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页面标题(不含名字空间) (article_text) | Crucible |
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CHuNan
|
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编辑前的旧页面,wiki代码格式 (old_wikitext) | ==须知==
该插件售价为永久14.99$官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/]<br>
MythicArtifacts是MythicCrucible前身<br>
本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运<br>
最后一次更新时间为'''2021年3月35日'''<br>
俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12)
==注意事项==
*使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能
*使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能
*若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的
*物品会被添上一个NBT:'''Mythic_TYPE: 1'''
==影响较大的问题==
*onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用
*使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活
**当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束
**当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束
**当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束
=前言=
Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能<br>
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统
=下载&安装等=
==下载==
MythicCrucible是付费插件,插件地址:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2<br>
购买地址:https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久
==前置==
*MythicMobs
*ProtocoLib(部分触发器)
*MythicLib
*Java 8/16
==安装==
放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器
==使用==
Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br>
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs<br>
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标
=配置=
==添加技能==
*将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br>
*格式与MM技能'''完全一致'''
*若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:
{{Hide|标题=栗子
|内容=
火焰球鲲鲲:
Id: DIAMOND_SWORD
Display: '&6火焰球鲲鲲'
Lore:
- '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.'
Skills:
- skill{s='''火焰球'''} @TargetLocation ~onUse
> 右键物品在目标的位置使用技能: '''火焰球'''
- ignite{duration='''200'''} @trigger ~onAttack
> 左键时对攻击者造成'''10秒'''燃烧
- effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
> 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子
}}
==Crucible可用触发器(Trigger)==
*触发器: '''onFishGrab'''需服务器版本在1.13+(包括1.13)
*触发器: '''onTimer'''会导致damage、damagepercent、数值为负的heal无效(来自QQ372476678),但最新版(更名后)已修复
{| class="wikitable"
|-
! 触发器英文名 !! 介绍
|-
| onAttack || 当玩家攻击
|-
| onBlockBreak || 破坏方块后
|-
| onBlockPlace || 放置方块后
|-
| onConsume || 消耗物品(食物/药水等)后
|-
| onCrouch || 玩家潜行后
|-
| onUnCrouch || 玩家取消潜行后
|-
| onDamaged || 玩家受伤后
|-
| onDeath || 玩家死亡后
|-
| onEquip || 玩家装备后
|-
| onUnEquip || 玩家卸下装备后
|-
| onInteract || 当玩家与其它实体互动
|-
| onBowHit || 玩家使用弓射击命中实体后
|-
| onPotionSplash || 药水被投掷出去后
|-
| onShoot || 玩家用弓发射后
|-
| onSpawn || 玩家登入/重生后
|-
| onSwing || 单击鼠标左键后
|-
| onTimer:# || 每#tick触发一次技能
|-
| onUse || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后右键)
|-
| onRightClick || 玩家手持物品单次右键后(被取消事件影响后无法打开所右键の容器)
|-
| onFish || 玩家手持鱼竿右键后
|-
| onFishBite || 鱼准备上钩后
|-
| onFishCatch || 鱼上钩后
|-
| onFishGrab || 钩中鱼(实体)后
|-
| onFishGround || 鱼钩被抛在地面后
|-
| onFishingReel || 收钩后
|-
| onFishingFail || 收钩莫得鱼后
|-
| onPressQ || 当按下"Q"键,需要ProtocoLib
|-
| onPressCtrlQ || 当按下"Q"与"CTRL"键,需要ProtocoLib
|-
| onPressF || 当按下"F"键,需要ProtocoLib
|}
==Crucible新增技能(Mechanic)==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹
|-
|
'''重新装填'''使用了选项:'''弹药(Ammo)'''物品的弹药
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- ammoload ~onUse
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | ConsumeUsedDurability—射击损耗
|-
|
作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,'''每次射击所损耗的耐久'''<br>
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount(a)
|损耗的耐久值
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- consumeUsedDurability{amount=1}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Set Model—自定义CustomModelData
|-
|
修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|model(m)
|custommodeldata的数值
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- setmodel{m='''3'''} ~onUse
> 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData
|-
|
修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|model(m)
|custommodeldata的数值
|未知
|-
|equipslot(slot,s)
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged
> 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | ResetAttackCooldown—重置攻击冷却
|-
|
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- ResetAttackCooldown @self ~onUse
</pre>
|}
==Crucible新增条件(Condition)==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | EnchantLevel—附魔等级
|-
|
支持指定数字/范围
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|l(level)
|附魔等级
|未知
|}
<pre>
作用于Conditions:
鲲鲲:
Conditions:
- enchantlevel 2
作用于技能行↓
鲲鲲:
Skills:
- ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}
- ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}
- ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | EquipSlot—检测槽位
|-
|
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|slot(s)
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
|未知
|}
<pre>作用于Conditions:
鲲鲲:
Conditions:
- equipslot{slot=HAND}
作用于技能行↓
鲲鲲:
Skills:
- ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | HasAmmo—检测弹药
|-
|
这在计划之内(还莫得做)
|}
==自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)==
该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/]<br>
自定义附魔在[[MythicMobs]]/EnchantMents文件夹内工作<br>
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br>
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br>
