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Difference between revisions of "TShock/WorldEdit"
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={{mCColor|&b|介绍}}= | ={{mCColor|&b|介绍}}= | ||
− | 这款插件可以让你修改复杂的tiles.所有的数据都存储在worldedit文件夹内,包括粘贴板、schematics和撤销/恢复操作的数据. | + | 这个插件为泰拉瑞亚的WorldEdit创世神插件<br /> |
− | + | 这款插件可以让你修改复杂的tiles.所有的数据都存储在worldedit文件夹内,包括粘贴板、schematics和撤销/恢复操作的数据.<br /> | |
− | + | 部分物品参考[https://terraria-zh.gamepedia.com/Terraria_Wiki:%E6%A0%87%E5%87%86%E8%AF%91%E5%90%8D%E5%88%97%E8%A1%A8 泰拉瑞亚标准译名] | |
={{mCColor|&9|指令}}= | ={{mCColor|&9|指令}}= | ||
* //all - 选取整个世界. | * //all - 选取整个世界. | ||
* //activate - 激活非激活状态的牌子, 箱子和物品展示框 | * //activate - 激活非激活状态的牌子, 箱子和物品展示框 | ||
− | * //biome <生物群系1> <生物群系2> - | + | * //biome <生物群系1> <生物群系2> - 转换选区内所有同一个生物群系的tiles为第二个生物群系tiles . |
* //copy - 复制选区到粘贴板内. | * //copy - 复制选区到粘贴板内. | ||
* //cut - 剪切选区至粘贴板内. | * //cut - 剪切选区至粘贴板内. | ||
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* //inactive <on/off/reverse> - 激活选区内的tiles, 转变为激活/闲置状态. | * //inactive <on/off/reverse> - 激活选区内的tiles, 转变为激活/闲置状态. | ||
* //fixghosts - 修复隐形的牌子, 箱子和物品展示框. | * //fixghosts - 修复隐形的牌子, 箱子和物品展示框. | ||
− | * //fixgrass - | + | * //fixgrass - 修复选区内的suffocated的草. |
* //fixhalves - 修复选区内的半格方块. | * //fixhalves - 修复选区内的半格方块. | ||
* //fixslopes - 修复选区内的斜坡. | * //fixslopes - 修复选区内的斜坡. | ||
− | * //flip <位置> - 翻转粘贴板. <位置> 可以是任何大小的X和Y数值; | + | * //flip <位置> - 翻转粘贴板. <位置> 可以是任何大小的X和Y数值;每次执行指令都会改变方向. 例如输入 XXYY会保持原位置 . |
* //flood <液体> - 将选区浸满液体. | * //flood <液体> - 将选区浸满液体. | ||
* //mow - 割掉选区内的草、荆棘和藤蔓. | * //mow - 割掉选区内的草、荆棘和藤蔓. | ||
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* //outline <tile> <color> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内方块的轮廓 | * //outline <tile> <color> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内方块的轮廓 | ||
* //outlinewall <wall> [color] [=> boolean expr...] - 设置选区内墙的轮廓. | * //outlinewall <wall> [color] [=> boolean expr...] - 设置选区内墙的轮廓. | ||
− | * //paint <color> [=> boolean expr...] - | + | * //paint <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选择中的所有瓷砖. 你可以用 "blank" 来移除喷漆. |
− | * //paintwall <color> [=> boolean expr...] - | + | * //paintwall <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选区内的墙壁. 你可以用 "blank" 来移除喷漆. |
− | * //paste [alignment] [=> boolean expr...] - | + | * //paste [alignment] [=> boolean expr...] - 粘帖粘贴板到第一个点. 粘帖的位置可以是l, r, t, b, 或是这些字母的组合.<br /> |
+ | 例如, //paste rb 将会粘帖到第一个点的右上角. | ||
* //point1 [x] [y] - 设置第一个选区点. (or //p1) | * //point1 [x] [y] - 设置第一个选区点. (or //p1) | ||
* //point2 [x] [y] - 设置第二个选区点. (or //p2) | * //point2 [x] [y] - 设置第二个选区点. (or //p2) | ||
* //redo [steps] [account] - 撤销你之前的操作. | * //redo [steps] [account] - 撤销你之前的操作. | ||
* //region [name] - 选择一个区域来执行操作. | * //region [name] - 选择一个区域来执行操作. | ||
− | * //resize <direction(s)> <amount> - | + | * //resize <direction(s)> <amount> -调整选区大小 -- 你可以指定多个方向. |
* //rotate <degrees> - 以指定的角度旋转粘贴板. 角度只能是90的倍数. | * //rotate <degrees> - 以指定的角度旋转粘贴板. 角度只能是90的倍数. | ||
* //schematic - Schematic指令: (或 //schem) | * //schematic - Schematic指令: (或 //schem) | ||
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* //schematic load <name> - 加载指定的schematic到粘贴板内. | * //schematic load <name> - 加载指定的schematic到粘贴板内. | ||
