空间定义任何变量的权限
|
craftbook.variables.define.命名空间
|
给玩家在指定命名空间定义任何变量的权限
|
craftbook.variables.get
|
给玩家获得变量值的命令权限
|
craftbook.variables.get.self
|
给玩家获得他们自己命名空间内变量值的权限
|
craftbook.variables.get.命名空间
|
给玩家获得指定命名空间内变量值的权限
|
craftbook.variables.erase
|
给玩家删除变量的权限
|
craftbook.variables.erase.self
|
给玩家删除自己命名空间内变量的权限
|
craftbook.variables.erase.命名空间
|
给玩家删除指定命名空间内变量的权限
|
craftbook.variables.modify
|
允许玩家编辑任何的变量
|
craftbook.variables.modify.self
|
允许玩家编辑自己的命名空间内的变量
|
craftbook.variables.modify.命名空间
|
允许玩家编辑指定命名空间内的变量
|
craftbook.variables.modify.变量
|
允许玩家编辑指定的变量
|
craftbook.variables.modify.self.变量
|
允许玩家编辑自己的命名空间内指定变量的权限
|
craftbook.variables.modify.命名空间.变量
|
允许玩家编辑指定命名空间内变量的权限
|
craftbook.variables.use
|
允许玩家使用任何的变量
|
craftbook.variables.use.self
|
允许玩家使用他们自己命名空间内变量的权限
|
craftbook.variables.use.命名空间
|
允许玩家使用指定命名空间内变量的权限
|
craftbook.variables.use.变量
|
允许玩家使用指定变量的权限
|
craftbook.variables.use.self.变量
|
允许玩家使用自己的命名空间内的变量的权限
|
craftbook.variables.use.命名空间.变量
|
允许玩家使用在指定命名空间内的变量的权限
|
craftbook.variables.chat
|
允许玩家在聊天中使用变量的权限
|
craftbook.variables.commands
|
允许玩家在命令中使用命令的权限
|
配置
配置项目和路径
|
默认值
|
效果
|
common.variables.enable
|
true
|
启用变量系统
|
common.variables.default-to-global
|
true
|
如果值为true,当变量没有提供命名空间时会使用公共空间;如果值为false,会使用玩家的名字作为命名空间
|
common.variables.enable-in-commandblocks
|
false
|
允许变量在命令方块与控制台工作
|
common.variables.enable-in-player-commands
|
false
|
允许变量在玩家输入的指令中工作
|
common.variables.enable-in-player-chat
|
false
|
允许变量在玩家的聊天中工作
|
|
(Configuration) 配置
(Permission Nodes) 权限
机制
(AI Mechanics) 怪物AI机制
怪物AI机制
|
怪物AI机制 改变怪物的表现方式。
视力AI机制
视力AI机制改变怪物看见你的方式。
如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。
怪物可能在你在墙后疾跑时看见你。
临界之弓AI机制
临界之弓AI机制会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。
临界一击会使你着火!
