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“MythicMobsExtension/新”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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技能
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(未显示2个用户的3个中间版本)
第1行: 第1行:
=须知=
 
*鲲鲲:本页面已更新至MM4.10/MMEv1.736b,请不要让你的MME/MM版本过低
 
*最近一次编辑日期为 2020.12.21
 
=概览=
 
*151个扩展技能
 
*105个扩展条件
 
*17个扩展目标选择器
 
*56个扩展路径目标
 
  
==技能==
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | activeplayer-获得技能
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家目标,令玩家获得指定MM怪物的技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|m
 
|MM怪物内部ID
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
美猴王:
 
  Type: villager
 
  Display: "&c美猴王"
 
  Health: 20
 
  AIGoalSelectors:
 
  - 0 clear
 
  AITargetSelectors:
 
  - 0 clear
 
  Skills:
 
  - activeplayer{m=玩家-美猴王} @trigger ~onInteract
 
  - normalplayer @trigger ~onDamaged
 
 
玩家-美猴王:
 
  Type: player
 
  Options:
 
    Persistent: true
 
  Modules:
 
    ThreatTable: true
 
  Skills:
 
  - firework{t=1;d=0;f=true;tr=true} @selflocation ~onSpawn
 
  - skill{s=向目标播放特效} ~onTimer:20
 
  - particlesphere{particle=angryVillager;amount=10;radius=1} @trigger ~onAttack
 
  - heal{a=5} @self ~onDamaged <25% 1
 
  - skill{s=开启隐形} @self ~onCrouch
 
  - skill{s=取消隐形} @self ~onUnCrouch
 
  - message{msg="释放技能!"} @self ~onUse
 
</pre>
 
技能配置:
 
<pre>
 
开启隐形:
 
  Skills:
 
  - message{msg="crouch"} @self
 
  - potion{type=INVISIBILITY;duration=999999;level=4} @self
 
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self
 
取消隐形:
 
  Skills:
 
  - message{msg="莫得蹲下"} @self
 
  - particlesphere{particle=cloud;amount=20;radius=1} @self
 
  - removepotion{p=INVISIBILITY} @self
 
向目标播放特效:
 
  Skills:
 
  - settarget
 
  - particlesphere{particle=flame;amount=10;radius=1} @target
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |addtravelpoint-添加行走目标
 
|-
 
|
 
向目标选择器所写的目标走去 
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|removeagain
 
|走到目的地后是否遗忘行走目标
 
|true
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |asequio-修改MM盔甲架动作
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorstand''',修改MM盔甲架的动作
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|anim
 
|动作名
 
|未知
 
|-
 
|speed
 
|播放动画的速度,单位tick
 
|未知
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |asequio-盔甲架穿戴
 
|-
 
|
 
为盔甲架戴上装备
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|item
 
|要穿戴的物品
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
 
> 出生后将钻石剑戴到头部
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |asinit-激活盔甲架
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorstand''',令MM盔甲架变为动作载体<br>
 
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置<br>
 
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|anim
 
|动作文件名
 
|未知
 
|-
 
|base
 
|盔甲架是否拥有底座
 
|false
 
|-
 
|mobtype
 
|作为什么MM生物的AI
 
|未知
 
|-
 
|speed
 
|播放动画的速度,单位tick
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |aspause-令MM盔甲架面对目标
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorstand''',令MM盔甲架面对目标
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |aslookat-令MM盔甲架面对目标
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorstand''',令MM盔甲架面对目标
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorstand''',令MM盔甲架暂停当前的动作
 
|} 
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |asrun-令MM盔甲架开始使用动作
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorstand''',令MM盔甲架开始使用动作
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorstand''',令MM盔甲架变为普通盔甲架
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |blockprojectile-方块发射
 
|-
 
|
 
在MM本体特殊类技能:Projectile的基础上,支持发射方块并添加一些新修改项
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|pvoff
 
|抛射物起始点竖直偏移
 
|未知
 
|-
 
|pfoff
 
|抛射物起始点水平偏移
 
|未知
 
|-
 
|targetable
 
|方块(本质上是实体:掉落物)是否可以被选中为技能目标
 
|未知
 
|-
 
|eyedir
 
|是否朝着施法者的当前朝向发射
 
|未知
 
|-
 
|bounce
 
|允许反弹
 
|未知
 
|-
 
|bred
 
|反弹后是否改变重力
 
|未知
 
|-
 
|onbounce
 
|反弹后激活的技能
 
|未知
 
|}
 
技能:Projectile的修改项
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bulletType(4.7.2+)
 
|发射物的类型
 
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
 
|-
 
|onTick(oT)
 
|每x刻于发射原点执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onHit(oH)
 
|当击中东西时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onEnd(oE)
 
|弹射物发射结束时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|Type(t)
 
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
 
|NORMAL
 
|-
 
|Interval(i)
 
|弹射物刷新的频率(刻)
 
|4
 
|-
 
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
 
|横向攻击范围
 
|1.2
 
|-
 
|material(4.7.2+)
 
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
 
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
 
|-
 
|mob(4.7.2+)
 
|发射物为MOB时指定的生物
 
|SKELETON(骷髅)
 
|-
 
|VerticalRadius(vRadius,vR)
 
|纵向攻击范围
 
|Horizontal Radius
 
|-
 
|Duration(md)
 
|弹射物最大存留时间(刻)
 
|100
 
|-
 
|MaxRange(mr)
 
|弹射物最大移动方块距离
 
|40
 
|-
 
|Velocity(v)
 
|弹射物的初始速度
 
|5
 
|-
 
|StartYOffset(syo)
 
|起始发射点上下偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|StartFOffset(sfo)
 
|起始发射点前后偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|TargetYOffset(tyo)
 
|目标命中偏移度
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|HorizontalOffset(hO)
 
|将对弹射物的初始速度进行水平+-360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|VerticalOffset(vO)
 
|将对弹射物的初始速度进行竖直+-360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|HitPlayers(hp)
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|HitNonPlayers(hnp)
 
|是否攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|StartSideOffset(sso)
 
|抛射物起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|StopAtEntity(sE)
 
|弹射物是否碰到实体时停止
 
|true
 
|-
 
|StopAtBlock(sB)
 
|弹射物是否碰到实体方块时停止
 
|true
 
|-
 
|HugSurface(hs)
 
|是否沿着地面继续移动
 
|false
 
|-
 
|HeightFromSurface(hfs)
 
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
 
|0.5
 
|-
 
|PowerAffectsRange(par)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
 
|true
 
|-
 
|PowerAffectsVelocity(pav)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
 
|true
 
|-
 
|gravity(g)
 
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
 
|0
 
|}
 
'''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器会使任何技能或效果以弹射物的当前坐标执行,可用于修饰弹射物的外貌<br/>
 
'''●onHit技能''':任何被弹射物击中的目标会被定义为"即将执行的技能"的目标<br/>
 
'''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器为弹射物添加结束时的特效。并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,那个爆炸技能可以使用'''@PlayersNearOrigin{r=''radius''}目标选择
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - blockprojectile{pobject=ANVIL;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=1024}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |bloodyscreen-边界效果
 
|-
 
|
 
强制目标的视觉变为 玩家处在世界边界外部时的特效
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|play
 
|true为开启效果,false为关闭效果
 
|未知
 
|-
 
|timer
 
|效果持续多久,-1表永久
 
|-1
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - bloodyscreen{play=true}
 
  - delay 10
 
  - bloodyscreen{play=false}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |bowaimbot-自瞄
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,若玩家拉弓,自动瞄准目标
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - bowaimbot @crosshair ~onCrouch
 
> 自动瞄准处在准心方向上的实体
 
  - bowaimbot @neir{r=20} ~onCrouch
 
> 自动瞄准最近的实体
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |breakblock_ext-破坏方块
 
|-
 
|
 
破坏指定位置的方块
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |castif-分类激活
 
|-
 
|
 
若实体激活技能时满足条件,则释放技能A,若不满足,则释放技能B
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|conditions(c)
 
|作用于施法者的条件
 
|未知
 
|-
 
|targetconditions(tc)
 
|作用于目标的条件
 
|未知
 
|-
 
|meet(m)
 
|条件满足时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|else(e)
 
|条件不满足时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|meettarget(mt)
 
|条件满足时激活的技能的目标
 
|未知
 
|-
 
|elsetarget(et)
 
|条件不满足时激活的技能的目标
 
|未知
 
|-
 
|cmp
 
|使用&&或||比较条件和目标条件,如:true&&false==false,而true"||"false==true
 
|&&
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - castif{c="onground true && outside true || playerwithin{d=10} true";meet=鲨鲨;else=鲲鲲}
 
> 若施法者在露天环境并附近10m半径范围内有玩家,则执行鲨鲨,不在露天环境并附近10m半径范围内有玩则执行鲲鲲。
 
  - castif{c="playerwithin{d=10} true";
 
  meet=鲨鲨;
 
  else=鲲鲲;
 
  meettargeter="@PIR{r=10}";
 
  elsetargeter="@Self"}
 
> 当施法者10m半径范围内莫得玩家,对自己激活技能:鲲鲲
 
> 当施法者10m半径范围内有玩家,则对半径10m范围内的玩家激活技能:鲲鲲
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |changegamemode-修改游戏模式
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|mode
 
|游戏模式
 
|未知
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 模式ID !! 描述
 
|-
 
| ADVENTURE || 冒险模式
 
|-
 
| CREATIVE || 创造模式
 
|-
 
| SPECTATOR || 观察者模式
 
|-
 
| SURVIVAL || 生存模式
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |changehealthbar-修改全息血条
 
|-
 
|
 
修改全息血条的文本
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|display
 
|全息血条的文本,$h为目标剩余生命的变量
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - changehealthbar{display="[>>>$h<<<]"} @self ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |changeresourcepack-修改材质包
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|url
 
|材质包下载直链
 
|未知
 
|-
 
|hash
 
|材质包的名字
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - changeresourcepack{url=http://mc.hackerzlair.org/Halloween.zip;hash=halloween} @NearestPlayer
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |chatlistener-聊天监听器
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,向目标添加一个聊天监听器,若玩家输入所设置的文本,则会监听一段时<br>
 
