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“QuestCreator/任务目标”的版本间的差异
Qsefthuopq(讨论 | 贡献) |
Qsefthuopq(讨论 | 贡献) |
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(未显示同一用户的23个中间版本) | |||
第2行: | 第2行: | ||
= 任务目标 = | = 任务目标 = | ||
− | * | + | * 目标既可以是玩家可以做的事 (放置方块、钓鱼、行走等) 也可以是服务器的行为(发送消息、播放音效、生成实体). |
− | * | + | * 目标拥有独立的设置. |
− | * | + | * 如果目标不存在,可能会有对应的条件存在. 请查看[[QuestCreator/任务条件|任务条件]]页面, 如果存在请使用任务条件. |
objects: | objects: | ||
第16行: | 第16行: | ||
<nowiki> </nowiki> type: PLAYER_BLOCK_PLACE | <nowiki> </nowiki> type: PLAYER_BLOCK_PLACE | ||
<nowiki> </nowiki> # 名称 | <nowiki> </nowiki> # 名称 | ||
− | <nowiki> </nowiki> name: ' | + | <nowiki> </nowiki> name: '放置10块圆石' |
<nowiki> </nowiki> progress_name: 'place cobblestone' | <nowiki> </nowiki> progress_name: 'place cobblestone' | ||
<nowiki> </nowiki> # 开始 | <nowiki> </nowiki> # 开始 | ||
− | <nowiki> </nowiki> message: '& | + | <nowiki> </nowiki> message: '&6开始任务目标 !' |
<nowiki> </nowiki> sound: VILLAGER_IDLE | <nowiki> </nowiki> sound: VILLAGER_IDLE | ||
<nowiki> </nowiki> # 之后 | <nowiki> </nowiki> # 之后 | ||
− | <nowiki> </nowiki> post_message: '& | + | <nowiki> </nowiki> post_message: '&6目标完成 !' |
<nowiki> </nowiki> post_sound: VILLAGER_IDLE | <nowiki> </nowiki> post_sound: VILLAGER_IDLE | ||
<nowiki> </nowiki> # location | <nowiki> </nowiki> # location | ||
第30行: | 第30行: | ||
<nowiki> </nowiki> goto: OBJECT OBJECT_2 | <nowiki> </nowiki> goto: OBJECT OBJECT_2 | ||
− | * 'type' 为目标名. | + | * 'type' 为目标名. 详情如下. |
− | * 'name' ( | + | * 'name' (可选) 为目标名. |
− | * 'progress_name' ( | + | * 'progress_name' (可选) 为进度名. 用于菜单或指令. |
− | * 'message' ( | + | * 'message' (可选) 开始任务目标时显示的消息. |
− | * 'sound' ( | + | * 'sound' (可选) 开始任务时播放的音效. |
− | * 'post_message' ( | + | * 'post_message' (可选) 为目标结束语. |
− | * 'post_sound' ( | + | * 'post_sound' (可选) 为目标结束时播放的音效. |
− | * 'location' | + | * 'location' 为目标的地点设置 (详情往下看). |
− | * 'goto' | + | * 'goto' 为目标的前往地点设置 : 目标结束时玩家将去哪里 ? (详情往下看). |
− | == Location | + | == Location settings · 地点设置 == |
− | * | + | * 可用于玩家目标和一些服务器目标. |
− | * | + | * 可用于每一个目标. |
− | * | + | * 该配置拥有独立设置. |
− | * | + | * 地点可以为方块、区域、以一个方块为中心一定的范围、一个世界、worldguard区域和玩家相关地点 (详情如下) |
− | * | + | * 如果目标方块为玩家目标,将会有玩家必须'在哪里'做出行为 |
− | * | + | * 如果目标类型为服务器目标,将会指定服务器在哪里做出行为(比如在哪里掉落方块) |
=== world·世界 === | === world·世界 === | ||
第58行: | 第58行: | ||
''yaw 和 pitch 为可选选项.'' | ''yaw 和 pitch 为可选选项.'' | ||
− | + | 推荐使用上面的格式. 请记住, "location" 是可配置选项,你也可以这样设置 : | |
location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | ||
− | === base with near ( | + | === base with near · 近基地点(中心范围内) === |
location: | location: | ||
base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | ||
near: [radius in blocks] | near: [radius in blocks] | ||
− | ''yaw | + | ''yaw 和 pitch 为可选选项.'' |
− | === base with away ( | + | === base with away · 远基地点(中心范围外) === |
location: | location: | ||
base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] | ||
away: [radius in blocks] | away: [radius in blocks] | ||
− | ''yaw | + | ''yaw 和 pitch 为可选选项.'' |
− | === base with bound ( | + | === base with bound · 限制基地点(区域) ·指定区域=== |
location: | location: | ||
base: [world],[x],[y],[z] | base: [world],[x],[y],[z] | ||
bound: [world],[x],[y],[z] | bound: [world],[x],[y],[z] | ||
− | === WorldGuard | + | === WorldGuard 区域 === |
location: | location: | ||
world: world | world: world | ||
第90行: | 第90行: | ||
distance: 3.5 | distance: 3.5 | ||
random_player: false | random_player: false | ||
− | ''horizontal_angle | + | ''horizontal_angle 为玩家的旋转角, 为 0 玩家正前方, 90 为右方,以此类推.'' |
− | '' | + | ''vertical_offset垂直偏移为y轴的偏移 (可以是负数).'' |
− | ''distance | + | ''distance 为距离玩家的距离 (反向为负数).'' |
− | '' | + | ''如果random_player 为 true, 则会选取随机玩家获取其地点而不是队长 (经常用于服务器目标).'' |
− | == Goto settings == | + | == Goto settings ·前往设置 == |
− | * | + | * 用于大部分目标 (除了GROUP, DIVERGE, ...) (将详细说明) |
− | * | + | * 这取决于每个目标,在目标结束时执行什么. |
− | * | + | * 拥有独立的配置. |
=== OBJECT·目标 === | === OBJECT·目标 === | ||
第109行: | 第109行: | ||
=== BRANCH·分支 === | === BRANCH·分支 === | ||
goto: BRANCH [branch id] | goto: BRANCH [branch id] | ||
− | + | 如果分支未开始则开始任务分支并结束当前任务目标.将停止玩家所在分支. | |
=== QUEST_SUCCESS·任务成功 === | === QUEST_SUCCESS·任务成功 === | ||
goto: QUEST_SUCCESS | goto: QUEST_SUCCESS | ||
− | + | 结束任务并视为任务成功. | |
=== QUEST_FAIL·任务失败 === | === QUEST_FAIL·任务失败 === | ||
goto: QUEST_FAIL | goto: QUEST_FAIL | ||
− | + | 结束任务并视为任务失败. | |
=== NONE·无 === | === NONE·无 === | ||
第123行: | 第123行: | ||
== Object types·目标类型 == | == Object types·目标类型 == | ||
− | '' | + | ''这个列表自动在游戏内任务编辑器生成. 如果你发现任何不妥的地方, 请在discord报告.'' |
=== CONDITIONS·条件 === | === CONDITIONS·条件 === | ||
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: CONDITIONS | type: CONDITIONS | ||
− | # conditions_type ( | + | # conditions_type (类型, 可选) : 如何满足条件 |
− | # | + | # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT |
conditions_type: 'ALL_CORRECT' | conditions_type: 'ALL_CORRECT' | ||
− | # fail_goto (goto, | + | # fail_goto (goto, 可选) : 如果设置了这项且条件未完成,将执行这个goto |
fail_goto: '/' | fail_goto: '/' | ||
− | # conditions ( | + | # conditions (条件列表设置, 必填) : 条件列表 |
conditions: | conditions: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
type: MONEY | type: MONEY | ||
− | # amount ( | + | # amount (小数, 可选) : 重复行为的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # check_leader_only ( | + | # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 |
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
− | # error_message ( | + | # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时显示的错误消息 |
error_message: [] | error_message: [] | ||
− | # take_after_completion ( | + | # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) |
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
− | '' | + | ''这是便于复制粘帖的压缩版本.'' |
object: | object: | ||
type: CONDITIONS | type: CONDITIONS | ||
第159行: | 第159行: | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
− | + | 这个目标中的设置 <code>location</code>为可选设置. | |
− | === DIVERGE === | + | === DIVERGE · 分支 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: DIVERGE | type: DIVERGE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # repeat_delay ( | + | # repeat_delay (数字, 可选) : the choice will resend itself in the chat every X seconds |
repeat_delay: '30' | repeat_delay: '30' | ||
− | # choices ( | + | # choices (分支列表设置, 必填) : 玩家可以选择的分支 |
choices: | choices: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # goto (goto, | + | # goto (goto, 必填) : 玩家点击这一抉择时将去哪里 |
goto: '/' | goto: '/' | ||
− | # redo_text ( | + | # redo_text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本,在玩家点击一次后显示 |
redo_text: '/' | redo_text: '/' | ||
− | # text ( | + | # text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本 |
text: '/' | text: '/' | ||
− | # conditions_type ( | + | # conditions_type (类型, 可选) : 如何完成条件 |
− | # | + | # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT |
conditions_type: 'ALL_CORRECT' | conditions_type: 'ALL_CORRECT' | ||
− | # conditions ( | + | # conditions (条件列表设置, 可选) : 出现抉择所需的条件列表 |
conditions: | conditions: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
type: MONEY | type: MONEY | ||
− | # amount ( | + | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # check_leader_only ( | + | # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 |
check_leader_only: 'true' | check_leader_only: 'true' | ||
− | # error_message ( | + | # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时发生的消息 |
error_message: [] | error_message: [] | ||
− | # take_after_completion ( | + | # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) |
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: DIVERGE | type: DIVERGE | ||
第212行: | 第212行: | ||
error_message: [] | error_message: [] | ||
take_after_completion: 'false' | take_after_completion: 'false' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === GROUP === | + | === GROUP ·组 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: GROUP | type: GROUP | ||
− | # group_objects ( | + | # group_objects (文本列表, 必填) : 这一组的目标 |
group_objects: [] | group_objects: [] | ||
− | # execution_order ( | + | # execution_order (布尔值, 可选) : should the objects be completed in the specified order, or freely |
execution_order: 'false' | execution_order: 'false' | ||
− | # | + | # 任务组类型 (类型, 可选) : how many objects should be completed for this object to be completed |
− | # | + | # 可用数值 : ALL_OBJECTS, SINGLE_OBJECT |
group_type: 'ALL_OBJECTS' | group_type: 'ALL_OBJECTS' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: GROUP | type: GROUP | ||
第232行: | 第232行: | ||
execution_order: 'false' | execution_order: 'false' | ||
group_type: 'ALL_OBJECTS' | group_type: 'ALL_OBJECTS' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === NO_ACTION === | + | === NO_ACTION · 无行为 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD === | + | === PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | ||
− | # achievement_type ( | + | # achievement_type (成就, 可选) : 行为类型 |
− | # | + | # 可用数值 : OPEN_INVENTORY·打开背包, MINE_WOOD·挖木头, BUILD_WORKBENCH·造工作台, BUILD_PICKAXE·造镐子, BUILD_FURNACE·造熔炉, ACQUIRE_IRON·获得铁锭, BUILD_HOE·造锄头, MAKE_BREAD·合成面包, BAKE_CAKE·制作蛋糕, BUILD_BETTER_PICKAXE·造更好的镐子, COOK_FISH·烤鱼, ON_A_RAIL·上车, BUILD_SWORD·铸剑, KILL_ENEMY·击杀敌人, ... |
achievement_type: '/' | achievement_type: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD | ||
第262行: | 第262行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BED_ENTER === | + | === PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BED_ENTER | type: PLAYER_BED_ENTER | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BED_ENTER | type: PLAYER_BED_ENTER | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BED_LEAVE === | + | === PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BED_LEAVE | type: PLAYER_BED_LEAVE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BED_LEAVE | type: PLAYER_BED_LEAVE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BLOCK_BREAK === | + | === PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BLOCK_BREAK | type: PLAYER_BLOCK_BREAK | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # ignore_silk_touch ( | + | # ignore_silk_touch (布尔值, 可选) : should blocks breaked with a silk touch pickaxe be ignored |
ignore_silk_touch: 'false' | ignore_silk_touch: 'false' | ||
− | # block (block setting, | + | # block (block setting, 必填) : 方块设置 |
block: | block: | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 方块数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_BREAK | type: PLAYER_BLOCK_BREAK | ||
第313行: | 第313行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BLOCK_FIRE === | + | === PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BLOCK_FIRE | type: PLAYER_BLOCK_FIRE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # block (block setting, | + | # block (block setting, 必填) : 方块设置 |
block: | block: | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 方块数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_FIRE | type: PLAYER_BLOCK_FIRE | ||
第335行: | 第335行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BLOCK_INTERACT === | + | === PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # click_type (click type, | + | # click_type (click type, 可选) : type of click |
− | # | + | # 可用数值 : RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK |
click_type: '/' | click_type: '/' | ||
− | # block (block setting, | + | # block (block setting, 必填) : 方块设置 |
block: | block: | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 方块数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # items ( | + | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 |
items: | items: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | type: PLAYER_BLOCK_INTERACT | ||
第408行: | 第408行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BLOCK_PLACE === | + | === PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BLOCK_PLACE | type: PLAYER_BLOCK_PLACE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # block (block setting, | + | # block (block setting, 必填) : 方块设置 |
block: | block: | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 方块数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BLOCK_PLACE | type: PLAYER_BLOCK_PLACE | ||
第430行: | 第430行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BUCKET_FILL === | + | === PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BUCKET_FILL | type: PLAYER_BUCKET_FILL | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # bucket_type ( | + | # bucket_type (桶的类型, 可选) : 桶的类型 |
− | # | + | # 可用数值 : LAVA(岩浆桶), WATER(水桶), MILK(牛奶) |
bucket_type: '/' | bucket_type: '/' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BUCKET_FILL | type: PLAYER_BUCKET_FILL | ||
第450行: | 第450行: | ||