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br>
<pre>鲨鲨:
Display: '鲨鲨'
MinLevel: 1
#附魔最低等级为I
MaxLevel: 3
#附魔最高等级为III
ItemType: WEAPON
Options:
Cursed: FALSE
#负面附魔: 关闭
Treasure: FALSE
#稀有附魔: 关闭
ShowInLore: FALSE
#添加Lore以展示附魔: 关闭
LevelAsPower: FALSE
#不知道: 关闭
EnchantableItems:
- DIAMOND_SWORD
- IRON_SWORD
- GOLDEN_SWORD
- STONE_SWORD
- WOODEN_SWORD
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔
ConflictingEnchants:
- FIRE_ASPECT
Skills:
- effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack
- potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack</pre>
==Crucible新增选项(Option)==
{| class="wikitable"
|-
! 选项英文名 !! 介绍
|-
| CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害
|-
| Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失
|-
| DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失
|-
| KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品
|-
| PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃
|-
| Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限
|}
==弹药系统(Ammo)==
Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br>
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True
===模块修改项===
{| class="wikitable"
|-
! 修改项英文名 !! 介绍
|-
| Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统
|-
| Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型
|-
| ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值
|-
| AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值
|}
===重新装填(Reloading)===
使用技能: '''reloadammo'''重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作
===栗子(Example)===
<pre>
鲨鲨的后庭:
Id: wood_sword
Data: 0
Display: '&7鲨鲨的后庭'
Resource: Ammo
Ammo:
Enabled: TRUE
Bullet: 不明透明液体
ClipSize: 8
AmmoPerItem: 8
Lore:
- "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火."
- ""
- "&7Ammunition 8 / 8"
- "&7Durability 50 / 50"
Hide:
- ATTRIBUTES
Attributes:
MainHand:
ATTACK_SPEED: -0.75
DAMAGE: 1
Skills:
- skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse
- skill{s=添上液体} @self ~onSwing
</pre>
技能配置:
<pre>
流出来力..嘤哼:
Skills:
- projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
液体特效:
Skills:
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin
粘粘の腥味液体:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
添上液体:
Skills:
- reloadammo
</pre>
==耐久度系统(Durability)==
Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作<br>
带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/<br>
受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能('''需要触发器:onUse''')等<br>
即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径<br>
<pre>
鲲鲲:
Id: leather_boots
Data: 0
Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子'
Lore:
- "&7Durability 5000 / 5000"
Hide:
- ATTRIBUTES
</pre>
==Lore属性系统(Lore Stats)==
Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态<br>
因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用<br>
<br>
===添加属性===
要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置<br>
并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据
<pre>
Id: leather_helmet
Lore:
- "&f+1000 Armor"
- ""
- "&7+250 Critical Strike"
- "&7+300 Dodge"
</pre>
Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新
===属性列表===
{| class="wikitable"
|-
! 属性英文名 !! 介绍
|-
| Ability Power || 提升/降低技能力量 n%
|-
| Ammunition || 当前子弹数量
|-
| Armor || 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲
|-
| Critical Strike || 暴击几率
|-
| Dodge || 闪避几率,几率受伤时免受伤害
|-
| Fire Resistance || 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护
|-
| Leech || 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n%
|-
| Speed || 提升/降低 n%移速
|}
===注意事项===
保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性<br>
抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力
===栗子===
<pre>
鲨鲨:
Id: leather_boots
Data: 0
Display: '&7非常耐用的鲨鲨'
Lore:
- "&f+1000 Armor"
- ""
- "&7+250 Critical Strike"
- "&7+300 Dodge"
- ""
- "&eDurability 5000 / 5000"
Hide:
- ATTRIBUTES
</pre> |
编辑后的新页面,wiki代码格式 (new_wikitext) | ==须知==
该插件售价为永久14.99$官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/]<br>
MythicArtifacts是MythicCrucible前身<br>
本页面由鲲鲲(兼MMGitlab中文百科主编)搬运<br>
俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12)
==注意事项==
*使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能
*使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能
*若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的
*物品会被添上一个NBT:'''Mythic_TYPE: 1'''
==影响较大的问题==
*onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用
*使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活
**当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束
**当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束
**当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束
=前言=
Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能<br>
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统
=下载&安装等=
==下载==
MythicCrucible是付费插件,插件地址:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2<br>
购买地址:https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久
==前置==
*MythicMobs
*ProtocoLib(部分触发器)
*MythicLib
*Java 8/16
==安装==
放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器
==使用==
Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br>
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs<br>
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标
=配置=
==添加技能==
*将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br>
*格式与MM技能'''完全一致'''
*若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:
{{Hide|标题=栗子
|内容=
火焰球鲲鲲:
Id: DIAMOND_SWORD
Display: '&6火焰球鲲鲲'
Lore:
- '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.'
