|
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− | =特殊类技能=
| + | https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/%E6%8A%80%E8%83%BD/%E5%88%97%E8%A1%A8 |
− | *{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增
| |
− | *{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增
| |
− | *多数特殊类技能用于配合[[MythicMobs/Skills/All|其他技能]]使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span>
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11<br/>
| |
− | 光环对目标起一个类似状态的作用,并能在光环持续期间激活技能.<br/>
| |
− | 可用光环创造增益或减益效果<br/>
| |
− | 光环持续期间目标会被光坏"跟踪"以及能作用于目标和条件.<br/>
| |
− | 死亡后光环不会消失(不论施法者类型)の漏洞修复于4.12
| |
− | <br/>
| |
− | '''可修改项'''
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''缩写'''
| |
− | |'''说明'''
| |
− | |'''默认值'''
| |
− | |-
| |
− | |auraName
| |
− | |
| |
− | |光环名称,需要配合其它技能和条件
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |onStart
| |
− | |oS
| |
− | |获得光环后所激活的技能
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |onTick
| |
− | |oT
| |
− | |光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |onEnd
| |
− | |oE
| |
− | |光环消失后所激活的技能
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |Charges
| |
− | |c
| |
− | |如果设置了此项,那么光环将在击中了多少次实体后消失.(4.7.2及以下无法正常使用.)
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |Duration
| |
− | |d
| |
− | |光环持续时间
| |
− | |200
| |
− | |-
| |
− | |Interval
| |
− | |i
| |
− | |光环刷新间隔
| |
− | |1
| |
− | |-
| |
− | |maxStacks
| |
− | |
| |
− | |若设置多次,则意味着此光环能在目标上叠加多次
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |refreshDuration
| |
− | |
| |
− | |若受到同样的光环则刷新光环持续时间
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |mergeSameCaster
| |
− | |
| |
− | |将所有同样的光环合为一个(防止在同一目标身上多次叠加同样光环)
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |mergeAll
| |
− | |
| |
− | |将所有光环合为一个(防止其他实体在同目标身上多次叠加光环)
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnGiveDamage
| |
− | |cogd
| |
− | |当有光环的实体造成伤害时消除光环.
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnTakeDamage
| |
− | |cotd
| |
− | |当有光环的实体受到伤害时消除光环.
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnDeath
| |
− | |cod
| |
− | |当有光环的实体死亡时消除光环
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnTeleport
| |
− | |cot
| |
− | |当有光环的实体传送时消除光环
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnChangeWorld
| |
− | |cocw
| |
− | |当有光环的实体改变所处世界时取消光环
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnSkillUse
| |
− | |cosu
| |
− | |当有光环的实体在光环持续期间使用其它技能时消除光环
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnQuit
| |
− | |coq
| |
− | |当有光环的玩家退出游戏时消除光环
| |
− | |true
| |
− | |}
| |
− | <br/>
| |
− | '''特殊选项'''<br/>
| |
− | onAttack设置的光环有以下选择:
| |
− | 普通光环所有可选项.
| |
− | onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.
| |
− | cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害
| |
− | multiplier=# - 百分比增加造成的伤害
| |
− | add=# - 增加造成的伤害
| |
− | (用法见下面的栗子)<br/>
| |
− | onDamaged设置的光环有以下选择:
| |
− | 普通光环所有可选项.
| |
− | onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能.
| |
− | cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害
| |
− | multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害
| |
− | sub=# - 减少受到的伤害(具体值)
| |
− | 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
| |
− | 激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
| |
− | (用法见下面的栗子)<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | '''栗子'''
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self</pre>
| |
− | 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/>
| |
− | 每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w.
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self</pre>
| |
− | 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/>
| |
− | 事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨.<pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=Baka 2} @self</pre>
| |
− | 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害类型为Bakaの伤害都会激活鲲鲲-Hit并受到1倍额外伤害. <br/>
| |
− | 事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit.