bucket_type: '/' | bucket_type: '/' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_BUTTON_CLICK === | + | === PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_BUTTON_CLICK | type: PLAYER_BUTTON_CLICK | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_BUTTON_CLICK | type: PLAYER_BUTTON_CLICK | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_CHAT === | + | === PLAYER_CHAT · 聊天 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_CHAT | type: PLAYER_CHAT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # chat_message ( | + | # chat_message (文本, 可选) : 聊天信息必须包含的内容 |
chat_message: '/' | chat_message: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_CHAT | type: PLAYER_CHAT | ||
第485行: | 第485行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
chat_message: '/' | chat_message: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_CHAT_VARIABLE === | + | === PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | ||
− | # variable ( | + | # variable (文本, 必填) : 存储消息的变量 |
variable: '/' | variable: '/' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # disallowed_words ( | + | # disallowed_words (文本列表, 可选) : list of words that the player can't write |
disallowed_words: | disallowed_words: | ||
- 'umbrella' | - 'umbrella' | ||
- 'wesh' | - 'wesh' | ||
− | # max_length ( | + | # max_length (数字, 可选) : 聊天消息长度上限 |
max_length: '25' | max_length: '25' | ||
− | # min_length ( | + | # min_length (数字, 可选) : 聊天消息长度下限 |
min_length: '3' | min_length: '3' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | type: PLAYER_CHAT_VARIABLE | ||
第514行: | 第514行: | ||
max_length: '25' | max_length: '25' | ||
min_length: '3' | min_length: '3' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE === | + | === PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # inventory_type (inventory type, | + | # inventory_type (inventory type, 可选) : type of inventory |
− | # | + | # 可用数值 : CHEST, DISPENSER, DROPPER, FURNACE, WORKBENCH, CRAFTING, ENCHANTING, BREWING, PLAYER, CREATIVE, MERCHANT, ENDER_CHEST, ANVIL, BEACON, ... |
inventory_type: '/' | inventory_type: '/' | ||
− | # manipulation_type (manipulation type, | + | # manipulation_type (manipulation type, 可选) : type of manipulation |
− | # | + | # 可用数值 : MOVE_TO_TOP, MOVE_TO_BOTTOM |
manipulation_type: '/' | manipulation_type: '/' | ||
− | # item ( | + | # item (物品设置, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE | ||
第583行: | 第583行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_DIE === | + | === PLAYER_DIE · 玩家死亡 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_DIE | type: PLAYER_DIE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_DIE | type: PLAYER_DIE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_ELYTRA_LAND === | + | === PLAYER_ELYTRA_LAND · 鞘翅飞行落地=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ELYTRA_LAND | type: PLAYER_ELYTRA_LAND | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ELYTRA_LAND | type: PLAYER_ELYTRA_LAND | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_FALL_DISTANCE === | + | === PLAYER_FALL_DISTANCE · 玩家摔落高度=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_FALL_DISTANCE | type: PLAYER_FALL_DISTANCE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # distance ( | + | # distance (小数, 可选) : distance to walk |
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_FALL_DISTANCE | type: PLAYER_FALL_DISTANCE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_FISH === | + | === PLAYER_FISH · 钓鱼=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_FISH | type: PLAYER_FISH | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # item (item setting, | + | # item (item setting, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_FISH | type: PLAYER_FISH | ||
第702行: | 第702行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_FROST_WALKER === | + | === PLAYER_FROST_WALKER · 冰霜行者=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_FROST_WALKER | type: PLAYER_FROST_WALKER | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_FROST_WALKER | type: PLAYER_FROST_WALKER | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_HEALTH_GAIN === | + | === PLAYER_HEALTH_GAIN · 恢复的生命值=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_HEALTH_GAIN | type: PLAYER_HEALTH_GAIN | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # end_health ( | + | # end_health (小数, 可选) : health that the player must have at the end |
end_health: '20.0' | end_health: '20.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_HEALTH_GAIN | type: PLAYER_HEALTH_GAIN | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
end_health: '20.0' | end_health: '20.0' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_ITEM_CONSUME === | + | === PLAYER_ITEM_CONSUME · 消耗物品=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ITEM_CONSUME | type: PLAYER_ITEM_CONSUME | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # item (item setting, | + | # item (item setting, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_CONSUME | type: PLAYER_ITEM_CONSUME | ||
第795行: | 第795行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_ITEM_CRAFT === | + | === PLAYER_ITEM_CRAFT · 合成物品=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ITEM_CRAFT | type: PLAYER_ITEM_CRAFT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # item (item setting, | + | # item (item setting, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_CRAFT | type: PLAYER_ITEM_CRAFT | ||
第856行: | 第856行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_ITEM_DROP === | + | === PLAYER_ITEM_DROP · 丢弃物品=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ITEM_DROP | type: PLAYER_ITEM_DROP | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # item (item setting, | + | # item (item setting, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_DROP | type: PLAYER_ITEM_DROP | ||
第917行: | 第917行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_ITEM_ENCHANT === | + | === PLAYER_ITEM_ENCHANT · 附魔=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # item (item setting, | + | # item (item setting, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | type: PLAYER_ITEM_ENCHANT | ||
第978行: | 第978行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT === | + | === PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT ·取出熔炉物品 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # item (item setting, | + | # item (item setting, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT | ||
第1,039行: | 第1,039行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_ITEM_PICKUP === | + | === PLAYER_ITEM_PICKUP · 捡起物品=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_ITEM_PICKUP | type: PLAYER_ITEM_PICKUP | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # item (item setting, | + | # item (item setting, 可选) : 物品设置 |
item: | item: | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_ITEM_PICKUP | type: PLAYER_ITEM_PICKUP | ||
第1,100行: | 第1,100行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_JUMP === | + | === PLAYER_JUMP · 跳跃=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_JUMP | type: PLAYER_JUMP | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_JUMP | type: PLAYER_JUMP | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_JUMP_HORSE === | + | === PLAYER_JUMP_HORSE ·让马跳跃=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_JUMP_HORSE | type: PLAYER_JUMP_HORSE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_JUMP_HORSE | type: PLAYER_JUMP_HORSE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_LEVER_CLICK === | + | === PLAYER_LEVER_CLICK ·点击按钮=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_LEVER_CLICK | type: PLAYER_LEVER_CLICK | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_LEVER_CLICK | type: PLAYER_LEVER_CLICK | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN === | + | === PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ·获得的MCMMO等级=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | ||
− | # skill_name ( | + | # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill |
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN | ||
第1,167行: | 第1,167行: | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MCMMO_XP_GAIN === | + | === PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ·获得的MCMMO经验=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | ||
− | # skill_name ( | + | # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill |
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN | ||
第1,186行: | 第1,186行: | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MOB_DISMOUNT === | + | === PLAYER_MOB_DISMOUNT ·取消骑乘 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | type: PLAYER_MOB_DISMOUNT | ||
第1,212行: | 第1,212行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MOB_KILL === | + | === PLAYER_MOB_KILL · 击杀怪物=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MOB_KILL | type: PLAYER_MOB_KILL | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_KILL | type: PLAYER_MOB_KILL | ||
第1,238行: | 第1,238行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MOB_MOUNT === | + | === PLAYER_MOB_MOUNT · 骑乘怪物=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MOB_MOUNT | type: PLAYER_MOB_MOUNT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_MOUNT | type: PLAYER_MOB_MOUNT | ||
第1,264行: | 第1,264行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MOB_SHEAR === | + | === PLAYER_MOB_SHEAR ·剪羊毛=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MOB_SHEAR | type: PLAYER_MOB_SHEAR | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_SHEAR | type: PLAYER_MOB_SHEAR | ||
第1,290行: | 第1,290行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MOB_SPAWN_EGG === | + | === PLAYER_MOB_SPAWN_EGG ·使用刷怪蛋=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG | ||
第1,316行: | 第1,316行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MOB_TAME === | + | === PLAYER_MOB_TAME · 驯服生物=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MOB_TAME | type: PLAYER_MOB_TAME | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MOB_TAME | type: PLAYER_MOB_TAME | ||
第1,342行: | 第1,342行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_MYTHICMOBS_KILL === | + | === PLAYER_MYTHICMOBS_KILL ·击杀MythicMobs怪物=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | ||
− | # mob_id ( | + | # mob_id (文本, 必填) : MythicMob的怪物id, 取决于 mob_id_method |
mob_id: '/' | mob_id: '/' | ||
− | # mob_id_method ( | + | # mob_id_method (认证方式, 必填) :怪物id的认证方式 |
− | # | + | # 可用数值 : BY_NAME(名称认证), BY_FACTION(派系认证) |
mob_id_method: '/' | mob_id_method: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL | ||
第1,365行: | 第1,365行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_NPC_INTERACT === | + | === PLAYER_NPC_INTERACT · 与NPC交互=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_NPC_INTERACT | type: PLAYER_NPC_INTERACT | ||
− | # npc ( | + | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id |
npc: '/' | npc: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # items ( | + | # items (物品设置列表, 可选) : 物品设置 |
items: | items: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_NPC_INTERACT | type: PLAYER_NPC_INTERACT | ||
第1,431行: | 第1,431行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_NPC_KILL === | + | === PLAYER_NPC_KILL ·杀死NPC=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_NPC_KILL | type: PLAYER_NPC_KILL | ||
− | # npc ( | + | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id |
npc: '/' | npc: '/' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_NPC_KILL | type: PLAYER_NPC_KILL | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_PHATLOOTS_LOOT === | + | === PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ·获取PhatLoots战利品=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_PLAYER_KILL === | + | === PLAYER_PLAYER_KILL ·杀死玩家=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_PLAYER_KILL | type: PLAYER_PLAYER_KILL | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # player_name ( | + | # player_name (文本, 可选) : 要杀死的玩家名 |
player_name: '/' | player_name: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_PLAYER_KILL | type: PLAYER_PLAYER_KILL | ||
第1,482行: | 第1,482行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
player_name: '/' | player_name: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_PORTAL_ENTER === | + | === PLAYER_PORTAL_ENTER · 进入传送门=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_PORTAL_ENTER | type: PLAYER_PORTAL_ENTER | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_PORTAL_ENTER | type: PLAYER_PORTAL_ENTER | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_PORTAL_EXIT === | + | === PLAYER_PORTAL_EXIT · 退出传送门=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_PORTAL_EXIT | type: PLAYER_PORTAL_EXIT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_PORTAL_EXIT | type: PLAYER_PORTAL_EXIT | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_POTION_THROW === | + | === PLAYER_POTION_THROW · 投掷药水 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_POTION_THROW | type: PLAYER_POTION_THROW | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # effect (potion effect type, | + | # effect (potion effect type, 可选) : type of potion effect |