* //schematic save <name> - 保存粘贴板的建筑. | * //schematic save <name> - 保存粘贴板的建筑. | ||
− | * //select <selection type> - | + | * //select <selection type> - 设置选择tiles的方式. 有效参数包括: altcheckers, checkers, ellipse, normal, outline, border, 45, 和 225. |
* //set <tile> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的tiles为 <tile>. | * //set <tile> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的tiles为 <tile>. | ||
* //setwall <wall>[=> boolean expr...] - 设置选区内所有的墙为 <wall>. | * //setwall <wall>[=> boolean expr...] - 设置选区内所有的墙为 <wall>. | ||
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* //smooth - 平滑选区内的方块. | * //smooth - 平滑选区内的方块. | ||
* 一些指令可以使用布尔表达式来改变指令的条件. 这些变量的存在于: | * 一些指令可以使用布尔表达式来改变指令的条件. 这些变量的存在于: | ||
− | + | * tile (t) -如果使用自身,可以作为布尔函数: 例如 => til 检测是否存在一个tile, => tile = '''泥土'''检测是否存在'''泥土'''. | |
− | * tile (t) - | + | * tilepaint (tp) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上 |
− | * tilepaint (tp) - | + | * wall (w) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上 |
− | * wall (w) - | + | * wallpaint (wp)- 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上 |
− | * wallpaint (wp)- | + | |
− | * honey | + | * honey(蜂蜜) |
− | * lava | + | * lava(岩浆) |
− | * liquid | + | * liquid(液体) |
− | * water | + | * water(水) |
− | * wire | + | * wire(导线,下同) |
* wire2 | * wire2 | ||
* wire3 | * wire3 | ||
* wire4 | * wire4 | ||
− | + | 你可以用 //paint green 来粉刷选区内所有的瓷砖成绿色=> tile = wood & wall,<br /> | |
+ | 设置无需墙的绿瓷砖为岩浆: //set lava => tilepaint = green & !wall,<br /> | ||
+ | 把泥土和木头设置为蜂蜜: //set honey => tile = dirt | tile = wood. | ||
− | 从v1.4.5开始, | + | 从v1.4.5开始, 特定物品可以改变您选择点的方式. 第一种物品是 '''精密线控仪'''. 当你使用这件物品的时候, 您不仅可以像通常一样单击屏幕上的任何地方来设置点,还可以单击并拖动选择大小,一次选择一个完整的矩形形状.将//point1 和 //point2两者结合使用就可以一次选择两个点.<br /> |
+ | 如果你使用 //region (一次只能输入一片区域),这也可以让你选择一些与其他区域相交的区域. | ||
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* worldedit.clipboard.copy - //copy | * worldedit.clipboard.copy - //copy | ||
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* worldedit.schematic - //schematic | * worldedit.schematic - //schematic | ||
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Latest revision as of 10:19, 16 July 2018
WorldEdit
外文名 | WorldEdit |
作者 | mistzzt 和 Nyx Studios |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 2.1 |
兼容服务端 | TShock 4.3.24 |
源地址 | http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/TShock/WorldEdit |
分类:插件分类:插件分类:Spigot插件分类:CraftBukkit插件
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- 重定向 模板:Minecraft Color=
这个插件为泰拉瑞亚的WorldEdit创世神插件
这款插件可以让你修改复杂的tiles.所有的数据都存储在worldedit文件夹内,包括粘贴板、schematics和撤销/恢复操作的数据.
部分物品参考泰拉瑞亚标准译名
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- 重定向 模板:Minecraft Color=
- //all - 选取整个世界.
- //activate - 激活非激活状态的牌子, 箱子和物品展示框
- //biome <生物群系1> <生物群系2> - 转换选区内所有同一个生物群系的tiles为第二个生物群系tiles .
- //copy - 复制选区到粘贴板内.
- //cut - 剪切选区至粘贴板内.
- //drain - 吸干选区内的液体.
- //inactive <on/off/reverse> - 激活选区内的tiles, 转变为激活/闲置状态.
- //fixghosts - 修复隐形的牌子, 箱子和物品展示框.
- //fixgrass - 修复选区内的suffocated的草.
- //fixhalves - 修复选区内的半格方块.
- //fixslopes - 修复选区内的斜坡.
- //flip <位置> - 翻转粘贴板. <位置> 可以是任何大小的X和Y数值;每次执行指令都会改变方向. 例如输入 XXYY会保持原位置 .
