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“VariableTriggers”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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关联Vault是一个可选的特性。Vault可以提供经济系统和权限系统的支持。如果Vault没有被安装,权限功能将改变为仅认超级权限。经济系统功能将会被禁用。其他功能不会被影响。
 
关联Vault是一个可选的特性。Vault可以提供经济系统和权限系统的支持。如果Vault没有被安装,权限功能将改变为仅认超级权限。经济系统功能将会被禁用。其他功能不会被影响。
 
== 脚本方法 ==
 
== 脚本方法 ==
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脚本方法用来告诉解释器你想要做的事情的主要部分。每行代码必须以一个脚本方法起头,且只能有一个。绝大多数的脚本方法使用以 [ ] 括起来的一个或更多参数。 你可以用$对象.变量, <占位符>和<含参数占位符:参数>来在脚本方法里当一个参数或组成一个参数的部分。 &颜色符号 &a-&f, &1-&9 和字体符 &l &n &o &m &r 在这个插件中同样有效,所以你可以在任何被显示的文本中使用它们。<br/>
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当你使用游戏内命令来扩充一个脚本的时候,其中的某些参数是可选的,这代表你可以直接输入它或在之后点击一个地方,它会被自动输入。 [地点] 参数就是其中一个例子。你可以自行输入 x,y,z 或留空然后点击一个指定的地点。 [方块ID:meta值] 是另外一个可选的参数。如果你把它留空,它将会变成你点击的一个方块的值。<br/>
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//注释。以//开头的任何话都会被无视。
 
== 触发器 ==
 
== 触发器 ==
 
== 占位符 ==
 
== 占位符 ==

2015年12月28日 (一) 07:37的版本

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本条目已有一定量的内容,但仍需完善

欢迎参与本条目的完善工作

你可以从以下几个方面入手

  • 参阅格式化手册,并对该页面进行相应格式排版工作;
  • 日常检查是否内容有更新版本并更新该页面;
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简介

用VariableTriggers来制作你的服务器自己的插件,比如特色

这是一个强大的、拥有无限潜能的插件。创建一个触发器来当玩家点击或走过一个方块 (泥土, 门, 开关, 压力板, 火把, 任何方块)时运行一段代码,或创建类似于玩家死亡,实体死亡,破坏方块,放置方块,加入游戏,退出游戏, 重生, 互动以及生成实体的触发器同样能够运行一段代码。你还可以创建区域触发器和命令触发器。你也可以使用变量,或者包含IF和ELSE甚至嵌套的代码。你可以加入任何其他的命令并利用这些命令来传送, 生成实体, 播放粒子效果或者音乐, 放置方块, 改变方块以及获得玩家的血量等!这些脚本运行在和服务器主线程不同的线程上而防止它们发生冲突。

vault关联

关联Vault是一个可选的特性。Vault可以提供经济系统和权限系统的支持。如果Vault没有被安装,权限功能将改变为仅认超级权限。经济系统功能将会被禁用。其他功能不会被影响。

脚本方法

脚本方法用来告诉解释器你想要做的事情的主要部分。每行代码必须以一个脚本方法起头,且只能有一个。绝大多数的脚本方法使用以 [ ] 括起来的一个或更多参数。 你可以用$对象.变量, <占位符>和<含参数占位符:参数>来在脚本方法里当一个参数或组成一个参数的部分。 &颜色符号 &a-&f, &1-&9 和字体符 &l &n &o &m &r 在这个插件中同样有效,所以你可以在任何被显示的文本中使用它们。
当你使用游戏内命令来扩充一个脚本的时候,其中的某些参数是可选的,这代表你可以直接输入它或在之后点击一个地方,它会被自动输入。 [地点] 参数就是其中一个例子。你可以自行输入 x,y,z 或留空然后点击一个指定的地点。 [方块ID:meta值] 是另外一个可选的参数。如果你把它留空,它将会变成你点击的一个方块的值。
//注释。以//开头的任何话都会被无视。

触发器

占位符

含参数占位符

变量

脚本文件

命令

notepad++主题

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