effect: '/' | effect: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_POTION_THROW | type: PLAYER_POTION_THROW | ||
第1,533行: | 第1,533行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
effect: '/' | effect: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE === | + | === PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE · 触发压力版 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # fail_goto (goto, | + | # fail_goto (goto, 可选) : if the player doesn't press the right pressure plate, this goto will be called |
fail_goto: '/' | fail_goto: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE | ||
第1,552行: | 第1,552行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
fail_goto: '/' | fail_goto: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_PROJECTILE_SHOOT === | + | === PLAYER_PROJECTILE_SHOOT · 发射抛射物=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # projectile_type (projectile type, | + | # projectile_type (projectile type, 可选) : type of projectile |
− | # | + | # 可用数值 : ARROW, EGG, SNOWBALL, FIREBALL, EXP_BOTTLE, ENDER_PEARL, TRIDENT |
projectile_type: '/' | projectile_type: '/' | ||
− | # block (block setting, | + | # block (block setting, 可选) : 方块设置 |
block: | block: | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 方块数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT | ||
第1,581行: | 第1,581行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_SKILLAPI_CAST === | + | === PLAYER_SKILLAPI_CAST ·施放SkillAPI技能=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | ||
− | # skill_name ( | + | # skill_name (文本, 必填) : name of SkillAPI skill |
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | type: PLAYER_SKILLAPI_CAST | ||
第1,600行: | 第1,600行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE === | + | === PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE ` SkillAPI技能升级=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | ||
− | # skill_name ( | + | # skill_name (文本, 必填) : SkillAPI技能名 |
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE | ||
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN === | + | === PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN ·获得SkillAPI的经验=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | ||
− | # class_name ( | + | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 |
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN | ||
第1,635行: | 第1,635行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_SNEAK === | + | === PLAYER_SNEAK · 潜行 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_SNEAK | type: PLAYER_SNEAK | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # time ( | + | # time (数字, 可选) : amount of time to sneak (in seconds) |
time: '1' | time: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_SNEAK | type: PLAYER_SNEAK | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
time: '1' | time: '1' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_SNEAK_TOGGLE === | + | === PLAYER_SNEAK_TOGGLE · 切换潜行状态=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_SPRINT_DISTANCE === | + | === PLAYER_SPRINT_DISTANCE · 冲刺=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # distance ( | + | # distance (小数, 可选) : 冲刺距离 |
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_TREE_GROW === | + | === PLAYER_TREE_GROW · 植树 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_TREE_GROW | type: PLAYER_TREE_GROW | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # tree_type ( | + | # tree_type (树的类型, 可选) : 树的类型 |
− | # | + | # 可用数值 : TREE, BIG_TREE, REDWOOD, TALL_REDWOOD, BIRCH, JUNGLE, SMALL_JUNGLE, COCOA_TREE, JUNGLE_BUSH, RED_MUSHROOM, BROWN_MUSHROOM, SWAMP, ACACIA, DARK_OAK, ... |
tree_type: '/' | tree_type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_TREE_GROW | type: PLAYER_TREE_GROW | ||
第1,703行: | 第1,703行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
tree_type: '/' | tree_type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_VEHICLE_DISTANCE === | + | === PLAYER_VEHICLE_DISTANCE · 载具移动距离=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # distance ( | + | # distance (小数, 可选) : 用载具移动 |
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
− | # vehicle_type ( | + | # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 |
− | # | + | # 可用数值 : BOAT·船, MINECART·矿车, HORSE·马, DONKEY·驴, MULE·骡, LLAMA·羊驼, PIG·猪 |
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE | ||
第1,723行: | 第1,723行: | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_VEHICLE_ENTER === | + | === PLAYER_VEHICLE_ENTER · 进入载具=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # vehicle_type ( | + | # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 |
− | # | + | # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG |
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | type: PLAYER_VEHICLE_ENTER | ||
第1,743行: | 第1,743行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_VEHICLE_EXIT === | + | === PLAYER_VEHICLE_EXIT · 退出载具 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # vehicle_type ( | + | # vehicle_type (载具类型, 可选) : type of vehicle |
− | # | + | # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG |
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | type: PLAYER_VEHICLE_EXIT | ||
第1,763行: | 第1,763行: | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
vehicle_type: '/' | vehicle_type: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_WAIT === | + | === PLAYER_WAIT · 等候 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_WAIT | type: PLAYER_WAIT | ||
− | # time ( | + | # time (数字, 可选) : amount of time to wait (in seconds) |
time: '1' | time: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_WAIT | type: PLAYER_WAIT | ||
time: '1' | time: '1' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_WALK === | + | === PLAYER_WALK · 行走 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_WALK | type: PLAYER_WALK | ||
− | # walk_type (walk type, | + | # walk_type (walk type, 可选) : type of walk (related to location) |
− | # | + | # 可用数值 : WALK_TO, WALK_AWAY_FROM |
walk_type: 'WALK_TO' | walk_type: 'WALK_TO' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_WALK | type: PLAYER_WALK | ||
walk_type: 'WALK_TO' | walk_type: 'WALK_TO' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === PLAYER_WALK_DISTANCE === | + | === PLAYER_WALK_DISTANCE · 行走距离 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | # distance ( | + | # distance (小数, 可选) : distance to walk |
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_WALK_DISTANCE | type: PLAYER_WALK_DISTANCE | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
distance: '1.0' | distance: '1.0' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_XP_BOTTLE_THROW === | + | === PLAYER_XP_BOTTLE_THROW ·投掷附魔之瓶 === |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === PLAYER_XP_GAIN === | + | === PLAYER_XP_GAIN · 获得经验=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: PLAYER_XP_GAIN | type: PLAYER_XP_GAIN | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # cancel_event ( | + | # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 |
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: PLAYER_XP_GAIN | type: PLAYER_XP_GAIN | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
cancel_event: 'false' | cancel_event: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === RANDOM === | + | === RANDOM · 随机=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: RANDOM | type: RANDOM | ||
− | # random ( | + | # random (文本列表, 必填) : 随机选择, 格式和goto前往设置一样 |
random: [] | random: [] | ||
− | # all_done_goto (goto, | + | # all_done_goto (goto, 可选) : 如果设置了这个选项, 插件不会随机选择已完成的目标或分支. 如果这里没有更多选项,将执行这个goto. |
all_done_goto: '/' | all_done_goto: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: RANDOM | type: RANDOM | ||
random: [] | random: [] | ||
all_done_goto: '/' | all_done_goto: '/' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE === | + | === SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE · 给予成就=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | ||
− | # achievement_type (achievement, | + | # achievement_type (achievement, 必填) : type of achievement |
− | # | + | # 可用数值 : OPEN_INVENTORY, MINE_WOOD, BUILD_WORKBENCH, BUILD_PICKAXE, BUILD_FURNACE, ACQUIRE_IRON, BUILD_HOE, MAKE_BREAD, BAKE_CAKE, BUILD_BETTER_PICKAXE, COOK_FISH, ON_A_RAIL, BUILD_SWORD, KILL_ENEMY, ... |
achievement_type: '/' | achievement_type: '/' | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE | ||
achievement_type: '/' | achievement_type: '/' | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_ACTION_LIST === | + | === SERVER_ACTION_LIST · 行为列表=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_ACTION_LIST | type: SERVER_ACTION_LIST | ||
− | <nowiki> # | + | <nowiki> # 行为 (文本列表, 必填) : 执行的行为, - WAIT [seconds] 等待, - MESSAGE [message] 发送消息, - TITLE [淡入时间] [持续时间] [淡出时间] [标题],[子标题] 发送标题, - SOUND [音效] [音量] [音高] 播放音效, - PARTICLES [粒子类型] [粒子数] [任务中的玩家名] [world,x,y,z] 显示粒子效果, - EFFECT [type] [level] [ticks]给予药水效果, - OBJECT [分支id] [目标id] 执行任务目标 (只能用服务器目标)</nowiki> |
actions: [] | actions: [] | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_ACTION_LIST | type: SERVER_ACTION_LIST | ||
actions: [] | actions: [] | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_ACTIONBAR_SEND === | + | === SERVER_ACTIONBAR_SEND · 发送消息条=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | ||
− | # actionbar ( | + | # actionbar (文本, 可选) : 发送的消息 |
actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | type: SERVER_ACTIONBAR_SEND | ||
actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_BLOCK_PLACE === | + | === SERVER_BLOCK_PLACE · 放置方块=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_BLOCK_PLACE | type: SERVER_BLOCK_PLACE | ||
− | # block (block setting, | + | # block (block setting, 必填) : 方块设置 |
block: | block: | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # type ( | + | # type (物品材料, 可选) : 方块类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_BLOCK_PLACE | type: SERVER_BLOCK_PLACE | ||
第1,916行: | 第1,916行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE === | + | === SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE 切换电影模式 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | ||
− | # toggle ( | + | # toggle (布尔值, 必填) : 是否启用电影模式 |
toggle: 'false' | toggle: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE | ||
toggle: 'false' | toggle: 'false' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_CHECKPOINT_CREATE === | + | === SERVER_CHECKPOINT_CREATE · 创建任务记录点=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | ||
− | # restart_goto (goto, | + | # restart_goto (goto, 必填) : 执行这个记录点时玩家将去哪里 |
restart_goto: '/' | restart_goto: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE | ||
restart_goto: '/' | restart_goto: '/' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_CHECKPOINT_RESTART === | + | === SERVER_CHECKPOINT_RESTART · 在任务记录点处重新开始任务=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | ||
− | # branch_id ( | + | # branch_id (文本, 必填) : 在距离哪个分支最近的任务记录点重新开始任务 |
branch_id: '/' | branch_id: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART | ||
branch_id: '/' | branch_id: '/' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_COMMANDS_PERFORM === | + | === SERVER_COMMANDS_PERFORM · 执行指令=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | ||
− | # commands ( | + | # commands (文本列表, 可选) : 执行的指令列表 |
commands: | commands: | ||
- 'say PYRRH4 is handsome' | - 'say PYRRH4 is handsome' | ||
− | # execution_type ( | + | # execution_type (执行类型, 可选) :以哪种身份执行指令 |
− | # | + | # 可用数值 : AS_PLAYER·玩家, AS_SERVER·服务器 |
execution_type: 'AS_SERVER' | execution_type: 'AS_SERVER' | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | type: SERVER_COMMANDS_PERFORM | ||
第1,977行: | 第1,977行: | ||
execution_type: 'AS_SERVER' | execution_type: 'AS_SERVER' | ||
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_EXPLOSION_CREATE === | + | === SERVER_EXPLOSION_CREATE · 制造爆炸 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | ||
− | # power ( | + | # power (小数, 可选) : power of explosion |
power: '2.0' | power: '2.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | type: SERVER_EXPLOSION_CREATE | ||
power: '2.0' | power: '2.0' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_FIREWORK_SPAWN === | + | === SERVER_FIREWORK_SPAWN · 生成烟花=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # firework.color ( | + | # firework.color (文本, 可选) : 烟花颜色 |
firework.color: 'AQUA' | firework.color: 'AQUA' | ||