Skills:
- skill{s='''火焰球'''} @TargetLocation ~onUse
> 右键物品在目标的位置使用技能: '''火焰球'''
- ignite{duration='''200'''} @trigger ~onAttack
> 左键时对攻击者造成'''10秒'''燃烧
- effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
> 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子
}}
==Crucible可用触发器(Trigger)==
见 -> https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%99%A8
==Crucible新增技能(Mechanic)==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹
|-
|
'''重新装填'''使用了选项:'''弹药(Ammo)'''物品的弹药
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- ammoload ~onUse
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | ConsumeUsedDurability—射击损耗
|-
|
作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,'''每次射击所损耗的耐久'''<br>
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|amount(a)
|损耗的耐久值
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- consumeUsedDurability{amount=1}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Set Model—自定义CustomModelData
|-
|
修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|model(m)
|custommodeldata的数值
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- setmodel{m='''3'''} ~onUse
> 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData
|-
|
修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|model(m)
|custommodeldata的数值
|未知
|-
|equipslot(slot,s)
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
|未知
|}
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged
> 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | ResetAttackCooldown—重置攻击冷却
|-
|
<pre>
鲲鲲:
Skills:
- ResetAttackCooldown @self ~onUse
</pre>
|}
==Crucible新增条件(Condition)==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | EnchantLevel—附魔等级
|-
|
支持指定数字/范围
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|l(level)
|附魔等级
|未知
|}
<pre>
作用于Conditions:
鲲鲲:
Conditions:
- enchantlevel 2
作用于技能行↓
鲲鲲:
Skills:
- ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}
- ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}
- ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}
</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | EquipSlot—检测槽位
|-
|
当物品被放在指定槽位时,才会触发技能
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
|-
|'''标签(缩写)'''
|'''描述'''
|'''默认设置'''
|-
|slot(s)
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
|未知
|}
<pre>作用于Conditions:
鲲鲲:
Conditions:
- equipslot{slot=HAND}
作用于技能行↓
鲲鲲:
Skills:
- ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}</pre>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! style="text-align: left;" | HasAmmo—检测弹药
|-
|
这在计划之内(还莫得做)
|}
==自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)==
该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/]<br>
自定义附魔在[[MythicMobs]]/EnchantMents文件夹内工作<br>
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br>
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br>
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br>
<pre>鲨鲨:
Display: '鲨鲨'
MinLevel: 1
#附魔最低等级为I
MaxLevel: 3
#附魔最高等级为III
ItemType: WEAPON
Options:
Cursed: FALSE
#负面附魔: 关闭
Treasure: FALSE
#稀有附魔: 关闭
ShowInLore: FALSE
#添加Lore以展示附魔: 关闭
LevelAsPower: FALSE
#不知道: 关闭
EnchantableItems:
- DIAMOND_SWORD
- IRON_SWORD
- GOLDEN_SWORD
- STONE_SWORD
- WOODEN_SWORD
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔
ConflictingEnchants:
- FIRE_ASPECT
Skills:
- effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack
- potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack</pre>
==Crucible新增选项(Option)==
{| class="wikitable"
|-
! 选项英文名 !! 介绍
|-
| CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害
|-
| Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失
|-
| DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失
|-
| KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品
|-
| PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃
|-
| Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限
|}
==弹药系统(Ammo)==
Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br>
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True
===模块修改项===
{| class="wikitable"
|-
! 修改项英文名 !! 介绍
|-
| Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统
|-
| Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型
|-
| ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值
|-
| AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值
|}
===重新装填(Reloading)===
使用技能: '''reloadammo'''重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作
===栗子(Example)===
<pre>
鲨鲨的后庭:
Id: wood_sword
Data: 0
Display: '&7鲨鲨的后庭'
Resource: Ammo
Ammo:
Enabled: TRUE
Bullet: 不明透明液体
ClipSize: 8
AmmoPerItem: 8
Lore:
- "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火."