间;如果聊天消息与短语匹配,则执行不同的技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|phrases
 
|要监听的文本或者文本组
 
|未知
 
|-
 
|period
 
|监听器持续多久,单位:tick
 
|未知
 
|-
 
|infinite
 
|若监听器有时间限制
 
|false
 
|-
 
|radius
 
|离施法者多少m内的玩家才会被监听
 
|未知
 
|-
 
|breakonmatch
 
|若成功监听,则结束监听
 
|true
 
|-
 
|breakonfalse
 
|若监听失败,则结束监听
 
|false
 
|-
 
|inuseskill
 
|是否多个玩家执行多个监听器
 
|未知
 
|-
 
|matchskill
 
|成功监听后执行的技能
 
|未知
 
|-
 
|falseskill
 
|监听失败执行的技能
 
|未知
 
|-
 
|endskill
 
|超时执行的技能
 
|未知
 
|-
 
|multi
 
|是否允许一个以上的玩家被同时监听
 
|false
 
|-
 
|meta
 
|若填写,文本会被储存为meta
 
|未知
 
|-
 
|removephrase
 
|是否从聊天栏中删除已经监听成功的文本
 
|false
 
|-
 
|cancelmatch
 
|是否在监听失败后取消监听
 
|false
 
|-
 
|ignoretrigger
 
|是否区分大小写
 
|true
 
|-
 
|bot
 
|使用聊天机器人来聊天,详见(https://home.pandorabots.com/home.html)
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - chatlistener{multi=false;phrases="大笨蛋";period=240;inuseskill=鲨鲨;matchskill=鲲鲲;falseskill=false} @trigger ~onInteract
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - message{msg="&a密码正确,欢迎回来,<trigger.name>!"} @trigger
 
麻薯:
 
  Skills:
 
  - message{msg="&c密码错误!"} @trigger
 
鲨鲨:
 
  Skills:
 
  - message{msg="&6请在&6&l12秒&6内输入密码..."} @trigger
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |clearthreattarget-忘却目标
 
|-
 
|
 
清除目标的威胁表,这将令目标放弃战斗,并将所有的实体从威胁表中移除,需要开启模块:威胁表
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - clearthreattarget
 
> 触发onDropCombat触发器并清除威胁表
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |cleartravelpoint-清除目标的行走目标
 
|-
 
|
 
清除目标的行走目标
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |clicklistener-点击事件
 
|-
 
|
 
玩家单击左/右键时激活的技能,玩家蹲下可以激活其它技能<br>
 
若玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击,则执行failskill<br>
 
单击后,maxdelay将被设置回所填写的数值<br>
 
随后将字符串存储到meta中.
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|maxdelay
 
|俩次单击左/右键之间的间隔,单击后会被设置回所填写的值
 
|未知
 
|-
 
|actionbar
 
|点击事件是否显示在玩家快捷栏上方
 
|false
 
|-
 
|meta
 
|储存的meta名
 
|actionstring
 
|-
 
|startskill
 
|监听器开始时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|clickskill
 
|玩家左/右键后激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|finishskill
 
|玩家蹲下并单击左/右键后激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|玩家莫得在最大持续时间内蹲下并单击时激活的技能
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - clicklistener{startskill=笨蛋;clickskill=鲨鲨;finishskill=鲲鲲;failskill=麻薯;maxdelay=10} @target ~onDamaged
 
笨蛋:
 
  Skills:
 
  - particlering{repeat=3;repeatinterval=2;particle=crit;radius=1;speed=0.2;points=20;amount=2;hs=0;vs=7} @selflocation
 
  - message{msg="You begin to cast a spell"} @self
 
鯊鲨:
 
  Skills:
 
  - particles{particle=reddust;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0.1} @selflocation
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - particles{particle=sweepattack;amount=50;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation
 
  - pstance{stance="<mob.meta.actionstring>"} @self
 
  - message{msg="你激活了 <mob.stance>"} @self
 
  - skill{s=MythicShootgun}
 
麻薯:
 
  Skills:
 
  - particles{particle=cloud;amount=100;hs=0.5;vs=0.5;speed=0} @selflocation
 
  - message{msg="大笨蛋!"} @self
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |closeinventory-关闭背包
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - closeinventory @PIR{r=10}
 
> 这将关闭半径10m范围内所有玩家的背包或关闭加载屏幕.
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |completequest-完成任务
 
|-
 
|
 
'''仅作用于玩家''',需要前置插件'''Quest'''
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|quest
 
|任务名,用""包裹住
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |createbackbag-创建虚拟背包
 
|-
 
|
 
为施法者创建一个虚拟背包,使用技能giveitem_ext二次修改背包<br>
 
每个玩家客户端内,虚拟背包都是独立的,不共享
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|name(title)
 
|背包名称
 
|BACKBAG
 
|-
 
|size
 
|背包大小,必须为9的倍数
 
|9
 
|-
 
|items
 
|背包内的物品,格式为: 物品A:数量,物品B:数量,物品C:...
 
|施法者携带的物品
 
|-
 
|flood
 
|空槽是否被第一格物品填满
 
|false
 
|-
 
|temporary
 
|是否保存背包(不受玩家退出/服务器关闭影响)
 
|未知
 
|-
 
|override
 
|若同名背包已存在,是否替换
 
|未知
 
|}
 
与技能: dropinventory/steal,条件: ownsitem有所联系
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - createbackbag{items=dirt:1,stone:2,grass:3} ~onSpawn
 
  - removebackbag ~onDeath
 
> 在怪物生成时创建名为"BACKBAG"的虚拟背包,死亡后删除
 
  - dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=1"} @trigger ~onDamaged
 
  - openbackbag{viewonly=true} @trigger ~onInteract
 
> 受伤后令攻击方所看到的虚拟背包内的所有物品数量少1个,当施法者被右键时为右键者打开虚拟背包
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |createbossbar-创建Boss血条
 
|-
 
|
 
创建类似于凋灵/末影龙的血条
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|血条的标题文本,支持变量
 
|未知
 
|-
 
|segment
 
|血条分为多少段
 
|未知
 
|-
 
|color
 
|血条颜色
 
|false
 
|-
 
|flags
 
|携带的效果,可多个,例如CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)
 
|2.0
 
|-
 
|value
 
|Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间
 
|1
 
|}
 
可用的颜色: BLUE(蓝)/GREEN(绿)/PINK(粉)/PURPLE(紫)/RED(红)/WHITE(白)/YELLOW(黄)<br>
 
可用的效果:CREATE_FOG(创造烟雾)/DARKEN_SKY(天色变暗)/PLAY_BOSS_MUSIC(播放Boss音乐)
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - createbossbar{title=鲲鲲;segment=12;color=PINK;flags=DARKEN_SKY;value=1} @trigger ~onDamaged
 
> 受伤后为攻击方添加一个分成12段,标题为"鲲鲲",颜色为粉,天色变暗,完整显示的血条.
 
  - mathex{eval="<mob.hp>/<mob.mhp>";store=<mob.stance>}
 
  - removebossbar{title=鲲鲲}
 
  - createbossbar{title=鲲鲲;value=<mob.stance>;segment=6;color=yellow}
 
  - progressbossbar{title=鲲鲲;set=true;value=<mob.stance>}
 
> 利用mathex技能,令血条的完整度随着生物剩余生命的百分比(剩余生命/最大生命*100%)来降低.
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |createhealthbar-创建全息血条
 
|-
 
|
 
 
使用holographicDisplays为目标创建全息血条,随着目标消失,使用“$h”作为生命变量
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|so
 
|全息血条左右偏移
 
|0
 
|-
 
|fo
 
|全息血条前后偏移
 
|0
 
|-
 
|iy
 
|全息血条是否跟随施法者的视角旋转
 
|false
 
|-
 
|offset
 
|全息血条上下偏移
 
|2.0
 
|-
 
|counter
 
|持续时间,单位:tick,-1为永久
 
|200(10秒)
 
|-
 
|display
 
|显示的文本,$h为目标的生命变量
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - createhealthbar{so=0;fo=0;iy=false;offset=2.5;counter=10;display="[|||$h|||]"} @self ~onSpawn
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |curse-净化
 
|-
 
|
 
移除一种/多种/全部药水效果
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|potion(type,t,p)
 
|药水种类,详见https://mineplugin.org/CraftBukkit/Potion/PotionType
 
|未知,可填写多个或"all"清除全部
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - cure @Self ~onTimer:5
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |curse-治疗效果衰减
 
|-
 
|
 
阻止目标在一段时间内恢复生命,严格地禁止恢复或禁止任何药水治疗
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|period
 
|持续时间,单位:tick
 
|120(6秒)
 
|-
 
|strict
 
|是否使用更严格的衰减,可禁止药水恢复生命
 
|false
 
|-
 
|regainreason
 
|要抑制的回血类型,可填写ANY(全部)/多个类型,详见mineplugin.org/CraftBukkit/Entity/RegainReason
 
|ANY
 
|-
 
|ratio
 
|减少恢复数值的%多少,数值在0~1.0之间
 
|1
 
|-
 
|infinite
 
|持续时间结束后是否还有衰减效果
 
|false
 
|-
 
|startskill
 
|技能释放后激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|matchskill
 
|成功影响到治疗后激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|failskill
 
|影响失败后激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|endskill
 
|效果结束后激活的技能
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - curse{period=1200} @trigger ~onInteract
 
> 使目标在600秒内无法被治愈.
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |customdamage-自定义伤害
 
|-
 
|
 
对目标造成伤害,并修复修改项:无视防御/无视伤害吸收/击退
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|伤害数值,支持范围(格式:最小值to最大值)
 
|未知
 
|-
 
|pk
 
|是否击退
 
|true
 
|-
 
|ia
 
|是否无视防御
 
|false
 
|-
 
|iabs
 
|是否绕过伤害吸收(黄心)对目标造成伤害
 
|false
 
|-
 
|ip
 
|是否无视技能力量(Power)
 
|未知
 
|-
 
|pi
 
|是否无视伤害间隔,原版为受伤0.5秒后才可以再次受伤
 
|false
 
|-
 
|ignores
 
|修改项:无视伤害间隔不影响哪些实体类型
 
|未知
 
|-
 
|percentage(p)
 
|是否按目标生命值的百分比来造成伤害
 
|false
 
|-
 
|pcur
 
|需要修改项:percentage为true,是否按目标最大生命百分比来造成伤害
 
|false
 
|-
 
|ploss
 
|需要修改项:percentage为true,是否按目标已损生命百分比来造成伤害
 
|false
 
|-
 
|damagebydistance
 
|是否根据目标距离施法者的距离来增加/减少伤害值百分比
 
|false
 
|-
 
|rdbd
 
|每米增加/减少指定伤害百分比,如:rdbd=0.01意味着每米减少1%的伤害
 
|0
 
|-
 
|ncp
 
|是否支持插件:NoCheatPlus
 
|false
 
|-
 
|cause
 
|伤害类型,详见https://mineplugin.org/DamageCause
 
|未来可能会翻译,未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - customdamage{a=1to5} @Target
 
> 对目标造成1~5点伤害.
 
  - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target
 
> 对目标造成最大生命值的10%的伤害.
 
  - customdamage{a=10;rdbd=-0.1} @target
 
> 对目标造成10(+10%/m)点伤害.
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | custompathfinder-自定义路径
 
|-
 
|
 
更改或添加自定义路径目标,支持变量,若定义了优先级,custompathfinder将从实体中删除该优先级,并用新优先级替换
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|goal
 
|路径,格式为:优先级 自定义目标类型
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - advaipathfinder{goal="clear"}
 
  - advaipathfinder{goal="2 runfromsun 2"}
 
  - advaipathfinder{goal="3 goto 0,0,0"}
 
  - advaipathfinder{goal="4 goto <target.l.x>,<target.l.y>,<target.l.z>"}
 
  - advaipathfinder{goal="1 randomstroll"}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | customrandomskill-自定义随机技能
 
|-
 
|
 
执行随机技能,根据输入位置设置每个技能的优先级,0.01=1%,1=100%。变量:1=1%,100=100%。
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|s
 
|技能列表,所有技能的排列规则为第一个最高级,最后一个最低级,格式为A:几率,B:几率...
 
|未知
 
|-
 
|renewrandom(rnr)
 
|是否在上一级技能莫得触发之后为下一级重新进行随机
 
|false
 
|-
 
|shuffle
 
|是否在每次释放技能时将技能列表内的所有技能重新排列
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - customrandomskill{s=鲨鲨:0.1,鲲鲲:0.5,麻薯:1}
 
> 若几率≤10%,使用技能:鲨鲨,若几率≤50%,使用技能:鲲鲲,若几率≥50%,则使用技能:麻薯(虽几率为100%但优先度最低,故前俩个技能都不匹配才会激活)
 
 
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true}
 
> 若几率<50%使用技能:鲨鲨,若几率≥50%则重新进行随机,若几率<10%使用技能:鲲鲲,则为技能:麻薯进行随机,若几率<70%则使用技能:麻薯,若≥70%则啥也不会发生。
 
 
- customrandomskill{s=鲨鲨:<mob.score.rnd1>,鲲鲲:<mob.stance>,麻薯:<mob.meta.rnd3>;rnr=true}
 
> 若几率小于<mob.meta.rnd1>则使用技能:鲨鲨,若≥则重新进行随机,若几率小于<mob.stance>则使用技能:鲲鲲,若≥技能3的新随机值如果几率小于<mob.meta.rnd3>则使用技能:麻薯,若≥则啥也不会发声。
 
 
- customrandomskill{s=鲨鲨:0.5,鲲鲲:0.1,麻薯:0.7;rnr=true;shuffle=true}
 
> 所有技能的优先级随机,其他和上面一样(真的懒得写了).
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | customsound-自定义音效
 
|-
 
|
 
仅为目标播放音效
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type
 
|音效ID
 
|block.chest.open(开箱音效)
 
|-
 
|pitch(p)
 
|声音的音调,值域为0.01~2.0
 
|1
 
|-
 
|volume
 
|音量(响度)
 
|1
 
|}
 
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格
 
音量 * 16(格) = 最大可播放范围
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | customsummon-自定义召唤
 
|-
 
|
 
在MM本体技能:Summon的基础上增加了一些修改项
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|addx(ax,relx,rx)
 
|以选中位置/实体为中心进行X轴偏移
 
|未知
 
|-
 
|addy(ay,rely,ry)
 
|以选中位置/实体为中心进行Y轴偏移
 
|未知
 
|-
 
|addz(az,relz,rz)
 
|以选中位置/实体为中心进行Z轴偏移
 
|未知
 
|-
 
|addtag(tag,at)
 
|为生成的生物添加上标签
 
|填写名称,未知
 
|-
 
|amount(a)
 
|要召唤的生物数量,支持范围(格式:最小值to最大值)
 
|未知
 
|-
 
|copyThreatTable(ctt)
 
|生成的生物是否复制施法者的威胁表
 
|false
 
|customreason(custom,cr)
 
|自定义字符串,供条件:spawnreason使用
 
|未知,填写字符
 
|-
 
|infrontblocks(ifb,infront)
 
|以选中位置/实体为中心进行前后偏移
 
|0
 
|-
 
|inheritThreatTable(itt)
 
|生成的生物是否继承施法者的威胁表
 
|未知
 
|-
 
|invisible(inv)
 
|生成的生物是否隐身
 
|未知
 
|-
 
|leashtocaster(leash,lc)
 
|生成的生物是否被施法者用栓绳栓住
 
|未知
 
|-
 
|mobtype(mob,m,type,t)
 
|要召唤的生物内部ID,必填
 
|未知
 
|-
 
|noise(n,radius,r)
 
|以选中位置/实体为中心进行指定水平范围内的随机二次定点
 
|未知
 
|-
 
|onsurface(os,s)
 
|是否在固体上生成生物
 
|未知
 
|-
 
|setowner(so)
 
|施法者是否成为所生成的生物的主人
 
|未知
 
|-
 
|useeyedirection(ued,eyedirection)
 
|生成的生物的视角是否与目标的视角一致
 
|未知
 
|-
 
|vx(x)
 
|x轴速度
 
|未知
 
|-
 
|vy(y)
 
|y轴速度
 
|未知
 
|-
 
|vz(z)
 
|z轴速度
 
|未知
 
|-
 
|yaw
 
|对生成的生物进行视角水平旋转,0(正北)/90(正东)/180(正南)/270(正西),其它数值同样有效
 
|未知
 
|-
 
|ynoise(yn,yradius,yr)
 
|以选中位置/实体为中心进行指定高度范围内的随机二次定点
 
|未知
 
|-
 
|ynoiseuponly(yradiusuponly,yruo,ynuo,yu)
 
|noise与ynoise的范围是否只会垂直移动而不会水平移动
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self
 
> 会在目标x轴+5,y轴-4,z轴+3的位置生成一个爬行者,相当于原版命令:"/summon ~5 ~-4 ~3 creeper".
 
- customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self
 
> 会在施法者当前位置的后2格方块生成爬行者并认定主人为施法者
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | customteleport-自定义传送
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|betweenlastentitysignal(bls)
 
|开始传送到最后一个目标时为施法者发送指定信号
 
|未知
 
|-
 
|betweennextentitysignal(bns)
 
|传送到下一个目标后为施法者发送指定信号
 
|未知
 
|-
 
|destination(dest,d)
 
|要传送到哪儿,格式为:d="@Target"
 
|未知
 
|-
 
|finalsignal(fs)
 
|传送到最后一个目标后为施法者发送指定信号
 
|未知
 
|-
 
|frontoffset
 
|传送后的前后偏移,负数为向后移
 
|未知
 
|-
 
|sizeoffset
 
|传送后的左右偏移,负数为向左移
 
|未知
 
|-
 
|ignoreowner(io)
 
|是否不会传送至自己的主人
 
|未知
 
|-
 
|ignorepitch(ip)
 
|是否不将自己的视角俯仰视角度变成与目标一致
 
|未知
 
|-
 
|infrontof(if,f)
 
|施法者是否传送到目标面前,如果目标是一个实体
 
|未知
 
|-
 
|maxtargets(mt)
 
|最大目标数量
 
|未知
 
|-
 
|noise(n)
 
|是否在传送后播放一些音效
 
|false
 
|-
 
|random(r)
 
|施法者传送的偏差,只会随机传送到范围内的安全位置
 
|未知
 
|-
 
|returntostart(rs)
 
|是否将目标传送回施法者的起始位置
 
|未知
 
|-
 
|targetinsight
 
|是否只会选中能被施法者康到的目标
 
|未知
 
|-
 
|teleportdelay(td)
 
|若有多个目标,每次传送之间的间隔
 
|未知
 
|-
 
|yoffset
 
|传送后的垂直偏移
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - customteleport{d="@Target";td=20}
 
> 在1秒后传送到目标的位置
 
  - customteleport{d="@PIR{r=20}";mt=3;f=true;rs=true;fs=Done}
 
> 传送到20m范围内3个玩家的面前,结束传送到起始位置,在完成传送后发送信号"Done"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | customvelocity-自定义速度
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|mode
 
|修改模式,SET(设置)/ADD(添加)/MULTIPLY(乘以)
 
|SET
 
|-
 
|vx(x)
 
|x轴速度
 
|未知
 
|-
 
|vy(y)
 
|y轴速度
 
|未知
 
|-
 
|vz(z)
 
|z轴速度
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | damagearmor-减少物品耐久
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|armor(a)
 
|单个槽位或多个或全部
 
|未知
 
|-
 
|damage(dmg,d)
 
|伤害的数值,支持最小值to最大值
 
|未知
 
|-
 
|signal
 
|若物品损坏,则为施法者发送信号
 
|未知
 
|}
 
槽位有:all(全部)/helmet(头部)/chest(胸甲)/leggings(护腿)/boots(靴子)/hand(主手)/offhand(副手)
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=鲨鲨} @Target ~onTimer:100
 
  - skill{s=鲨鲨} @Target ~onSignal:鲨鲨
 
> 每5秒减少目标头部物品50点耐久,损坏后自身接收到信号"鲨鲨"并释放技能"鲨鲨"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | damageskillapi-SkillAPI技能伤害
 
|-
 
|
 
通过指定SkillAPI技能伤害来伤害目标
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|skill
 
|技能名,用""包裹
 
|未知
 
|-
 
|damage
 
|伤害的数值
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | delmeta-删除数据
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|meta
 
|数据,用""包裹
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - delmeta{meta="tag=lastdamagedentity"}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | despawing-消失
 
|-
 
|
 
重写MM本体的DeSpawn选项,变为技能,需要选项:Despawn为false才可激活
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|set
 
|官方都莫得说
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Type: zombie
 
  AIGoalSelectors:
 
  - 0 clear
 
  Options:
 