− | # firework.fade_color ( | + | # firework.fade_color (文本, 可选) : 烟花淡出颜色 |
firework.fade_color: 'BLUE' | firework.fade_color: 'BLUE' | ||
− | # firework.flicker ( | + | # firework.flicker (布尔值, 可选) : 烟花是否闪烁 |
firework.flicker: 'true' | firework.flicker: 'true' | ||
− | # firework.power ( | + | # firework.power (数字, 可选) : 烟花强度 |
firework.power: '1' | firework.power: '1' | ||
− | # firework.trail ( | + | # firework.trail (布尔值, 可选) : 烟花是否留下轨迹 |
firework.trail: 'true' | firework.trail: 'true' | ||
− | # firework.type ( | + | # firework.type (类型, 可选) : 烟花类型 |
− | # | + | # 可用数值 : BALL·球形, BALL_LARGE·大型球形, STAR·星形, BURST·爆裂状, CREEPER·爬行者状 |
firework.type: 'CREEPER' | firework.type: 'CREEPER' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | type: SERVER_FIREWORK_SPAWN | ||
第2,022行: | 第2,022行: | ||
firework.trail: 'true' | firework.trail: 'true' | ||
firework.type: 'CREEPER' | firework.type: 'CREEPER' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_HEROES_XP_CHANGE === | + | === SERVER_HEROES_XP_CHANGE · 更改Heroes的经验 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | ||
− | # class_name ( | + | # class_name (文本, 可选) : Heroes职业名 |
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | # value ( | + | # value (小数, 可选) : 数值调节器 |
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE | ||
第2,042行: | 第2,042行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_ITEMS_DROP === | + | === SERVER_ITEMS_DROP · 掉落物品=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_ITEMS_DROP | type: SERVER_ITEMS_DROP | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # items ( | + | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 |
items: | items: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_ITEMS_DROP | type: SERVER_ITEMS_DROP | ||
第2,102行: | 第2,102行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_ITEMS_GIVE === | + | === SERVER_ITEMS_GIVE · 给予物品=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_ITEMS_GIVE | type: SERVER_ITEMS_GIVE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | # prevent_abandonment ( | + | # prevent_abandonment (布尔值, 可选) : 是否禁止玩家移动物品到容器内 |
prevent_abandonment: 'false' | prevent_abandonment: 'false' | ||
− | # items ( | + | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 |
items: | items: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_ITEMS_GIVE | type: SERVER_ITEMS_GIVE | ||
第2,168行: | 第2,168行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_ITEMS_REMOVE === | + | === SERVER_ITEMS_REMOVE · 删除物品=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_ITEMS_REMOVE | type: SERVER_ITEMS_REMOVE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | # items ( | + | # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 |
items: | items: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # type ( | + | # type (物品材料, 必填) : 物品类型 |
type: 'AIR' | type: 'AIR' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 物品数量 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # chance ( | + | # chance (小数, 可选) : 物品出现率 |
chance: '-1' | chance: '-1' | ||
− | # durability ( | + | # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 |
durability: '0' | durability: '0' | ||
− | # enabled ( | + | # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 |
enabled: 'true' | enabled: 'true' | ||
− | # enchants ( | + | # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} |
enchants: [] | enchants: [] | ||
− | # lore ( | + | # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 |
lore: [] | lore: [] | ||
− | # max_amount ( | + | # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 |
max_amount: '0' | max_amount: '0' | ||
− | # must_have_in_hand ( | + | # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 |
must_have_in_hand: 'false' | must_have_in_hand: 'false' | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 物品展示名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # nbt ( | + | # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 |
nbt: '/' | nbt: '/' | ||
− | # remove_after_action ( | + | # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 |
remove_after_action: 'false' | remove_after_action: 'false' | ||
− | # slot ( | + | # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 |
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
− | # unbreakable ( | + | # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 |
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_ITEMS_REMOVE | type: SERVER_ITEMS_REMOVE | ||
第2,231行: | 第2,231行: | ||
slot: '-1' | slot: '-1' | ||
unbreakable: 'false' | unbreakable: 'false' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD === | + | === SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD ·任务日志添加条目=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | ||
− | # entry_id ( | + | # entry_id (文本, 必填) : 条目id |
entry_id: '/' | entry_id: '/' | ||
− | # entry_title ( | + | # entry_title (文本, 必填) : 条目的标题 |
entry_title: '/' | entry_title: '/' | ||
− | # entry_detail ( | + | # entry_detail (文本, 可选) : 条目详情 |
entry_detail: '/' | entry_detail: '/' | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD | ||
第2,253行: | 第2,253行: | ||
entry_detail: '/' | entry_detail: '/' | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE === | + | === SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE · 删除任务日志条目=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | ||
− | # entry_id ( | + | # entry_id (文本, 必填) : 条目id |
entry_id: '/' | entry_id: '/' | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE | ||
entry_id: '/' | entry_id: '/' | ||
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
=== SERVER_LIGHTNING_STRIKE === | === SERVER_LIGHTNING_STRIKE === | ||
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | ||
− | # damage ( | + | # damage (布尔值, 必填) : 雷击是否造成伤害 |
damage: 'true' | damage: 'true' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE | ||
damage: 'true' | damage: 'true' | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE === | + | === SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE ·更改MCMMO的等级=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | ||
− | # skill_name ( | + | # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill |
skill_name: '/' | skill_name: '/' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | # value ( | + | # value (小数, 可选) : 数值调节器 |
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE | ||
第2,305行: | 第2,305行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1.0' | value: '1.0' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_MCMMO_XP_CHANGE === | + | === SERVER_MCMMO_XP_CHANGE ·更改MCMMo的经验=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: NO_ACTION | type: NO_ACTION | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_MOB_KILL === | + | === SERVER_MOB_KILL · 击杀怪物=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_MOB_KILL | type: SERVER_MOB_KILL | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_MOB_KILL | type: SERVER_MOB_KILL | ||
第2,338行: | 第2,338行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_MOB_SPAWN === | + | === SERVER_MOB_SPAWN · 生成怪物=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_MOB_SPAWN | type: SERVER_MOB_SPAWN | ||
− | # quest_limited_mob ( | + | # quest_limited_mob (布尔值, 必填) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE |
quest_limited_mob: 'false' | quest_limited_mob: 'false' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_MOB_SPAWN | type: SERVER_MOB_SPAWN | ||
第2,364行: | 第2,364行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_MOB_TELEPORT === | + | === SERVER_MOB_TELEPORT · 传送怪物=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_MOB_TELEPORT | type: SERVER_MOB_TELEPORT | ||
− | # teleport_to (location, | + | # teleport_to (location, 必填) : 怪物传送到哪里 |
teleport_to: '/' | teleport_to: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # mob ( | + | # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 |
mob: | mob: | ||
− | # name ( | + | # name (文本, 可选) : 怪物名 |
name: '/' | name: '/' | ||
− | # type ( | + | # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 |
− | # | + | # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_MOB_TELEPORT | type: SERVER_MOB_TELEPORT | ||
第2,390行: | 第2,390行: | ||
name: '/' | name: '/' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_MONEY_CHANGE === | + | === SERVER_MONEY_CHANGE · 修改金钱=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_MONEY_CHANGE | type: SERVER_MONEY_CHANGE | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'false' | leader_only: 'false' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | # value ( | + | # value (数字, 可选) : 数值调节器 |
value: '1' | value: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_MONEY_CHANGE | type: SERVER_MONEY_CHANGE | ||
第2,410行: | 第2,410行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN === | + | === SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN · 生成Mythicmobs=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | ||
− | # mob_name ( | + | # mob_name (文本, 必填) : MythicMob怪物名 |
mob_name: '/' | mob_name: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # quest_limited_mob ( | + | # quest_limited_mob (布尔值, 可选) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE |
quest_limited_mob: 'false' | quest_limited_mob: 'false' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN | ||
第2,429行: | 第2,429行: | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
quest_limited_mob: 'false' | quest_limited_mob: 'false' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE === | + | === SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE · 更改NPC显示 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | ||
− | # npc ( | + | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id |
npc: '/' | npc: '/' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : HIDE, SHOW |
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_NPC_MOVE === | + | === SERVER_NPC_MOVE ·让NPC移动 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_NPC_MOVE | type: SERVER_NPC_MOVE | ||
− | # npc ( | + | # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id |
npc: '/' | npc: '/' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : TELEPORT, WALK_TO, WALK_TO_WAIT_COMPLETION |
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_NPC_MOVE | type: SERVER_NPC_MOVE | ||
npc: '/' | npc: '/' | ||
operation: 'WALK_TO' | operation: 'WALK_TO' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_PARTICLES_DISPLAY === | + | === SERVER_PARTICLES_DISPLAY · 显示粒子效果=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # particle_type ( | + | # particle_type (类型, 可选) : 粒子类型 |
− | # | + | # 可用数值 : EXPLOSION_NORMAL, EXPLOSION_LARGE, EXPLOSION_HUGE, FIREWORKS_SPARK, WATER_BUBBLE, WATER_SPLASH, WATER_WAKE, SUSPENDED, SUSPENDED_DEPTH, CRIT, CRIT_MAGIC, SMOKE_NORMAL, SMOKE_LARGE, SPELL, ... |
particle_type: 'HEART' | particle_type: 'HEART' | ||
− | # quest_players_only ( | + | # quest_players_only (布尔值, 可选) : 是否只有任务中的玩家才能看得到粒子效果 |
quest_players_only: 'true' | quest_players_only: 'true' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY | ||
第2,483行: | 第2,483行: | ||
particle_type: 'HEART' | particle_type: 'HEART' | ||
quest_players_only: 'true' | quest_players_only: 'true' | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_PHATLOOTS_LOOT === | + | === SERVER_PHATLOOTS_LOOT ·获得PHATLOOTS战利品 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_PLAYER_CLEAR === | + | === SERVER_PLAYER_CLEAR · 清除玩家 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_PLAYER_CLEAR | type: SERVER_PLAYER_CLEAR | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_CLEAR | type: SERVER_PLAYER_CLEAR | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_PLAYER_DAMAGE === | + | === SERVER_PLAYER_DAMAGE · 对玩家造成伤害=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | ||
− | # amount ( | + | # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | type: SERVER_PLAYER_DAMAGE | ||
amount: '1.0' | amount: '1.0' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE === | + | === SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE · 给予玩家药水效果=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | ||
− | # effects ( | + | # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 |
effects: | effects: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # duration ( | + | # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) |
duration: '0' | duration: '0' | ||
− | # level ( | + | # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) |
level: '0' | level: '0' | ||
− | # type ( | + | # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE | ||
第2,540行: | 第2,540行: | ||
level: '0' | level: '0' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE === | + | === SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE · 移除药水效果=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | ||
