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“MythicMobs/Mobs/Options”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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2021年7月13日 (二) 11:34的版本

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选项为粗体蓝色表示MM4.9+新增选项 选项为粗体深蓝色表示MM4.10+新增选项
生物名为深蓝色表示1.15新增生物 生物名为蓝色表示1.13新增生物
生物名为粗体蓝色表示1.14新增生物 生物名为粗体深蓝色表示1.16新增生物
选项为蓝色表示MM4.8新增选项
部分修改项死亡后才激活(如是否允许史莱姆跳跃)の漏洞修复于4.10

通用选项(Universal options)
参数 备注
AlwaysShowName [true/false]
  • 生物是否永远显示名称
  • 为false时,只有玩家准心瞄准生物才会显示名称
  • 默认设置为true
AttackSpeed [数值]
  • 设置生物的基本攻击速度
  • 默认设置为原版速度
ApplyInvisibility [true/false]
  • 在生物生成后给予隐身
Collidable [true/false]
  • 是否开启碰装箱
  • 默认设置为true
  • 注意在MC内要设置碰装和碰装物为false才能保证不会发生碰装
Despawn [true/false]
  • 附近没有玩家时生物是否自动消失
  • 若服务器内配置大量生物建议启用此项
  • 等同于NBT标签 PersistenceRequired
  • 默认设置为true
FollowRange [value]
  • 生物敌对状态的最大范围
  • 同时是所能检测到玩家存在的最大范围
  • 默认设置为原版范围
Glowing [true/false]
  • 生物是否发光
  • 默认设置为false
Invincible [true/false]
  • 使生物免役所有伤害
  • 不能被命令技能修改
  • 默认设置为false
KnockbackResistance [数值]
  • 设置生物的抗击退能力数值
    就算100%抗击退,还是会受击退附魔影响
  • 数值范围0 ~ 1
  • 0.1=10% 0.5=50% 1=100%
  • 默认设置为0
LockPitch [[true/false]]
  • 防止生物头部随着视角偏移
    为true时,生物向上/向下看都不会使头部偏移
  • MM版本4.9+
  • 需要Protocolib
  • 默认设置false
MaxCombatDistance [数值]
  • 设置生物不会被玩家伤害到的方块半径范围
MovementSpeed [数值]
  • 设置生物的移动速度
  • 大部分生物被设置为0.2
  • 数值高于1会使其过快而难以攻击到生物
NoAI [true/false]
  • 生物是否拥有AI
    若设置为true的话会无视AIGoalSelectors下的设置
  • 此项设为true时,技能:Throw对其无效
  • 和AIGoalSelectors相反,此项试用于末影龙和凋灵
    (意义不明)
NoDamageTicks [数值]
  • 设置生物被受伤后会暂时不接受伤害多少刻
  • 若生物开启了伤害硬直,此项的无敌时间会以各个玩家分开计算,非原先的全局计算
  • 默认设置为10
NoGravity [true/false]
  • 生物是否没有重力
  • 默认设置为false
  • 此项设为true时,不能使用技能:Velocity
PassthroughDamage [true/false]
  • 将伤害转移到父(Parent)生物身上,若他们存在
  • 默认设置为false
Persistent [true/false]
  • 防止生物被mm m kilall命令清除
  • 生物仍然会自然消失若Despawn设为true
  • 生物依然能被mm m kill和minecraft:kill命令清除
  • 默认设置为false
PreventItemPickup [true/false]
  • 防止生物拾取掉落物
  • 默认设置为true
PreventJockeyMounts [true/false]
  • 防止生物生成时骑乘其他生物
  • 默认设置为false
PreventLeashing [true/false]
  • 防止生物被拴绳捆绑
  • 默认设置为true
PreventMobKillDrops [true/false]
  • 防止生物间互杀时掉落物品
  • 默认设置为false
PreventOtherDrops [true/false]
  • 防止生物掉落其原本的掉落物
  • 默认设置为false
PreventRandomEquipment [true/false]
  • 防止生物生成时随机佩带装备
  • 默认设置为false
PreventSunburn [true/false]
  • 防止生物燃烧
  • 默认设置为false
PreventTransformationPreventSunburn [true/false]
  • 防止僵尸/僵尸村民/僵尸猪人变成溺尸
  • 默认设置为true
PreventRenaming [true/false]
  • 防止被命名牌重命名
  • 默认设置为true
RepeatAllSkills [true/false]
  • 当血量恢复时,"带有血量%为发动条件的技能"能否被再次使用
  • 默认设置为false
ShowHealth [true/false]
  • 发送生物的血量信息到聊天框
    根据config.yml的show*health*radius下设置的范围
    和show*health*format下设置的显示格式
  • 默认设置为false
Silent [true/false]
  • 生物是否不使用原版音效
    (简单的说应该和NBT标签Silent一样)
  • 默认设置为false


