- 欢迎来到Minecraft插件百科!
- 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
- 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
“MythicMobs/Skills/SpecialSkills”的版本间的差异
1240798440(讨论 | 贡献) 小 |
1240798440(讨论 | 贡献) 小 |
||
(未显示同一用户的9个中间版本) | |||
第2行: | 第2行: | ||
*{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | *{{Minecraft Color|&1|'''深蓝色粗体'''}}为MM4.12新增 | ||
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | *{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增 | ||
− | * | + | *多数特殊类技能用于配合[[MythicMobs/Skills/All|其他技能]]使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象 |
− | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ! style="text-align: left;" | aura—光环(MM4.6+ 支持变量)</span> | ||
第34行: | 第33行: | ||
|onTick | |onTick | ||
|oT | |oT | ||
− | |光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | + | |光环期间达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 |
|无 | |无 | ||
|- | |- | ||
第74行: | 第73行: | ||
|mergeAll | |mergeAll | ||
| | | | ||
− | |将所有光环合为一个( | + | |将所有光环合为一个(防止其他实体在同目标身上多次叠加光环) |
|false | |false | ||
|- | |- | ||
第134行: | 第133行: | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
− | - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self | + | - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self</pre> |
− | </pre> | ||
给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒<br/> | ||
每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | 每过10tick(或0.5秒)激活一次大笨蛋w. | ||
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
− | - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self | + | - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self</pre> |
− | </pre> | ||
在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/> | 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%.<br/> | ||
− | 事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨. | + | 事实上,如果大笨蛋写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会减免伤害,因为没激活鲨鲨.<pre>鲲鲲: |
− | <pre> | ||
− | |||
Skills: | Skills: | ||
− | - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self | + | - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self</pre> |
− | </pre> | ||
在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. <br/> | 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. <br/> | ||
事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit. | 事实上,若鲲鲲-Hit写了Conditions(条件)且自身不符合,则不会增加伤害,因为没激活鲲鲲-Hit. | ||
第156行: | 第150行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | + | 该技能成功执行の条件:<br/> | |
− | * | + | *此技能必须在实体文档内の技能配置中将sync设置为true 例如: - skill{s=鲲鲲;'''sync=true'''} ~onDamaged |
− | * | + | *无技能延迟(delay) |
− | * | + | *特定の触发器 |
<br/> | <br/> | ||
'''可用的触发器'''<br/> | '''可用的触发器'''<br/> | ||
第168行: | 第162行: | ||
*~onCombat | *~onCombat | ||
*~onTeleport | *~onTeleport | ||
− | *~onUse | + | *~onUse(需[[Crucible|Crucible(Artifacts)]]) |
<br/> | <br/> | ||
'''栗子'''(无敌鲲鲲)<br/> | '''栗子'''(无敌鲲鲲)<br/> | ||
− | *技能文档:<pre> | + | *技能文档: |
+ | <pre> | ||
无敌鲲鲲: | 无敌鲲鲲: | ||
Skills: | Skills: | ||
− | - CancelEvent | + | - CancelEvent</pre> |
− | </pre> | + | *实体文档: |
− | *实体文档:<pre> | + | <pre> |
鲲鲲: | 鲲鲲: | ||
Type: villager | Type: villager | ||
第227行: | 第222行: | ||
|- | |- | ||
|bounceConditions(conditions) | |bounceConditions(conditions) | ||
− | | | + | |满足条件の实体才会被反弹 |
|无 | |无 | ||
|} | |} | ||
第298行: | 第293行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | + | 向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面 | |