− | # effects ( | + | # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 |
effects: | effects: | ||
− | 1: # | + | 1: # 示例 |
− | # duration ( | + | # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) |
duration: '0' | duration: '0' | ||
− | # level ( | + | # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) |
level: '0' | level: '0' | ||
− | # type ( | + | # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 |
type: '/' | type: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE | ||
第2,564行: | 第2,564行: | ||
level: '0' | level: '0' | ||
type: '/' | type: '/' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_PLAYER_TELEPORT === | + | === SERVER_PLAYER_TELEPORT · 传送玩家=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | type: SERVER_PLAYER_TELEPORT | ||
− | + | 这个目标需要设置<code>location</code>. | |
− | === SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE === | + | === SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE · 给予QUANTUMRPG物品=== |
− | + | 这个目标需要玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | ||
− | # item_id ( | + | # item_id (文本, 必填) : QuantumRPG的物品id |
item_id: '/' | item_id: '/' | ||
− | # module (e module, | + | # module (e module, 必填) : QuantumRPG模块名 |
− | # | + | # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ... |
module: '/' | module: '/' | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # level ( | + | # level (数字, 可选) : 物品等级 |
level: '1' | level: '1' | ||
− | # success_rate ( | + | # success_rate (数字, 可选) : 成功率 (如果可用) |
success_rate: '1' | success_rate: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE | ||
第2,600行: | 第2,600行: | ||
level: '1' | level: '1' | ||
success_rate: '1' | success_rate: '1' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS === | + | === SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS ·SkillAPI职业=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | ||
− | # class_name ( | + | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 |
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS | ||
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE === | + | === SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE ·更改SkillAPI等级=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | ||
− | # class_name ( | + | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 |
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | # value ( | + | # value (数字, 可选) : 数值调节器 |
value: '1' | value: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE | ||
第2,633行: | 第2,633行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE === | + | === SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE ·更改SkillAPI点数=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | ||
− | # class_name ( | + | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 |
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | # value ( | + | # value (数字, 可选) : 数值调节器 |
value: '1' | value: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE | ||
第2,653行: | 第2,653行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE === | + | === SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE ·更改SkillAPI经验=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | ||
− | # class_name ( | + | # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 |
class_name: '/' | class_name: '/' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | # value ( | + | # value (数字, 可选) : 数值调节器 |
value: '1' | value: '1' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE | ||
第2,673行: | 第2,673行: | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
value: '1' | value: '1' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_TAB_CHANGE === | + | === SERVER_TAB_CHANGE ·更改服务器TAB栏 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_TAB_CHANGE | type: SERVER_TAB_CHANGE | ||
− | # tab (tab setting, | + | # tab (tab setting, 必填) : 发送的标题 |
tab: | tab: | ||
− | # footer ( | + | # footer (文本, 可选) : 页脚 |
footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | ||
− | # header ( | + | # header (文本, 可选) : 页眉 |
− | header: 'QuestCreator | + | header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件' |
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_TAB_CHANGE | type: SERVER_TAB_CHANGE | ||
tab: | tab: | ||
footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' | ||
− | + | header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件' | |
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_TITLE_SEND === | + | === SERVER_TITLE_SEND · 发送标题 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_TITLE_SEND | type: SERVER_TITLE_SEND | ||
− | # title ( | + | # title (标题设置, 必填) : 发送的标题 |
title: | title: | ||
− | # duration ( | + | # duration (数字, 可选) : 持续时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) |
duration: '50' | duration: '50' | ||
− | # fade_in ( | + | # fade_in (数字, 可选) : 淡入时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) |
fade_in: '5' | fade_in: '5' | ||
− | # fade_out ( | + | # fade_out (数字, 可选) : 淡出时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) |
fade_out: '5' | fade_out: '5' | ||
− | # subtitle ( | + | # subtitle (文本, 可选) : 子标题 |
subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | ||
− | # title ( | + | # title (文本, 可选) : 标题 |
title: 'Fresh Avocado' | title: 'Fresh Avocado' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_TITLE_SEND | type: SERVER_TITLE_SEND | ||
第2,720行: | 第2,720行: | ||
subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | subtitle: 'Fresh a voca doooo !' | ||
title: 'Fresh Avocado' | title: 'Fresh Avocado' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_VARIABLE_CHANGE === | + | === SERVER_VARIABLE_CHANGE · 更改变量 === |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | ||
− | # value ( | + | # value (文本, 必填) : 调节器数值 |
value: '/' | value: '/' | ||
− | # variable ( | + | # variable (文本, 必填) : 修改的变量名 |
variable: '/' | variable: '/' | ||
− | # leader_only ( | + | # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 |
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : SET, ADD, TAKE, ADD_NUMBER, TAKE_NUMBER |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | type: SERVER_VARIABLE_CHANGE | ||
第2,743行: | 第2,743行: | ||
leader_only: 'true' | leader_only: 'true' | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用.. | |
− | === SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE === | + | === SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE · 粘帖创世神Schematic建筑=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | ||
− | # schematic_file ( | + | # schematic_file (文本, 必填) : schematic 文件名 (比如 'castle.schematic') |
schematic_file: '/' | schematic_file: '/' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE | ||
schematic_file: '/' | schematic_file: '/' | ||
− | + | 可在这个目标内使用设置 <code>location</code>. | |
− | === SERVER_XP_CHANGE === | + | === SERVER_XP_CHANGE · 更改经验=== |
− | + | 这个目标会让服务器为玩家做一些事 | |
object: | object: | ||
− | # ... | + | # ... 此处省略常规设置 |
type: SERVER_XP_CHANGE | type: SERVER_XP_CHANGE | ||
− | # amount ( | + | # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 |
amount: '1' | amount: '1' | ||
− | # operation ( | + | # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 |
− | # | + | # 可用数值 : ADD, SET, TAKE |
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | '' | + | ''以下为便于复制粘帖的压缩版本'' |
object: | object: | ||
type: SERVER_XP_CHANGE | type: SERVER_XP_CHANGE | ||
amount: '1' | amount: '1' | ||
operation: 'ADD' | operation: 'ADD' | ||
− | + | 这一目标设置 <code>location</code> 没有用. |
2019年3月3日 (日) 00:05的最新版本
目录
- 1 任务目标
- 1.1 Location settings · 地点设置
- 1.2 Goto settings ·前往设置
- 1.3 Object types·目标类型
- 1.3.1 CONDITIONS·条件
- 1.3.2 DIVERGE · 分支
- 1.3.3 GROUP ·组
- 1.3.4 NO_ACTION · 无行为
- 1.3.5 PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就
- 1.3.6 PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉
- 1.3.7 PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床
- 1.3.8 PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块
- 1.3.9 PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火
- 1.3.10 PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互
- 1.3.11 PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块
- 1.3.12 PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体
- 1.3.13 PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮
- 1.3.14 PLAYER_CHAT · 聊天
- 1.3.15 PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量
- 1.3.16 PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器
- 1.3.17 PLAYER_DIE · 玩家死亡
- 1.3.18 PLAYER_ELYTRA_LAND · 鞘翅飞行落地
- 1.3.19 PLAYER_FALL_DISTANCE · 玩家摔落高度
- 1.3.20 PLAYER_FISH · 钓鱼
- 1.3.21 PLAYER_FROST_WALKER · 冰霜行者
- 1.3.22 PLAYER_HEALTH_GAIN · 恢复的生命值
- 1.3.23 PLAYER_ITEM_CONSUME · 消耗物品
- 1.3.24 PLAYER_ITEM_CRAFT · 合成物品
- 1.3.25 PLAYER_ITEM_DROP · 丢弃物品
- 1.3.26 PLAYER_ITEM_ENCHANT · 附魔
- 1.3.27 PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT ·取出熔炉物品
- 1.3.28 PLAYER_ITEM_PICKUP · 捡起物品
- 1.3.29 PLAYER_JUMP · 跳跃
- 1.3.30 PLAYER_JUMP_HORSE ·让马跳跃
- 1.3.31 PLAYER_LEVER_CLICK ·点击按钮
- 1.3.32 PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ·获得的MCMMO等级
- 1.3.33 PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ·获得的MCMMO经验
- 1.3.34 PLAYER_MOB_DISMOUNT ·取消骑乘
- 1.3.35 PLAYER_MOB_KILL · 击杀怪物
- 1.3.36 PLAYER_MOB_MOUNT · 骑乘怪物
- 1.3.37 PLAYER_MOB_SHEAR ·剪羊毛
- 1.3.38 PLAYER_MOB_SPAWN_EGG ·使用刷怪蛋
- 1.3.39 PLAYER_MOB_TAME · 驯服生物
- 1.3.40 PLAYER_MYTHICMOBS_KILL ·击杀MythicMobs怪物
- 1.3.41 PLAYER_NPC_INTERACT · 与NPC交互
- 1.3.42 PLAYER_NPC_KILL ·杀死NPC
- 1.3.43 PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ·获取PhatLoots战利品
- 1.3.44 PLAYER_PLAYER_KILL ·杀死玩家
- 1.3.45 PLAYER_PORTAL_ENTER · 进入传送门
- 1.3.46 PLAYER_PORTAL_EXIT · 退出传送门
- 1.3.47 PLAYER_POTION_THROW · 投掷药水
- 1.3.48 PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE · 触发压力版
- 1.3.49 PLAYER_PROJECTILE_SHOOT · 发射抛射物
- 1.3.50 PLAYER_SKILLAPI_CAST ·施放SkillAPI技能
- 1.3.51 PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE ` SkillAPI技能升级
- 1.3.52 PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN ·获得SkillAPI的经验
- 1.3.53 PLAYER_SNEAK · 潜行
- 1.3.54 PLAYER_SNEAK_TOGGLE · 切换潜行状态
- 1.3.55 PLAYER_SPRINT_DISTANCE · 冲刺
- 1.3.56 PLAYER_TREE_GROW · 植树
- 1.3.57 PLAYER_VEHICLE_DISTANCE · 载具移动距离
- 1.3.58 PLAYER_VEHICLE_ENTER · 进入载具
- 1.3.59 PLAYER_VEHICLE_EXIT · 退出载具
- 1.3.60 PLAYER_WAIT · 等候
- 1.3.61 PLAYER_WALK · 行走
- 1.3.62 PLAYER_WALK_DISTANCE · 行走距离
- 1.3.63 PLAYER_XP_BOTTLE_THROW ·投掷附魔之瓶
- 1.3.64 PLAYER_XP_GAIN · 获得经验
- 1.3.65 RANDOM · 随机
- 1.3.66 SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE · 给予成就
- 1.3.67 SERVER_ACTION_LIST · 行为列表
- 1.3.68 SERVER_ACTIONBAR_SEND · 发送消息条
- 1.3.69 SERVER_BLOCK_PLACE · 放置方块
- 1.3.70 SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE 切换电影模式
- 1.3.71 SERVER_CHECKPOINT_CREATE · 创建任务记录点
- 1.3.72 SERVER_CHECKPOINT_RESTART · 在任务记录点处重新开始任务
- 1.3.73 SERVER_COMMANDS_PERFORM · 执行指令
- 1.3.74 SERVER_EXPLOSION_CREATE · 制造爆炸
- 1.3.75 SERVER_FIREWORK_SPAWN · 生成烟花
- 1.3.76 SERVER_HEROES_XP_CHANGE · 更改Heroes的经验
- 1.3.77 SERVER_ITEMS_DROP · 掉落物品
- 1.3.78 SERVER_ITEMS_GIVE · 给予物品
- 1.3.79 SERVER_ITEMS_REMOVE · 删除物品
- 1.3.80 SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD ·任务日志添加条目
- 1.3.81 SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE · 删除任务日志条目
- 1.3.82 SERVER_LIGHTNING_STRIKE
- 1.3.83 SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE ·更改MCMMO的等级
- 1.3.84 SERVER_MCMMO_XP_CHANGE ·更改MCMMo的经验
- 1.3.85 SERVER_MOB_KILL · 击杀怪物
- 1.3.86 SERVER_MOB_SPAWN · 生成怪物
- 1.3.87 SERVER_MOB_TELEPORT · 传送怪物
- 1.3.88 SERVER_MONEY_CHANGE · 修改金钱
- 1.3.89 SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN · 生成Mythicmobs
- 1.3.90 SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE · 更改NPC显示
- 1.3.91 SERVER_NPC_MOVE ·让NPC移动
- 1.3.92 SERVER_PARTICLES_DISPLAY · 显示粒子效果
- 1.3.93 SERVER_PHATLOOTS_LOOT ·获得PHATLOOTS战利品
- 1.3.94 SERVER_PLAYER_CLEAR · 清除玩家
- 1.3.95 SERVER_PLAYER_DAMAGE · 对玩家造成伤害
- 1.3.96 SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE · 给予玩家药水效果
- 1.3.97 SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE · 移除药水效果
- 1.3.98 SERVER_PLAYER_TELEPORT · 传送玩家
- 1.3.99 SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE · 给予QUANTUMRPG物品
- 1.3.100 SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS ·SkillAPI职业
- 1.3.101 SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE ·更改SkillAPI等级
- 1.3.102 SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE ·更改SkillAPI点数
- 1.3.103 SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE ·更改SkillAPI经验
- 1.3.104 SERVER_TAB_CHANGE ·更改服务器TAB栏
- 1.3.105 SERVER_TITLE_SEND · 发送标题
- 1.3.106 SERVER_VARIABLE_CHANGE · 更改变量
- 1.3.107 SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE · 粘帖创世神Schematic建筑
- 1.3.108 SERVER_XP_CHANGE · 更改经验
任务目标
- 目标既可以是玩家可以做的事 (放置方块、钓鱼、行走等) 也可以是服务器的行为(发送消息、播放音效、生成实体).
