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  • = 创建自定义boss = …,你就能创建自定义精英Boss了。以下是手动创建自定义Boss的指南。与之配套的网页应用即将推出。
    13 KB(1,918个字) - 2022年1月31日 (一) 08:54
  • World Bosses are Custom Bosses set to spawn in a specific location on a specific delay. World Bosses allow players to face a fixed challenge while knowing what the loot will
    4 KB(677个字) - 2020年7月25日 (六) 20:24
  • Boss阶段 are a sub-mechanic of Custom Bosses. The system behind these phases is so flexible and powerful that it requi = Boss阶段如何运行? =
    6 KB(1,081个字) - 2020年8月6日 (四) 19:22

页面内容匹配

  • #史诗级Boss([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/epicboss/ EpicBoss Gold Edition])
    5 KB(272个字) - 2021年5月19日 (三) 19:21
  • <code>mimicChance</code>决定生成自定义Boss的几率。有效数值介于<code>0</code>-<code>1</code>之间。<code>0. = mimicCustomBossesList =
    2 KB(109个字) - 2020年8月14日 (五) 17:58
  • :可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上,方便玩家查看自己的血量
    4 KB(150个字) - 2016年3月15日 (二) 18:52
  • …你想要的奖品!钥匙,钱或任何你能想到的东西! 现在包括Boss栏,独特的效果,并自动启动在特定的时间!
    4 KB(99个字) - 2023年1月25日 (三) 21:20
  • ===Boss Health=== …ow health and only 1 player fighting. With 10 players and high health, the boss will have 5500 health points (~2750 hearts).
    32 KB(3,714个字) - 2018年10月21日 (日) 15:59
  • If Player1, Player2 and Player3 all damaged the boss before killing it, this is what the command output will be from console: <code>broadcast Player1 has killed CustomBossName! That was level X!
    741字节(101个字) - 2020年7月14日 (二) 13:00
  • …精英怪物消息的优先度。目前该系统只用于管理由自定义Boss生成时发送的消息。 提醒:你需要在你的自定义Boss文件内设置好优先度。 点击这里查看如何使用。
    1 KB(15个字) - 2020年8月14日 (五) 17:39
  • === Boss血条消息(使用BarApi插件) === 发送一条boss血条消息, 格式是: 'dragon-bar: <以秒为单位的时间> | <消息
    13 KB(445个字) - 2022年11月8日 (二) 18:35
  • 12 KB(575个字) - 2016年9月25日 (日) 17:52
  • …ab.com/GuillaumeVDN/QuestCreator/issues/448 #448 提议:调整 actionbar/bossbar/计分板 优先度] (提出者:Ssomarrr) …ttps://www.gitlab.com/GuillaumeVDN/QuestCreator/issues/507 #507 添加 CMI Bossbar support] (提出者:AshenGaming)
    29 KB(1,778个字) - 2021年8月5日 (四) 18:41
  • * '''特殊战利品''': 享受boss掉落的独一无二的拥有强大力量的战利品! * '''Boss怪物''': 与特殊的BOSS怪物战斗,它们有几率掉落强大的特殊战利品!
    6 KB(161个字) - 2022年5月6日 (五) 22:54
  • * 支持MythicMobs的怪物作为竞技场BOSS * 无限制的竞技场/工具/商店/BOSS.
    3 KB(167个字) - 2018年7月3日 (二) 21:25
  • BossBar: #Boss血条 Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条
    42 KB(2,266个字) - 2022年8月17日 (三) 13:18
  • …近实现了一种能够随机方向的投掷的机械.这可以让你的BOSS不再只有一种方向的矢量攻击.
    2 KB(164个字) - 2018年3月17日 (六) 21:13
  • * 自定义BOSS的能力
    2 KB(90个字) - 2021年5月24日 (一) 21:53
  • * Boss Bar API (1.7.10+)​
    4 KB(240个字) - 2021年5月18日 (二) 14:11
  • Time before boss mob gets culled: 30 …age for when boss mobs despawn if they are not killed withing 30 minutes: $bossmob
    54 KB(4,644个字) - 2019年6月10日 (一) 16:50
  • /elitemobs spawnbossmob [bossMob] - elitemobs.spawnbossmob - 生成boss
    3 KB(250个字) - 2019年6月10日 (一) 17:15
  • * Boss能力:只有boss可以拥有的能力 = Boss能力 =
    8 KB(917个字) - 2020年7月16日 (四) 22:42
  • 所有事件的boss的等级不再是固定的- 行为事件更加简单.<br /> 事件的bosses 现在会保留它们的可视效果,即使区块被卸载.<br />
    4 KB(117个字) - 2018年10月4日 (四) 13:54

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