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“TShock/WorldEdit”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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{{待完善}}
 
{{Bukkit Plugin Infobox
 
{{Bukkit Plugin Infobox
 
|插件名= WorldEdit
 
|插件名= WorldEdit
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|網址= [https://tshock.co/xf/index.php?resources/worldedit.186/ tshock]
 
|網址= [https://tshock.co/xf/index.php?resources/worldedit.186/ tshock]
 
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这个插件为泰拉瑞亚的WorldEdit创世神插件
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={{mCColor|&b|介绍}}=
 
={{mCColor|&b|介绍}}=
这款插件可以让你修改复杂的tiles.所有的数据都存储在worldedit文件夹内,包括粘贴板、schematics和撤销/恢复操作的数据.
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这个插件为泰拉瑞亚的WorldEdit创世神插件<br />
Allows for mass modification of tiles. Any data is stored in the worldedit folder, including clipboards, schematics, and redo/undo data.​
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这款插件可以让你修改复杂的tiles.所有的数据都存储在worldedit文件夹内,包括粘贴板、schematics和撤销/恢复操作的数据.<br />
 
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部分物品参考[https://terraria-zh.gamepedia.com/Terraria_Wiki:%E6%A0%87%E5%87%86%E8%AF%91%E5%90%8D%E5%88%97%E8%A1%A8 泰拉瑞亚标准译名]
 
={{mCColor|&9|指令}}=
 
={{mCColor|&9|指令}}=
 
* //all - 选取整个世界.
 
* //all - 选取整个世界.
 
* //activate - 激活非激活状态的牌子, 箱子和物品展示框
 
* //activate - 激活非激活状态的牌子, 箱子和物品展示框
* //biome <生物群系1> <生物群系2> - 转换选区内所有的tiles that correspond to the first biome to the tiles that correspond with the second biome.
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* //biome <生物群系1> <生物群系2> - 转换选区内所有同一个生物群系的tiles为第二个生物群系tiles .
 
* //copy - 复制选区到粘贴板内.
 
* //copy - 复制选区到粘贴板内.
 
* //cut - 剪切选区至粘贴板内.
 
* //cut - 剪切选区至粘贴板内.
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* //inactive <on/off/reverse> - 激活选区内的tiles, 转变为激活/闲置状态.
 
* //inactive <on/off/reverse> - 激活选区内的tiles, 转变为激活/闲置状态.
 
* //fixghosts - 修复隐形的牌子, 箱子和物品展示框.
 
* //fixghosts - 修复隐形的牌子, 箱子和物品展示框.
* //fixgrass - 修复选区内的suffocated grass.
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* //fixgrass - 修复选区内的suffocated的草.
 
* //fixhalves - 修复选区内的半格方块.
 
* //fixhalves - 修复选区内的半格方块.
 
* //fixslopes - 修复选区内的斜坡.
 
* //fixslopes - 修复选区内的斜坡.
* //flip <位置> - 翻转粘贴板. <位置> 可以是任何大小的X和Y数值; each occurrence will flip the direction. E.g., XXYY would leave the clipboard unchanged.
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* //flip <位置> - 翻转粘贴板. <位置> 可以是任何大小的X和Y数值;每次执行指令都会改变方向. 例如输入 XXYY会保持原位置 .
 
* //flood <液体> - 将选区浸满液体.
 
* //flood <液体> - 将选区浸满液体.
 
* //mow - 割掉选区内的草、荆棘和藤蔓.
 
* //mow - 割掉选区内的草、荆棘和藤蔓.
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* //outline <tile> <color> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内方块的轮廓
 
* //outline <tile> <color> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内方块的轮廓
 
* //outlinewall <wall> [color] [=> boolean expr...] - 设置选区内墙的轮廓.
 