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | cancelevent—取消事件</span>
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 该技能成功执行の条件:<br/>
| |
− | *此技能必须在实体文档内の技能配置中将sync设置为true 例如: - skill{s=鲲鲲;'''sync=true'''} ~onDamaged
| |
− | *无技能延迟(delay)
| |
− | *特定の触发器
| |
− | <br/>
| |
− | '''可用的触发器'''<br/>
| |
− | *~onAttack
| |
− | *~onDamaged
| |
− | *~onExplode
| |
− | *~onInteract
| |
− | *~onCombat
| |
− | *~onTeleport
| |
− | *~onUse(需[[Crucible|Crucible(Artifacts)]])
| |
− | <br/>
| |
− | '''栗子'''(无敌鲲鲲)<br/>
| |
− | *技能文档:
| |
− | <pre>
| |
− | 无敌鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - CancelEvent</pre>
| |
− | *实体文档:
| |
− | <pre>
| |
− | 鲲鲲:
| |
− | Type: villager
| |
− | Skills:
| |
− | - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | Chain—链条</span>
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能
| |
− | 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙
| |
− | 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因
| |
− | 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次
| |
− | 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目
| |
− | 标将是它反弹到的下一个实体
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |onBounce(ob)
| |
− | |在目标之间反弹的技能
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |bounces(ob)
| |
− | |反弹的次数
| |
− | |2
| |
− | |-
| |
− | |delay(d)
| |
− | |命中目标后反弹的延迟
| |
− | |1
| |
− | |-
| |
− | |radius(r)
| |
− | |目标反弹到下一个目标的最大距离
| |
− | |5
| |
− | |-
| |
− | |hitSelf(hs)
| |
− | |是否反弹施法者
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |hitNonPlayers(hnp)
| |
− | |是否反弹非玩家实体
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |hitPlayers(hp)
| |
− | |是否反弹玩家
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |bounceConditions(conditions)
| |
− | |满足条件の实体才会被反弹
| |
− | |无
| |
− | |}
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - chain{
| |
− | bounces=5;
| |
− | bounceRadius=10;
| |
− | bounceDelay=1;
| |
− | hitSelf=false;
| |
− | hitPlayers=true;
| |
− | hitNonPlayers=true;
| |
− | hitTarget=true;
| |
− | onBounce=[
| |
− | - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true}
| |
− | ];
| |
− | bounceConditions=[
| |
− | - inlineofsight
| |
− | - hasaura{aura=damageResist} false
| |
− | ];
| |
− | }</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&1|'''ChainMissle—链条导弹'''}}</span>
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |returnToCaster(rtc)
| |
− | |反弹失败是否飞向施法者
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |bounceConditions
| |
− | |反弹条件
| |
− | |无
| |
− | |}
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1}
| |
− | 鲲鲲_oT:
| |
− | Skills:
| |
− | - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin
| |
− | 鲲鲲_oH:
| |
− | Skills:
| |
− | - damage{a=1;pkb=true}</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | delay—延时
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 延迟当前技能表(刻)<br/>
| |
− | 也能直接填写于技能之内,见下例<br/>
| |
− | <pre> Skills:
| |
− | - ignite{ticks=60}
| |
− | - delay 60
| |
− | - explode</pre>
| |
− | <pre> Skills:
| |
− | - ignite{ticks=60;delay=80}
| |
− | - explode{delay=80}</pre>
| |
− | <pre> Skills:
| |
− | - skill{skill=exampleskill;delay=200}</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | missile—导弹(4.12时需MC1.12.2+)
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |Inertia(in)
| |
− | |设置抛射物的转弯速度。数值越小转弯速度越快
| |
− | |1.5
| |
− | |-
| |
− | |onTick(oT)
| |
− | |抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onHit(oH)
| |
− | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onEnd(oE)
| |
− | |抛射物结束后所激活的技能
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onStart(oS)
| |
− | |发射开始时执行某个技能
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |Interval(i,int)
| |
− | |抛射物刷新的频率(刻)
| |
− | |4
| |
− | |-
| |
− | |HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
| |
− | |横向攻击范围
| |
− | |1.25
| |
− | |-
| |
− | |VerticalRadius(vRadius,vR)
| |
− | |纵向攻击范围