攻击中立生物AI机制
攻击中立生物AI机制能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。
注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。
配置
配置内容及路径
|
默认值
|
效果
|
mechanics.ai.enable
|
false
|
是否启用怪物AI机制
|
mechanics.ai.vision-enable
|
[Zombie, PigZombie]
|
启用视力AI机制的怪物列表
|
mechanics.ai.crit-bow-enable
|
[Skeleton]
|
启用临界之弓AI机制的怪物列表
|
mechanics.ai.attack-passive-enable
|
[Zombie]
|
启用攻击中立生物AI机制的怪物列表
|
|
(Ammeter) 电流表
电流表
|
电流表 能够当你获得当前红石线或红石设备内的红石信号的强弱。
通过持有煤炭物品右键红石设备就能查看信号强弱的输出。
红石线中的信号每隔一个方块,就会减弱 1 信号,信号源的信号强度是 15,这就让最大的限制是 15 方块。
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
权限
权限节点
|
效果
|
craftbook.mech.ammeter.use
|
允许玩家使用电流表工具
|
配置
配置内容和路径
|
默认值
|
效果
|
mechanics.ammeter.enable
|
false
|
是否启用电流表工具
|
mechanics.ammeter.item
|
COAL
|
设置电流表工具绑定的物品
|
|
(Better Leads) 更好的栓绳
更好的栓绳
|
更好的栓绳是延展Minecraft中的栓绳的功能的机制。
携带生物
携带生物能够使其他的生物可以被栓绳拴住,例如僵尸。
停止目标
停止目标能够使被玩家拴住的怪物停止攻击玩家。
本特性可以这样用:玩家拴住僵尸,他们就不会被他们拴住的僵尸攻击了。
警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。
驱散怪物
驱散怪物机制能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。
这被Michonne的行尸走肉所启发。
警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。
Hitch Persist
Hitch Persist是允许公共栓绳的特性。当结被击打的时候,只有栓绳会掉下来,真正的结还在栅栏上。
Owner Hitching
本特性建立在公共栓绳之上。
我推荐你将本特性与Hitch Persist搭配使用,但这不是必需的。
当本特性启用时,如果玩家驯服了一匹马或狼并且将其系到栅栏上,又来了一个玩家做了同样的事情,玩家的怪物会打破栓绳被释放。
权限
权限节点
|
效果
|
craftbook.mech.leads
|
允许玩家使用更好的栓绳机制
|
craftbook.mech.leads.mobs.生物类型
|
允许玩家拴住指定类型的生物。使用 craftbook.mech.leads.mobs.* 来允许所有生物
|
craftbook.mech.leads.ignore-target
|
停止被系住的生物攻击玩家
|
craftbook.mech.leads.mob-repel
|
允许玩家使用驱散怪物
|
craftbook.mech.leads.owner-break-only.bypass
|
允许玩家跳过Owner Hitching
|
配置
配置内容及路径
|
默认值
|
效果
|
mechanics.better-leads.enable
|
false
|
是否启用更好的栓绳系统
|
mechanics.better-leads.stop-mob-target
|
false
|
当你用栓绳拴住怪物的时候,它们是否停止攻击你
|
mechanics.better-leads.owner-unleash-only
|
false
|
是否仅允许中立生物的主人将它们从栓绳上放出
|
mechanics.better-leads.hitch-persists
|
false
|
是否在没有生物附着于栓绳上时停止栓绳被破坏,这能够建成类似于公共马厩之类的东西
|
mechanics.better-leads.mob-repel
|
false
|
如果有某种类型的怪物跟随着你,其它同类型的怪物是否会跟随你
|
mechanics.better-leads.allowed-mobs
|
[ZOMBIE, SPIDER]
|
能够用栓绳拴着的生物
|
|
(Better Physics) 更好的物理效果
更好的物理效果
|
重力梯
重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。
当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
配置
配置内容 |
默认值 |
效果
|
mechanics.better-physics.enable |
false |
是否启用本特性。(对于子特性来说,本特性必须被启用才有效)
|
mechanics.better-physics.falling-ladders |
true |
是否启用重力梯
|
|
(Better Pistons) 更好的活塞
更好的活塞(内含四种)
|
更好的活塞能够让活塞做更多的事情。
当前有四种活塞机制:
在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。
破碎机
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。
你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Crush] 。
只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。
弹跳机
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
弹跳机能推动上方的方块或实体。
你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Bounce] 。
牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。
在活塞上方的方块或实体会被弹起。
超强粘性活塞
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。
你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperSticky] 。
牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10.