    Despawn: false
 
  Skills:
 
  - equip{i=STONE:4} @self ~onSpawn
 
  - despawning{set=true} @self ~onSpawn
 
> 这只生物出生后如果附近莫得玩家且区块莫得被加载,则会消失
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | digout-掘地
 
|-
 
|
 
强制施法者"挖地"并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,<br>
 
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount
 
|显示的特效数量
 
|未知
 
|-
 
|speed
 
|挖掘速度
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | digout-掘地
 
|-
 
|
 
强制施法者"挖地"并释放方块被破坏特效和挖掘方块时的裂痕,<br>
 
施法者站在固体上才会工作,如果站在液体上..啥都不会发生
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount
 
|显示的特效数量
 
|未知
 
|-
 
|speed
 
|挖掘速度
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | dropinventory-掉落物品
 
|-
 
|
 
移除目标指定槽位的物品并掉落,支持虚拟背包
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount
 
|扔出数量,最多64
 
|未知
 
|-
 
|bagname
 
|若where为BACKBAG,虚拟背包的名字
 
|未知
 
|-
 
|enchant
 
|带有指定附魔的物品才会被移除,格式为:enchant=英文id
 
|未知
 
|-
 
|item:"where/material/amount/slot/enchant/name/lore/bagname"
 
|一些因素
 
|未知
 
|-
 
|lore
 
|带有指定Lore的物品才会被移除
 
|未知
 
|-
 
|material
 
|是否指定物品,不指定的话写ANY
 
|未知
 
|-
 
|name
 
|指定名字的物品才会被移除
 
|未知
 
|-
 
|nodrop(nd,clear)
 
|是否移除但不掉落
 
|false
 
|-
 
|pieces
 
|移除多少格
 
|1
 
|-
 
|pickupdelay(pd)
 
|掉落物多少tick后才可被再次捡起
 
|20(1秒)
 
|-
 
|slot
 
|需where值为SLOT,被影响的槽位
 
|未知
 
|-
 
|where
 
|被影响的类型
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged
 
> 受伤后令攻击者背包内的所有物品掉落.
 
  - dropinventory{item="where=SLOT,material=ANY,amount=1,slot=40";nodrop=true} @trigger ~onDamaged
 
> 受伤后移除攻击者的副手槽上的物品.
 
  - dropinventory{item="where=BACKBAG,material=ANY,amount=64";pieces=18} @trigger ~onDamaged
 
> 受伤后移除攻击者的虚拟背包内1~18格的所有物品
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | dropmythicitem-生成掉落物
 
|-
 
|
 
支持原版物品/MM物品/金钱/经验
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|give
 
|是否直接将物品储存进目标背包,若空间不够会掉落在目标位置
 
|false
 
|-
 
|mythicitem(item,i)
 
|物品名,多个可用","隔开,格式为i=stone:1to20,物品名:最小值to最大值,物品名:数值
 
|未知(似乎支持变量)
 
|-
 
|stackable
 
|掉落的物品被拾起后是否可堆叠
 
|true
 
|-
 
|tags
 
|为掉落的物品添加标签,例如tags=greatitem:true,whatever:blabla
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - dropmythicitem{i=鲨鲨:1to5} @trigger ~onDeath
 
>死亡后在击杀者的位置掉落1~5个内部ID为"鲨鲨"的物品
 
  - dropmythicitem{i=超级鲨鲨:1,money:100,exp:2000;tags=鲨鲨:true;give=true} @trigger ~onDamaged
 
>受伤后将1个内部ID为"超级鲨鲨"的物品并添加值为true的"鲨鲨"标签存入目标背包,并提供2k经验/100金钱
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | dupeweaponry-掉落盗窃的物品
 
|-
 
|
 
施法者得先激活过技能:stolen并成功偷窃到物品这个技能才有用
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - dropstolenitems @Self ~onDeath
 
>死亡后掉落自己盗窃的物品
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | dupeweaponry-武器复制:复制目标的武器并为自己装备上
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ignoreair(ia)
 
|空气(空槽)是否也会被复制
 
|true
 
|-
 
|removefromtarget(rft)
 
|是否在复制后删除目标的物品
 
|false
 
|-
 
|what
 
|要复制的槽位,1=主手, 2=副手, 3=主手和副手, 4=防具
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - dupeweaponry{what=3;rft=true;ia=true} @trigger ~onDamaged
 
> 受伤后会复制攻击者的主副手物品(因1+2=3)并装备到主副手上,同时目标的主副手物品会消失.
 
- dupeweaponry{what=4} @trigger ~onDamaged
 
> 受伤后会复制攻击者的防具(因1+2=3)并装备到身上.
 
- dupeweaponry{what=5} @trigger ~onDamaged
 
> 受伤后会复制攻击者的主手物品和防具(因1+4=5)并装备到主手和身上,同时目标的主手物品和防具会消失.
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | enchantweaponry-附魔物品:附魔指定槽位的物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|action
 
|附魔模式,SET(设置)/ADD(升级)/DEL(降级)
 
|SET
 
|-
 
|enchants
 
|要附魔的属性,格式为:附魔英文ID:等级(支持AtoB)
 
|未知
 
|-
 
|what
 
|要附魔的槽位,多个可用","隔开
 
|未知
 
|}
 
附魔ID详见http://mineplugin.org/MythicMobs<br>
 
槽位有:MAINHAND(主手)/OFFHAND(副手)/HEAD(头部)/CHEST(胸甲)/LEGS(护腿)/SHOES(靴子),支持小写
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - enchant{action=add;what=mainhand,head;enchants=durability:1to3}
 
> 为手持着的物品和头部物品添加保护II.
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | endereffect-末影龙死亡特效
 
|-
 
|
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ.
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |customparticleline-自定义粒子射线
 
|-
 
|
 
在施法者与目标之间画一条粒子线
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ignoredestoffsetyaw(idoy)
 
|是否无视目标的视角俯仰视角度
 
|false
 
|-
 
|ystartoffset(ys)
 
|施法者位置(起点)的纵轴偏移
 
|0
 
|-
 
|vdestoffset(vd)
 
|目标位置(终点)的纵轴偏移
 
|0
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - customparticleline{particle=reddust;
 
  amount=5;color=#feff90;
 
  ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;
 
  idoy=true;distanceBetween=0.5;
 
  tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | entityfloating-召唤悬空实体:在目标位置召唤一个实体
 
|-
 
|
 
实体无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的实体会传送到<br>
 
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|entity(i)
 
|选取的实体
 
|未知
 
|-
 
|onstart(os)
 
|开始时释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|ontick(ot)
 
|每tick释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|onhit(ot)
 
|命中目标时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|maxduration(md)
 
|抛射物最大持续时间
 
|未知
 
|-
 
|vraidus(vr)
 
|抛射物碰撞箱垂直大小
 
|hr的数值
 
|-
 
|hraidus(hr)
 
|抛射物碰撞箱水平大小
 
|1.25
 
|-
 
|yoffset(yo)
 
|起始点y轴偏移
 
|1.0
 
|-
 
|soffset(so)
 
|起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|foffset(fo)
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|hitplayers(hp)
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|hitnonplayers(hnp)
 
|攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|faceair
 
|实体永远朝向抛射物方向
 
|未知
 
|-
 
|lifetime(lt)
 
|是否到达最大持续时间后消失
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:栗子见:pastebin.com/UDArFmCV
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | entitygoggle-凝视
 
|-
 
|
 
强制施法者康向目标,但这是虚假的,栗@Forward还是会选择<br>
 
施法者释放entitygoggle前,自身前方的第n格子
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(dur)
 
|持续时间
 
|未知
 
|-
 
|location
 
|若填写此项,怪物会康向指定坐标,不支持变量
 
|-
 
|rotate
 
|修改视角俯仰视角度
 
|0
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - entitygoggle{duration=100} @NearestPlayer
 
>令施法者在5秒内康向离自身最近的玩家
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | entitylookin-朝向同步
 
|-
 
|
 
强制施法者的朝向与目标一致
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(dur)
 
|持续时间
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - entitylookin{duration=100} @NearestPlayer
 
>令施法者在5秒内朝向与离自身最近的玩家一致
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | entityprojectile-实体抛射
 
|-
 
|
 
发射任何Bukkit实体,在MM本体的Projectile的基础上新增了一些修改项
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|pfacedir
 
|抛射物的朝向是否背对着施法者当前的朝向
 
|未知
 
|-
 
|pvoff
 
|抛射物起始点垂直偏移
 
|未知
 
|-
 
|pfoff
 
|抛射物前后偏移
 
|未知
 
|-
 
|targetable
 
|实体是否可以被选中成技能目标
 
|未知
 
|-
 
|eyedir
 
|抛射物的朝向是否和施法者当前朝向一致
 
|未知
 
|-
 
|bounce
 
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
 
|未知
 
|-
 
|bred
 
|反弹是否改变重力
 
|未知
 
|-
 
|onbounced
 
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | exchangeweaponry-物品换位
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|where(w)
 
|要换位的槽位
 
|HAND(主手)
 
|-
 
|destination(d)
 
|要和哪个槽位换位
 
|OFFHAND(副手)
 
|}
 
类型仅支持:HAND(主手)/OFFHAND(副手)/HELMET(头)/CHESTPLATE(胸甲)/LEGGINGS(腿部)/BOOTS(靴子)
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - exchange @self ~onTimer:60
 
> 每隔三秒将主手与副手的物品互换位置
 
  - exchange{where=HELMET;destination=HAND}
 
> 令目标头部的物品和目标主手的物品互换位置
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | exemptplayer-开启NCP的作弊检测
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''NoCheatPlus'''
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|types(type,t)
 
|检测类型,类型间用","隔开
 
|未知
 
|-
 
|worldchangeresist
 
|在世界数据被改变时结束检测
 
|false
 
|}
 
类型详见:https://github.com/NoCheatPlus/NoCheatPlus/blob/master/NCPCore/src/main/java/fr/neatmonster/nocheatplus/checks/CheckType.java
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  - exemptplayer{types=fight_reach,fight_noswing} @self ~onSpawn
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | expandbackbag-虚拟背包大小控制
 
|-
 
|
 
将目标的虚拟背包扩大/缩小到指定大小,非9的倍数会强制判定为9的倍数,栗如填写1,<br>
 
则判定为9,若填写11,则判定为18<br>
 
关于修改项Shink如果新的背包空间小于先前的空间,会试图通过移除所有空槽来缩小空<br>
 
间,若仍不足够,它将开始不断删除最后一个物品,直到空间正好。
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|size
 
|空间大小
 
|未知
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|BackBag
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ(此技能和dropinventory - steal/条件ownsitem有所联系)
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | fakedeath-虚体模式
 
|-
 
|
 
激活技能后,目标会有死亡动画,但除非施法者完全死亡,否则会在技能结束后回到激活技能前的位置<br>
 
该技能可以多次叠加,多次叠加的效果类似于瞬移。
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration
 
|持续时间
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - fakedeath{duration=500}
 