| |
− | |Horizontal Radius
| |
− | |-
| |
− | |MaxDuration(md)
| |
− | |抛射物最大存留时间(刻)
| |
− | |100
| |
− | |-
| |
− | |MaxRange(mr)
| |
− | |抛射物最大移动方块距离
| |
− | |40
| |
− | |-
| |
− | |Velocity(v)
| |
− | |抛射物的初始速度
| |
− | |5
| |
− | |-
| |
− | |StartYOffset(syo)
| |
− | |起始发射点上下偏移<br/>
| |
− | |+1
| |
− | |-
| |
− | |StartFOffset(sfo)
| |
− | |起始发射点前后偏移<br/>
| |
− | |+1
| |
− | |-
| |
− | |TargetYOffset(4.10+ tyo)
| |
− | |抛射物命中目标y轴偏移度
| |
− | |+1
| |
− | |-
| |
− | |HitPlayers(hp)
| |
− | |是否攻击玩家
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |HitNonPlayers(hnp)
| |
− | |是否攻击非玩家
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |HitTarget(ht)
| |
− | |是否攻击目标
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |HitTargetOnly
| |
− | |是否只攻击目标
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |StopAtEntity(sE)
| |
− | |抛射物是否击中实体后消失
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |StopAtBlock(sB)
| |
− | |抛射物是否击中方块后消失
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |HugSurface(hs)
| |
− | |落地后是否沿着地面继续移动
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |PowerAffectsRange(par)
| |
− | |是否可被技能威力影响抛射物碰撞体积半径
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |PowerAffectsVelocity(pav)
| |
− | |是否可被技能威力影响抛射物速度
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |StartSideOffset(sso)
| |
− | |抛射物起始点左右偏移
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |HugSurface(hs)
| |
− | |是否沿着地面继续移动
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |PowerAffectsRange(par)
| |
− | |技能威力是否影响抛射物碰撞体积半径
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |PowerAffectsVelocity(pav)
| |
− | |技能威力是否影响抛射物速度
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |fromOrigin(fo)
| |
− | |抛射物是否从原点发射
| |
− | |false
| |
− | |}
| |
− | 发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸
| |
− | *实体配置下填写的技能<pre>鲲鲲实体:
| |
− | Type: ZOMBIE
| |
− | Skills:
| |
− | - skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100</pre>
| |
− | *技能配置下填写的3个技能组<pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75}
| |
− | 鲲鲲-Tick:
| |
− | Skills:
| |
− | - e:particles{p=flame;a=1} @origin
| |
− | 鲲鲲-Hit:
| |
− | Skills:
| |
− | - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1}
| |
− | - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}
| |
− | - damage{a=1337;i=false}</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | modifyprojectile—抛射物修改(4.12+)
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 仅可修改技能:'''Orbital(环绕)'''、'''Projectile(发射)'''、'''Missile(导弹)'''<br>
| |
− | 仅可修改修改项:'''Gravity(重力)'''、'''Radius(仅限Orbital 半径)'''、'''Velocity(速度)'''、'''Inertia(仅限Missile 转弯系数)'''、'''Power(技能威力)'''
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |trait
| |
− | |要修改的修改项
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |action
| |
− | |模式,设置(SET)或乘以(MULTIPLY)
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |value
| |
− | |数据值
| |
− | |无
| |
− | |}
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0}
| |
− | 加速:
| |
− | Skills:
| |
− | - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin
| |
− | - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95}</pre>
| |
− | 此导弹发射后会做变加速运动
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" |orbital—环绕
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 修改项:'''onEnd(结束后激活技能)'''无效の问题修复于4.12<br/>
| |
− | 与技能:Aura(光环)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11<br/>
| |
− | 发射一个特别的'''弹射物(projectile)''',此弹射物将围绕目标(target)运动而且还可以充当 '''光环(Aura)'''的作用.<br/>
| |
− | 就像弹射技能(projectile)一样, 当其他人在弹射物环绕过程中被其击中那么它将会触发其他技能.<br/>
| |
− | 此技能非常适合制作复杂技能(火盾之类的技能),但是它很难掌握.<br/>
| |
− | 起始角度是以'''世界'''为参考系,故起始角度固定不变<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | '''属性设置'''<br/>
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签'''
| |
− | |'''标签缩写'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |onStart
| |
− | |oS
| |
− | |当orbital技能开始时执行的技能.