第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。
要想实现本功能,请以这样的格式键入:
最大距离-每次距离
例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。
超级活塞
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
超级活塞能够使空气也被活塞推动。
你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperPush] 。
牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。
第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。
要想实现本功能,请以这样的格式键入:
最大距离-每次距离
例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。
权限
权限节点 |
效果
|
craftbook.mech.pistons.bounce |
允许玩家创建 “弹跳机”类活塞
|
craftbook.mech.pistons.crush |
允许玩家创建 “破碎机”类活塞
|
craftbook.mech.pistons.supersticky |
允许玩家创建 “超级粘性活塞”类活塞
|
craftbook.mech.pistons.superpush |
允许玩家创建 “超级活塞”类活塞
|
配置
配置条目 |
默认值 |
效果
|
mechanics.better-pistons.enable |
false |
是否启用 更好的活塞 机制(对于子对象来说,必须启用本配置)
|
mechanics.better-pistons.crushers |
true |
是否启用破碎机
|
mechanics.better-pistons.crushers-kill-mobs |
false |
破碎机是否击杀面前的怪物,像粉碎方块一样——也会击杀玩家
|
mechanics.better-pistons.crusher-blacklist |
[OBSIDIAN, BEDROCK] |
破碎机不能破坏的方块列表
|
mechanics.better-pistons.super-sticky |
true |
是否启用超级粘性活塞机制
|
mechanics.better-pistons.super-push |
true |
是否启用超级活塞机制
|
mechanics.better-pistons.movement-blacklist |
[OBSIDIAN, BEDROCK] |
更好的活塞不能移动的方块列表
|
mechanics.better-pistons.bounce |
true |
是否启用弹跳机
|
mechanics.better-pistons.bounce-blacklist |
[OBSIDIAN, BEDROCK] |
弹跳机不能施加弹力的方块列表
|
mechanics.better-pistons.max-distance |
12 |
更好的活塞与方块交互的最大距离
|
|
(Better Plants) 更好的植物
更好的植物
|
更好的植物是能够让普通的植物做更多不同的事情的机制。
蕨类植物农场
蕨类植物农场能够让蕨类植物被种植。
小丛的蕨类植物在一段时间以后可以长成大丛的蕨类植物,然后大丛的蕨类植物上面的方块会变得可以被破坏,破坏后会掉落另一小丛的蕨类植物。
当大丛的蕨类植物被破坏后,原方块的位置会出现小丛的蕨类植物作为代替。
配置
配置内容及路径
|
默认值
|
效果
|
mechanics.better-plants.enable
|
false
|
是否启用更好的植物机制。 (对于子特性来说,本特性必须被启用才能工作)
|
mechanics.better-plants.fern-farming
|
true
|
是否启用蕨类植物农场机制
|
}}
(Bridges) 桥梁
{{Hide|标题=桥梁 |内容=
桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。
如果你想要吊桥的话请使用“门”。
如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。
结构
<spoiler>
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
桥梁包括三部分:
- 由一种材料制成的桥体部分。默认地,你可以使用圆石,木板,玻璃,石台阶等,但此可以被修改。
- 在桥的一端放置一个告示牌
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 ,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]。
- 在桥的另一端放置一个告示牌
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 ,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]或[Bridge End]。你只能右键第一种类型的告示牌。
如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。
牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。