  - delay 14
 
  - heal{a=10;oh=true}
 
  - setrotation{yo=2;dur=500} @self
 
> 激活技能后目标会在25秒后回到激活技能前的位置,在接近1秒后恢复10并修改自身视角
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | feed-饱和度
 
|-
 
|
 
仅适用于玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|恢复的数值,1代表回复半格饱和度
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - feed{a=1} @PIR{r=20}
 
> 为半径20m内的玩家恢复半格饱和度
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | fileline-读取文本单行内容:并将其转为变量
 
|-
 
|
 
注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|file
 
|文本名,必须在MME/files里且需要带上后缀
 
|未知
 
|-
 
|line(l)
 
|读取第几行内容,-1、不写表示随机
 
|未知
 
|-
 
|var
 
|变量名,详见MM本体的setVariable
 
|未知
 
|-
 
|type
 
|变量类型,详见MM本体的setVariable
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - fileline{file=鲲鲲.txt;var=caster.信息;type=STRING} @self ~onSpawn
 
  - message{m=<caster.var.信息>;delay=1} @PIR{r=20} ~onSpawn
 
> 从鲲鲲.txt中随机获取一行文字,并为半径20m内的玩家发送文字,注意,如果要让其它技能读取该技能所设置的变量,需要有1tick的延迟(delay 1)
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | forcebow-强制拉弓
 
|-
 
|
 
如果目标处在拉弓状态,就令它取消拉弓
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|debug
 
|是否将一些数据发送到后台
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | forcedirection-强制朝向
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration
 
|持续时间,单位tick
 
|未知
 
|-
 
|facing
 
|朝向哪儿
 
|未知
 
|-
 
|noise
 
|若设置,玩家视野会不断振动
 
|未知,数值在0.01-0.5之间
 
|}
 
朝向ID:EAST(东)、WEST(西)、SOUTH(南)、NORTH(北)
 
<pre>
 
莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | forceshader-强制切换到指定生物的视觉
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type
 
|生物ID
 
|未知
 
|}
 
仅有三种可用:CREEPER(爬行者)、ENDERMAN(末影人)、SPIDER(蜘蛛)
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - forceshader{type=CREEPER} @target ~onDamaged
 
> 令目标(玩家)客户端的视觉变为爬行者的视觉
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | forceslot-锁定主手槽
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|slot
 
|槽位id
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | forcespectate-强制观察:强制切换玩家模式为观察者模式并进入施法者内部
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration
 
|持续时间,单位tick
 
|未知
 
|-
 
|shaderonly
 
|是否不进入施法者内部,仅仅让视觉变为施法者的视觉
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Type: creeper
 
  AITargetSelectors:
 
  - 0 clear
 
  AIGoalSelectors:
 
  - 0 clear
 
  Skills:
 
  - forcespectate{duration=200;shaderonly=true} @trigger ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | getentitymeta-读取实体数据:将实体数据以meta的形式储存在服务器
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|data
 
|数据的名称
 
|未知
 
|-
 
|filter
 
|要读取的数据类型
 
|none(无)
 
|-
 
|usage
 
|读取数据后结果储存到哪儿
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - getentitymeta{filter=ENTITY;data=mythicmob} @target
 
> 向控制台发送目标的全部meta
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - getentitymeta{useage=stance}
 
> 将所有的meta储存进生物当前的姿势
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | getmobfield-读取生物数据:将生物数据以meta的形式储存在服务器
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|field
 
|生物数据
 
|未知
 
|-
 
|meta
 
|meta的名称
 
|无
 
|-
 
|stance
 
|是否为目标设置一次姿势,值为生物数据的值
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - getmobfield{field=uuid;meta=鲲鲲;stance=false}
 
  - pstance{s="<mob.meta.鲲鲲>"}
 
> 将生物的uuid储存进名为“鲲鲲”的meta.
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - getmobfield{field=lastSignal;stance=true}
 
  - message{msg="<mob.stance>"} @world
 
> 将生物接收到的最后一个信号设置为姿势,并向全世界通知生物目前的姿势
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount
 
|物品数量
 
|1
 
|-
 
|bagname
 
|当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称
 
|-
 
|clickskill
 
|点击物品后执行的技能
 
|未知
 
|-
 
|item
 
|要存入的物品id,支持MM物品
 
|null
 
|-
 
|override
 
|为true时,给予物品变成设置物品
 
|true
 
|-
 
|to
 
|物品要存到哪种类型的GUI
 
|INVENTORY(玩家背包)
 
|-
 
|slot
 
|当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格
 
|未知
 
|-
 
|viewonly
 
|当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走
 
|false
 
|}
 
有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子)
 
<pre>
 
莫得栗子w
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount
 
|手榴弹数量
 
|未知
 
|-
 
|breakblocks
 
|是否破坏方块
 
|未知
 
|-
 
|fire
 
|爆炸是否产生火焰
 
|未知
 
|-
 
|fuse
 
|多少tick后爆炸
 
|未知
 
|-
 
|undotnt
 
|被破坏的方块是否会完全恢复
 
|未知
 
|-
 
|ued
 
|为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹
 
|-
 
|ueffect
 
|被破坏的方块是否会恢复
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&c|'''无效技能'''Guardianbeam}}-守卫者光束
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration
 
|守卫者光束持续时间
 
|1
 
|-
 
|forward
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|yoffset
 
|起始点上下偏移
 
|0
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount
 
|数值,支持变量
 
|未知
 
|-
 
|caster
 
|如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算
 
|false
 
|-
 
|dec
 
|通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间
 
|0
 
|-
 
|current
 
|如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算
 
|false
 
|-
 
|loss
 
|如果percent值为true,是否使用目标已损生命值来计算
 
|false
 
|-
 
|inc
 
|通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间
 
|0
 
|-
 
|percent
 
|是否以百分比的形式回血
 
|false
 
|-
 
|power
 
|是否将回血数值乘以技能威力
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | infect-转变:目标生物变成MM生物
 
|-
 
|
 
不作用于MM生物和玩家
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|mobtype
 
|MM生物类型
 
|未知
 
|-
 
|level
 
|转变后生物的等级
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged
 
> 受伤后目标变成测试1
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品
 
|-
 
|
 
物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到<br>
 
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|durability
 
|物品持续时间
 
|未知
 
|-
 
|item(i)
 
|选取的物品
 
|未知
 
|-
 
|onstart(os)
 
|开始时释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|ontick(ot)
 
|每tick释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|onhit(ot)
 
|命中目标时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|maxduration(md)
 
|抛射物最大持续时间
 
|未知
 
|-
 
|vraidus(vr)
 
|抛射物碰撞箱垂直大小
 
|hr的数值
 
|-
 
|hraidus(hr)
 
|抛射物碰撞箱水平大小
 
|1.25
 
|-
 
|yoffset(yo)
 
|起始点y轴偏移
 
|1.0
 
|-
 
|soffset(so)
 
|起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|foffset(fo)
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|hitplayers(hp)
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|hitnonplayers(hnp)
 
|攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|faceair
 
|实体永远朝向抛射物方向
 
|未知
 
|-
 
|lifetime(lt)
 
|是否到达最大持续时间后消失
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - itemfloating{i=DIAMOND;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | itemprojectile-物品发射
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bounce
 
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
 
|未知
 
|-
 
|bred
 
|反弹是否改变重力
 
|未知
 
|-
 
|durability
 
|物品多久后消失
 
|未知
 
|-
 
|eyedir
 
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心
 
|未知
 
|-
 
|onbounced
 
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|targetable
 
|抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标
 
|未知
 
|-
 
|pfoff
 
|抛射物碰撞箱水平大小
 
|未知
 
|-
 
|pobject
 
|选中的物品,支持MM物品
 
|-
 
|pvoff
 
|抛射物碰撞箱纵轴大小
 
|未知
 
|-
 
|}
 
MM本体Projectile修改项:
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bulletType(4.7.2+)
 
|发射物的类型
 
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
 
|-
 
|onTick(oT)
 
|每x刻于发射原点执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onHit(oH)
 
|当击中东西时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onEnd(oE)
 
|弹射物发射结束时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|Type(t)
 
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
 
|NORMAL
 
|-
 
|Interval(i)
 
|弹射物刷新的频率(刻)
 
|4
 
|-
 
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
 
|横向攻击范围
 
|1.2
 
|-
 
|material(4.7.2+)
 
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
 
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
 
|-
 
|mob(4.7.2+)
 
|发射物为MOB时指定的生物
 
|SKELETON(骷髅)
 
|-
 
|VerticalRadius(vRadius,vR)
 
|纵向攻击范围
 
|Horizontal Radius
 
|-
 
|Duration(md)
 
|弹射物最大存留时间(刻)
 
|100
 
|-
 
|MaxRange(mr)
 
|弹射物最大移动方块距离
 
|40
 
|-
 
|Velocity(v)
 
|弹射物的初始速度
 
|5
 
|-
 
|StartYOffset(syo)
 
|起始发射点上下偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|StartFOffset(sfo)
 
|起始发射点左右偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|TargetYOffset(tyo)
 
|目标命中偏移度
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|HorizontalOffset(hO)
 
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|VerticalOffset(vO)
 
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|HitPlayers(hp)
 
|是否攻击玩家???
 
|true
 
|-
 
|HitNonPlayers(hnp)
 
|是否攻击非玩家???
 
|false
 
|-
 
|StartSideOffset(sso)
 
|抛射物起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|StopAtEntity(sE)
 
|弹射物是否碰到实体时停止
 
|true
 
|-
 
|StopAtBlock(sB)
 
|弹射物是否碰到实体方块时停止
 
|true
 
|-
 
|HugSurface(hs)
 
|是否沿着地面继续移动
 
|false
 
|-
 
|HeightFromSurface(hfs)
 