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onTick(oT)
| |
− | |环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onHit(oH)
| |
− | |每个抛射物命中实体/方块后所激活的技能
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onEnd(oE)
| |
− | |环绕整体(相当于1个抛射物)结束后所激活的技能
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |Charges
| |
− | |c
| |
− | |每个抛射物最大命中次数,为0则不再环绕,一般来讲每个抛射物会在碰到实体之后消失,可以通过增大c来缓解这一现象(4.7.2及以下无法正常使用.)
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |Duration
| |
− | |d
| |
− | |最长持续时间(刻).
| |
− | |100
| |
− | |-
| |
− | |Interval
| |
− | |i
| |
− | |环绕整体(相当于1个抛射物)多久运动1次并激活1次'''onTick'''
| |
− | |4
| |
− | |-
| |
− | |Radius
| |
− | |r
| |
− | |环绕半径.
| |
− | |4
| |
− | |-
| |
− | |HitRadius
| |
− | |hr
| |
− | |距离环绕物多远时将被击中(水平范围).
| |
− | |1
| |
− | |-
| |
− | |VerticalHitRadius
| |
− | |vhr, vr
| |
− | |距离环绕物多远时将被击中(垂直范围).
| |
− | |1
| |
− | |-
| |
− | |Points
| |
− | |p
| |
− | |环绕物环绕的圆环由多少个抛射物构成.<br/>
| |
− | 越多的点将会使orbital的环绕所形成的更加清晰.<br/>
| |
− | 但也会增加完成一个圆环所需的时间.
| |
− | |32
| |
− | |-
| |
− | |XRotation
| |
− | |rotx, rx
| |
− | |环绕物沿X轴方向的转向,最大值180
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |YRotation
| |
− | |roty, ry
| |
− | |环绕物沿Y轴方向的转向,最大值180
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |ZRotation
| |
− | |rotz, rz
| |
− | |环绕物沿Z轴方向的转向,最大值180
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |XOffset
| |
− | |ox
| |
− | |环绕物对于X轴的偏移.
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |YOffset
| |
− | |oy
| |
− | |环绕物对于Y轴的偏移.
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |ZOffset
| |
− | |oz
| |
− | |环绕物对于Z轴的偏移.
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |AngularVelocityX
| |
− | |avx, vx
| |
− | |调整轨道绕X轴旋转(竖直旋转)的速度,值越低旋转速度越快.
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |AngularVelocityY
| |
− | |avy, vy
| |
− | |调整轨道绕Y轴旋转(水平旋转)的速度,值越低旋转速度越快.
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |AngularVelocityZ
| |
− | |avz, vz
| |
− | |调整轨道绕Z轴旋转(竖直旋转)的速度,值越低旋转速度越快.
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |HitPlayers
| |
− | |hp
| |
− | |环绕物是否能击中玩家?.
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |HitNonPlayers
| |
− | |hnp
| |
− | |环绕物是否能击中非玩家?.
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |HitSelf
| |
− | |hs
| |
− | |环绕物是否能击中自己?.
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnGiveDamage
| |
− | |cogd
| |
− | |是否在对实体造成伤害的时候取消技能
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnTakeDamage
| |
− | |cotd
| |
− | |是否在施法者受到伤害的时候取消技能
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnDeath
| |
− | |是否随施法者的死亡而停止
| |
− | |
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnTeleport
| |
− | |cot
| |
− | |是否因施法者传送到其它位置而停止
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnChangeWorld
| |
− | |cocw
| |
− | |是否因施法者进入其它世界而停止
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnSkillUse
| |
− | |cosu
| |
− | |是否因施法者使用其它技能而停止
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |CancelOnQuit
| |
− | |coq
| |
− | |是否因施法者退出游戏而停止
| |
− | |true
| |
− | |}
| |
− | <br/>
| |
− | 通过调节'''rx/ry/rz'''来使圆坏斜/竖起来,前提是'''points'''不能过低
| |
− | '''特别提示'''<br/>
| |
− | '''onStart技能''':<br/>
| |
− | 技能激活后所激活的技能,以'''施法者'''为技能目标.<br/>
| |
− | 通过这个你可以做出很多有趣的特效.<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | '''onTick技能''':<br/>
| |
− | 默认模目标选择器'''@self''',使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/>
| |
− | 可用于修饰环绕物的外貌.<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | '''onHit技能''':<br/>
| |
− | 使用'''@origin'''目标选择器单个抛射物命中实体/方块之后所激活的技能.<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | '''onEnd技能''':<br/>
| |
− | 使用'''@origin'''目标选择器,环绕整体结束后(相当于1个抛射物)所激活的技能。<br/>
| |
− | 若想使orbital结束时能对附近玩家造成爆炸,爆炸技能可以使用'''@PlayersNearOrigin{r=半径}'''目标选择器,而非'''@PlayerInRadius{r=半径}'''<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | '''栗子'''<br/>
| |
− | 当实体被击中后有概率发射一个冰球环绕在该实体周围,形成护盾。<br/>