- ""
- "&7Ammunition 8 / 8"
- "&7Durability 50 / 50"
Hide:
- ATTRIBUTES
Attributes:
MainHand:
ATTACK_SPEED: -0.75
DAMAGE: 1
Skills:
- skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse
- skill{s=添上液体} @self ~onSwing
</pre>
技能配置:
<pre>
流出来力..嘤哼:
Skills:
- projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
液体特效:
Skills:
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin
粘粘の腥味液体:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
添上液体:
Skills:
- reloadammo
</pre>
==耐久度系统(Durability)==
Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作<br>
带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/<br>
受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能('''需要触发器:onUse''')等<br>
即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径<br>
<pre>
鲲鲲:
Id: leather_boots
Data: 0
Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子'
Lore:
- "&7Durability 5000 / 5000"
Hide:
- ATTRIBUTES
</pre>
==Lore属性系统(Lore Stats)==
Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态<br>
因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用<br>
<br>
===添加属性===
要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置<br>
并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据
<pre>
Id: leather_helmet
Lore:
- "&f+1000 Armor"
- ""
- "&7+250 Critical Strike"
- "&7+300 Dodge"
</pre>
Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新
===属性列表===
{| class="wikitable"
|-
! 属性英文名 !! 介绍
|-
| Ability Power || 提升/降低技能力量 n%
|-
| Ammunition || 当前子弹数量
|-
| Armor || 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲
|-
| Critical Strike || 暴击几率
|-
| Dodge || 闪避几率,几率受伤时免受伤害
|-
| Fire Resistance || 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护
|-
| Leech || 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n%
|-
| Speed || 提升/降低 n%移速
|}
===注意事项===
保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性<br>
抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力
===栗子===
<pre>
鲨鲨:
Id: leather_boots
Data: 0
Display: '&7非常耐用的鲨鲨'
Lore:
- "&f+1000 Armor"
- ""
- "&7+250 Critical Strike"
- "&7+300 Dodge"
- ""
- "&eDurability 5000 / 5000"
Hide:
- ATTRIBUTES
</pre> |
编辑后的新页面,已解析为HTML源码 (new_html) | <div class="mw-parser-output"><div id="toc" class="toc"><div class="toctitle" lang="zh-CN" dir="ltr"><h2>目录</h2></div>
<ul>
<li class="toclevel-1 tocsection-1"><a href="#.E9.A1.BB.E7.9F.A5"><span class="tocnumber">1</span> <span class="toctext">须知</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-2"><a href="#.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9"><span class="tocnumber">2</span> <span class="toctext">注意事项</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-3"><a href="#.E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84.E9.97.AE.E9.A2.98"><span class="tocnumber">3</span> <span class="toctext">影响较大的问题</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-4"><a href="#.E5.89.8D.E8.A8.80"><span class="tocnumber">4</span> <span class="toctext">前言</span></a></li>
<li class="toclevel-1 tocsection-5"><a href="#.E4.B8.8B.E8.BD.BD.26.E5.AE.89.E8.A3.85.E7.AD.89"><span class="tocnumber">5</span> <span class="toctext">下载&安装等</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-6"><a href="#.E4.B8.8B.E8.BD.BD"><span class="tocnumber">5.1</span> <span class="toctext">下载</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-7"><a href="#.E5.89.8D.E7.BD.AE"><span class="tocnumber">5.2</span> <span class="toctext">前置</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-8"><a href="#.E5.AE.89.E8.A3.85"><span class="tocnumber">5.3</span> <span class="toctext">安装</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-9"><a href="#.E4.BD.BF.E7.94.A8"><span class="tocnumber">5.4</span> <span class="toctext">使用</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-1 tocsection-10"><a href="#.E9.85.8D.E7.BD.AE"><span class="tocnumber">6</span> <span class="toctext">配置</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-2 tocsection-11"><a href="#.E6.B7.BB.E5.8A.A0.E6.8A.80.E8.83.BD"><span class="tocnumber">6.1</span> <span class="toctext">添加技能</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-12"><a href="#Crucible.E5.8F.AF.E7.94.A8.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8.28Trigger.29"><span class="tocnumber">6.2</span> <span class="toctext">Crucible可用触发器(Trigger)</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-13"><a href="#Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.8A.80.E8.83.BD.28Mechanic.29"><span class="tocnumber">6.3</span> <span class="toctext">Crucible新增技能(Mechanic)</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-14"><a href="#Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.9D.A1.E4.BB.B6.28Condition.29"><span class="tocnumber">6.4</span> <span class="toctext">Crucible新增条件(Condition)</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-15"><a href="#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E9.99.84.E9.AD.94.28.E6.9C.80.E6.96.B0.E7.89.88.E5.B7.B2.E7.8B.AC.E7.AB.8B.E6.88.90.E4.BB.98.E8.B4.B9.E6.8F.92.E4.BB.B6:_MythicEnchantMents.29"><span class="tocnumber">6.5</span> <span class="toctext">自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-16"><a href="#Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E9.80.89.E9.A1.B9.28Option.29"><span class="tocnumber">6.6</span> <span class="toctext">Crucible新增选项(Option)</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-17"><a href="#.E5.BC.B9.E8.8D.AF.