• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

“MythicMobsExtension/新”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
跳转至: 导航搜索
注意
第5行: 第5行:
 
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
 
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
 
*最近一次编辑日期为 2020.10.25
 
*最近一次编辑日期为 2020.10.25
<spoiler>
 
 
<spoiler>
 
<spoiler>
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|speed
 +
|推的速度
 +
|未知
 +
|-
 +
|set
 +
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置
 +
|false
 +
|-
 +
|clamp
 +
|推的速度在设置的范围之间
 +
|未知
 +
|-
 +
|exact
 +
|是否推向目标的位置而不是推向目标
 +
|-
 +
|magnoto
 +
|是否像一块磁铁一样吸引目标
 +
|false
 +
|-
 +
|reducemagnetobydistance(rmdb)
 +
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
 +
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|range
 +
|数值范围,例如0.1 to 0.3
 +
|未知
 +
|-
 +
|debug
 +
|是否在后台显示一些数值
 +
|false
 +
|}
 +
<pre>
 +
鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
 +
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|all
 +
|是否移除全部
 +
|false
 +
|-
 +
|title
 +
|虚拟背包名
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
莫得栗子哇QAQ。
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|title
 +
|血条名,支持变量
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
莫得栗子哇QAQ。
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|id
 +
|全息字id
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - removebubble{id=鲲鲲} @self
 +
移除自身名为鲲鲲的全息字
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|type
 +
|药水英文名,不填的话为全部药水
 +
|ALL
 +
|}
 +
<pre>
 +
鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - cure @Self ~onTimer:5
 +
每0.25秒清除自身所有药水效果
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|name
 +
|虚拟背包名
 +
|未知
 +
|-
 +
|new或newname或者the
 +
|修改后的虚拟背包名
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
莫得栗子。
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|name
 +
|名字
 +
|未知
 +
|-
 +
|visibility
 +
|是否可见
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
 +
将自己的名字设置为目标的名字
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
 +
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|event
 +
|目标是否是生物
 +
|true
 +
|-
 +
|trigger
 +
|是否激活MM触发器:onTargetchange
 +
|未知
 +
|-
 +
|reason
 +
|为目标设置一个原因
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
 +
这个技能鲲鲲真的康不懂!
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|}
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - recachedowner @self ~onTimer:20
 +
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
 +
|-
 +
|
 +
*需要SkillAPI
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|classfication(class,c)
 +
|属性名
 +
|未知
 +
|-
 +
|damage
 +
|数值
 +
|未知
 +
|-
 +
|noattacker
 +
|是否在没有攻击者的时候不触发技能
 +
|true
 +
|}
 +
<pre>
 +
莫得栗子
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能
 +
|-
 +
|
 +
*需要SkillAPI
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|skill
 +
|技能名
 +
|未知
 +
|-
 +
|uml
 +
|是否让怪物等级作用于技能等级加成
 +
|false
 +
|}
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
 +
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|icon
 +
|成就图标所用的物品
 +
|未知
 +
|-
 +
|message
 +
|成就文本
 +
|未知
 +
|-
 +
|frame
 +
|成就类型
 +
|未知
 +
|}
 +
*成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标)
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
 +
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - setcachedowner @self ~onSpawn
 +
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|faction
 +
|派系名,支持变量
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
 +
出生将自己的派系设置为SomeFaction
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|ticks
 +
|冷却时间
 +
|未知
 +
|-
 +
|slot
 +
|槽位,0-45
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
 +
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|meta
 +
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字>
 +
|未知
 +
|-
 +
|usecaster
 +
|让数据永远在施法者身上
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
 +
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
 +
|-
 +
|
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|health
 +
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值
 +
|未知
 +
|-
 +
|ignoremodifie
 +
|无视实体的最大生命
 +
|true
 +
|-
 +
|mode
 +
|模式
 +
|未知
 +
|-
 +
|setcurrenthealth(sch)
 +
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true
 +
|true
 +
|}
 +
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
 +
<pre>
 +
  Skills:
 +
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
 +
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
 +
</pre>
 +
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT
 
! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT
第132行: 第575行:
 
|文本
 
|文本
 
|未知
 
|未知
 +
|-
 +
|id
 +
|全息字的id
 +
|一般情况不用填
 
|-
 
|-
 
|linelength(ll)
 
|linelength(ll)

2020年10月25日 (日) 13:09的版本

变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak
想要变量教学可以找鲲鲲..