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第306行: | 第301行: | ||
|- | |- | ||
|Inertia(in) | |Inertia(in) | ||
− | | | + | |设置抛射物的转弯速度。数值越小转弯速度越快 |
|1.5 | |1.5 | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
− | |抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | + | |抛射物达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 |
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
− | | | + | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 |
| | | | ||
|- | |- | ||
第322行: | 第317行: | ||
|- | |- | ||
|onStart(oS) | |onStart(oS) | ||
− | | | + | |发射开始时执行某个技能 |
| | | | ||
|- | |- | ||
|Interval(i,int) | |Interval(i,int) | ||
− | | | + | |抛射物刷新的频率(刻) |
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
第338行: | 第333行: | ||
|- | |- | ||
|MaxDuration(md) | |MaxDuration(md) | ||
− | | | + | |抛射物最大存留时间(刻) |
|100 | |100 | ||
|- | |- | ||
|MaxRange(mr) | |MaxRange(mr) | ||
− | | | + | |抛射物最大移动方块距离 |
|40 | |40 | ||
|- | |- | ||
|Velocity(v) | |Velocity(v) | ||
− | | | + | |抛射物的初始速度 |
|5 | |5 | ||
|- | |- | ||
第378行: | 第373行: | ||
|- | |- | ||
|StopAtEntity(sE) | |StopAtEntity(sE) | ||
− | | | + | |抛射物是否击中实体后消失 |
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|StopAtBlock(sB) | |StopAtBlock(sB) | ||
− | | | + | |抛射物是否击中方块后消失 |
|true | |true | ||
|- | |- | ||
第400行: | 第395行: | ||
|抛射物起始点左右偏移 | |抛射物起始点左右偏移 | ||
|0 | |0 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|HugSurface(hs) | |HugSurface(hs) | ||
第422行: | 第409行: | ||
|- | |- | ||
|fromOrigin(fo) | |fromOrigin(fo) | ||
− | | | + | |抛射物是否从原点发射 |
|false | |false | ||
|} | |} | ||
− | + | 发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸 | |
− | * | + | *实体配置下填写的技能<pre>鲲鲲实体: |
Type: ZOMBIE | Type: ZOMBIE | ||
Skills: | Skills: | ||
第435行: | 第422行: | ||
鲲鲲-Tick: | 鲲鲲-Tick: | ||
Skills: | Skills: | ||
− | - | + | - e:particles{p=flame;a=1} @origin |
鲲鲲-Hit: | 鲲鲲-Hit: | ||
Skills: | Skills: | ||
− | - | + | - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} |
- effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0} | - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0} | ||
- damage{a=1337;i=false}</pre> | - damage{a=1337;i=false}</pre> | ||
第499行: | 第486行: | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
− | |环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | + | |环绕整体(相当于1个抛射物)达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 |
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
− | | | + | |每个抛射物命中实体/方块后所激活的技能 |
| | | | ||
|- | |- | ||
第650行: | 第637行: | ||
<br/> | <br/> | ||
'''onTick技能''':<br/> | '''onTick技能''':<br/> | ||
− | 使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/> | + | 默认模目标选择器'''@self''',使用'''@origin'''目标选择器,所有抛射物达到刷新间隔之后所激活的技能.<br/> |
可用于修饰环绕物的外貌.<br/> | 可用于修饰环绕物的外貌.<br/> | ||
<br/> | <br/> | ||
'''onHit技能''':<br/> | '''onHit技能''':<br/> | ||
− | 使用'''@origin''' | + | 使用'''@origin'''目标选择器单个抛射物命中实体/方块之后所激活的技能.<br/> |
<br/> | <br/> | ||
'''onEnd技能''':<br/> | '''onEnd技能''':<br/> | ||
第661行: | 第648行: | ||
<br/> | <br/> | ||
'''栗子'''<br/> | '''栗子'''<br/> | ||
− | + | 当实体被击中后有概率发射一个冰球环绕在该实体周围,形成护盾。<br/> | |
当护盾击中目标时,给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。<br/> | 当护盾击中目标时,给予目标一定的伤害且附加缓慢效果。<br/> | ||
这个护盾将持续10秒。 | 这个护盾将持续10秒。 | ||
− | * | + | *实体配置 |
<pre>鲲鲲:: | <pre>鲲鲲:: | ||
Type: SKELETON | Type: SKELETON | ||