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Ammo.29"><span class="tocnumber">6.7</span> <span class="toctext">弹药系统(Ammo)</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-18"><a href="#.E6.A8.A1.E5.9D.97.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9"><span class="tocnumber">6.7.1</span> <span class="toctext">模块修改项</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-19"><a href="#.E9.87.8D.E6.96.B0.E8.A3.85.E5.A1.AB.28Reloading.29"><span class="tocnumber">6.7.2</span> <span class="toctext">重新装填(Reloading)</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-20"><a href="#.E6.A0.97.E5.AD.90.28Example.29"><span class="tocnumber">6.7.3</span> <span class="toctext">栗子(Example)</span></a></li>
</ul>
</li>
<li class="toclevel-2 tocsection-21"><a href="#.E8.80.90.E4.B9.85.E5.BA.A6.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Durability.29"><span class="tocnumber">6.8</span> <span class="toctext">耐久度系统(Durability)</span></a></li>
<li class="toclevel-2 tocsection-22"><a href="#Lore.E5.B1.9E.E6.80.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Lore_Stats.29"><span class="tocnumber">6.9</span> <span class="toctext">Lore属性系统(Lore Stats)</span></a>
<ul>
<li class="toclevel-3 tocsection-23"><a href="#.E6.B7.BB.E5.8A.A0.E5.B1.9E.E6.80.A7"><span class="tocnumber">6.9.1</span> <span class="toctext">添加属性</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-24"><a href="#.E5.B1.9E.E6.80.A7.E5.88.97.E8.A1.A8"><span class="tocnumber">6.9.2</span> <span class="toctext">属性列表</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-25"><a href="#.E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9_2"><span class="tocnumber">6.9.3</span> <span class="toctext">注意事项</span></a></li>
<li class="toclevel-3 tocsection-26"><a href="#.E6.A0.97.E5.AD.90"><span class="tocnumber">6.9.4</span> <span class="toctext">栗子</span></a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
</div>
<h2><span id="须知"></span><span class="mw-headline" id=".E9.A1.BB.E7.9F.A5">须知</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=1" title="编辑小节:须知">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>该插件售价为永久14.99$官网→<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2/">[1]</a><br />
MythicArtifacts是MythicCrucible前身<br />
本页面由鲲鲲(兼MMGitlab中文百科主编)搬运<br />
俩者不同于,Crucible支持4.11+(不包括4.11),Arf支持4.12-(不包括4.12)
</p>
<h2><span id="注意事项"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9">注意事项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=2" title="编辑小节:注意事项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<ul><li>使用Artifacts时物品只需要与物品配置内携有技能的物品 ID一致且显示名称一致便可释放技能</li>
<li>使用Crucible时将在Artifacts的基础上识别NBT,也就是说物品必须由MM命令获取才可以拥有技能</li>
<li>若使用ESS的kit功能,从kit获取的原本写有技能的物品将失去技能原因是经过MM命令的携带技能的</li>
<li>物品会被添上一个NBT:<b>Mythic_TYPE: 1</b></li></ul>
<h2><span id="影响较大的问题"></span><span class="mw-headline" id=".E5.BD.B1.E5.93.8D.E8.BE.83.E5.A4.A7.E7.9A.84.E9.97.AE.E9.A2.98">影响较大的问题</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=3" title="编辑小节:影响较大的问题">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<ul><li>onUse必须对着面前的方块(出现黑边)或实体才能激活,对着空气无法使用</li>
<li>使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活
<ul><li>当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束</li>
<li>当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束</li>
<li>当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束</li></ul></li></ul>
<h1><span id="前言"></span><span class="mw-headline" id=".E5.89.8D.E8.A8.80">前言</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=4" title="编辑小节:前言">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<p>Crucible,又名MythicCrucible,允许您为物品添加MythicMobs技能<br />
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统
</p>
<h1><span id="下载&安装等"></span><span class="mw-headline" id=".E4.B8.8B.E8.BD.BD.26.E5.AE.89.E8.A3.85.E7.AD.89">下载&安装等</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=5" title="编辑小节:下载&安装等">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<h2><span id="下载"></span><span class="mw-headline" id=".E4.B8.8B.E8.BD.BD">下载</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=6" title="编辑小节:下载">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>MythicCrucible是付费插件,插件地址:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2">https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2</a><br />
购买地址:<a class="external free" href="https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久">https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythiccrucible-purchase,进入后选择支付方式再点击Purchase,购买价格为14.99美金/永久</a>
</p>