- 目标拥有独立的设置.
- 如果目标不存在,可能会有对应的条件存在. 请查看任务条件页面, 如果存在请使用任务条件.
objects: 1: # settings 2: # settings # etc
每个目标都有独立的设置.
OBJECT_1: type: PLAYER_BLOCK_PLACE # 名称 name: '放置10块圆石' progress_name: 'place cobblestone' # 开始 message: '&6开始任务目标 !' sound: VILLAGER_IDLE # 之后 post_message: '&6目标完成 !' post_sound: VILLAGER_IDLE # location location: ... detailed below # 前往 goto: OBJECT OBJECT_2
- 'type' 为目标名. 详情如下.
- 'name' (可选) 为目标名.
- 'progress_name' (可选) 为进度名. 用于菜单或指令.
- 'message' (可选) 开始任务目标时显示的消息.
- 'sound' (可选) 开始任务时播放的音效.
- 'post_message' (可选) 为目标结束语.
- 'post_sound' (可选) 为目标结束时播放的音效.
- 'location' 为目标的地点设置 (详情往下看).
- 'goto' 为目标的前往地点设置 : 目标结束时玩家将去哪里 ? (详情往下看).
Location settings · 地点设置
- 可用于玩家目标和一些服务器目标.
- 可用于每一个目标.
- 该配置拥有独立设置.
- 地点可以为方块、区域、以一个方块为中心一定的范围、一个世界、worldguard区域和玩家相关地点 (详情如下)
- 如果目标方块为玩家目标,将会有玩家必须'在哪里'做出行为
- 如果目标类型为服务器目标,将会指定服务器在哪里做出行为(比如在哪里掉落方块)
world·世界
location: world: world
base·地点
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
yaw 和 pitch 为可选选项.
推荐使用上面的格式. 请记住, "location" 是可配置选项,你也可以这样设置 :
location: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch]
base with near · 近基地点(中心范围内)
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] near: [radius in blocks]
yaw 和 pitch 为可选选项.
base with away · 远基地点(中心范围外)
location: base: [world],[x],[y],[z],[yaw],[pitch] away: [radius in blocks]
yaw 和 pitch 为可选选项.
base with bound · 限制基地点(区域) ·指定区域
location: base: [world],[x],[y],[z] bound: [world],[x],[y],[z]
WorldGuard 区域
location: world: world worldguard_region: region
Player relative base·玩家相关地点
location: player_relative_base: horizontal_angle: 90.0 vertical_offset: 5.0 distance: 3.5 random_player: false
horizontal_angle 为玩家的旋转角, 为 0 玩家正前方, 90 为右方,以此类推.
vertical_offset垂直偏移为y轴的偏移 (可以是负数).
distance 为距离玩家的距离 (反向为负数).
如果random_player 为 true, 则会选取随机玩家获取其地点而不是队长 (经常用于服务器目标).
Goto settings ·前往设置
- 用于大部分目标 (除了GROUP, DIVERGE, ...) (将详细说明)
- 这取决于每个目标,在目标结束时执行什么.
- 拥有独立的配置.
OBJECT·目标
goto: OBJECT [object id]
BRANCH·分支
goto: BRANCH [branch id]
如果分支未开始则开始任务分支并结束当前任务目标.将停止玩家所在分支.
QUEST_SUCCESS·任务成功
goto: QUEST_SUCCESS
结束任务并视为任务成功.
QUEST_FAIL·任务失败
goto: QUEST_FAIL
结束任务并视为任务失败.
NONE·无
goto: NONE
Object types·目标类型
这个列表自动在游戏内任务编辑器生成. 如果你发现任何不妥的地方, 请在discord报告.
CONDITIONS·条件
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: CONDITIONS # conditions_type (类型, 可选) : 如何满足条件 # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT conditions_type: 'ALL_CORRECT' # fail_goto (goto, 可选) : 如果设置了这项且条件未完成,将执行这个goto fail_goto: '/' # conditions (条件列表设置, 必填) : 条件列表 conditions: 1: # 示例 type: MONEY # amount (小数, 可选) : 重复行为的次数 amount: '1' # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时显示的错误消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) take_after_completion: 'false'
这是便于复制粘帖的压缩版本.
object: type: CONDITIONS conditions_type: 'ALL_CORRECT' fail_goto: '/' conditions: 1: type: MONEY amount: '1' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
这个目标中的设置 location
为可选设置.
DIVERGE · 分支
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: DIVERGE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # repeat_delay (数字, 可选) : the choice will resend itself in the chat every X seconds repeat_delay: '30' # choices (分支列表设置, 必填) : 玩家可以选择的分支 choices: 1: # 示例 # goto (goto, 必填) : 玩家点击这一抉择时将去哪里 goto: '/' # redo_text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本,在玩家点击一次后显示 redo_text: '/' # text (文本, 必填) : 这一分支的可点击文本 text: '/' # conditions_type (类型, 可选) : 如何完成条件 # 可用数值 : ALL_CORRECT, SINGLE_CORRECT, ALL_INCORRECT, SINGLE_INCORRECT conditions_type: 'ALL_CORRECT' # conditions (条件列表设置, 可选) : 出现抉择所需的条件列表 conditions: 1: # 示例 type: MONEY # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # check_leader_only (布尔值, 可选) : 是否只检测队长的条件 check_leader_only: 'true' # error_message (文本, 可选) : 不满足条件时发生的消息 error_message: [] # take_after_completion (布尔值, 可选) : 是否在完成后使用该条件 (如果可用) take_after_completion: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: DIVERGE cancel_event: 'false' repeat_delay: '30' choices: 1: goto: '/' redo_text: '/' text: '/' conditions_type: 'ALL_CORRECT' conditions: 1: type: MONEY amount: '1' check_leader_only: 'true' error_message: [] take_after_completion: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
GROUP ·组
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: GROUP # group_objects (文本列表, 必填) : 这一组的目标 group_objects: [] # execution_order (布尔值, 可选) : should the objects be completed in the specified order, or freely execution_order: 'false' # 任务组类型 (类型, 可选) : how many objects should be completed for this object to be completed # 可用数值 : ALL_OBJECTS, SINGLE_OBJECT group_type: 'ALL_OBJECTS'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: GROUP group_objects: [] execution_order: 'false' group_type: 'ALL_OBJECTS'
这一目标设置 location
没有用..
NO_ACTION · 无行为
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: NO_ACTION
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: NO_ACTION
这一目标设置 location
没有用..
PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD · 玩家获得成就
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD # achievement_type (成就, 可选) : 行为类型 # 可用数值 : OPEN_INVENTORY·打开背包, MINE_WOOD·挖木头, BUILD_WORKBENCH·造工作台, BUILD_PICKAXE·造镐子, BUILD_FURNACE·造熔炉, ACQUIRE_IRON·获得铁锭, BUILD_HOE·造锄头, MAKE_BREAD·合成面包, BAKE_CAKE·制作蛋糕, BUILD_BETTER_PICKAXE·造更好的镐子, COOK_FISH·烤鱼, ON_A_RAIL·上车, BUILD_SWORD·铸剑, KILL_ENEMY·击杀敌人, ... achievement_type: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_ACHIEVEMENT_AWARD achievement_type: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BED_ENTER · 玩家上床睡觉
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BED_ENTER # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BED_ENTER cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BED_LEAVE · 玩家下床
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BED_LEAVE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BED_LEAVE cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BLOCK_BREAK · 玩家破坏方块
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_BREAK # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # ignore_silk_touch (布尔值, 可选) : should blocks breaked with a silk touch pickaxe be ignored ignore_silk_touch: 'false' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BLOCK_BREAK cancel_event: 'false' ignore_silk_touch: 'false' block: amount: '1' type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BLOCK_FIRE ·玩家点火
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_FIRE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_BLOCK_FIRE cancel_event: 'false' block: amount: '1' type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BLOCK_INTERACT ·玩家与方块交互
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_INTERACT # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # click_type (click type, 可选) : type of click # 可用数值 : RIGHT_CLICK, LEFT_CLICK click_type: '/' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_BLOCK_INTERACT cancel_event: 'false' click_type: '/' block: amount: '1' type: 'AIR' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BLOCK_PLACE · 放置方块
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BLOCK_PLACE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
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object: type: PLAYER_BLOCK_PLACE cancel_event: 'false' block: amount: '1' type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_BUCKET_FILL · 装满一桶液体
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BUCKET_FILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # bucket_type (桶的类型, 可选) : 桶的类型 # 可用数值 : LAVA(岩浆桶), WATER(水桶), MILK(牛奶) bucket_type: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_BUCKET_FILL amount: '1' bucket_type: '/' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_BUTTON_CLICK · 点击按钮
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_BUTTON_CLICK # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_BUTTON_CLICK amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_CHAT · 聊天
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_CHAT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # chat_message (文本, 可选) : 聊天信息必须包含的内容 chat_message: '/'
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object: type: PLAYER_CHAT amount: '1' cancel_event: 'false' chat_message: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_CHAT_VARIABLE · 聊天变量
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_CHAT_VARIABLE # variable (文本, 必填) : 存储消息的变量 variable: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # disallowed_words (文本列表, 可选) : list of words that the player can't write disallowed_words: - 'umbrella' - 'wesh' # max_length (数字, 可选) : 聊天消息长度上限 max_length: '25' # min_length (数字, 可选) : 聊天消息长度下限 min_length: '3'
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object: type: PLAYER_CHAT_VARIABLE variable: '/' cancel_event: 'false' disallowed_words: - 'umbrella' - 'wesh' max_length: '25' min_length: '3'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE · 操作容器
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # inventory_type (inventory type, 可选) : type of inventory # 可用数值 : CHEST, DISPENSER, DROPPER, FURNACE, WORKBENCH, CRAFTING, ENCHANTING, BREWING, PLAYER, CREATIVE, MERCHANT, ENDER_CHEST, ANVIL, BEACON, ... inventory_type: '/' # manipulation_type (manipulation type, 可选) : type of manipulation # 可用数值 : MOVE_TO_TOP, MOVE_TO_BOTTOM manipulation_type: '/' # item (物品设置, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_CONTAINER_MANIPULATE amount: '1' cancel_event: 'false' inventory_type: '/' manipulation_type: '/' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_DIE · 玩家死亡
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_DIE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_DIE amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_ELYTRA_LAND · 鞘翅飞行落地
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ELYTRA_LAND # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_ELYTRA_LAND amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
.