| |
− | 当护盾击中目标时,给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。<br/>
| |
− | 这个护盾将持续10秒。
| |
− | *实体配置
| |
− | <pre>鲲鲲::
| |
− | Type: SKELETON
| |
− | Skills:
| |
− | - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
| |
− | </pre>
| |
− | *技能组配置
| |
− | <pre>
| |
− | 鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1}
| |
− | 鲲鲲-Tick:
| |
− | Skills:
| |
− | - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
| |
− | 鲲鲲-Hit:
| |
− | Skills:
| |
− | - damage{a=10}
| |
− | - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | projectile—发射(4.12时需MC1.12.2+)
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:'''StopAtBlock(命中方块后消失)'''与'''StopAtEntity(命中实体后消失)'''值设为false
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |bulletType(4.7.2+)
| |
− | |发射物的类型
| |
− | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB(实体)
| |
− | |-
| |
− | |onTick(oT)
| |
− | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onHit(oH)
| |
− | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onEnd(oE)
| |
− | |抛射物结束后所激活的技能
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |Type(t)
| |
− | |'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标
| |
− | |NORMAL
| |
− | |-
| |
− | |Interval(i)
| |
− | |抛射物刷新间隔(刻)
| |
− | |4
| |
− | |-
| |
− | |HorizontalRadius(hRadius,hR,h)
| |
− | |横向攻击范围
| |
− | |1.2
| |
− | |-
| |
− | |material(4.7.2+)
| |
− | |发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品
| |
− | |STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类)
| |
− | |-
| |
− | |mob(4.7.2+)
| |
− | |发射物为MOB时指定的实体,该实体只能被创造模式玩家所伤害
| |
− | |SKELETON(骷髅)
| |
− | |-
| |
− | |VerticalRadius(vRadius,vR)
| |
− | |纵向攻击范围
| |
− | |Horizontal Radius
| |
− | |-
| |
− | |Duration(md)
| |
− | |弹射物最大存留时间(刻)
| |
− | |100
| |
− | |-
| |
− | |MaxRange(mr)
| |
− | |弹射物最大移动方块距离
| |
− | |40
| |
− | |-
| |
− | |Velocity(v)
| |
− | |弹射物的初始速度
| |
− | |5
| |
− | |-
| |
− | |StartYOffset(syo)
| |
− | |起始发射点上下偏移<br/>
| |
− | |<nowiki>+1</nowiki>
| |
− | |-
| |
− | |StartFOffset(sfo)
| |
− | |起始发射点前后偏移<br/>
| |
− | |<nowiki>+1</nowiki>
| |
− | |-
| |
− | |TargetYOffset(tyo)
| |
− | |目标命中偏移度
| |
− | |<nowiki>+1</nowiki>
| |
− | |-
| |
− | |HorizontalOffset(hO)
| |
− | |抛射物纵向旋转+-360度
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |VerticalOffset(vO)
| |
− | |抛射物横向旋转+-360度
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |HitPlayers(hp)
| |
− | |是否攻击玩家
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |HitNonPlayers(hnp)
| |
− | |是否攻击非玩家
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |StartSideOffset(sso)
| |
− | |抛射物起始点左右偏移
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |StopAtEntity(sE)
| |
− | |抛射物是否击中实体后消失
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |StopAtBlock(sB)
| |
− | |抛射物是否击中方块后消失
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |HugSurface(hs)
| |
− | |是否沿着地面继续移动
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |HeightFromSurface(hfs)
| |
− | |NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度
| |
− | |0.5
| |
− | |-
| |
− | |PowerAffectsRange(par)
| |
− | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的范围
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |PowerAffectsVelocity(pav)
| |
− | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |gravity(g)
| |
− | |弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力
| |
− | |0
| |
− | |}
| |
− | 施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/>
| |
− | '''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身<br/>
| |
− | '''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/>
| |
− | '''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/>
| |
− | 以上三者都支持'''delay/repeat'''(延迟/重复),且支持Conditions(作用于'''施法者'''而非'''抛射物''')
| |
− | 发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度
| |
− | *实体配置
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Type: SKELETON
