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“CraftBook”的版本间的差异
(→(Better Leads) 更好的栓绳) |
(→机器) |
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====(Permission Nodes) 权限==== | ====(Permission Nodes) 权限==== | ||
− | === | + | ===机制=== |
− | ====(AI Mechanics) | + | ====(AI Mechanics) 怪物AI机制==== |
− | {{Hide|标题= | + | {{Hide|标题=怪物AI机制|内容= |
− | ''' | + | '''怪物AI机制''' 改变怪物的表现方式。 |
− | ''' | + | '''视力AI机制''' |
<spoiler> | <spoiler> | ||
− | + | 视力AI机制改变怪物看见你的方式。 | |
如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。 | 如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。 | ||
第283行: | 第283行: | ||
</spoiler> | </spoiler> | ||
− | ''' | + | '''临界之弓AI机制''' |
<spoiler> | <spoiler> | ||
− | + | 临界之弓AI机制会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。 | |
临界一击会使你着火! | 临界一击会使你着火! | ||
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</spoiler> | </spoiler> | ||
− | ''' | + | '''攻击中立生物AI机制''' |
<spoiler> | <spoiler> | ||
− | + | 攻击中立生物AI机制能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。 | |
注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。 | 注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。 | ||
第315行: | 第315行: | ||
| mechanics.ai.enable | | mechanics.ai.enable | ||
| false | | false | ||
− | | | + | | 是否启用怪物AI机制 |
|- | |- | ||
| mechanics.ai.vision-enable | | mechanics.ai.vision-enable | ||
| [Zombie, PigZombie] | | [Zombie, PigZombie] | ||
− | | | + | | 启用视力AI机制的怪物列表 |
|- | |- | ||
| mechanics.ai.crit-bow-enable | | mechanics.ai.crit-bow-enable | ||
| [Skeleton] | | [Skeleton] | ||
− | | | + | | 启用临界之弓AI机制的怪物列表 |
|- | |- | ||
| mechanics.ai.attack-passive-enable | | mechanics.ai.attack-passive-enable | ||
| [Zombie] | | [Zombie] | ||
− | | | + | | 启用攻击中立生物AI机制的怪物列表 |
|} | |} | ||
第385行: | 第385行: | ||
{{Hide|标题=更好的栓绳|内容= | {{Hide|标题=更好的栓绳|内容= | ||
− | '''更好的栓绳''' | + | '''更好的栓绳'''是延展Minecraft中的栓绳的功能的机制。 |
'''携带生物''' | '''携带生物''' | ||
第413行: | 第413行: | ||
<spoiler> | <spoiler> | ||
− | + | 驱散怪物机制能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。 | |
这被Michonne的行尸走肉所启发。 | 这被Michonne的行尸走肉所启发。 | ||
第451行: | 第451行: | ||
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| craftbook.mech.leads | | craftbook.mech.leads | ||
− | | | + | | 允许玩家使用更好的栓绳机制 |
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| craftbook.mech.leads.mobs.生物类型 | | craftbook.mech.leads.mobs.生物类型 | ||
第537行: | 第537行: | ||
'''更好的活塞'''能够让活塞做更多的事情。 | '''更好的活塞'''能够让活塞做更多的事情。 | ||
− | + | 当前有四种活塞机制: | |
*破碎机 | *破碎机 | ||
*弹跳机 | *弹跳机 | ||
第629行: | 第629行: | ||
! 配置条目 !! 默认值 !! 效果 | ! 配置条目 !! 默认值 !! 效果 | ||
|- | |- | ||
− | | mechanics.better-pistons.enable || false || 是否启用 更好的活塞 | + | | mechanics.better-pistons.enable || false || 是否启用 更好的活塞 机制(对于子对象来说,必须启用本配置) |
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| mechanics.better-pistons.crushers || true || 是否启用破碎机 | | mechanics.better-pistons.crushers || true || 是否启用破碎机 | ||
第637行: | 第637行: | ||
| mechanics.better-pistons.crusher-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 破碎机不能破坏的方块列表 | | mechanics.better-pistons.crusher-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 破碎机不能破坏的方块列表 | ||
|- | |- | ||
− | | mechanics.better-pistons.super-sticky || true || | + | | mechanics.better-pistons.super-sticky || true || 是否启用超级粘性活塞机制 |
|- | |- | ||
− | | mechanics.better-pistons.super-push || true || | + | | mechanics.better-pistons.super-push || true || 是否启用超级活塞机制 |
|- | |- | ||
| mechanics.better-pistons.movement-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 更好的活塞不能移动的方块列表 | | mechanics.better-pistons.movement-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 更好的活塞不能移动的方块列表 |
2017年6月13日 (二) 19:12的版本
辣鸡c7w的万年大坑
目录
简介
CraftBooks为Minecraft添加了:
- 交互式的机器,像桥梁,电梯和门
- 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
- Minecart 的增强功能,例如车站和加成器
★请记住,CraftBook是[开源]的。
安装
如何安装
如何配置
当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。
编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。
设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。
使用
警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!