注意

  • 有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)
  • 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2020.10.25

push-将施法者推向目标
标签(缩写) 描述 默认设置
speed 推的速度 未知
set 为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置 false
clamp 推的速度在设置的范围之间 未知
exact 是否推向目标的位置而不是推向目标
magnoto 是否像一块磁铁一样吸引目标 false
reducemagnetobydistance(rmdb) 磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
randomspeed-随机修改目标的速度
标签(缩写) 描述 默认设置
range 数值范围,例如0.1 to 0.3 未知
debug 是否在后台显示一些数值 false
鲲鲲:
  Skills:
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
removebackbag-移除虚拟背包
标签(缩写) 描述 默认设置
all 是否移除全部 false
title 虚拟背包名 未知
莫得栗子哇QAQ。
removebossbar-移除BossBar血条
标签(缩写) 描述 默认设置
title 血条名,支持变量 未知
莫得栗子哇QAQ。
removebubble-移除全息字
标签(缩写) 描述 默认设置
id 全息字id 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - removebubble{id=鲲鲲} @self
移除自身名为鲲鲲的全息字
cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
标签(缩写) 描述 默认设置
type 药水英文名,不填的话为全部药水 ALL
鲲鲲:
  Skills:
  - cure @Self ~onTimer:5
每0.25秒清除自身所有药水效果
renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
标签(缩写) 描述 默认设置
name 虚拟背包名 未知
new或newname或者the 修改后的虚拟背包名 未知
莫得栗子。
renameentity-重置目标名字
标签(缩写) 描述 默认设置
name 名字 未知
visibility 是否可见 未知
  Skills:
  - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
将自己的名字设置为目标的名字
resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
  Skills:
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
resettarget-重新设置目标
标签(缩写) 描述 默认设置
event 目标是否是生物 true
trigger 是否激活MM触发器:onTargetchange 未知
reason 为目标设置一个原因 未知
  Skills:
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
restorecachedowner-重新存储目标的主人
标签(缩写) 描述 默认设置
  Skills:
  - recachedowner @self ~onTimer:20
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
  • 需要SkillAPI
标签(缩写) 描述 默认设置
classfication(class,c) 属性名 未知
damage 数值 未知
noattacker 是否在没有攻击者的时候不触发技能 true
莫得栗子
sapiskill-释放SkillAPI技能
  • 需要SkillAPI
标签(缩写) 描述 默认设置
skill 技能名 未知
uml 是否让怪物等级作用于技能等级加成 false
  Skills:
  - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
sendtoast-成就信息
标签(缩写) 描述 默认设置
icon 成就图标所用的物品 未知
message 成就文本 未知
frame 成就类型 未知
  • 成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标)
  Skills:
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
  Skills:
  - setcachedowner @self ~onSpawn
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
setfaction-设置派系
标签(缩写) 描述 默认设置
faction 派系名,支持变量 未知
  Skills:
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
出生将自己的派系设置为SomeFaction
setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
标签(缩写) 描述 默认设置
ticks 冷却时间 未知
slot 槽位,0-45 未知
  Skills:
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
setmeta-修改目标的数据
标签(缩写) 描述 默认设置
meta 格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字> 未知
usecaster 让数据永远在施法者身上 未知
  Skills:
  - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
标签(缩写) 描述 默认设置
health 要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值 未知
ignoremodifie 无视实体的最大生命 true
mode 模式 未知
setcurrenthealth(sch) 如果当前的生命值也需要被设置,则为true true
  • 模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
  Skills:
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
setnbt-修改目标的NBT
标签(缩写) 描述 默认设置
NBT nbt字符串 未知
  Skills:
  - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
settargetquest-修改任务