<h2><span id="前置"></span><span class="mw-headline" id=".E5.89.8D.E7.BD.AE">前置</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=7" title="编辑小节:前置">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<ul><li>MythicMobs</li>
<li>ProtocoLib(部分触发器)</li>
<li>MythicLib</li>
<li>Java 8/16</li></ul>
<h2><span id="安装"></span><span class="mw-headline" id=".E5.AE.89.E8.A3.85">安装</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=8" title="编辑小节:安装">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器
</p>
<h2><span id="使用"></span><span class="mw-headline" id=".E4.BD.BF.E7.94.A8">使用</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=9" title="编辑小节:使用">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>Crucible在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br />
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:<a class="external free" href="http://mineplugin.org/MythicMobs">http://mineplugin.org/MythicMobs</a><br />
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标
</p>
<h1><span id="配置"></span><span class="mw-headline" id=".E9.85.8D.E7.BD.AE">配置</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=10" title="编辑小节:配置">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h1>
<h2><span id="添加技能"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B7.BB.E5.8A.A0.E6.8A.80.E8.83.BD">添加技能</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=11" title="编辑小节:添加技能">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<ul><li>将MM技能直接添加在物品配置里的<b>Skills:</b>下方<br /></li>
<li>格式与MM技能<b>完全一致</b></li>
<li>若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:</li></ul>
<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable">
<tbody><tr>
<th>栗子
</th></tr>
<tr>
<td>火焰球鲲鲲:
<pre> Id: DIAMOND_SWORD
Display: '&6火焰球鲲鲲'
Lore:
- '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.'
Skills:
- skill{s=<b>火焰球</b>} @TargetLocation ~onUse
</pre>
<p>> 右键物品在目标的位置使用技能: <b>火焰球</b>
</p>
<pre> - ignite{duration=<b>200</b>} @trigger ~onAttack
</pre>
<p>> 左键时对攻击者造成<b>10秒</b>燃烧
</p>
<pre> - effect:particles{p=<b>flame</b>;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
</pre>
<p>> 每0.2秒为自己播放<b>火焰</b>粒子
</p>
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="Crucible可用触发器(Trigger)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E5.8F.AF.E7.94.A8.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8.28Trigger.29">Crucible可用触发器(Trigger)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=12" title="编辑小节:Crucible可用触发器(Trigger)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>见 -> <a class="external free" href="https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%99%A8">https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E8%A7%A6%E5%8F%91%E5%99%A8</a>
</p>
<h2><span id="Crucible新增技能(Mechanic)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.8A.80.E8.83.BD.28Mechanic.29">Crucible新增技能(Mechanic)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=13" title="编辑小节:Crucible新增技能(Mechanic)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">AmmoLoad—装弹
</th></tr>
<tr>
<td>
<p><b>重新装填</b>使用了选项:<b>弹药(Ammo)</b>物品的弹药
</p>
<pre>鲲鲲:
Skills:
- ammoload ~onUse
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">ConsumeUsedDurability—射击损耗
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,<b>每次射击所损耗的耐久</b><br />
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>amount(a)
</td>
<td>损耗的耐久值
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<pre>鲲鲲:
Skills:
- consumeUsedDurability{amount=1}
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">Set Model—自定义CustomModelData
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>修改物品的NBT: <b>custommodeldata</b>的值
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>model(m)
</td>
<td>custommodeldata的数值
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<pre>鲲鲲:
Skills:
- setmodel{m='''3'''} ~onUse
> 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>修改物品的NBT: <b>custommodeldata</b>的值
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>model(m)
</td>
<td>custommodeldata的数值
</td>
<td>未知
</td></tr>
<tr>
<td>equipslot(slot,s)
</td>
<td>槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<pre>鲲鲲:
Skills:
- setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged
> 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">ResetAttackCooldown—重置攻击冷却
</th></tr>
<tr>
<td>
<pre>鲲鲲:
Skills:
- ResetAttackCooldown @self ~onUse
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="Crucible新增条件(Condition)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E6.9D.A1.E4.BB.B6.28Condition.29">Crucible新增条件(Condition)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=14" title="编辑小节:Crucible新增条件(Condition)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">EnchantLevel—附魔等级
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>支持指定数字/范围
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>l(level)
</td>
<td>附魔等级
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<pre>作用于Conditions:
鲲鲲:
Conditions:
- enchantlevel 2
