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Difference between revisions of "User:LocusAzzurro/draft"
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许多在Minecraft多人服务器中的功能均是通过使用插件实现的,如通过[[EssentialsX]]提供更多的基础功能,或通过[[WorldEdit]]提供地图编辑功能等。 | 许多在Minecraft多人服务器中的功能均是通过使用插件实现的,如通过[[EssentialsX]]提供更多的基础功能,或通过[[WorldEdit]]提供地图编辑功能等。 | ||
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+ | :插件一般仅需服务端进行安装即可使用,MOD一般需要服务端与客户端均安装MOD才可正常运行。(部分客户端功能性MOD仅需客户端安装。) | ||
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+ | :插件一般为基于已有游戏内容的增强,具有即插即用性,而MOD一般会对游戏本体进行更为深入的修改。<ref>[https://gaming.stackexchange.com/questions/261369/what-is-the-difference-between-a-mod-and-a-plugin Arqade - What is the difference between a mod and a plugin]</ref> | ||
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Revision as of 03:24, 26 May 2021
“
插件(Plugin)是一种电脑程序,透过和应用程序(例如网页浏览器,电子邮件客户端)的互动,用来替应用程序增加一些所需要的特定的功能。最常见的有游戏、网页浏览器的插件和媒体播放器的插件。
”
——插件 - 维基百科[1]
在Minecraft相关的定义下,插件指利用第三方API,如CraftBukkit、Spigot、Paper等开发的应用程序,常用于增加Minecraft多人游戏中的功能和内容。插件也可被称为“服务端MOD”,即在一个客户端/服务器架构中,仅需要在服务器端安装即可发挥作用,而客户端则不需要对Minecraft本体进行修改即可进行连接。[2]
许多在Minecraft多人服务器中的功能均是通过使用插件实现的,如通过EssentialsX提供更多的基础功能,或通过WorldEdit提供地图编辑功能等。
插件与MOD的区别
- 开发模式定义
- 插件基于服务端API开发,如CraftBukkit、Spigot、Paper等,而MOD基于MOD API开发,如Forge、Fabric等。
- 使用方式定义
- 插件一般仅需服务端进行安装即可使用,MOD一般需要服务端与客户端均安装MOD才可正常运行。(部分客户端功能性MOD仅需客户端安装。)
- 实际行为定义
- 插件一般为基于已有游戏内容的增强,具有即插即用性,而MOD一般会对游戏本体进行更为深入的修改。[3]