PLAYER_FALL_DISTANCE · 玩家摔落高度
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FALL_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : distance to walk distance: '1.0'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: PLAYER_FALL_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_FISH · 钓鱼
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FISH # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_FISH amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false' mob: name: '/' type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_FROST_WALKER · 冰霜行者
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_FROST_WALKER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_FROST_WALKER amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_HEALTH_GAIN · 恢复的生命值
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_HEALTH_GAIN # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # end_health (小数, 可选) : health that the player must have at the end end_health: '20.0'
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object: type: PLAYER_HEALTH_GAIN cancel_event: 'false' end_health: '20.0'
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PLAYER_ITEM_CONSUME · 消耗物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_CONSUME # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_CONSUME amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_ITEM_CRAFT · 合成物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_CRAFT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_CRAFT amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_ITEM_DROP · 丢弃物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_DROP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_DROP amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_ITEM_ENCHANT · 附魔
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_ENCHANT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_ENCHANT amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT ·取出熔炉物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_FURNACE_EXTRACT amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_ITEM_PICKUP · 捡起物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_ITEM_PICKUP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # item (item setting, 可选) : 物品设置 item: # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_ITEM_PICKUP amount: '1' cancel_event: 'false' item: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
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PLAYER_JUMP · 跳跃
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_JUMP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_JUMP amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_JUMP_HORSE ·让马跳跃
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_JUMP_HORSE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_JUMP_HORSE amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_LEVER_CLICK ·点击按钮
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_LEVER_CLICK # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_LEVER_CLICK amount: '1' cancel_event: 'false'
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PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN ·获得的MCMMO等级
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_MCMMO_LEVEL_GAIN skill_name: '/' amount: '1.0' cancel_event: 'false'
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PLAYER_MCMMO_XP_GAIN ·获得的MCMMO经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_MCMMO_XP_GAIN skill_name: '/' amount: '1.0' cancel_event: 'false'
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PLAYER_MOB_DISMOUNT ·取消骑乘
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_DISMOUNT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_DISMOUNT amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
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PLAYER_MOB_KILL · 击杀怪物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_KILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_KILL amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_MOB_MOUNT · 骑乘怪物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_MOUNT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_MOUNT amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_MOB_SHEAR ·剪羊毛
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_SHEAR # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_SHEAR amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_MOB_SPAWN_EGG ·使用刷怪蛋
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_SPAWN_EGG amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_MOB_TAME · 驯服生物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MOB_TAME # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # mob (怪物设置, 可选) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
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object: type: PLAYER_MOB_TAME amount: '1' cancel_event: 'false' mob: name: '/' type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_MYTHICMOBS_KILL ·击杀MythicMobs怪物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL # mob_id (文本, 必填) : MythicMob的怪物id, 取决于 mob_id_method mob_id: '/' # mob_id_method (认证方式, 必填) :怪物id的认证方式 # 可用数值 : BY_NAME(名称认证), BY_FACTION(派系认证) mob_id_method: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_MYTHICMOBS_KILL mob_id: '/' mob_id_method: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_NPC_INTERACT · 与NPC交互
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_NPC_INTERACT # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # items (物品设置列表, 可选) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: PLAYER_NPC_INTERACT npc: '/' amount: '1' cancel_event: 'false' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_NPC_KILL ·杀死NPC
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_NPC_KILL # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_NPC_KILL npc: '/' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PHATLOOTS_LOOT ·获取PhatLoots战利品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_PHATLOOTS_LOOT amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PLAYER_KILL ·杀死玩家
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PLAYER_KILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # player_name (文本, 可选) : 要杀死的玩家名 player_name: '/'
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object: type: PLAYER_PLAYER_KILL amount: '1' cancel_event: 'false' player_name: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PORTAL_ENTER · 进入传送门
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PORTAL_ENTER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_PORTAL_ENTER amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PORTAL_EXIT · 退出传送门
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PORTAL_EXIT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_PORTAL_EXIT amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_POTION_THROW · 投掷药水
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_POTION_THROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # effect (potion effect type, 可选) : type of potion effect effect: '/'
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object: type: PLAYER_POTION_THROW amount: '1' cancel_event: 'false' effect: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE · 触发压力版
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # fail_goto (goto, 可选) : if the player doesn't press the right pressure plate, this goto will be called fail_goto: '/'
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object: type: PLAYER_PRESSURE_PLATE_ENABLE amount: '1' cancel_event: 'false' fail_goto: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_PROJECTILE_SHOOT · 发射抛射物
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # projectile_type (projectile type, 可选) : type of projectile # 可用数值 : ARROW, EGG, SNOWBALL, FIREBALL, EXP_BOTTLE, ENDER_PEARL, TRIDENT projectile_type: '/' # block (block setting, 可选) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : 方块数量 amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
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object: type: PLAYER_PROJECTILE_SHOOT amount: '1' cancel_event: 'false' projectile_type: '/' block: amount: '1' type: 'AIR'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SKILLAPI_CAST ·施放SkillAPI技能
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_CAST # skill_name (文本, 必填) : name of SkillAPI skill skill_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SKILLAPI_CAST skill_name: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE ` SkillAPI技能升级
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE # skill_name (文本, 必填) : SkillAPI技能名 skill_name: '/' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SKILLAPI_UPGRADE skill_name: '/' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN ·获得SkillAPI的经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SKILLAPI_XP_GAIN class_name: '/' amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SNEAK · 潜行
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SNEAK # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # time (数字, 可选) : amount of time to sneak (in seconds) time: '1'
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object: type: PLAYER_SNEAK cancel_event: 'false' time: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SNEAK_TOGGLE · 切换潜行状态
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_SNEAK_TOGGLE amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_SPRINT_DISTANCE · 冲刺
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : 冲刺距离 distance: '1.0'
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object: type: PLAYER_WALK_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_TREE_GROW · 植树
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_TREE_GROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # tree_type (树的类型, 可选) : 树的类型 # 可用数值 : TREE, BIG_TREE, REDWOOD, TALL_REDWOOD, BIRCH, JUNGLE, SMALL_JUNGLE, COCOA_TREE, JUNGLE_BUSH, RED_MUSHROOM, BROWN_MUSHROOM, SWAMP, ACACIA, DARK_OAK, ... tree_type: '/'
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object: type: PLAYER_TREE_GROW amount: '1' cancel_event: 'false' tree_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_VEHICLE_DISTANCE · 载具移动距离
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : 用载具移动 distance: '1.0' # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 # 可用数值 : BOAT·船, MINECART·矿车, HORSE·马, DONKEY·驴, MULE·骡, LLAMA·羊驼, PIG·猪 vehicle_type: '/'
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object: type: PLAYER_VEHICLE_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0' vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_VEHICLE_ENTER · 进入载具
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_ENTER # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # vehicle_type (载具类型, 可选) : 载具类型 # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG vehicle_type: '/'
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object: type: PLAYER_VEHICLE_ENTER amount: '1' cancel_event: 'false' vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_VEHICLE_EXIT · 退出载具
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_VEHICLE_EXIT # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # vehicle_type (载具类型, 可选) : type of vehicle # 可用数值 : BOAT, MINECART, HORSE, DONKEY, MULE, LLAMA, PIG vehicle_type: '/'
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object: type: PLAYER_VEHICLE_EXIT amount: '1' cancel_event: 'false' vehicle_type: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_WAIT · 等候
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WAIT # time (数字, 可选) : amount of time to wait (in seconds) time: '1'
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object: type: PLAYER_WAIT time: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_WALK · 行走
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK # walk_type (walk type, 可选) : type of walk (related to location) # 可用数值 : WALK_TO, WALK_AWAY_FROM walk_type: 'WALK_TO'
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object: type: PLAYER_WALK walk_type: 'WALK_TO'
这个目标需要设置location
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PLAYER_WALK_DISTANCE · 行走距离
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_WALK_DISTANCE # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false' # distance (小数, 可选) : distance to walk distance: '1.0'
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object: type: PLAYER_WALK_DISTANCE cancel_event: 'false' distance: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_XP_BOTTLE_THROW ·投掷附魔之瓶
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_XP_BOTTLE_THROW amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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PLAYER_XP_GAIN · 获得经验
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: PLAYER_XP_GAIN # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # cancel_event (布尔值, 可选) : 是否取消事件 cancel_event: 'false'
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object: type: PLAYER_XP_GAIN amount: '1' cancel_event: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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RANDOM · 随机
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: RANDOM # random (文本列表, 必填) : 随机选择, 格式和goto前往设置一样 random: [] # all_done_goto (goto, 可选) : 如果设置了这个选项, 插件不会随机选择已完成的目标或分支. 如果这里没有更多选项,将执行这个goto. all_done_goto: '/'
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object: type: RANDOM random: [] all_done_goto: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE · 给予成就
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE # achievement_type (achievement, 必填) : type of achievement # 可用数值 : OPEN_INVENTORY, MINE_WOOD, BUILD_WORKBENCH, BUILD_PICKAXE, BUILD_FURNACE, ACQUIRE_IRON, BUILD_HOE, MAKE_BREAD, BAKE_CAKE, BUILD_BETTER_PICKAXE, COOK_FISH, ON_A_RAIL, BUILD_SWORD, KILL_ENEMY, ... achievement_type: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
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object: type: SERVER_ACHIEVEMENT_GIVE achievement_type: '/' leader_only: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ACTION_LIST · 行为列表
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACTION_LIST # 行为 (文本列表, 必填) : 执行的行为, - WAIT [seconds] 等待, - MESSAGE [message] 发送消息, - TITLE [淡入时间] [持续时间] [淡出时间] [标题],[子标题] 发送标题, - SOUND [音效] [音量] [音高] 播放音效, - PARTICLES [粒子类型] [粒子数] [任务中的玩家名] [world,x,y,z] 显示粒子效果, - EFFECT [type] [level] [ticks]给予药水效果, - OBJECT [分支id] [目标id] 执行任务目标 (只能用服务器目标) actions: []
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object: type: SERVER_ACTION_LIST actions: []
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ACTIONBAR_SEND · 发送消息条
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ACTIONBAR_SEND # actionbar (文本, 可选) : 发送的消息 actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'
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object: type: SERVER_ACTIONBAR_SEND actionbar: '&a&lEver heard about QuestCreator ? :D'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_BLOCK_PLACE · 放置方块
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_BLOCK_PLACE # block (block setting, 必填) : 方块设置 block: # amount (数字, 可选) : amount: '1' # type (物品材料, 可选) : 方块类型 type: 'AIR'
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object: type: SERVER_BLOCK_PLACE block: amount: '1' type: 'AIR'
这个目标需要设置location
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SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE 切换电影模式
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE # toggle (布尔值, 必填) : 是否启用电影模式 toggle: 'false'
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object: type: SERVER_CAMERA_MODE_TOGGLE toggle: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_CHECKPOINT_CREATE · 创建任务记录点
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE # restart_goto (goto, 必填) : 执行这个记录点时玩家将去哪里 restart_goto: '/'
