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OtherDrops

来自Minecraft插件百科
Lushie讨论 | 贡献2014年9月22日 (一) 18:48的版本 长格式
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前言

  OtherDrops可以设置方块和动物掉落物与击杀动物获得金钱.
  设置掉落率与单一物品掉落或多种物品掉落.
  根据不同的工具,生物群落,时间,天 气等来判断是否掉落.
  设置自定义消息,操作和命令.
  本贴可以说是对于bukkit OtherDrops的翻译,其中夹杂了我的个人理解.
  如果有什么错误可以吐槽.
  插件原帖地址:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/otherdrops/


插件安装

  1.下载OtherDrops.jar
  2.将jar文件放进plugins文件夹
  3.开启或重启服务器
  4.打开otherdrops-drops.yml
  5.编写你的插件配置
  6.重载插件,ok

注意:OtherDrops现在只是jar文件(以前是zip压缩文件)


配置文件

在“OtherDrops”文件夹,你会看到两个文件:

  otherdrops-config.yml:插件的全局设置.
  otherdrops-drops.yml:设置自定义的掉落.

注意:虽然OtherDrops自带的一些编辑例子,但是没有默认启用.(下面的教程中将会设置几个简单的例子,希望对你有所帮助.)


自定义方块掉落

打开otherdrops-drops.yml

你会发现几个部分:

  include-files:您可以通过删除#来启用这个例子.看完文件夹里生成的配置文件后,你才可以进行下一个步骤.
  aliases:这个是比较高级,可以使物品添加多个变量条件,我们现在可以忽略,以后学习.
  defaults:让你设置文件中的默认条件。同样属于高级的部分,稍后我们会涉及到这个。
  otherdrops:这是自定义掉落的设置,正是我们需要的,下面我们开始定制.


从简单的开始

如果你想破坏玻璃方块掉落玻璃(实际上原版徒手破坏玻璃方块并不会掉落玻璃)。需要把这个例子添加到掉落设置:

  glass:
  - drop: glass

注意:掉落物可以被定义为任何官方bukkit材料或实体名称,也支持ID值. 确保第一行的“glass“前面有两个空格,“- drop”跟上面的格式一样。不要使用制表符(bukkit配置库不喜欢)。字母大小写一般并不重要,但参数(drop)必须为小写。同时也要注意破折号(-)写在第一个参数的前面.


掉落数量与掉落机会率的设置

例子:

添加了草方块掉落数量

 glass:
 - drop: glass/2

添加了草方块掉落数量范围

 glass:
 - drop: glass/1-3

添加了草方块掉落数量范围与掉落机会率

 glass:
 - drop: glass/1-3/50%

注意:默认数量(如果未指定)是默认几率是100%的.


设置多种物品一定的机会率掉落

 glass:
 - drop: [glass, diamond/1/1%]

解释:钻石和玻璃有1%机会率掉落1个.


设置条件的掉落

这种方法是挺不错的,如果你想让方块被破坏需要特定工具才可以掉落物品可以试试这个:

 glass:
   - drop: glass
     tool: any_pickaxe

解释:这是第一个条件(工具),还有一些其他的条件(时间,天气,生物群落,世界,等)


新技能get√让我们继续添加添加多种工具,让我们尝试一下:

 glass:
   - drop: glass
     tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]

解释:让我们看看现在,我们有我们的原始参数表示任何镐可以触发这种掉落,我们增加了它所以任何剑也可以触发掉落.这是非常厉害的,但我个人不认为木制工具能够使玻璃掉落,(注意(-)在它们前面).在这种情况下,这告诉otherdrops任何稿子/剑都可以触发掉落,使用没设置或禁止的工具只会打破玻璃没有掉落.


新技能get√如果想设置更加完美,现在,让我们做一个特殊的权限提供给玩家,使掉落机会率下降50%.

 glass:
   - drop: glass
     tool: [any_pickaxe, any_sword, -wood_pickaxe, -wood_sword]
     chance: 50
     permission: vip    # 玩家与权限组需要这个权限otherdrops.custom.vip就可以得到这个机会率下降.


自定义实体掉落

简单的实体掉落:

 target: thing_to_drop[/quantity][/chance%]

解释: 目标:掉落的物品[/数量] [/机率%] 有关详细的变量,可以在变量列表找到.(暂未写出汉化)官方变量说明

相关例子:

 glass:       thin_glass       # 打破玻璃方法,掉落玻璃方法(实际上打破玻璃不掉落).
 diamond_ore: diamond/2/5%     # 打破钻石原矿有5%几率掉落2颗钻石.
 zombie:      diamond/1-3/1%   # 击杀僵尸有1%几率掉落1-3颗钻石.


自定义多种物品掉落

 zombie: [default, iron/1/10%, diamond/1/0.5%]
 grass: [default, brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%]

解释:在上面第一条中,僵尸的例子设置了默认掉落,并且增加了10%几率掉落1个铁和0.5%几率掉落1个钻石. 草设置默认掉落,并增加了蘑菇有5%几率掉落,红蘑菇有8%几率掉落.

注意:这里的[]可以最多掉落3种物品,如果想只掉落一个,请使用{}来自定义.


自定义其一物品掉落

 zombie: {iron/1/10%, diamond/1/0.5%}
 grass: {brown_mushroom/1/5%, red_mushroom/1/8%}

注意:这种情况下不需要指定默认掉落,因为如果没有物品掉落会自动默认的掉落.


长格式

使用较长的格式可以让你添加更多的参数,如条件(时间,生物群落,世界,权限等)和操作(消息,损坏,消耗工具等).


例子

现在我们设置打破草方块,在白天只掉落蘑菇,晚上掉落红蘑菇.

 grass:
 - drop: brown_mushroom/1
   chance: 5%
   time: darkness(night)   # covers dusk, night and dawn
 - drop: red_mushroom/1
   chance: 8%
   time: day

添加消息

自定义在自定义掉落生效的时候,会发出的消息.

例子

 ghast:
 - drop: diamond/1-4
   chance: 1%
   message: "That ghast seems to have swallowed a jewellery box."