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Difference between revisions of "SkyWarsReloaded"

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7.添加了更好的支持两个箱子,这两种箱子可以在配置文件设置.
 
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8.现在所有的游戏道具都可以重新定位在快捷栏或菜单.(就是进去游戏前后的背包复原)
 
8.现在所有的游戏道具都可以重新定位在快捷栏或菜单.(就是进去游戏前后的背包复原)
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请注意:
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如果你使用1.8水龙头构建版(spigot)之前的版本,你在编辑Message.yml时,记分牌标题的字符数量不能超过16个,否则服务端会报错.
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    scoreboard-players: '&a&lWarriors Left'
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    title: '&4&l==SkyWars Stats=='
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Revision as of 21:38, 19 July 2015

SkyWarReloaded.jpg 简介: SkyWarsReloaded是一款重新构建的插件,类似于skywars. 现在使用基础的地图系统,无需多世界插件支持.

2.7版本已发布 1.这个版本修复了许多BUG. 2.不需要再依赖世界插件. 例如:Multiverse VoidWorld. 3.把所有的反射(reflection)替换成抽象(abstraction)(目的是减少JVM的性能需求) //就是优化了的意思 4.在游戏结束时,额外添加了烟花. 5.在1.8的服务器添加了Titles(1.8新特性)效果,可以在messages.yml编辑. 6.添加了lobbyGuard选项在配置文件里,启用它的时候,无需其他保护插件,就可以保护建筑.(拥有swr.ignoreLobbyGuard权限的用户,可以无视这个保护) 7.添加了更好的支持两个箱子,这两种箱子可以在配置文件设置. 8.现在所有的游戏道具都可以重新定位在快捷栏或菜单.(就是进去游戏前后的背包复原)

请注意: 如果你使用1.8水龙头构建版(spigot)之前的版本,你在编辑Message.yml时,记分牌标题的字符数量不能超过16个,否则服务端会报错.

 game:
   scoreboard-players: '&a&lWarriors Left'
 scoreboard:
   title: '&4&l==SkyWars Stats=='
   money: '&a&lMoney: &f&l{value}'
   score: '&e&lScore: &f&l{value}'
   wins: '&b&lWins: &f&l{value}'
   kills: '&a&lKills: &f&l{value}'
   games-played: '&e&lGames Played: &f&l{value}'
   kd: '&b&lK/D: &f&l{value}'