| |
− | Skills:
| |
− | - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
| |
− | </pre>
| |
− | *技能组配置
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
| |
− | 鲲鲲-Tick:
| |
− | Skills:
| |
− | - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin
| |
− | 鲲鲲-Hit:
| |
− | Skills:
| |
− | - damage{a=10}
| |
− | - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属)
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |entityskill(eskill,es)
| |
− | |命中实体时激活的技能
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |locationskill{lskill,ls)
| |
− | |命中方块时激活的技能
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |maxdistance(distance,md,d)
| |
− | |最大追踪距离
| |
− | |50
| |
− | |-
| |
− | |raywidth(rw,w)
| |
− | |射线宽度
| |
− | |0.2
| |
− | |-
| |
− | |ignorepassableblocks(ignorepassable,ip)
| |
− | |无视可以通过的方块
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |fluidcollisionmode(fcm)
| |
− | |是否与流体进行碰撞(NEVER或ALWAYS)
| |
− | |NEVER
| |
− | |-
| |
− | |accuracy(ac,a)
| |
− | |射线的传播速度
| |
− | |1
| |
− | |-
| |
− | |verticalnoise(vn)
| |
− | |射线的垂直扩散速度
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |hrizontalnoise(hn)
| |
− | |射线的水平扩散速度
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 向目标发射箭或其他投射物并造成伤害<br/>
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |type(t)
| |
− | |发射物的显示种类,'''arrow'''(箭),'''snowball'''(雪球),'''egg'''(蛋),'''enderpearl'''末影珍珠,'''potion'''(药水),{{Minecraft Color|&1|'''trident'''}}(三叉戟),{{Minecraft Color|&1|'''lingering_potion'''}}(滞留药水)
| |
− | |arrow
| |
− | |-
| |
− | |damage(d)
| |
− | |所能造成的伤害
| |
− | |5
| |
− | |-
| |
− | |velocity(v)
| |
− | |初始速度
| |
− | |1
| |
− | |-
| |
− | |maxDistance(md)
| |
− | |最大移动距离
| |
− | |64
| |
− | |-
| |
− | |vspread(vs)
| |
− | |纵向命中范围
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |hspread(hs)
| |
− | |横向命中范围
| |
− | |0
| |
− | |-
| |
− | |poweraffectsvelocity(pav)
| |
− | |初始速度是否受实体的power level影响
| |
− | |true
| |
− | |-
| |
− | |interval(int,i)
| |
− | |刷新间隔
| |
− | |4
| |
− | |-
| |
− | |ontickskill(ontick,ot)
| |
− | |达到刷新间隔时执行的命令
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onhitskill(onhit,oh)
| |
− | |击中目标时执行的命令
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |onendskill(onend,oe)
| |
− | |发射物结束时执行的命令
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | 技能组
| |
− | <pre>鲲鲲箭雨
| |
− | Skills:
| |
− | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
| |
− | - delay 10
| |
− | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
| |
− | - delay 10
| |
− | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
| |
− | - delay 10
| |
− | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
| |
− | - delay 10
| |
− | - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | skill—执行:执行指定技能组
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器
| |
− | '''写法'''
| |
− | <pre>
| |
− | Skills:
| |
− | - skill{skill=技能组名}
| |
− | - skill{s=技能组名}
| |
− | - skill:技能组名
| |
− | - skill:技能组名{}</pre>
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |forcesync(sync)
| |
− | |是否强制技能同步执行
| |
− | |false
| |
− | |}
| |
− | '''冷却'''<br/>
| |
− | 配置下的技能组可设置冷却时间(秒)<pre>鲲鲲:
| |
− | Cooldown: 冷却时间
| |
− | Conditions:
| |
− | - 条件
| |
− | - ...
| |
− | Skills:
| |
− | - 技能{}
| |
− | - ...</pre>
| |
− | 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下<br/>
| |
− | 不可直接设置于实体配置内的技能之下<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - skill{s=鲲鲲;sync=true}
| |
− | - skill:麻薯
| |
− | - skill{sync=曜星;s=flamethrower}
| |
− | - skill
| |
− | {
| |
− | skill=会长大人;
| |
− | sync=true
| |
− | }</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组</span>
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方'''setcasterastrigger'''の说明
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签'''
| |
− | |'''标签缩写'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |skill
| |
− | |s
| |
− | |执行的技能.