特定设置

盔甲架(Armor Stands)
参数 备注
canMove [true/false] 盔甲架是否能被活塞推动
  • 默认设置为false
cantick [true/false] 盔甲架是否能被标记
  • 默认设置为true
HasArms [true/false] 盔甲架是否有手
  • 默认设置为false
HasBasePlate [true/false] 盔甲架是否底座
  • 默认设置为false
HasGravity [true/false] 盔甲架是否受重力影响,当Marker为true时,该选项无效
  • 默认设置为true
Invisible [true/false] 是否隐形并无敌
  • 默认设置为false
  • 若设为Ture,此盔甲架生成の一瞬间能够被康到,此漏洞修复于4.12
ItemBody [MM物品内部ID] 胸部所装备的MM配置物品
ItemFeet [MM物品内部ID] 脚部所装备的MM配置物品
ItemHand [MM物品内部ID] 手上所装备的MM配置物品
ItemHead [MM物品内部ID] 头部所装备的MM配置物品
ItemLegs [MM物品内部ID] 腿部所装备的MM配置物品
Marker [true/false] 盔甲架是否不能被破坏等活动,开启此项会使盔甲架无重力
Small [true/false] 是否为小型盔甲架
  • 默认设置为false
Pose(与Options同级)
Head
Body
LeftArm
RightArm
LeftLeg
RightLeg
[0,0,0] 设置各部位的旋转角度
  • 默认设置为0,0,0
  • 角度识别范围,如下
Mob:
  Type: armor_stand
  Pose:
    Head: 0,50,0
    Body: 0,10,10
    LeftArm: 0 to 360,0,0
    RightArm: 0 to 90,0,0


鸡(Chicken)
参数 备注
Jockey [true/false] 是否为鸡骑士
  • 无实际效果,不过总比没有好~
  • 默认设置为false


幻翼(Phantom)
参数 备注
Size [数值] 幻翼的大小
  • 和史莱姆一个样~
  • 默认设置未知


熊猫(Pandas)
参数 备注
MainGene [基因名] 主要基因
  • 熊猫拥有的基因,遗传给子代
  • 默认无设置
  • MM版本4.9+
HiddenGene [基因名] 隐性基因
  • 熊猫拥有的隐性基因,遗传给子代
  • 默认无设置
  • 基因可以是
  • normal(普通)
  • aggressive(好斗)
  • lazy(懒惰)
  • worried(发愁)
  • playful(贪玩)
  • weak(虚弱)
  • brown(棕色)


狐狸(Foxes)
参数 备注
FoxType [red/snow] 狐狸种类(红狐狸/雪狐狸)
  • 狐狸的种类
  • 默认red
  • MM版本4.9+


猫(Cats)
参数 备注
OcelotType [red/snow] 猫种类(/)
  • 猫的皮肤种类
  • 默认无设置


掉落的方块(Falling Block)
参数 备注
Block [方块种类] 设定方块的种类
  • 默认设置为STONE
BlockData [数值] 方块的附加值
  • 默认设置为0
DropsItem [true/false] 是否掉落物品
  • 比如龙蛋碰火把
  • 默认设置为true
HurtsEntities [true/false] 是否伤害实体
  • 比如铁砧砸生物
  • 默认设置为t


爬行者(Creepers)
参数 备注
ExplosionRadius [数值] 爆炸范围
FuseTicks [数值] 引爆时间(刻)
SuperCharged [true/false] 是否为充能爬行者
  • 默认设置为false
PreventSuicide [true/false] 爆炸后是否不死亡
  • 默认设置为false


末影人(Enderman)
参数 备注
HeldBlock [物品名] 手持着的物品
PreventTeleport [true/false] 是否阻止其传送


|}

疣猪兽(Hoglin)
参数 备注
PreventZombification [true/false] 是否防止僵尸化
  • 默认设置为false


马(Horses)
参数 备注
HorseArmor [armor_type] 马铠的种类
  • IRON,GOLD或DIAMOND
HorseCarryingChest [true/false] 是否背载箱子
  • 用于确定驴是否背有箱子
  • 默认设置为false
HorseColor [horse_color] 马的颜色
  • BLACK,BROWN,CHESTNUT,CREAMY,DARK_BROWN,GRAY或WHITE
HorseSaddled [true/false] 是否装备上鞍
  • 默认设置为false
HorseStyle [horse_style] 马的皮肤纹路
  • BLACK_DOTS,WHITE,WHITE_DOTS,WHITEFIELD
HorseTamed [true/false] 是否被驯化
  • 默认设置为false
HorseType [type] 马的种类
  • UNDEAD_HORSE,SKELETON_HORSE,MULE,DONKEY或HORSE
    于MC 1.11移除,改写于Type下
  • 默认设置为HORSE