- //flood <液体> - 将选区浸满液体.
- //mow - 割掉选区内的草、荆棘和藤蔓.
- //near <半径> - 以你为中心选区.
- //outline <tile> <color> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内方块的轮廓
- //outlinewall <wall> [color] [=> boolean expr...] - 设置选区内墙的轮廓.
- //paint <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选择中的所有瓷砖. 你可以用 "blank" 来移除喷漆.
- //paintwall <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选区内的墙壁. 你可以用 "blank" 来移除喷漆.
- //paste [alignment] [=> boolean expr...] - 粘帖粘贴板到第一个点. 粘帖的位置可以是l, r, t, b, 或是这些字母的组合.
例如, //paste rb 将会粘帖到第一个点的右上角.
- //point1 [x] [y] - 设置第一个选区点. (or //p1)
- //point2 [x] [y] - 设置第二个选区点. (or //p2)
- //redo [steps] [account] - 撤销你之前的操作.
- //region [name] - 选择一个区域来执行操作.
- //resize <direction(s)> <amount> -调整选区大小 -- 你可以指定多个方向.
- //rotate <degrees> - 以指定的角度旋转粘贴板. 角度只能是90的倍数.
- //schematic - Schematic指令: (或 //schem)
- //schematic delete <name> - 删除指定的schematic.
- //schematic help - 列出所有的schematic指令.
- //schematic list [page] - 列出可用的schematics.
- //schematic load <name> - 加载指定的schematic到粘贴板内.
- //schematic save <name> - 保存粘贴板的建筑.
- //select <selection type> - 设置选择tiles的方式. 有效参数包括: altcheckers, checkers, ellipse, normal, outline, border, 45, 和 225.
- //set <tile> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的tiles为 <tile>.
- //setwall <wall>[=> boolean expr...] - 设置选区内所有的墙为 <wall>.
- //setwire <wire> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的导线状态.
- //shift <direction(s)> <amount> - 移动选区 -- 你可以输入多个方向.
- //undo [steps] [步骤数] - 撤销你的操作.
- //scale <scale> - Scale 粘贴板
- //smooth - 平滑选区内的方块.
- 一些指令可以使用布尔表达式来改变指令的条件. 这些变量的存在于:
- tile (t) -如果使用自身,可以作为布尔函数: 例如 => til 检测是否存在一个tile, => tile = 泥土检测是否存在泥土.
- tilepaint (tp) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
- wall (w) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
- wallpaint (wp)- 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
- honey(蜂蜜)
- lava(岩浆)
- liquid(液体)
- water(水)
- wire(导线,下同)
- wire2
- wire3
- wire4
你可以用 //paint green 来粉刷选区内所有的瓷砖成绿色=> tile = wood & wall,
设置无需墙的绿瓷砖为岩浆: //set lava => tilepaint = green & !wall,
把泥土和木头设置为蜂蜜: //set honey => tile = dirt | tile = wood.
从v1.4.5开始, 特定物品可以改变您选择点的方式. 第一种物品是 精密线控仪. 当你使用这件物品的时候, 您不仅可以像通常一样单击屏幕上的任何地方来设置点,还可以单击并拖动选择大小,一次选择一个完整的矩形形状.将//point1 和 //point2两者结合使用就可以一次选择两个点.
如果你使用 //region (一次只能输入一片区域),这也可以让你选择一些与其他区域相交的区域.
=
- 重定向 模板:Minecraft Color=
- worldedit.clipboard.copy - //copy
- worldedit.clipboard.cut - //cut
- worldedit.clipboard.flip - //flip
- worldedit.clipboard.paste - //paste
- worldedit.clipboard.rotate - //rotate
- worldedit.history.redo - //redo
- worldedit.history.undo - //undo
- worldedit.region.biome - //biome
- worldedit.region.paint - //paint
- worldedit.region.paintwall - //paintwall
- worldedit.region.set - //set
- worldedit.region.setwall - //setwall
- worldedit.region.setwire - //setwire
- worldedit.selection.all - //all
- worldedit.selection.inactive - //inactive
- worldedit.selection.near - //near
- worldedit.selection.point - //point1, //point2
- worldedit.selection.region - //region
- worldedit.selection.resize - //resize
- worldedit.selection.selecttype - //select
- worldedit.selection.shift - //shift
- worldedit.selection.size - //size
- worldedit.utils.drain - //drain
- worldedit.utils.fixgrass - //fixgrass
- worldedit.utils.fixhalves - //fixhalves
- worldedit.utils.fixslopes - //fixslopes
- worldedit.utils.flood - //flood
- worldedit.utils.mow - //mow
- worldedit.schematic - //schematic