常用
(Variables) 变量
变量 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。
变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。 使用
变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。 这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。 创建变量
要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。 在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。 定义命令是用来定义变量的。 语法
基础的储存一个变量的语法是 %命名空间|变量名% 。 如果你在使用公用的命名空间的话,你就可以直接使用 %变量名% 作为代替。 例如,如果你定义一个变量名为 MOB ,它代表的值是 Cow。 然后在 [MC1200] 中,在牌子第三行写上 %MOB% ,就会生成牛。 你能够通过命令方块,指令或指令牌来更改刷出的动物。 也有能够修改变量的IC集成电路。 命名空间
变量可以是公用的(命名空间为GLOBAL),也可以仅仅被私人拥有。 这取决于配置文件的设置,默认的命名空间可以是玩家个人的,也可以是全局的。 在聊天和指令中使用变量
变量能够在玩家聊天中工作。 如果玩家键入了一条包含他们有权限使用的变量的消息,并且配置文件中也启用了本特性,CraftBook插件就会用变量的值代替变量名。
变量在配置后也能够工作于其他插件的指令中。 您可以配置在玩家的指令输入与控制台指令输入的启用与否。 这能够允许控制台解析 CraftBook 插件的变量。 如果本功能影响了其他插件的指令的话,您可以通过在每个 % 前键入一个 \ 符号来取消变量的解析。 视频教程
[视频地址] 指令
权限
配置
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(Configuration) 配置
(Permission Nodes) 权限
机制
(AI Mechanics) 怪物AI机制
怪物AI机制 | |||||||||||||||
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怪物AI机制 改变怪物的表现方式。
视力AI机制
视力AI机制改变怪物看见你的方式。 如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。 怪物可能在你在墙后疾跑时看见你。 临界之弓AI机制
临界之弓AI机制会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。 临界一击会使你着火! 攻击中立生物AI机制
攻击中立生物AI机制能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。 注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。 配置
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(Ammeter) 电流表
电流表 | |||||||||||||
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电流表 能够当你获得当前红石线或红石设备内的红石信号的强弱。
通过持有煤炭物品右键红石设备就能查看信号强弱的输出。 红石线中的信号每隔一个方块,就会减弱 1 信号,信号源的信号强度是 15,这就让最大的限制是 15 方块。 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
权限
配置
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(Better Leads) 更好的栓绳
更好的栓绳 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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更好的栓绳是延展Minecraft中的栓绳的功能的机制。
携带生物
携带生物能够使其他的生物可以被栓绳拴住,例如僵尸。 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点 停止目标
停止目标能够使被玩家拴住的怪物停止攻击玩家。 本特性可以这样用:玩家拴住僵尸,他们就不会被他们拴住的僵尸攻击了。 警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。 驱散怪物
驱散怪物机制能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。 这被Michonne的行尸走肉所启发。 警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。 Hitch Persist
Hitch Persist是允许公共栓绳的特性。当结被击打的时候,只有栓绳会掉下来,真正的结还在栅栏上。 Owner Hitching
本特性建立在公共栓绳之上。 我推荐你将本特性与Hitch Persist搭配使用,但这不是必需的。 当本特性启用时,如果玩家驯服了一匹马或狼并且将其系到栅栏上,又来了一个玩家做了同样的事情,玩家的怪物会打破栓绳被释放。 权限
配置
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(Better Physics) 更好的物理效果
更好的物理效果 | |||||||||
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重力梯
重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。 当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
配置
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(Better Pistons) 更好的活塞
更好的活塞(内含四种) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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更好的活塞能够让活塞做更多的事情。
当前有四种活塞机制:
在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。 破碎机 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Crush] 。 只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。 弹跳机 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
弹跳机能推动上方的方块或实体。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Bounce] 。 牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。 在活塞上方的方块或实体会被弹起。 超强粘性活塞 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperSticky] 。 牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10. 第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。 要想实现本功能,请以这样的格式键入: 最大距离-每次距离 例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 超级活塞 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
超级活塞能够使空气也被活塞推动。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperPush] 。 牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。 第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。 要想实现本功能,请以这样的格式键入: 最大距离-每次距离 例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 权限
配置
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(Bridges) 桥梁
桥梁 | ||||||||||||||||||||||||||||
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桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。 如果你想要吊桥的话请使用“门”。 如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。 结构 生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
桥梁包括三部分:
如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。 牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。 例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格) 告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。 警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。 你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。 查看教学视频来学习怎样制造桥梁。 [视频地址] 红石支持 桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。
使用 权限
配置
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