* //outlinewall <wall> [color] [=> boolean expr...] - 设置选区内墙的轮廓.
* //paint <color> [=> boolean expr...] - Paints all of the tiles in the selection. 你可以用 "blank" 来移除paint.
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* //paint <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选择中的所有瓷砖. 你可以用 "blank" 来移除喷漆.
* //paintwall <color> [=> boolean expr...] - Paints all of the walls in the selection. You can use "blank" to remove paint.
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* //paintwall <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选区内的墙壁. 你可以用 "blank" 来移除喷漆.
* //paste [alignment] [=> boolean expr...] - Pastes the clipboard to the first point. The alignment specifies the paste "direction" -- it can be l, r, t, b, or a combination of those letters. For example, //paste rb would paste as if the first point were the right-bottom.
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* //paste [alignment] [=> boolean expr...] - 粘帖粘贴板到第一个点. 粘帖的位置可以是l, r, t, b, 或是这些字母的组合.<br />
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例如, //paste rb 将会粘帖到第一个点的右上角.
 
* //point1 [x] [y] - 设置第一个选区点. (or //p1)
 
* //point1 [x] [y] - 设置第一个选区点. (or //p1)
 
* //point2 [x] [y] - 设置第二个选区点. (or //p2)
 
* //point2 [x] [y] - 设置第二个选区点. (or //p2)
 
* //redo [steps] [account] - 撤销你之前的操作.
 
* //redo [steps] [account] - 撤销你之前的操作.
 
* //region [name] - 选择一个区域来执行操作.
 
* //region [name] - 选择一个区域来执行操作.
* //resize <direction(s)> <amount> - Resizes the selection -- you can specify multiple directions.
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* //resize <direction(s)> <amount> -调整选区大小 -- 你可以指定多个方向.
 
* //rotate <degrees> - 以指定的角度旋转粘贴板. 角度只能是90的倍数.
 
* //rotate <degrees> - 以指定的角度旋转粘贴板. 角度只能是90的倍数.
 
* //schematic - Schematic指令: (或 //schem)
 
* //schematic - Schematic指令: (或 //schem)
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* //schematic load <name> - 加载指定的schematic到粘贴板内.
 
* //schematic load <name> - 加载指定的schematic到粘贴板内.
 
* //schematic save <name> - 保存粘贴板的建筑.
 
* //schematic save <name> - 保存粘贴板的建筑.
* //select <selection type> - Sets the way that tiles are selected. Valid arguments include: altcheckers, checkers, ellipse, normal, outline, border, 45, and 225.
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* //select <selection type> - 设置选择tiles的方式. 有效参数包括: altcheckers, checkers, ellipse, normal, outline, border, 45, 225.
 
* //set <tile> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的tiles为 <tile>.
 
* //set <tile> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的tiles为 <tile>.
 
* //setwall <wall>[=> boolean expr...] - 设置选区内所有的墙为 <wall>.
 
* //setwall <wall>[=> boolean expr...] - 设置选区内所有的墙为 <wall>.
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* //smooth - 平滑选区内的方块.
 
* //smooth - 平滑选区内的方块.
 
* 一些指令可以使用布尔表达式来改变指令的条件. 这些变量的存在于:
 
* 一些指令可以使用布尔表达式来改变指令的条件. 这些变量的存在于:
*
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* tile (t) -如果使用自身,可以作为布尔函数: 例如 => til 检测是否存在一个tile, => tile = '''泥土'''检测是否存在'''泥土'''.
* tile (t) - Can function as boolean if used by itself: e.g., => tile checks if there is a tile, => tile = dirt checks if the tile is dirt.
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* tilepaint (tp) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
* tilepaint (tp) - Can function as boolean if used by itself, see above
+
* wall (w) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
* wall (w) - Can function as boolean if used by itself, see above
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* wallpaint (wp)- 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
* wallpaint (wp)- Can function as boolean if used by itself, see above
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* honey
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* honey(蜂蜜)
* lava
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* lava(岩浆)
* liquid
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* liquid(液体)
* water
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* water(水)
* wire
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* wire(导线,下同)
 
* wire2
 
* wire2
 
* wire3
 
* wire3
 
* wire4
 
* wire4
You could paint all wood tiles with walls green with //paint green => tile = wood & wall, set green-painted tiles without walls to lava with //set lava => tilepaint = green & !wall, set dirt and wood to honey with //set honey => tile = dirt | tile = wood, and so on.
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你可以用 //paint green 来粉刷选区内所有的瓷砖成绿色=> tile = wood & wall,<br />
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设置无需墙的绿瓷砖为岩浆: //set lava => tilepaint = green & !wall,<br />
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把泥蜂蜜:闭设置为蜂蜜: //set honey => tile = dirt | tile = wood.
  