例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格)
告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。
警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。
你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。
查看教学视频来学习怎样制造桥梁。
[视频地址]
红石支持
桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。
- 激活的红石信号会激活桥梁
- 未激活的红石信号会移除桥梁
使用
除了明显的作为可伸缩的桥梁之外,它还能这样用:
- 用它来阻挡水和岩浆
- 用来坑毫无戒心的熊孩子(见下视频)
- 隐藏房屋的一部分
- 更改地下室的光线
- 有心就能有其他用途
[视频地址]
权限
权限节点 |
作用
|
craftbook.mech.bridge |
允许玩家创造桥梁
|
craftbook.mech.bridge.use |
允许玩家使用桥梁
|
craftbook.mech.bridge.restock |
允许玩家为桥梁补充方块
|
craftbook.mech.bridge.infinite |
允许玩家创建无限方块的桥梁
|
配置
配置内容 |
默认值 |
效果
|
mechanics.bridge.enable |
false |
启用桥梁
|
mechanics.bridge.allow-redstone |
true |
控制红石信号能否使用桥梁
|
mechanics.bridge.max-length |
30 |
桥梁的最大长度
|
mechanics.bridge.max-width |
5 |
桥梁每边的最大宽度 5为11格宽 中间1格 旁边各5格
|
mechanics.bridge.blocks |
[COBBLESTONE, WOOD, GLASS, DOUBLE_STEP, WOOD_DOUBLE_STEP] |
桥梁可以使用的方块
|
|
(Cauldron) 炼药锅
炼药锅
|
炼药锅 允许使用 Minecraft 中的炼药锅合成物品。
你想让炼药锅用方块建造吗?尝试使用 传说炼药锅 吧。
建造
炼药锅需要装满水,并且在下方点火。
你必须使用炼药锅方块来建造它,并且我推荐你在火焰下方放置地狱岩,这样火焰就不会消失,你也不用重新点燃它。
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
使用炼药锅
将需要的物品投入炼药锅中。
重要的是你不能将其它没用的物品或是其它多余的物品投入炼药锅中。
当你用正确的物品填满了炼药锅后,右键炼药锅方块。
这样就会尝试去合成。
因为合成配方是有几率的,所以第一次尝试不一定会成功。
取决于物品合成的成功率,你可能要尝试一段时间。
成功之时,炼药锅会发出爆炸的特效。(这不会破坏任何方块,并且炼药锅还能继续使用)
原材料会被移除。
观看教学视频来学习怎样增加新配方和建造炼药锅。
视频审核中
勺子
勺子是锹,你可以配置它是否为使用炼药锅的必需品。
勺子就是一把普通的锹。
如果你需要勺子来使用炼药锅的话,右键炼药锅这一步骤你必须持有着勺子。
依赖于勺子的品质,合成配方会有不同的几率。
效率附魔能够增加成功的几率。
当前来说,时运附魔对于合成没有任何效果。
红石支持
在配置中启用红石支持是可能的。
要想使用红石支持,将红石线指向炼药锅。
但这会允许玩家在没有权限时使用炼药锅,所以本配置默认是禁用的。
配置合成配方
合成配方配置文件在 plugins/CraftBook/ 目录下的 cauldron-recipes.yml 文件中。
本文件在CraftBook被安装时自动创建,当然如果没有你也可以自己新建一个。
每个配方都需要标识名,原材料和合成产物。
cauldron-recipes.yml配置示例
recipes:
# 配方的识别名
default:
# 在配方合成成功时显示的物品名
name: "Default Recipe"
# 关于配方原材料的描述
description: "将一些煤炭和棕色的羊毛扔进去,获得钻石和黑色的羊毛。"
# 成功的几率
chance: 60
ingredients:
# 5 个煤炭
coal: 5
# 3 个棕色羊毛
'wool:12': 3
results:
diamond: 1
# 1 个黑色羊毛
'35:15': 1
权限
权限节点
|
效果
|
craftbook.mech.cauldron.use
|
允许使用炼药锅
|
craftbook.mech.cauldron.recipe.合成配方名
|
允许玩家使用特定的配方
|
配置
配置文件和路径
|
默认值
|
效果
|
mechanics.cauldron.enable
|
true
|
是否启用炼药锅机制
|
mechanics.cauldron.spoons
|
true
|
炼药锅合成是否需要勺子
|
mechanics.cauldron.enable-redstone
|
false
|
是否启用红石支持
|
mechanics.cauldron.item-tracking
|
true
|
是否检测炼药锅中的物品,这能够修复 Minecraft 中的一个Bug对它的影响。
|
|
(Chairs) 椅子
椅子
|
椅子能够让台阶或其他自定义的方块可以坐上去。
使用
右键一个被定义为椅子的方块来坐上去。
如果椅子下方没有任何方块的话会出现一条信息,然后玩家不会坐上去。
'是否需要告示牌?