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
 
|0.5
 
|-
 
|PowerAffectsRange(par)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
 
|true
 
|-
 
|PowerAffectsVelocity(pav)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
 
|true
 
|-
 
|gravity(g)
 
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
 
|0
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | jsmechanic-JavaScript激活
 
|-
 
|
 
激活JavaScript,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|invok=(eval,is)
 
|JavaScript名
 
|未知
 
|-
 
|option
 
|为JavaScript添加选项
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
JavaExample:
 
  Conditions:
 
  - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true}
 
  Skills:
 
  - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self
 
  - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self
 
 
> Javascript:
 
var SetMoblevel=function(data,target,mlc) {
 
    if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') {
 
        var am=data.getCaster();
 
        am.setLevel(eval(mlc.getString("level")));
 
        am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel());
 
    }
 
    return true;
 
}
 
var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) {
 
    if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) {
 
        var value=mlc.getString("score");
 
        var objectiveName=mlc.getString("objective");
 
        var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard();
 
        var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName);
 
            if (objective==null) {
 
            objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty");
 
        }
 
        var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target);
 
        var dummy=1;
 
        if (am!=null) {
 
            dummy=am.getLevel();               
 
        }
 
        var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString());
 
        var oldvalue=score.getScore();
 
        score.setScore(eval(value));
 
        Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore());
 
    }
 
    return true;
 
}
 
 
var MobScoreCondition=function(mlc,object) {
 
    return true;
 
}
 
鲲鲲康不懂哇5555
 
CHuNan(一个搬运者):这个似乎可以用来自定义技能,学过JS编程的可以试试
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | jumeto-向目标弹射
 
|-
 
|
 
施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|gravity
 
|重力大小,原版僵尸大概是0.02155
 
|未知
 
|-
 
|height
 
|高度
 
|未知
 
|-
 
|speed
 
|跳跃的速度
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | linebubble-悬浮字单行修改
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|id
 
|悬浮字id
 
|未知
 
|-
 
|mode
 
|修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除)
 
|REMOVE
 
|-
 
|newline
 
|修改后的文本
 
|未知
 
|oldline(ol)
 
|要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn
 
  - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract
 
  - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mathex-数据计算(支持函数)
 
|-
 
|
 
实质上是变量、记分板计算
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|eval
 
|任何文本,需写在""内
 
|未知
 
|-
 
|there
 
|函数值,有效的有:sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x)
 
|未知
 
|-
 
|store
 
|储存在哪儿
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract
 
>对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。
 
  - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract
 
>每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mmemessage-message技能支持MME变量
 
|-
 
|
 
然后就没别的差别了
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|msg
 
|文本,必须写在""内
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world
 
>向全世界发送施法者的主人名
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量
 
|-
 
|
 
可以减少也可以增加也可以清除
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount
 
|当mode为ADD或SUB时,修改的数量
 
|未知
 
|-
 
|mode
 
|修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除)
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract
 
> 清除所有箭矢
 
  - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract
 
> 添加四发箭矢
 
  - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract
 
> 移除四发箭矢
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|linelength(ll)
 
|文本长度
 
|未知
 
|-
 
|sideoffset(so)
 
|悬浮字左右偏移
 
|未知
 
|-
 
|timer
 
|文本显示时间
 
|未知
 
|-
 
|forwardoffset(fo)
 
|悬浮字前后偏移
 
|未知
 
|-
 
|offset
 
|悬浮字上下偏移
 
|未知
 
|-
 
|usecounter(uc)
 
|是否使用计数器,作用未知
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品
 
|-
 
|
 
可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|action
 
|修改的模式,add(添加)或set(设置)
 
|未知
 
|-
 
|amount
 
|物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20
 
|-
 
|enchants
 
|物品的附魔,格式:enchants=knockback:1to3,power:2
 
|未知
 
|-
 
|lore
 
|物品的lore,格式:lore="one,two,three"
 
|未知
 
|-
 
|material
 
|物品的id,不支持MM物品
 
|未知
 
|-
 
|name,格式:name="hihi"
 
|物品显示的名字
 
|未知
 
|-
 
|slot
 
|当what值为inventory或backbag时,槽位的id
 
|未知
 
|-
 
|what
 
|要修改的物品的位置
 
|未知
 
|}
 
物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲
 
LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包)
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bagslot
 
|将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位
 
|未知
 
|-
 
|meta
 
|为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据
 
|-
 
|override
 
|虚拟背包内的物品是否会被替换
 
|true
 
|-
 
|tag
 
|为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|-
 
|slot
 
|当what值为slot(槽位)时,槽位的id
 
|未知
 
|-
 
|what
 
|要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽
 
|未知
 
|}
 
护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子)
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物
 
|-
 
|
 
生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到<br>
 
施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|m
 
|选取的MM生物
 
|未知
 
|-
 
|onstart(os)
 
|开始时释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|ontick(ot)
 
|每tick释放的技能
 
|未知
 
|-
 
|onhit(ot)
 
|命中目标时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|maxduration(md)
 
|抛射物最大持续时间
 
|未知
 
|-
 
|vraidus(vr)
 
|抛射物碰撞箱垂直大小
 
|hr的数值
 
|-
 
|hraidus(hr)
 
|抛射物碰撞箱水平大小
 
|1.25
 
|-
 
|yoffset(yo)
 
|起始点y轴偏移
 
|1.0
 
|-
 
|soffset(so)
 
|起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|foffset(fo)
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|hitplayers(hp)
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|hitnonplayers(hnp)
 
|攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|faceair
 
|实体永远朝向抛射物方向
 
|未知
 
|-
 
|lifetime(lt)
 
|是否到达最大持续时间后消失
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ct
 
|将施法者的目标视为该技能的目标
 
|未知
 
|-
 
|invisible
 
|MM生物是否不可见
 
|false
 
|-
 
|lt
 
|duration(持续时间)是否有效
 
|未知
 
|-
 
|oradx
 
|x轴大小
 
|未知
 
|-
 
|orady
 
|y轴大小
 
|未知
 
|-
 
|oradz
 
|z轴大小
 
|未知
 
|-
 
|oradsec
 
|旋转速度
 
|未知
 
|-
 
|pfaceair
 
|发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向
 
|未知
 
|-
 
|pvoff
 
|旋转中心垂直偏移
 
|未知
 
|-
 
|pobject
 
|选取的MM生物
 
|未知
 
|-
 
|tag
 
|如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲
 
|未知
 
|-
 
|targetable
 
|抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标
 
|false
 
|-
 
|tc
 
|将施法者视为该技能的目标
 
|未知
 
|}
 
除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | mythicprojectile-MM生物抛射物
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bounce
 
|是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来)
 
|未知
 
|-
 
|bred
 
|反弹是否改变重力
 
|未知
 
|-
 
|eyedir
 
|抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心
 
|未知
 
|-
 
|onbounced
 
|需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|pfacedir
 
|抛射物是否朝向施法者目前的朝向
 
|未知
 
|-
 
|pfoff
 
|起始点前后偏移值
 
|未知
 
|-
 
|pobject
 
|选中的MM生物
 
|未知
 
|-
 
|pspin
 
|抛射物旋转速度
 
|未知
 
|-
 
|pvoff
 
|起始点垂直偏移值
 
|未知
 
|-
 
|targetable
 
|抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标
 
|未知
 
|-
 
|}
 
MM本体Projectile修改项:
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|bulletType(4.7.2+)
 
|发射物的类型
 
|可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物)
 
|-
 
|onTick(oT)
 
|每x刻于发射原点执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onHit(oH)
 
|当击中东西时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|onEnd(oE)
 
|弹射物发射结束时执行某个技能
 
|
 
|-
 
|Type(t)
 
|'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
 
|NORMAL
 
|-
 
|Interval(i)
 
|弹射物刷新的频率(刻)
 
|4
 
|-
 
|HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
 
|横向攻击范围
 
|1.2
 
|-
 
|material(4.7.2+)
 
|发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
 
|STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
 
|-
 
|mob(4.7.2+)
 
|发射物为MOB时指定的生物
 
|SKELETON(骷髅)
 
|-
 
|VerticalRadius(vRadius,vR)
 
|纵向攻击范围
 
|Horizontal Radius
 
|-
 
|Duration(md)
 
|弹射物最大存留时间(刻)
 
|100
 
|-
 
|MaxRange(mr)
 
|弹射物最大移动方块距离
 
|40
 
|-
 
|Velocity(v)
 
|弹射物的初始速度
 
|5
 
|-
 
|StartYOffset(syo)
 
|起始发射点上下偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|StartFOffset(sfo)
 
|起始发射点左右偏移<br/>
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|TargetYOffset(tyo)
 
|目标命中偏移度
 
|<nowiki>+1</nowiki>
 
|-
 
|HorizontalOffset(hO)
 
|将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|VerticalOffset(vO)
 
|将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移
 
|0
 
|-
 
|HitPlayers(hp)
 
|是否攻击玩家???
 
|true
 
|-
 
|HitNonPlayers(hnp)
 
|是否攻击非玩家???
 
|false
 
|-
 
|StartSideOffset(sso)
 
|抛射物起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|StopAtEntity(sE)
 
|弹射物是否碰到实体时停止
 
|true
 
|-
 
|StopAtBlock(sB)
 
|弹射物是否碰到实体方块时停止
 
|true
 
|-
 
|HugSurface(hs)
 
|是否沿着地面继续移动
 
|false
 
|-
 
|HeightFromSurface(hfs)
 
|NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
 
|0.5
 
|-
 
|PowerAffectsRange(par)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
 
|true
 
|-
 
|PowerAffectsVelocity(pav)
 
|技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
 
|true
 
|-
 
|gravity(g)
 
|弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
 
|0
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsurface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true}
 
发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | navigation-改变实体的移动模式
 
|-
 
|
 
测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type
 
|模式
 
|WALK
 
|}
 
模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行)
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | nextstagequest-进入下一个任务阶段
 
|-
 
|
 
需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|quest
 
|任务名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:莫得栗子啦
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | nodamageticks-受伤冷却
 
|-
 
|
 
原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|damagedelay
 
|受伤冷却,单位tick
 
|未知
 
|-
 
|duration
 
|修改受伤冷却后多久还原
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack
 
攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | normalplayer-技能遗忘
 
|-
 
|
 
令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力
 
<pre>
 
怪物Yml:
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - normalplayer @target ~onDeath
 