第688行: | 第675行: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | + | 向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:'''StopAtBlock(命中方块后消失)'''与'''StopAtEntity(命中实体后消失)'''值设为false | |
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第697行: | 第684行: | ||
|bulletType(4.7.2+) | |bulletType(4.7.2+) | ||
|发射物的类型 | |发射物的类型 | ||
− | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB( | + | |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MYTHICITEM(MM物品)、MOB(实体) |
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
− | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | + | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 |
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
− | | | + | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 |
| | | | ||
|- | |- | ||
第728行: | 第715行: | ||
|- | |- | ||
|mob(4.7.2+) | |mob(4.7.2+) | ||
− | | | + | |发射物为MOB时指定的实体,该实体只能被创造模式玩家所伤害 |
|SKELETON(骷髅) | |SKELETON(骷髅) | ||
|- | |- | ||
第780行: | 第767行: | ||
|- | |- | ||
|StopAtEntity(sE) | |StopAtEntity(sE) | ||
− | | | + | |抛射物是否击中实体后消失 |
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|StopAtBlock(sB) | |StopAtBlock(sB) | ||
− | | | + | |抛射物是否击中方块后消失 |
|true | |true | ||
|- | |- | ||
第796行: | 第783行: | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsRange(par) | |PowerAffectsRange(par) | ||
− | |技能使用者( | + | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 |
|true | |true | ||
|- | |- | ||
|PowerAffectsVelocity(pav) | |PowerAffectsVelocity(pav) | ||
− | |技能使用者( | + | |技能使用者(实体)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 |
|true | |true | ||
|- | |- | ||
第808行: | 第795行: | ||
|} | |} | ||
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/> | 施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失<br/> | ||
− | '''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能<br/> | + | '''●onTick技能''':使用'''@origin'''目标选择器,每次达到刷新间隔后所激活的技能,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身<br/> |
'''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/> | '''●onHit技能''':除非写入目标选择器,否则会对所命中的目标激活所写技能,且TargetConditions在这儿检测的是所命中的目标<br/> | ||
'''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/> | '''●onEnd技能''':使用'''@origin'''目标选择器在抛射物结束后激活所写技能,并且,若想使弹射物结束时能给予附近玩家造成爆炸,爆炸技能应使用'''@PlayersNearOrigin{r=''半径''}目标选择器,而非'''@PlayersInRadius{r=''半径''}<br/> | ||
以上三者都支持'''delay/repeat'''(延迟/重复),且支持Conditions(作用于'''施法者'''而非'''抛射物''') | 以上三者都支持'''delay/repeat'''(延迟/重复),且支持Conditions(作用于'''施法者'''而非'''抛射物''') | ||
发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度 | 发射快速移动冰球并减慢击中对象的速度 | ||
− | * | + | *实体配置 |
<pre>鲲鲲: | <pre>鲲鲲: | ||
Type: SKELETON | Type: SKELETON | ||
第920行: | 第907行: | ||
|- | |- | ||
|poweraffectsvelocity(pav) | |poweraffectsvelocity(pav) | ||
− | | | + | |初始速度是否受实体的power level影响 |
|true | |true | ||
|- | |- | ||
第954行: | 第941行: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! style="text-align: left;" | | + | ! style="text-align: left;" | skill—执行:执行指定技能组 |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | + | 执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器 | |
'''写法''' | '''写法''' | ||
<pre> | <pre> | ||
Skills: | Skills: | ||
− | - skill{skill= | + | - skill{skill=技能组名} |
− | - skill{s= | + | - skill{s=技能组名} |
− | </pre> | + | - skill:技能组名</pre> |
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第975行: | 第962行: | ||
|} | |} | ||
'''冷却'''<br/> | '''冷却'''<br/> | ||
− | 配置下的技能组可设置冷却时间(秒) | + | 配置下的技能组可设置冷却时间(秒)<pre>鲲鲲: |