在配置中使椅子需要告示牌是可能的,这允许玩家指定他们想作为椅子的方块。
能够坐在每个方块上确实很让人恼火。
要想使一个方块变成椅子,在方块一侧贴上一块牌子。
对于椅子来说本特性是推荐的,这样能让它看起来更像扶手椅一样。
如果多个方块是连接着的话,你不需要在每个方块上都贴牌子。
一个牌子管理的最大连接方块的距离在配置中是可配置的。
图片
权限
权限节点
|
效果
|
craftbook.mech.chair.use
|
允许使用椅子机制
|
配置
配置内容及路径
|
默认值
|
效果
|
mechanics.chair.enable
|
false
|
是否启用椅子机制
|
mechanics.chair.allow-holding-blocks
|
false
|
是否允许玩家在手持方块时右键坐在椅子上
|
mechanics.chair.regen-health
|
true
|
在坐在椅子上时是否恢复生命
|
mechanics.chair.blocks
|
[WOOD_STAIRS, COBBLESTONE_STAIRS, BRICK_STAIRS, SMOOTH_STAIRS, NETHER_BRICK_STAIRS, SANDSTONE_STAIRS, SPRUCE_WOOD_STAIRS, BIRCH_WOOD_STAIRS, JUNGLE_WOOD_STAIRS, QUARTZ_STAIRS]
|
能够被坐上去的方块列表
|
mechanics.chair.face-correct-direction
|
true
|
当玩家坐在椅子上时,自动把他们的脸转向椅子前(如果可能的话)
|
mechanics.chair.require-sign
|
false
|
是否需要贴告示牌而让椅子机制工作
|
mechanics.chair.max-distance
|
3
|
牌子与连接着的椅子间的最大距离(当上面的配置被启用时)
|
mechanics.chair.max-click-radius
|
5
|
玩家与告示牌的最大距离
|
问题解决
问题
|
解决方法
|
在1.6版本中没有坐的动画!
|
更新至 CraftBook 插件的最新版本,在坐的动作方面旧版本有一些问题!
|
在玩家坐时玩家被踢出服务器!
|
你使用的 Bukkit 服务端版本不允许使用载具!请使用 Bukkit #2812 号构建。
|
玩家没有原因掉线!
|
请确保你使用对应 CraftBook 插件的最新的 ProtocolLib 插件版本!
|
玩家在椅子上上下跳动。
|
请确保你没有删除箭实体的插件。(或 Spigot 设置)
|
|
(Chunk Anchors) 区块加载器
区块加载器
|
区块加载器 能让一个区块保持被加载的状态。
建造
在地面上放置一块告示牌,第二行写上 [Chunk] 。
本区块就会自动加载了。
警告:一些插件会使区块强制卸载,这些插件不会被本插件阻止或有任何提示。
红石
如果配置允许这样的话,区块加载器可以被红石信号控制。
当前区块载入器的开关与否可以在牌子的第三行查看。
权限
权限节点
|
效果
|
craftbook.mech.chunk
|
允许建造区块载入器
|
配置
配置内容及路径
|
默认值
|
效果
|
mechanics.chunk-anchor.enable
|
false
|
是否启用区块加载器
|
mechanics.chunk-anchor.enable-redstone
|
true
|
是否启用红石效果
|
mechanics.chunk-anchor.check-chunks
|
true
|
在建造时,检测该区块是否已经存在区块加载器
|
|
(Command Items) 命令物品
{Hide|标题=命令物品|内容=
命令物品允许你将命令绑定在特殊的物品上面,并且当物品被交互时指令会被触发。
这个物品可以有自定义的数据值,名字和说明行,并且你能很容易地将其与其他物品区分。
并且这些特殊的指令物品能够通过 CraftBook 插件的 自定义合成 机制而被合成。
你能够添加多条指令和冷却时间。
它也支持间隔时间,间隔时间可以让你在执行一些指令后执行另一串指令,也支持物品隐身 30 秒钟。
权限节点也可以使用,这能够限定玩家使用某些特定的命令物品。
命令物品可以以 控制台(CONSOLE) 、 玩家(PLAYER) 和 管理员(SUPERUSER) 的方式运行。
控制台就从后台运行该命令,玩家即触发物品的玩家,管理员即使触发物品的玩家在触发命令时有所有权限。
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电路
载具
参考资料