死亡后令目标失去使用MM技能的能力
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | onTrade-处在交易时激活技能
 
|-
 
|
 
适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ontradeskill(ontrade,os,s,skill
 
|要激活的技能
 
|未知
 
|-
 
|auraName
 
|光环名
 
|未知
 
|-
 
|duration
 
|持续时间
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
怪物Yml:
 
鲲鲲:
 
  Type: Villager
 
  Skills:
 
  - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn
 
  - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn
 
  - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract
 
技能Yml:
 
你好:
 
  Skills:
 
  - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED
 
出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | openbackbag-为目标打开虚拟背包
 
|-
 
|
 
每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名,支持变量
 
|未知
 
|-
 
|size
 
|虚拟背包的大小,9为最大
 
|未知
 
|-
 
|items
 
|查看指定物品
 
|玩家背包内的物品
 
|-
 
|viewonly
 
|是否无法拿走物品
 
|true
 
|-
 
|exclutedslots
 
|查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID
 
|无
 
|-
 
|persistant
 
|虚拟背包是否是一次性的
 
|false
 
|-
 
|override
 
|如果已经打开其它虚拟背包,是否替换
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
potato1:
 
  Type: zombie
 
  Health: 100
 
  AITargetSelectors:
 
  - 0 clear
 
  Skills:
 
  - sunresist ~onSpawn
 
  - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn
 
  - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract
 
  - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged
 
  - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED
 
  出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | openinventory-打开指定GUI
 
|-
 
|
 
建议用来做随身工作台ww
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|viewonly
 
|是否无法拿走GUI内的物品
 
|true
 
|-
 
|type
 
|背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged
 
受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡
 
|-
 
|
 
20相当于1格氧气,满氧气为300
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|数值
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子w
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合
 
|-
 
|
 
与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|s
 
|变量名,多个变量用,隔开
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation
 
<target.l.*> 记录坐标类目标的位置
 
<target.l.dx dy dz> 记录目标的位置
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particleimage-粒子图片
 
|-
 
|
 
图片文件放在/plugin/MythicMobsExtension/Images里
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|file(f:The)
 
|图片名称,需填写后缀(png, jpeg, .gif)
 
|未知
 
|-
 
|interval(i)
 
|若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧
 
|未知
 
|-
 
|backgroundColor(bgcolor,color,c)
 
|需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文
 
|255,255,255(白色)
 
|-
 
|resize
 
|修改图片大小,格式为 长,宽
 
|图像大小
 
|-
 
|particle(p)
 
|如果使用红石粒子来绘图请不要填写
 
|无
 
|-
 
|skip
 
|压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质
 
|未知
 
|-
 
|transform
 
|垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0
 
|x,0,y
 
|-
 
|scale
 
|各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn
 
出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playanimation-动作:令目标释放动作
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|id
 
|动作类型,多个动作用,隔开
 
|未知
 
|}
 
*0=游泳时摆动主手
 
*1=受到伤害
 
*2=下床
 
*3=游泳时摆动副手
 
*4=受到暴击伤害
 
*5=受到魔法伤害
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract
 
被右键后跳舞(逃
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗
 
|-
 
|
 
可以搭配repeat来做到黑屏的效果
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1}
 
  - closeinventory{delay=61}
 
玩家会黑屏3秒
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(dur)
 
|持续时间
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged
 
受伤后令攻击者盯着施法者6秒
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playerspin-转圈:令玩家转圈
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration
 
|持续时间
 
|未知
 
|-
 
|s
 
|旋转速度
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged
 
受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playerweather-修改天气时间
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|weather
 
|天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨)
 
|未知
 
|-
 
|time
 
|世界时间.0-18000
 
|未知
 
|-
 
|duration
 
|持续时间
 
|未知
 
|-
 
|relative
 
|为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
这个技能莫得栗子w
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playerzoom-修改玩家视角
 
|-
 
|
 
修改玩家的客户端视角
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|v
 
|数值,0f-1f,可小数
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playerzoom{v=1.0f}
 
  - playerzoom{delay=180;v=0.0f}
 
让目标的视角为最小,6秒后设置为最大
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | playloading-观看加载世界界面
 
|-
 
|
 
让玩家观看载入世界的界面
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - playloading{repeat=60;repeatInterval=1}
 
  - closeinventory{delay=61}
 
让目标观看载入世界界面,三秒后还原
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | professbossbar-设置进度条
 
|-
 
|
 
为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式..
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|标题,支持变量
 
|未知
 
|-
 
|value
 
|0意味着空条,1意味着满条,0.
 
|false
 
|-
 
|clamp
 
|推的速度在设置的范围之间
 
|未知
 
|-
 
|exact
 
|是否推向目标的位置而不是推向目标
 
|-
 
|magnoto
 
|是否像一块磁铁一样吸引目标
 
|false
 
|-
 
|reducemagnetobydistance(rmdb)
 
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
这个技能莫得栗子QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|speed
 
|推的速度
 
|未知
 
|-
 
|set
 
|为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置
 
|false
 
|-
 
|clamp
 
|推的速度在设置的范围之间
 
|未知
 
|-
 
|exact
 
|是否推向目标的位置而不是推向目标
 
|-
 
|magnoto
 
|是否像一块磁铁一样吸引目标
 
|false
 
|-
 
|reducemagnetobydistance(rmdb)
 
|磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse
 
使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|range
 
|数值范围,例如0.1 to 0.3
 
|未知
 
|-
 
|debug
 
|是否在后台显示一些数值
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract
 
当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|all
 
|是否移除全部
 
|false
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子哇QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|血条名,支持变量
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子哇QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|id
 
|全息字id
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - removebubble{id=鲲鲲} @self
 
移除自身名为鲲鲲的全息字
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type
 
|药水英文名,不填的话为全部药水
 
|ALL
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - cure @Self ~onTimer:5
 
每0.25秒清除自身所有药水效果
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|name
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|-
 
|new或newname或者the
 
|修改后的虚拟背包名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|name
 
|名字
 
|未知
 
|-
 
|visibility
 
|是否可见
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self
 
将自己的名字设置为目标的名字
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭
 
|-
 
|
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生后,让范围10m内的玩家关闭光影
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|event
 
|目标是否是生物
 
|true
 
|-
 
|trigger
 
|是否激活MM触发器:onTargetchange
 
|未知
 
|-
 
|reason
 
|为目标设置一个原因
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
 
这个技能鲲鲲真的康不懂!
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - recachedowner @self ~onTimer:20
 
每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害
 
|-
 
|
 
*需要SkillAPI
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|classfication(class,c)
 
|属性名
 
|未知
 
|-
 
|damage
 
|数值
 
|未知
 
|-
 
|noattacker
 
|是否在没有攻击者的时候不触发技能
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
莫得栗子
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能
 
|-
 
|
 
*需要SkillAPI
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|skill
 
|技能名
 
|未知
 
|-
 
|uml
 
|是否让怪物等级作用于技能等级加成
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5}
 
对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|icon
 
|成就图标所用的物品
 
|未知
 
|-
 
|message
 
|成就文本
 
|未知
 
|-
 
|frame
 
|成就类型
 
|未知
 
|}
 
*成就类型可为cheallenge(挑战)goal(达成)task(目标),不可大写
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响
 
|-
 
|
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setcachedowner @self ~onSpawn
 
出生后,即使重启服务器也不会忘却主人
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|faction
 
|派系名,支持变量
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn
 
出生将自己的派系设置为SomeFaction
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|ticks
 
|冷却时间
 
|未知
 
|-
 
|slot
 
|槽位,0-45
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock
 
将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时)
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|meta
 
|格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字>
 
|未知
 
|-
 
|usecaster
 
|让数据永远在施法者身上
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack
 
将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大)
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|health
 
|要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值
 
|未知
 
|-
 
|ignoremodifie
 
|无视实体的最大生命
 
|true
 
|-
 
|mode
 
|模式
 
|未知
 
|-
 
|setcurrenthealth(sch)
 
|如果当前的生命值也需要被设置,则为true
 
|true
 
|}
 
*模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以)
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE}
 
减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|NBT
 
|nbt字符串
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self
 
让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | settargetquest-修改任务
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|questname
 
|任务名
 
|未知
 
|-
 
|stage
 
|阶段
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100
 
让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | settarget_ext-设置目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|event
 
|目标是否是生物
 
|true
 
|-
 
|trigger
 
|是否激活MM触发器:onTargetchange
 
|未知
 
|-
 
|reason
 
|为目标设置一个原因
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn
 
这个技能鲲鲲真的康不懂!
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | setthreattarget-设置威胁度
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|数值
 
|65536
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | snoopinventory-观察玩家背包
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
*目标必须为玩家
 
*施法者为玩家时才有用的技能
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | speechbubble-创建全息字
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|display或text
 
|文本
 
|未知
 
|-
 
|id
 
|全息字的id
 
|一般情况不用填
 
|-
 
|linelength(ll)
 
|文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本
 
|未知
 
|-
 
|offset
 
|文本上下偏移
 
|2.1
 
|-
 
|sideoffset(so)
 
|文本左右偏移
 
|未知
 
|-
 
|forwardoffset(fo)
 
|文本前后偏移
 
|未知
 
|-
 
|counter(c)或time
 
|文本持续时间,单位tick
 
|200
 
|-
 
|animation(anim)
 
|文本是否拥有弹出动画
 
|true
 
|-
 
|usecounter
 
|如果为false,文本会直到施法者消失才消失
 
|true
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
- speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | steal-窃取:几率窃取目标物品
 
|-
 
|
 
如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|items
 
|要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个
 
|未知
 
|-
 
|failsignal
 
|窃取失败时获得的信号
 
|未知
 
|-
 
|oksignal
 
|窃取成功时获得的信号
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | storeservertick-储存服务器Tick值
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|tag
 
|标签名
 
|未知
 
|-
 
|meta
 
|是否存储到服务器
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | stun-晕眩
 
|-
 
|
 
注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|持续时间(单位tick)
 
|未知
 
|-
 
|facing
 
|是否锁定目标视角
 
|true
 
|gravity
 
|目标是否拥有重力
 
|false
 
|useduration
 
|为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕
 
|true
 
|usestun
 
|为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤
 
|-
 
|
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - sunregist @self ~onSpawn
 