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |setcasterastrigger
| |
− | |cat
| |
− | |技能目标是否为sudoskill技能的施法者
| |
− | |false
| |
− | |}
| |
− | </pre>当cat为true时,sudoskill所执行の技能の施法者仍为'''激活sudoskillの实体'''<br>
| |
− | false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是'''激活sudoskillの实体'''<br>
| |
− | 同时,false时,Conditions作用于目标,而不是激活sudoskill的施法者<pre>
| |
− | - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}</pre>
| |
− | *技能文档:
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30}
| |
− | - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world</pre>
| |
− | *实体文档:
| |
− | <pre>鲲鲲1:
| |
− | Type: villager
| |
− | Display: '鲲鲲1'
| |
− | 鲲鲲2:
| |
− | Type: villager
| |
− | Display: '鲲鲲'
| |
− | Skills:
| |
− | - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged</pre>
| |
− | 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1")
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | randomskill—随机技能
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 随机执行一个 修改项:'''skill'''内所写技能技能<br/>
| |
− | 选取时将会自动无视处于冷却时间的技能<br/>
| |
− | 没有技能数量限制<br/><br/>
| |
− | <pre> Skills:
| |
− | - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3}
| |
− | </pre>
| |
− | 另一个方便修改的写法
| |
− | <pre>
| |
− | Skills:
| |
− | - randomskill
| |
− | {
| |
− | skills=
| |
− | 鲲鲲,
| |
− | 鲨鲨,
| |
− | vv达令,
| |
− | 麻薯,
| |
− | 曜星,
| |
− | 会长大人
| |
− | }
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | <span style="color:red">totem—图腾</span>
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− | 在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物<br/>然而也可以考虑使用'''projectile'''技能或'''missile'''技能
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− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
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− | |-
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− | |'''标签(缩写)'''
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− | |'''描述'''
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− | |'''默认设置'''
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− | |-
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− | |Charges(ch,c)
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− | |发射的频率
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− | |0
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− | |-
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− | |onTick(oT)
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− | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身
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− | |
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− | |onHit(oH)
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− | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能
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− | |-
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− | |onEnd(oE)
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− | |抛射物结束后所激活的技能
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− | |
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− | |-
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− | |onStart(oS)
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− | |导弹发射开始时执行某个技能
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− | |
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− | |-
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− | |Interval(i,int)
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− | |弹射物刷新的频率(刻)
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− | |4
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− | |-
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− | |HorizontalRadius(hRadius,hR)
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− | |横向攻击范围
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− | |1.25
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− | |-
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− | |VerticalRadius(vRadius,vR)
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− | |纵向攻击范围
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− | |Horizontal Radius
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− | |-
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− | |Duration(md)
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− | |弹射物最大存留时间(刻)
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− | |200
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− | |-
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− | |YOffset(yo)
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− | |起始发射点Y轴偏移
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− | |<nowiki>+1</nowiki>
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− | |-
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− | |<span style="color:red">HitPlayers(hp)</span>
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− | |<span style="color:red">是否攻击玩家???</span>
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− | |false
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− | |-
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− | |<span style="color:red">HitNonPlayers(hnp)</span>
| |
− | |<span style="color:red">是否攻击非玩家???</span>
| |
− | |false
| |
− | |-
| |
− | |<span style="color:red">HitTarget(ht)</span>
| |
− | |<span style="color:red">是否攻击目标???</span>
| |
− | |true
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− | |-
| |
− | |<span style="color:red">HitTargetOnly</span>
| |
− | |<span style="color:red">是否只攻击目标???</span>
| |
− | |false
| |
− | |}
| |
− | 无
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− | |}
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