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object: type: SERVER_CHECKPOINT_CREATE restart_goto: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_CHECKPOINT_RESTART · 在任务记录点处重新开始任务
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART # branch_id (文本, 必填) : 在距离哪个分支最近的任务记录点重新开始任务 branch_id: '/'
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object: type: SERVER_CHECKPOINT_RESTART branch_id: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_COMMANDS_PERFORM · 执行指令
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_COMMANDS_PERFORM # commands (文本列表, 可选) : 执行的指令列表 commands: - 'say PYRRH4 is handsome' # execution_type (执行类型, 可选) :以哪种身份执行指令 # 可用数值 : AS_PLAYER·玩家, AS_SERVER·服务器 execution_type: 'AS_SERVER' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'true'
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object: type: SERVER_COMMANDS_PERFORM commands: - 'say PYRRH4 is handsome' execution_type: 'AS_SERVER' leader_only: 'true'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_EXPLOSION_CREATE · 制造爆炸
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_EXPLOSION_CREATE # power (小数, 可选) : power of explosion power: '2.0'
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object: type: SERVER_EXPLOSION_CREATE power: '2.0'
这个目标需要设置location
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SERVER_FIREWORK_SPAWN · 生成烟花
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_FIREWORK_SPAWN # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # firework.color (文本, 可选) : 烟花颜色 firework.color: 'AQUA' # firework.fade_color (文本, 可选) : 烟花淡出颜色 firework.fade_color: 'BLUE' # firework.flicker (布尔值, 可选) : 烟花是否闪烁 firework.flicker: 'true' # firework.power (数字, 可选) : 烟花强度 firework.power: '1' # firework.trail (布尔值, 可选) : 烟花是否留下轨迹 firework.trail: 'true' # firework.type (类型, 可选) : 烟花类型 # 可用数值 : BALL·球形, BALL_LARGE·大型球形, STAR·星形, BURST·爆裂状, CREEPER·爬行者状 firework.type: 'CREEPER'
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object: type: SERVER_FIREWORK_SPAWN amount: '1' firework.color: 'AQUA' firework.fade_color: 'BLUE' firework.flicker: 'true' firework.power: '1' firework.trail: 'true' firework.type: 'CREEPER'
这个目标需要设置location
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SERVER_HEROES_XP_CHANGE · 更改Heroes的经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE # class_name (文本, 可选) : Heroes职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (小数, 可选) : 数值调节器 value: '1.0'
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object: type: SERVER_HEROES_XP_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_ITEMS_DROP · 掉落物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ITEMS_DROP # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: SERVER_ITEMS_DROP amount: '1' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
这个目标需要设置location
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SERVER_ITEMS_GIVE · 给予物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ITEMS_GIVE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false' # prevent_abandonment (布尔值, 可选) : 是否禁止玩家移动物品到容器内 prevent_abandonment: 'false' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
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object: type: SERVER_ITEMS_GIVE amount: '1' leader_only: 'false' prevent_abandonment: 'false' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_ITEMS_REMOVE · 删除物品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_ITEMS_REMOVE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false' # items (物品设置列表, 必填) : 物品设置 items: 1: # 示例 # type (物品材料, 必填) : 物品类型 type: 'AIR' # amount (数字, 可选) : 物品数量 amount: '1' # chance (小数, 可选) : 物品出现率 chance: '-1' # durability (数字, 可选) : 物品耐久度 durability: '0' # enabled (布尔值, 可选) : 是否启用物品 enabled: 'true' # enchants (文本列表, 可选) : 物品的附魔列表,附魔格式 : {enchantment},{level} enchants: [] # lore (文本列表, 可选) : 物品描述 lore: [] # max_amount (数字, 可选) : 最大物品数 max_amount: '0' # must_have_in_hand (布尔值, 可选) : 是否需要手持物品 must_have_in_hand: 'false' # name (文本, 可选) : 物品展示名 name: '/' # nbt (文本, 可选) : 物品的NBT标签,使用用base64编码 nbt: '/' # remove_after_action (布尔值, 可选) : 是否在结束行为后删除物品 remove_after_action: 'false' # slot (数字, 可选) : 菜单内的格子顺序 slot: '-1' # unbreakable (布尔值, 可选) :物品是否加上无法破坏的标签 unbreakable: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_ITEMS_REMOVE amount: '1' leader_only: 'false' items: 1: type: 'AIR' amount: '1' chance: '-1' durability: '0' enabled: 'true' enchants: [] lore: [] max_amount: '0' must_have_in_hand: 'false' name: '/' nbt: '/' remove_after_action: 'false' slot: '-1' unbreakable: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD ·任务日志添加条目
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD # entry_id (文本, 必填) : 条目id entry_id: '/' # entry_title (文本, 必填) : 条目的标题 entry_title: '/' # entry_detail (文本, 可选) : 条目详情 entry_detail: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
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object: type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_ADD entry_id: '/' entry_title: '/' entry_detail: '/' leader_only: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE · 删除任务日志条目
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE # entry_id (文本, 必填) : 条目id entry_id: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_JOURNAL_ENTRY_REMOVE entry_id: '/' leader_only: 'false'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_LIGHTNING_STRIKE
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE # damage (布尔值, 必填) : 雷击是否造成伤害 damage: 'true' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_LIGHTNING_STRIKE damage: 'true' amount: '1'
这个目标需要设置location
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SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE ·更改MCMMO的等级
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE # skill_name (文本, 必填) : name of McMMO skill skill_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (小数, 可选) : 数值调节器 value: '1.0'
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object: type: SERVER_MCMMO_LEVEL_CHANGE skill_name: '/' operation: 'ADD' value: '1.0'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_MCMMO_XP_CHANGE ·更改MCMMo的经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: NO_ACTION
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: NO_ACTION
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_MOB_KILL · 击杀怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MOB_KILL # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MOB_KILL amount: '1' mob: name: '/' type: '/'
这个目标需要设置location
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SERVER_MOB_SPAWN · 生成怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MOB_SPAWN # quest_limited_mob (布尔值, 必填) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE quest_limited_mob: 'false' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MOB_SPAWN quest_limited_mob: 'false' amount: '1' mob: name: '/' type: '/'
这个目标需要设置location
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SERVER_MOB_TELEPORT · 传送怪物
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MOB_TELEPORT # teleport_to (location, 必填) : 怪物传送到哪里 teleport_to: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # mob (怪物设置, 必填) : 怪物设置 mob: # name (文本, 可选) : 怪物名 name: '/' # type (实体类型, 可选) : 怪物类型 # 可用数值 : DROPPED_ITEM·掉落的物品, EXPERIENCE_ORB·经验球, AREA_EFFECT_CLOUD·云粒子效果, ELDER_GUARDIAN·远古守卫者, WITHER_SKELETON·凋零骷髅, STRAY·尸壳, EGG·鸡蛋, LEASH_HITCH·拴绳, PAINTING·画, ARROW·箭, SNOWBALL·雪球, FIREBALL·烈焰弹, SMALL_FIREBALL·烈焰弹, ENDER_PEARL·末影珍珠, ... type: '/'
以下为便于复制粘帖的压缩版本
object: type: SERVER_MOB_TELEPORT teleport_to: '/' amount: '1' mob: name: '/' type: '/'
这个目标需要设置location
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SERVER_MONEY_CHANGE · 修改金钱
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MONEY_CHANGE # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'false' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
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object: type: SERVER_MONEY_CHANGE leader_only: 'false' operation: 'ADD' value: '1'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN · 生成Mythicmobs
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN # mob_name (文本, 必填) : MythicMob怪物名 mob_name: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # quest_limited_mob (布尔值, 可选) : 是否限制任务玩家和生成的怪物间的PvE quest_limited_mob: 'false'
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object: type: SERVER_MYTHICMOBS_SPAWN mob_name: '/' amount: '1' quest_limited_mob: 'false'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE · 更改NPC显示
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : HIDE, SHOW operation: 'WALK_TO'
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object: type: SERVER_NPC_DISPLAY_CHANGE npc: '/' operation: 'WALK_TO'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_NPC_MOVE ·让NPC移动
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_NPC_MOVE # npc (数字, 必填) :Citizens NPC的id npc: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : TELEPORT, WALK_TO, WALK_TO_WAIT_COMPLETION operation: 'WALK_TO'
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object: type: SERVER_NPC_MOVE npc: '/' operation: 'WALK_TO'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_PARTICLES_DISPLAY · 显示粒子效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # particle_type (类型, 可选) : 粒子类型 # 可用数值 : EXPLOSION_NORMAL, EXPLOSION_LARGE, EXPLOSION_HUGE, FIREWORKS_SPARK, WATER_BUBBLE, WATER_SPLASH, WATER_WAKE, SUSPENDED, SUSPENDED_DEPTH, CRIT, CRIT_MAGIC, SMOKE_NORMAL, SMOKE_LARGE, SPELL, ... particle_type: 'HEART' # quest_players_only (布尔值, 可选) : 是否只有任务中的玩家才能看得到粒子效果 quest_players_only: 'true'
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object: type: SERVER_PARTICLES_DISPLAY amount: '1' particle_type: 'HEART' quest_players_only: 'true'
这个目标需要设置location
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SERVER_PHATLOOTS_LOOT ·获得PHATLOOTS战利品
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT
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object: type: SERVER_PHATLOOTS_LOOT
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_PLAYER_CLEAR · 清除玩家
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_CLEAR
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object: type: SERVER_PLAYER_CLEAR
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_DAMAGE · 对玩家造成伤害
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_DAMAGE # amount (小数, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1.0'
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object: type: SERVER_PLAYER_DAMAGE amount: '1.0'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE · 给予玩家药水效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 effects: 1: # 示例 # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) duration: '0' # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) level: '0' # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 type: '/'
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object: type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_GIVE effects: 1: duration: '0' level: '0' type: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE · 移除药水效果
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE # effects (药水效果设置列表, 必填) : 药水效果设置 effects: 1: # 示例 # duration (数字, 可选) : 效果持续时间 (单位为刻, 1 秒 = 20 刻) duration: '0' # level (数字, 可选) : 效果等级 (从 1 级开始) level: '0' # type (药水效果类型, 可选) : 效果类型 type: '/'
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object: type: SERVER_PLAYER_EFFECTS_REMOVE effects: 1: duration: '0' level: '0' type: '/'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_PLAYER_TELEPORT · 传送玩家
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_PLAYER_TELEPORT
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object: type: SERVER_PLAYER_TELEPORT
这个目标需要设置location
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SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE · 给予QUANTUMRPG物品
这个目标需要玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE # item_id (文本, 必填) : QuantumRPG的物品id item_id: '/' # module (e module, 必填) : QuantumRPG模块名 # 可用数值 : ACTIVE_ITEMS, ARROWS, BUFFS, COMBAT_LOG, CONSUMABLES, CUSTOM_ITEMS, DROPS, ESSENCES, EXTRACTOR, GEMS, IDENTIFY, ITEM_HINTS, MAGIC_DUST, NOTIFICATIONS, ... module: '/' # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # level (数字, 可选) : 物品等级 level: '1' # success_rate (数字, 可选) : 成功率 (如果可用) success_rate: '1'
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object: type: SERVER_QUANTUMRPG_ITEM_GIVE item_id: '/' module: '/' amount: '1' level: '1' success_rate: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS ·SkillAPI职业
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_CLASS_PROFESS class_name: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE ·更改SkillAPI等级
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_LEVEL_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE ·更改SkillAPI点数
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_POINTS_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE ·更改SkillAPI经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE # class_name (文本, 必填) : SkillAPI 职业名 class_name: '/' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD' # value (数字, 可选) : 数值调节器 value: '1'
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object: type: SERVER_SKILLAPI_XP_CHANGE class_name: '/' operation: 'ADD' value: '1'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_TAB_CHANGE ·更改服务器TAB栏
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_TAB_CHANGE # tab (tab setting, 必填) : 发送的标题 tab: # footer (文本, 可选) : 页脚 footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' # header (文本, 可选) : 页眉 header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'
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object: type: SERVER_TAB_CHANGE tab: footer: 'Honestly, just take a look ! #selfadINSIDEtheproduct :D' header: 'QuestCreator 是最好用的任务插件'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_TITLE_SEND · 发送标题
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_TITLE_SEND # title (标题设置, 必填) : 发送的标题 title: # duration (数字, 可选) : 持续时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) duration: '50' # fade_in (数字, 可选) : 淡入时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) fade_in: '5' # fade_out (数字, 可选) : 淡出时间 (单位为刻) (1 秒 = 20 刻) fade_out: '5' # subtitle (文本, 可选) : 子标题 subtitle: 'Fresh a voca doooo !' # title (文本, 可选) : 标题 title: 'Fresh Avocado'
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object: type: SERVER_TITLE_SEND title: duration: '50' fade_in: '5' fade_out: '5' subtitle: 'Fresh a voca doooo !' title: 'Fresh Avocado'
这一目标设置 location
没有用..
SERVER_VARIABLE_CHANGE · 更改变量
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_VARIABLE_CHANGE # value (文本, 必填) : 调节器数值 value: '/' # variable (文本, 必填) : 修改的变量名 variable: '/' # leader_only (布尔值, 可选) : 是否只对队长执行该行为 leader_only: 'true' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : SET, ADD, TAKE, ADD_NUMBER, TAKE_NUMBER operation: 'ADD'
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object: type: SERVER_VARIABLE_CHANGE value: '/' variable: '/' leader_only: 'true' operation: 'ADD'
这一目标设置 location
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SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE · 粘帖创世神Schematic建筑
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE # schematic_file (文本, 必填) : schematic 文件名 (比如 'castle.schematic') schematic_file: '/'
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object: type: SERVER_WORLDEDIT_SCHEMATIC_PASTE schematic_file: '/'
可在这个目标内使用设置 location
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SERVER_XP_CHANGE · 更改经验
这个目标会让服务器为玩家做一些事
object: # ... 此处省略常规设置 type: SERVER_XP_CHANGE # amount (数字, 可选) : 行为重复的次数 amount: '1' # operation (操作, 可选) : 执行/检测的操作 # 可用数值 : ADD, SET, TAKE operation: 'ADD'
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object: type: SERVER_XP_CHANGE amount: '1' operation: 'ADD'
这一目标设置 location
没有用.