− | <pre>鲲鲲: | ||
Cooldown: 冷却时间 | Cooldown: 冷却时间 | ||
Conditions: | Conditions: | ||
第983行: | 第969行: | ||
Skills: | Skills: | ||
- 技能{} | - 技能{} | ||
− | - ... | + | - ...</pre> |
− | </pre> | ||
注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下<br/> | 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下<br/> | ||
− | + | 不可直接设置于实体配置内的技能之下<br/> | |
<br/> | <br/> | ||
− | <pre> | + | <pre>Skills: |
− | Skills: | + | - skill{s=鲲鲲;sync=true} |
− | - skill{s=鲲鲲;sync=true} | + | - skill:麻薯 |
− | - skill | + | - skill{sync=曜星;s=flamethrower} |
− | - skill{sync=曜星;s=flamethrower} | + | - skill |
− | - skill | + | { |
− | + | skill=会长大人; | |
− | + | sync=true | |
− | + | }</pre> | |
− | |||
− | </pre> | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
− | ! style="text-align: left;" | | + | ! style="text-align: left;" | sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组</span> |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | + | 强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方'''setcasterastrigger'''の说明 | |
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
第1,083行: | 第1,066行: | ||
|- | |- | ||
|onTick(oT) | |onTick(oT) | ||
− | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服 | + | |抛射物每次达到刷新间隔后所激活的技能,必须为有效技能,否则崩服,且onTick内的技能目标默认为施法者本身,而非抛射物本身 |
| | | | ||
|- | |- | ||
|onHit(oH) | |onHit(oH) | ||
− | | | + | |抛射物命中实体/方块后所激活的技能 |
| | | | ||
|- | |- |
2021年7月24日 (六) 19:16的版本
特殊类技能
- 深蓝色粗体为MM4.12新增
- 深蓝色为MM4.11新增
- 多数特殊类技能用于配合其他技能使用,被这些技能所配合使用的技能将共用目标对象
aura—光环(MM4.6+ 支持变量) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
与技能:Projectile(发射)没有正确标记为异步の漏洞修复于4.11
普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不造成伤害 multiplier=# - 百分比增加造成的伤害 add=# - 增加造成的伤害 (用法见下面的栗子) 普通光环所有可选项. onHit=[技能] - 当光环激活时执行的技能. cancelEvent=true - 是否能被取消,不减免受到的伤害 multiplier=# - 减少受到的伤害(百分比),多次触发会相乘(如激活12次multiplier为0.9的光环会减免70%+的伤害 sub=# - 减少受到的伤害(具体值) 激活1次带有multiplier光环之后,若第1次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のmultiplier数值相乘
激活1次带有sub光环之后,若第一次光环未结束再次激活则免伤将为俩光环のsub数值相加
(用法见下面的栗子) 鲲鲲: Skills: - Aura{auraName=大笨蛋;oT=大笨蛋w;i=10;d=240} @self 给予目标(在这个栗子中为自身)名为大笨蛋的光环,持续12秒 鲲鲲: Skills: - onDamaged{auraName=大笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=0.5} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内受到的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit以及减免受到伤害的50%. 鲲鲲: Skills: - onAttack{auraName=笨蛋;oH=鲲鲲-Hit;d=200;c=5;multiplier=2} @self 在这个栗子里,施法者在10秒内造成的5次伤害都会激活鲲鲲-Hit并附带等值伤害. |
cancelevent—取消事件 |
---|
该技能成功执行の条件:
无敌鲲鲲: Skills: - CancelEvent
鲲鲲: Type: villager Skills: - skill{s=无敌鲲鲲;sync=true} ~onDamaged |
Chain—链条 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体
鲲鲲: Skills: - chain{ bounces=5; bounceRadius=10; bounceDelay=1; hitSelf=false; hitPlayers=true; hitNonPlayers=true; hitTarget=true; onBounce=[ - effect:particleline{p=flame;fromOrigin=true} ]; bounceConditions=[ - inlineofsight - hasaura{aura=damageResist} false ]; } |
ChainMissle—链条导弹 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
融合了特殊技能:Chain与Missle,享有这俩技能全部修改项并新增以下修改项↓
鲲鲲: Skills: - ChainMissile{rtc=true;bounces=10;r=20;in=1.25;oT=鲲鲲_oT;oH=鲲鲲_oH;i=1;md=200;mr=50;v=5;hnp=true;hp=true;hR=1;vR=1;sB=False;sE=false;tyo=1;hs=true;hfs=1} 鲲鲲_oT: Skills: - effect:particles{particle=flame;a=1;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin 鲲鲲_oH: Skills: - damage{a=1;pkb=true} |
delay—延时 |
---|