从v1.4.5开始, specific items may alter the way you can select points. The first of such items is The Grand Design. While using it, not only can you make single clicks to set points like normally from anywhere in your screen, but you can also select an entire Rectangular shape in one go by clicking and dragging the selection size. Using this in conjunction with either //point1 or //point2 will select both points at the same time. This also allows you to select any region that may happen to intersect your selected area, if using //region (but only one region at a time).
+
从v1.4.5开始, 特定物品可以改变您选择点的方式. 第一种物品是 '''精密线控仪'''. 当你使用这件物品的时候, 您不仅可以像通常一样单击屏幕上的任何地方来设置点,还可以单击并拖动选择大小,一次选择一个完整的矩形形状.//point1 //point2两者结合使用就可以一次选择两个点.<br />
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如果你使用 //region (一次只能输入一片区域),这也可以让你选择一些与其他区域相交的区域.
 
={{mCColor|&9|权限}}=
 
={{mCColor|&9|权限}}=
 
* worldedit.clipboard.copy - //copy
 
* worldedit.clipboard.copy - //copy
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* worldedit.schematic - //schematic
 
* worldedit.schematic - //schematic
 
={{mCColor|&9|配置}}=
 
={{mCColor|&9|配置}}=
{{待完善}}
 

2018年4月21日 (六) 14:55的版本

Icon-info.png
本条目已有一定量的内容,但仍需完善

欢迎参与本条目的完善工作

你可以从以下几个方面入手

  • 参阅格式化手册,并对该页面进行相应格式排版工作;
  • 日常检查是否内容有更新版本并更新该页面;
  • 修复该页面中已出现/潜在的问题
WorldEdit
外文名WorldEdit
作者mistzzt 和 Nyx Studios
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本2.1
兼容服务端TShock 4.3.24
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/TShock/WorldEdit

介绍

这个插件为泰拉瑞亚的WorldEdit创世神插件
这款插件可以让你修改复杂的tiles.所有的数据都存储在worldedit文件夹内,包括粘贴板、schematics和撤销/恢复操作的数据.
部分物品参考泰拉瑞亚标准译名

指令

  • //all - 选取整个世界.
  • //activate - 激活非激活状态的牌子, 箱子和物品展示框
  • //biome <生物群系1> <生物群系2> - 转换选区内所有同一个生物群系的tiles为第二个生物群系tiles .
  • //copy - 复制选区到粘贴板内.
  • //cut - 剪切选区至粘贴板内.
  • //drain - 吸干选区内的液体.
  • //inactive <on/off/reverse> - 激活选区内的tiles, 转变为激活/闲置状态.
  • //fixghosts - 修复隐形的牌子, 箱子和物品展示框.
  • //fixgrass - 修复选区内的suffocated的草.
  • //fixhalves - 修复选区内的半格方块.
  • //fixslopes - 修复选区内的斜坡.
  • //flip <位置> - 翻转粘贴板. <位置> 可以是任何大小的X和Y数值;每次执行指令都会改变方向. 例如输入 XXYY会保持原位置 .
  • //flood <液体> - 将选区浸满液体.
  • //mow - 割掉选区内的草、荆棘和藤蔓.
  • //near <半径> - 以你为中心选区.
  • //outline <tile> <color> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内方块的轮廓
  • //outlinewall <wall> [color] [=> boolean expr...] - 设置选区内墙的轮廓.
  • //paint <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选择中的所有瓷砖. 你可以用 "blank" 来移除喷漆.
  • //paintwall <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选区内的墙壁. 你可以用 "blank" 来移除喷漆.
  • //paste [alignment] [=> boolean expr...] - 粘帖粘贴板到第一个点. 粘帖的位置可以是l, r, t, b, 或是这些字母的组合.