作用于技能行↓
鲲鲲:
Skills:
- ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}
- ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}
- ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}
</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">EquipSlot—检测槽位
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>当物品被放在指定槽位时,才会触发技能
</p>
<table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
<tbody><tr>
<td><b>标签(缩写)</b>
</td>
<td><b>描述</b>
</td>
<td><b>默认设置</b>
</td></tr>
<tr>
<td>slot(s)
</td>
<td>槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
</td>
<td>未知
</td></tr></tbody></table>
<pre>作用于Conditions:
鲲鲲:
Conditions:
- equipslot{slot=HAND}
作用于技能行↓
鲲鲲:
Skills:
- ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}</pre>
</td></tr></tbody></table>
<table class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed">
<tbody><tr>
<th style="text-align: left;">HasAmmo—检测弹药
</th></tr>
<tr>
<td>
<p>这在计划之内(还莫得做)
</p>
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="自定义附魔(最新版已独立成付费插件:_MythicEnchantMents)"></span><span class="mw-headline" id=".E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E9.99.84.E9.AD.94.28.E6.9C.80.E6.96.B0.E7.89.88.E5.B7.B2.E7.8B.AC.E7.AB.8B.E6.88.90.E4.BB.98.E8.B4.B9.E6.8F.92.E4.BB.B6:_MythicEnchantMents.29">自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=15" title="编辑小节:自定义附魔(最新版已独立成付费插件: MythicEnchantMents)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>该功能成为独立插件后の售价为永久19.99美金$,不可月付,官网→<a class="external autonumber" href="https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicenchantments.397/">[2]</a><br />
自定义附魔在<a href="/MythicMobs" title="MythicMobs">MythicMobs</a>/EnchantMents文件夹内工作<br />
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br />
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br />
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br />
</p>
<pre>鲨鲨:
Display: '鲨鲨'
MinLevel: 1
#附魔最低等级为I
MaxLevel: 3
#附魔最高等级为III
ItemType: WEAPON
Options:
Cursed: FALSE
#负面附魔: 关闭
Treasure: FALSE
#稀有附魔: 关闭
ShowInLore: FALSE
#添加Lore以展示附魔: 关闭
LevelAsPower: FALSE
#不知道: 关闭
EnchantableItems:
- DIAMOND_SWORD
- IRON_SWORD
- GOLDEN_SWORD
- STONE_SWORD
- WOODEN_SWORD
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔
ConflictingEnchants:
- FIRE_ASPECT
Skills:
- effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack
- potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack
- potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack</pre>
<h2><span id="Crucible新增选项(Option)"></span><span class="mw-headline" id="Crucible.E6.96.B0.E5.A2.9E.E9.80.89.E9.A1.B9.28Option.29">Crucible新增选项(Option)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=16" title="编辑小节:Crucible新增选项(Option)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>选项英文名</th>
<th>介绍
</th></tr>
<tr>
<td>CancleDamage: true/false</td>
<td>是否使物品无法造成平a伤害
</td></tr>
<tr>
<td>Destroy: true/false</td>
<td>是否使物品从所有玩家背包中消失
</td></tr>
<tr>
<td>DestroyOnDrop: true/false</td>
<td>是否使物品被丢弃后消失
</td></tr>
<tr>
<td>KeepOnDeath: true/false</td>
<td>是否使玩家死亡后不会丢失此物品
</td></tr>
<tr>
<td>PreventDropping: true/false</td>
<td>是否防止物品被丢弃
</td></tr>
<tr>
<td>Permission: 权限名</td>
<td>是否令物品拥有使用权限
</td></tr></tbody></table>
<h2><span id="弹药系统(Ammo)"></span><span class="mw-headline" id=".E5.BC.B9.E8.8D.AF.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Ammo.29">弹药系统(Ammo)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=17" title="编辑小节:弹药系统(Ammo)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>Crucible内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br />
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True
</p>
<h3><span id="模块修改项"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A8.A1.E5.9D.97.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9">模块修改项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=18" title="编辑小节:模块修改项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>修改项英文名</th>
<th>介绍
</th></tr>
<tr>
<td>Enabled: TRUE/FALSE</td>
<td>是否开启弹药系统
</td></tr>
<tr>
<td>Bullet: 物品名</td>
<td>使指定MM物品作为弹匣类型
</td></tr>
<tr>
<td>ClipSize: 数值</td>
<td>单个弹匣最大弹药值
</td></tr>
<tr>
<td>AmmoPerItem: 数值</td>
<td>弹药最大值
</td></tr></tbody></table>
<h3><span id="重新装填(Reloading)"></span><span class="mw-headline" id=".E9.87.8D.E6.96.B0.E8.A3.85.E5.A1.AB.28Reloading.29">重新装填(Reloading)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=19" title="编辑小节:重新装填(Reloading)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>使用技能: <b>reloadammo</b>重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作
</p>
<h3><span id="栗子(Example)"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A0.97.E5.AD.90.28Example.29">栗子(Example)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=20" title="编辑小节:栗子(Example)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<pre>鲨鲨的后庭:
Id: wood_sword
Data: 0
Display: '&7鲨鲨的后庭'
Resource: Ammo
Ammo:
Enabled: TRUE
Bullet: 不明透明液体
ClipSize: 8
AmmoPerItem: 8
Lore:
- "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火."
