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Difference between revisions of "Studio:插件代码集中营"

From Minecraft插件百科
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(代码区)
(In order to reach all the Reached party)
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=== 精简代码区 ===
  
 
==== 给实体药水效果 ====
 
==== 给实体药水效果 ====
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备注: 暂无
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备注:
  
=== 生成自定义实体(之一) ===  
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前提:  实体类(Interface)
 
前提:  实体类(Interface)
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备注: 暂无
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备注: 用于自定义实体属性,如不需则只用其值
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*.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型)
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==== 字符串Builder ====
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前提: 用到String的地方
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说明:
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(new StringBuilder("字符串")).append(对象).更多.toString()
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对象: 一般为String
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更多: 后可接更多的 append()
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实例:
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<source lang="java">
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getLogger().info((new StringBuilder("[物品界面]")).append("插件").append("已启用").toString());
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备注: 无
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=== 集成代码区 ===

Revision as of 18:27, 3 December 2015

In order to reach all the Reached party

前言

标题就是这货存在的意义

记不下的代码这里放

写明这货是干什么的

这里只容得下黑科技和麻烦码


快捷代码格:

<source lang="java"> </source>

精简代码区

给实体药水效果

前提: 实体类(生物)

说明:

addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) );
效果类型: PotionEffectType.*   
持续时间&效果等级: int

实例:

Player p = (Player)sender;
p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) );

备注: 无

生成自定义实体(之一)

前提: 实体类(Interface)

说明:

指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型);
位置: Location
指定实体类: org.bukkit.entity  包 / Interface Summary 接口
实体类型: EntityType.*

实例:

Player p = (Player)sender;
Location l = p.getLocation();
Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP);

备注: 用于自定义实体属性,如不需则只用其值

*.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型)

字符串Builder

前提: 用到String的地方

说明:
(new StringBuilder("字符串")).append(对象).更多.toString()
对象: 一般为String
更多: 后可接更多的 append()

实例:

getLogger().info((new StringBuilder("[物品界面]")).append("插件").append("已启用").toString());

备注: 无

集成代码区