例如, //paste rb 将会粘帖到第一个点的右上角.

  • //point1 [x] [y] - 设置第一个选区点. (or //p1)
  • //point2 [x] [y] - 设置第二个选区点. (or //p2)
  • //redo [steps] [account] - 撤销你之前的操作.
  • //region [name] - 选择一个区域来执行操作.
  • //resize <direction(s)> <amount> -调整选区大小 -- 你可以指定多个方向.
  • //rotate <degrees> - 以指定的角度旋转粘贴板. 角度只能是90的倍数.
  • //schematic - Schematic指令: (或 //schem)
  • //schematic delete <name> - 删除指定的schematic.
  • //schematic help - 列出所有的schematic指令.
  • //schematic list [page] - 列出可用的schematics.
  • //schematic load <name> - 加载指定的schematic到粘贴板内.
  • //schematic save <name> - 保存粘贴板的建筑.
  • //select <selection type> - 设置选择tiles的方式. 有效参数包括: altcheckers, checkers, ellipse, normal, outline, border, 45, 和 225.
  • //set <tile> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的tiles为 <tile>.
  • //setwall <wall>[=> boolean expr...] - 设置选区内所有的墙为 <wall>.
  • //setwire <wire> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的导线状态.
  • //shift <direction(s)> <amount> - 移动选区 -- 你可以输入多个方向.
  • //undo [steps] [步骤数] - 撤销你的操作.
  • //scale <scale> - Scale 粘贴板
  • //smooth - 平滑选区内的方块.
  • 一些指令可以使用布尔表达式来改变指令的条件. 这些变量的存在于:
  • tile (t) -如果使用自身,可以作为布尔函数: 例如 => til 检测是否存在一个tile, => tile = 泥土检测是否存在泥土.
  • tilepaint (tp) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
  • wall (w) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
  • wallpaint (wp)- 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上
  • honey(蜂蜜)
  • lava(岩浆)
  • liquid(液体)
  • water(水)
  • wire(导线,下同)
  • wire2
  • wire3
  • wire4

你可以用 //paint green 来粉刷选区内所有的瓷砖成绿色=> tile = wood & wall,
设置无需墙的绿瓷砖为岩浆: //set lava => tilepaint = green & !wall,
把泥蜂蜜:闭设置为蜂蜜: //set honey => tile = dirt | tile = wood.

从v1.4.5开始, 特定物品可以改变您选择点的方式. 第一种物品是 精密线控仪. 当你使用这件物品的时候, 您不仅可以像通常一样单击屏幕上的任何地方来设置点,还可以单击并拖动选择大小,一次选择一个完整的矩形形状.将//point1 和 //point2两者结合使用就可以一次选择两个点.
如果你使用 //region (一次只能输入一片区域),这也可以让你选择一些与其他区域相交的区域.

权限

  • worldedit.clipboard.copy - //copy
  • worldedit.clipboard.cut - //cut
  • worldedit.clipboard.flip - //flip
  • worldedit.clipboard.paste - //paste
  • worldedit.clipboard.rotate - //rotate
  • worldedit.history.redo - //redo
  • worldedit.history.undo - //undo
  • worldedit.region.biome - //biome
  • worldedit.region.paint - //paint
  • worldedit.region.paintwall - //paintwall
  • worldedit.region.set - //set
  • worldedit.region.setwall - //setwall
  • worldedit.region.setwire - //setwire
  • worldedit.selection.all - //all
  • worldedit.selection.inactive - //inactive
  • worldedit.selection.near - //near
  • worldedit.selection.point - //point1, //point2
  • worldedit.selection.region - //region
  • worldedit.selection.resize - //resize
  • worldedit.selection.selecttype - //select
  • worldedit.selection.shift - //shift
  • worldedit.selection.size - //size
  • worldedit.utils.drain - //drain
  • worldedit.utils.fixgrass - //fixgrass
  • worldedit.utils.fixhalves - //fixhalves
  • worldedit.utils.fixslopes - //fixslopes
  • worldedit.utils.flood - //flood
  • worldedit.utils.mow - //mow
  • worldedit.schematic - //schematic

配置