出生时免疫阳光
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | swap-移位:与目标互换位置
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|keepcasteryaw(kty=)
 
|是否保持施法者的视角不变
 
|未知
 
|-
 
|keeptargetyaw(kcy)
 
|是否保持目标的视角不变
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - swap{kty=true;kcy=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|title
 
|虚拟背包名
 
|未知
 
|-
 
|to
 
|要取回的物品槽位
 
|未知
 
|-
 
|fromslot
 
|物品在虚拟背包中的位置
 
|未知
 
|toslot
 
|物品在玩家背包中的位置
 
|-1,意味着任意空闲槽
 
|override
 
|玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代
 
|true
 
|}
 
*槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签)
 
将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)<br>
 
这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的<br>
 
物品数据来将物品储存到玩家背包<br>
 
中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag<br>
 
如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,<br>
 
则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到<br>
 
玩家背包中的第一个空闲槽中。<br>
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | takequest-领取任务
 
|-
 
|
 
仅作用于玩家,基于"Quests"插件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|questname
 
|任务名
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
  Skills:
 
  - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100
 
让玩家领取任务"鲲鲲"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | throwitem—投掷物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|durability
 
|物品耐久
 
|未知
 
|-
 
|material(m)
 
|原版物品或MM物品
 
|dirt(泥土)
 
|-
 
|hp
 
|是否攻击玩家
 
|true
 
|-
 
|hnp
 
|是否攻击非玩家
 
|false
 
|-
 
|hr
 
|抛射物碰撞箱大小纵向扩散
 
|1.25
 
|-
 
|vr
 
|抛射物碰撞箱大小垂直扩散
 
|1.25
 
|-
 
|interval
 
|多少tick执行一次技能
 
|1
 
|-
 
|lt
 
|这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false?
 
|true
 
|-
 
|md
 
|抛射物最大持续时间
 
|60tick(3秒)
 
|-
 
|onhit
 
|命中目标时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|onend
 
|结束时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|onstart
 
|开始时释放的技能
 
|无
 
|-
 
|ontick
 
|每tick触发的技能
 
|无
 
|-
 
|fo
 
|起始点前后偏移
 
|0
 
|-
 
|so
 
|起始点左右偏移
 
|0
 
|-
 
|yo
 
|起始点上下偏移
 
|1
 
|-
 
|sg
 
|命中地面时是否停止
 
|true
 
|-
 
|speed或velocity
 
|投掷物速度
 
|1.5
 
|}
 
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
 
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse
 
右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口
 
|-
 
|
 
<pre>
 
作者对于此技能的详解:
 
食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题
 
最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目
 
使用:来规定交易物品的数量
 
修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT}
 
修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE}
 
修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT}
 
上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土
 
- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土
 
修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5}
 
修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false|  - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amound(a)
 
|替换前的物品的数量(整数)
 
|1
 
|-
 
|item(i)
 
|替换前的物品
 
|STONE
 
|-
 
|result
 
|替换后的物品
 
|DIRT
 
|}
 
*物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品
 
*原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn
 
出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | unequip—卸甲————移除目标的盔甲
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|armor
 
|要卸下的护甲类型
 
|ALL
 
|-
 
|signal
 
|如果设置,会向目标发送信号
 
|未知
 
|}
 
*类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手)
 
*以及MM物品名或一个MM物品列表
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Skills:
 
  - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲}
 
移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲"
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|types
 
|类型
 
|未知
 
|}
 
*类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java
 
<pre>
 
这个技能莫得栗子QAQ。
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|level(l)
 
|交易等级
 
|未知
 
|-
 
|profession(p)
 
|职业
 
|未知
 
|-
 
|type(t)
 
|外观种类
 
|未知
 
|}
 
*交易等级可写1到5
 
*服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林)
 
*职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫)
 
<pre>
 
  鲲鲲:
 
  Type: Villager
 
  Skills:
 
  - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn
 
出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民
 
</pre>
 
|}
 
</spoiler>
 
 
==条件==
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |achieveement-成就检测
 
|-
 
|
 
'''仅作用于玩家''',检测玩家是否已经达成指定成就
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|achievement(ach,achievements)
 
|成就名
 
|未知
 
|}
 
关于成就英文ID..javadocs都莫得写
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |activequest-任务阶段检测
 
|-
 
|
 
需要前置插件: '''Quest''' 且'''仅作用于玩家''',检测玩家是否处在指定任务的指定阶段
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|quest
 
|任务名,用""包裹
 
|未知
 
|-
 
|stage
 
|任务阶段,支持范围(AtoB)
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |advancement-进度检测
 
|-
 
|
 
'''仅作用于玩家''',检测玩家是否已经达成指定进度
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|advancement(adv,advancements)
 
|进度名
 
|未知
 
|}
 
进度英文ID: https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E8%BF%9B%E5%BA%A6
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |aimobtargetdistance-AI生物目标距离检测
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorStands''',检测AI生物与目标之间的距离
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|distance
 
|距离,支持范围(A-B)
 
|未知
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |animatestandpaused-盔甲架动画停止
 
|-
 
|
 
需要前置插件'''MythicAnimatorStands''',检测盔甲架动作是否处于暂停状态
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |armorstrength-护甲检测
 
|-
 
|
 
检测实体的护甲值
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a,range,r)
 
|护甲值,支持范围(AtoB)与>、<
 
|未知
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |armorstrength-箭矢检测
 
|-
 
|
 
检测处在实体身上的箭矢数量
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|amount(a)
 
|箭数量,支持范围AtoB和>、<号
 
|未知
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |behindnearestplayer-背后检测
 
|-
 
|
 
作用于'''位置'''的条件,可供随机刷怪使用<br>
 
检测指定位置是否位于离施法者最近的玩家的后面<br>
 
使用"view"定义角度,"radius"定义范围
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|view
 
|角度
 
|90
 
|-
 
|radius
 
|范围
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Mobname: 鲲鲲
 
  Chance: 1
 
  Priority: 1
 
  Worlds: world
 
  SpawnMethod: add
 
  Conditions:
 
  - behindnearestplayer{range=32;view=90}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |biomefix-群系检测
 
|-
 
|
 
作用于'''位置'''的条件,可供随机刷怪使用<br>
 
检测所处群系
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|b
 
|群系名,多个群系用''','''隔开
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Conditions:
 
  - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |blockatcrosshair-凝视方块检测
 
|-
 
|
 
'''仅作用于玩家''',检测玩家所康的方块
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|material
 
|方块名,支持多个
 
|未知
 
|-
 
|filter
 
|忽略的方块名,支持多个
 
|未知
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |checkTargeter-目标条件检测
 
|-
 
|
 
在不使用TargetConditions(目标类条件)的情况下<br>
 
检测指定目标的指定条件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|targeter(t)
 
|目标选择器,仅支持填写MM/MME的目标选择器
 
|未知
 
|-
 
|condition(c)
 
|要检测的条件
 
|未知
 
|-
 
|false(f)
 
|是否满足时不触发技能,不满足时触发技能
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Conditions:
 
  - checkTargeter{t=@Forward{f=-1;y=1};c=insolidblock;f=true}
 
> 检测施法者后方是否莫得方块,莫得时才会触发技能
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |comparevariables-变量数值比较
 
|-
 
|
 
仅作用于'''TargetConditions'''(目标类条件),比较俩个变量的大小
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|cmp
 
|比较符号,支持: =, >, >=, <, <= >
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Conditions:
 
  - cmpvar{cmp=<caster.hp><=<target.hp>}
 
  - cmpvar{cmp=<target.hp>=20}
 
  - cmpvar{cmp=10><caster.var.counter>}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |comparenbt-NBT检测
 
|-
 
|
 
仅作用于'''TargetConditions'''与'''Conditions'''<br>
 
检测目标的NBT,通过添加**id:ignore**或使用范围值**“rd:1to5”****“rd:>0”**
 
或**rd:<1**或简单的数值,如**1**,使用"(”&&“)"而不是“{”&&“}”来更好地兼容
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|nbt
 
|nbt名与数值,格式见下方
 
|未知
 
|}
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Conditions:
 
  - cmpnbt{nbt=(Fire:"rd:>50")}
 
> 实体燃烧剩余时间超过2.5秒才符合条件
 
  - cmpnbt{nbt=(Fire:-1)}
 
> 实体莫得着火才符合条件
 
  - cmpnbt{nbt=(Rotation:["rd:<361","rd:>65"])}
 
> 实体的俯仰视角度为65°~361°才符合条件
 
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(),(id:"minecraft:diamond_helmet",Count:"rd:>0")])}
 
> 实体戴着钻石头盔才符合条件
 
  - cmpnbt{nbt=(ArmorItems:[(),(),(id:ignore),(id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1)])}
 
> 实体莫得穿鞋子/护腿,且穿着任意胸甲和戴着钻石头盔才符合条件
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |damageable-攻击事件检测
 
|-
 
|
 
仅作用于'''TargetConditions'''(目标类条件)<br>
 
检测目标是否被施法者以指定伤害类型攻击<br>
 
<br>
 
默认情况下会检查施法者是否可以伤害目标。将'''swap'''设置为'''true'''<br>
 
以反过来检测,另,使用'''range'''来限定伤害数值范围,0to1,其中1=100<br>
 
0.5表示50%这通常工作于原因:Entity_Attack(实体平A)
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|cause
 
|事件类型,多个用''','''隔开
 
|未知
 
|-
 
|swap
 
|是否为目标伤害施法者而不是施法者伤害目标
 
|false
 
|-
 
|range
 
|伤害了最大生命的n%,仅支持填写0到1(1=100%)
 
|未知
 
|}
 
事件类型中文百科见:http://mineplugin.org/Craftbukkit/DamageCause
 
|}
 
</spoiler>
 
 
=编者的话=
 
<pre>
 
目前来康,MME的百科都是鲲鲲一个人在更新,所有技能从10.27搬运到12.17,花了9天的时间(其余时间咕咕咕)
 
用语方面有很多不足,比如meta这一类技能咱都不知道干啥的,技能说明也不够详细,这是咱自省的不足。
 
</pre>
 
==接下来的事...==
 
*搬运MME的条件/目标选择器/变量,并将其复制进MM百科对应的位置,希望这么做可以提高MME的知名度
 
*测试所有技能,将修改项/技能介绍写的更加详细,多写点冷知识之类的。
 

2021年8月12日 (四) 19:47的最新版本