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“VoxelSniper”的版本间的差异

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要想汇报Bug/想要为新的笔刷提建议的话,请在GitHub上查看VoxelSniper项目!
 
要想汇报Bug/想要为新的笔刷提建议的话,请在GitHub上查看VoxelSniper项目!
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== 新特性==
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查看新特性的最好方式就是继续向下阅读本Wiki,然后寻找红色的标记。
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但是这个版本的VoxelSniper的超简要更新日志就在这儿:
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* '''表现''':在过去,你经常要等很长时间,我们的开发者才会更新你想要的新笔刷,但是在 VS5 版本中,就不是这样了: 所有的笔刷基本上都更新完毕了,并且你可以选择使用反物理效果!

2017年7月15日 (六) 16:02的版本

VoxelSniper Wiki

目前维护者:c7w

总览

VoxelSniper 是Minecraft多人游戏中的一款高级远程地图编辑工具。

本插件能够让你使用箭(作为替换工具)和火药(作为增加工具)来编辑任何你能够看到的方块。

本插件最适合于注重细节的人,并且本插件有很多的应用。

这些应用的例子有——使用狙击笔刷为建筑进行细节方面的修改,又或是使用一些改善环境的大型选择工具来完成修改地形这类的工作。

VoxelSniper 5 有一些重要的内部修改 ,例如减少画笔数量,同时增加画笔选项的数量。

更好的帮助文档并不意味着学习VoxelSniper变得简单了。

能够熟练使用VoxelSniper的用户应该去看一看VoxelSniper 5 插件的新特性页面,那其中有很多的新特性!


要想汇报Bug/想要为新的笔刷提建议的话,请在GitHub上查看VoxelSniper项目!

新特性

查看新特性的最好方式就是继续向下阅读本Wiki,然后寻找红色的标记。

但是这个版本的VoxelSniper的超简要更新日志就在这儿:

  • 表现:在过去,你经常要等很长时间,我们的开发者才会更新你想要的新笔刷,但是在 VS5 版本中,就不是这样了: 所有的笔刷基本上都更新完毕了,并且你可以选择使用反物理效果!