- ""
- "&7Ammunition 8 / 8"
- "&7Durability 50 / 50"
Hide:
- ATTRIBUTES
Attributes:
MainHand:
ATTACK_SPEED: -0.75
DAMAGE: 1
Skills:
- skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse
- skill{s=添上液体} @self ~onSwing
</pre>
<p>技能配置:
</p>
<pre>流出来力..嘤哼:
Skills:
- projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
液体特效:
Skills:
- effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin
粘粘の腥味液体:
Skills:
- damage{a=10}
- potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
添上液体:
Skills:
- reloadammo
</pre>
<h2><span id="耐久度系统(Durability)"></span><span class="mw-headline" id=".E8.80.90.E4.B9.85.E5.BA.A6.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Durability.29">耐久度系统(Durability)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=21" title="编辑小节:耐久度系统(Durability)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>Crucible带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作<br />
带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/<br />
受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能(<b>需要触发器:onUse</b>)等<br />
即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径<br />
</p>
<pre>鲲鲲:
Id: leather_boots
Data: 0
Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子'
Lore:
- "&7Durability 5000 / 5000"
Hide:
- ATTRIBUTES
</pre>
<h2><span id="Lore属性系统(Lore_Stats)"></span><span class="mw-headline" id="Lore.E5.B1.9E.E6.80.A7.E7.B3.BB.E7.BB.9F.28Lore_Stats.29">Lore属性系统(Lore Stats)</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=22" title="编辑小节:Lore属性系统(Lore Stats)">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h2>
<p>Crucible附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态<br />
因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用<br />
<br />
</p>
<h3><span id="添加属性"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B7.BB.E5.8A.A0.E5.B1.9E.E6.80.A7">添加属性</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=23" title="编辑小节:添加属性">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置<br />
并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据
</p>
<pre> Id: leather_helmet
Lore:
- "&f+1000 Armor"
- ""
- "&7+250 Critical Strike"
- "&7+300 Dodge"
</pre>
<p>Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新
</p>
<h3><span id="属性列表"></span><span class="mw-headline" id=".E5.B1.9E.E6.80.A7.E5.88.97.E8.A1.A8">属性列表</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=24" title="编辑小节:属性列表">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<table class="wikitable">
<tbody><tr>
<th>属性英文名</th>
<th>介绍
</th></tr>
<tr>
<td>Ability Power</td>
<td>提升/降低技能力量 n%
</td></tr>
<tr>
<td>Ammunition</td>
<td>当前子弹数量
</td></tr>
<tr>
<td>Armor</td>
<td>提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲
</td></tr>
<tr>
<td>Critical Strike</td>
<td>暴击几率
</td></tr>
<tr>
<td>Dodge</td>
<td>闪避几率,几率受伤时免受伤害
</td></tr>
<tr>
<td>Fire Resistance</td>
<td>提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护
</td></tr>
<tr>
<td>Leech</td>
<td>造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n%
</td></tr>
<tr>
<td>Speed</td>
<td>提升/降低 n%移速
</td></tr></tbody></table>
<h3><span id="注意事项_2"></span><span class="mw-headline" id=".E6.B3.A8.E6.84.8F.E4.BA.8B.E9.A1.B9_2">注意事项</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=25" title="编辑小节:注意事项">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<p>保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性<br />
抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力
</p>
<h3><span id="栗子"></span><span class="mw-headline" id=".E6.A0.97.E5.AD.90">栗子</span><span class="mw-editsection"><span class="mw-editsection-bracket">[</span><a href="/index.php?title=Crucible&action=edit&section=26" title="编辑小节:栗子">编辑</a><span class="mw-editsection-bracket">]</span></span></h3>
<pre>鲨鲨:
Id: leather_boots
Data: 0
Display: '&7非常耐用的鲨鲨'
Lore:
- "&f+1000 Armor"
- ""
- "&7+250 Critical Strike"
- "&7+300 Dodge"
- ""
- "&eDurability 5000 / 5000"
Hide:
- ATTRIBUTES
</pre>
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