仅作用于玩家,基于"Quests"插件

标签(缩写) 描述 默认设置
questname 任务名 未知
stage 阶段 未知
  Skills:
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
settarget_ext-设置目标
标签(缩写) 描述 默认设置
event 目标是否是生物 true
trigger 是否激活MM触发器:onTargetchange 未知
reason 为目标设置一个原因 未知
  Skills:
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
这个技能鲲鲲真的康不懂!
setthreattarget-设置威胁度
标签(缩写) 描述 默认设置
amount(a) 数值 65536
鲲鲲:
  Skills:
 - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
snoopinventory-观察玩家背包
  • 目标必须为玩家
  • 施法者为玩家时才有用的技能
鲲鲲:
  Skills:
 - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
标签(缩写) 描述 默认设置
speechbubble-创建全息字
标签(缩写) 描述 默认设置
display或text 文本 未知
id 全息字的id 一般情况不用填
linelength(ll) 文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本 未知
offset 文本上下偏移 2.1 sideoffset(so) 文本左右偏移 未知 forwardoffset(fo) 文本前后偏移 未知 counter(c)或time 文本持续时间,单位tick 200 animation(anim) 文本是否拥有弹出动画 true usecounter 如果为false,文本会直到施法者消失才消失 true
鲲鲲:
  Skills:
 - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
steal-窃取:几率窃取目标物品

如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品

标签(缩写) 描述 默认设置
items 要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个 未知
failsignal 窃取失败时获得的信号 未知
oksignal 窃取成功时获得的信号 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
storeservertick-储存服务器Tick值
标签(缩写) 描述 默认设置
tag 标签名 未知
meta 是否存储到服务器 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
stun-晕眩

注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能

标签(缩写) 描述 默认设置
duration(d) 持续时间(单位tick) 未知
facing 是否锁定目标视角 true gravity 目标是否拥有重力 false useduration 为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕 true usestun 为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
标签(缩写) 描述 默认设置
鲲鲲:
  Skills:
  - sunregist @self ~onSpawn
出生时免疫阳光
swap-移位:与目标互换位置
标签(缩写) 描述 默认设置
keepcasteryaw(kty=) 是否保持施法者的视角不变 未知
keeptargetyaw(kcy) 是否保持目标的视角不变 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - swap{kty=true;kcy=true}
takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
标签(缩写) 描述 默认设置
title 虚拟背包名 未知
to 要取回的物品槽位 未知
fromslot 物品在虚拟背包中的位置 未知 toslot 物品在玩家背包中的位置
override 玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代 true
  • 槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)

将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的
物品数据来将物品储存到玩家背包
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到
玩家背包中的第一个空闲槽中。

鲲鲲:
  Skills:
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
takequest-领取任务

仅作用于玩家,基于"Quests"插件

标签(缩写) 描述 默认设置
questname 任务名 未知
  Skills:
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
让玩家领取任务"鲲鲲"
throwitem—投掷物品
标签(缩写) 描述 默认设置
durability 物品耐久 未知
material(m) 原版物品或MM物品 dirt(泥土)
hp 是否攻击玩家 true
hnp 是否攻击非玩家 false
hr 抛射物碰撞箱大小纵向扩散 1.25
vr 抛射物碰撞箱大小垂直扩散 1.25
interval 多少tick执行一次技能 1
lt 这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false? true
md 抛射物最大持续时间 60tick(3秒)
onhit 命中目标时释放的技能
onend 结束时释放的技能
onstart 开始时释放的技能
ontick 每tick触发的技能
fo 起始点前后偏移 0
so 起始点左右偏移 0
yo 起始点上下偏移 1
sg 命中地面时是否停止 true
speed或velocity 投掷物速度 1.5
  鲲鲲:
  Skills:
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
作者对于此技能的详解:
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
使用:来规定交易物品的数量
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
标签(缩写) 描述 默认设置
amound(a) 替换前的物品的数量(整数) 1
item(i) 替换前的物品 STONE
result 替换后的物品 DIRT
  鲲鲲:
  Skills:
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
unequip—卸甲————移除目标的盔甲
标签(缩写) 描述 默认设置
armor 要卸下的护甲类型 ALL
signal 如果设置,会向目标发送信号 未知
  • 类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
  • 以及MM物品名或一个MM物品列表
  鲲鲲:
  Skills:
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
标签(缩写) 描述 默认设置
types 类型 未知
这个技能莫得栗子QAQ。
villager—修改村民的职业和外观
标签(缩写) 描述 默认设置
level(l) 交易等级 未知
profession(p) 职业 未知
type(t) 外观种类 未知
  • 交易等级可写1到5
  • 服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
  • 职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
  鲲鲲:
  Type: Villager
  Skills:
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民