延迟当前技能表(刻) Skills: - ignite{ticks=60} - delay 60 - explode Skills: - ignite{ticks=60;delay=80} - explode{delay=80} Skills: - skill{skill=exampleskill;delay=200} |
missile—导弹 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
向目标发射抛射物,可以追踪目标但无法修改移动模式、接触地面
发射一个带有火焰粒子轨迹并拥有高转弯速度的抛射物,并且当其击中目标时引发一次爆炸
Type: ZOMBIE Skills:- skill:鲲鲲 @target ~onTimer:100
Skills: - missile{ot=鲲鲲-Tick;oh=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;hR=1;vR=1;in=0.75} 鲲鲲-Tick: Skills: - e:particles{p=flame;a=1} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - e:particles{p=lava;a=50;hS=1;vS=1} - effect:sound{s=entity.generic.explode;v=1;p=0}- damage{a=1337;i=false} |
modifyprojectile—抛射物修改(4.12+) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
仅可修改技能:Orbital(环绕)、Projectile(发射)、Missile(导弹)
鲲鲲: Skills: - projectile{oT=加速;i=1;v=8;d=200;mr=100} @forward{f=100;y=0} 加速: Skills: - particles{particle=flame;a=2;hs=0;vs=0;s=0;y=0} @origin - modifyProjectile{trait=VELOCITY;action=MULTIPLY;value=0.95} 此导弹发射后会做变加速运动 |
orbital—环绕 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
修改项:onEnd(结束后激活技能)无效の问题修复于4.12
鲲鲲:: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @self ~onDamaged 0.2
鲲鲲: Skills: - orbital{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;points=20;interval=1;duration=200;charges=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
projectile—发射(不要在MM4.9.0版本使用,有Bug) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
向目标发射抛射物,无法追踪目标,抛射物会在命中目标后消失,即使将修改项:StopAtBlock(命中方块后消失)与StopAtEntity(命中实体后消失)值设为false
施法者消失后正在飞行的抛射物也会随之消失
鲲鲲: Type: SKELETON Skills: - skill{s=鲲鲲} @target ~onTimer:100
鲲鲲: Skills: - projectile{onTick=鲲鲲-Tick;onHit=鲲鲲-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 鲲鲲-Tick: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.2;vS=0.2} @origin 鲲鲲-Hit: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} |
RayTrace—射线追踪:向目标发射射线(付费版专属) | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
鲲鲲: Skills: - raytrace{es=鲲鲲-Hit;ls=水弹特效} @PIR{r=30} |
shoot(支持变量)—发射:向目标发射自定义物品 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
向目标发射箭或其他投射物并造成伤害
技能组 鲲鲲箭雨 Skills: - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} - delay 10 - shoot{type=ARROW;velocity=5;damage=10} |
skill—执行:执行指定技能组 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
执行指定技能组,若所执行技能组内无目标选择器,则使用该执行技能的目标选择器 写法 Skills: - skill{skill=技能组名} - skill{s=技能组名} - skill:技能组名
冷却 鲲鲲: Cooldown: 冷却时间 Conditions: - 条件 - ... Skills: - 技能{} - ... 注意,冷却时间只能设置于/MythicMobs/Skills技能配置文本下 Skills: - skill{s=鲲鲲;sync=true} - skill:麻薯 - skill{sync=曜星;s=flamethrower} - skill { skill=会长大人; sync=true } |
sudoskill—目标执行:使目标执行指定技能组 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强制目标执行技能组,有关触发者の继承,见下方setcasterastriggerの说明
false时,所执行の技能の施法者为sudoskillの技能目标,而不是激活sudoskillの实体 - sudoskill{s=技能名;setcasterastrigger=true/false(默认)}
鲲鲲: Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @EIR{r=30} - message{msg="触发者名字: <trigger.name>"} @world
鲲鲲1: Type: villager Display: '鲲鲲1' 鲲鲲2: Type: villager Display: '鲲鲲' Skills: - sudoskill{s=鲲鲲;cat=true} @trigger ~onDamaged 如鲲鲲1攻击了鲲鲲2,鲲鲲2会令鲲鲲1激活技能:鲲鲲(对30m内的实体召唤箭雨同时提示"触发者名字(攻击施法者の实体名):鲲鲲1") |
randomskill—随机技能 |
---|
随机执行一个 修改项:skill内所写技能技能 Skills: - randomskill{skills=技能1,技能2,技能3} 另一个方便修改的写法 Skills: - randomskill { skills= 鲲鲲, 鲨鲨, vv达令, 麻薯, 曜星, 会长大人 } |
totem—图腾 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
在使用者位置生成一个隐形图腾。图腾会向特定目标发射简易的抛射物
无 |