豹猫(Ocelots)
参数 备注
Ocelot [type] 豹猫的种类
  • BLACK_CAT,RED_CAT,SIAMESE_CAT或WILD_OCELOT
  • 默认设置为WILD_OCELOT


猪(Pigs)
参数 备注
Saddled [true/false] 是否装备上鞍
  • 默认设置为false


猪灵(Piglin)
参数 备注
Abletohunt [true/false] 是否可以打猎
  • 默认设置待测试
ImmuneToZombification [true/false] 是否允许转化为僵尸猪人
  • 默认设置true


兔子(Rabbits)
参数 备注
IsKillerBunny [true/false] 兔子是否为杀手兔
RabbitType [rabbit_type] 兔子的种类
  • BLACK,BLACK_AND_WHITE,BROWN,GOLD,SALT_AND_PEPPER,THE_KILLER_BUNNY或WHITE
Baby [true/false] 是否为小兔子
  • 默认设置为false
  • 不明存在意义???


蠹虫(Silverfish)
参数 备注
PreventBlockInfection [true/false] 防止钻进方块(无效の漏洞修复于4.11)
  • 默认设置为false


雪傀儡(Snowman)
参数 备注
PreventSnowFormation [true/false] 阻止其生成雪片
  • 默认设置为false


TNT
参数 备注
FuseTicks [数值] 引爆时间(刻)
  • 默认设置为-1
ExplosionYield [数值] 爆炸的强度
  • 默认设置为-1(无)
Incendiary [true/false] 爆炸是否点燃物品
  • 默认设置为false


热带鱼(Tropical Fish)
参数 备注
Pattern(身体形状) [种类] 设置鱼的外形
  • 可设置:BETTY, BLOCKFISH, BRINELY, CLAYFISH, DASHER, FLOPPER, GLITTER, KOB, SNOOPER, SPOTTY, STRIPEY, SUNSTREAK
BodyColor(身体颜色) = [颜色] 设置鱼的身体颜色
  • 颜色可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE,或YELLOW.
ExplosionYield [数值] 爆炸的强度
  • 默认设置为-1(无)
Incendiary [true/false] 爆炸是否点燃物品
  • 默认设置为false


村民(Villagers)
参数 备注
Profession [职业名] 村民的职业
  • 默认随机职业

可用职业↓

职业名(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫) 描述
FARMER 农民
LIBRARIAN 图书管理员
PRIEST 牧师
BLACKSMITH 铁匠
BUTCHER 屠夫


僵尸类(Zombies)
参数 备注
ReinforcementsChance [数值] 增援几率
  • 受伤时附近生成僵尸的几率(0~1)
  • 默认设置为0


僵尸村民(Zombie Villagers)
参数 备注
Profession [职业名] 僵尸村民的职业
  • 被治疗回村民时的职业


特定类设置

可繁殖类(Breedable mobs)
参数 备注
Age [数值] 确定生物的岁数
  • -1为幼仔,1为成年
  • 默认设置为1
  • 用于羊,猪,牛等身上
  • 如果你通过mm修改了原版动物,在4.5-,它的幼体没被配置也会是成体
  • 使用过大的负数值调整生物的模型(不支持)
AgeLock [true/false] 是否锁定岁数
  • 默认设置为false
  • 使用Age项的话要求设置此项


可染色类(Colorable Mobs)
用于羊和狼
参数 备注
Color [字符(RED等)] 修改羊毛或项圈的颜色
  • 字符必须全大写,颜色可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE,或YELLOW.


中立类(Neutral mobs)用于狼和猪人
参数 备注
Angry [true/false] 生成时是否被激怒
  • 因为Bukkit/Spigot的漏洞,狼生成时不会被激怒
  • 若想生成"被激怒"的狼,可使用AIGoalSelectors和AITargetSelectors
蜜蜂(Bee)
参数 备注
Anger [true/false] 是否愤怒
HasStung [true/false] 是否已攻击过生物
  • 为true蜜蜂会在1分钟左右死亡
HasNectar [true/false] 是否有花蜜
  • 为true蜜蜂会回到蜂巢



史莱姆一族(Slimes & Magma Cubes)
参数 备注
PreventSlimeSplit [true/false] 是否阻止其进行分裂
Size [数值] 史莱姆的大小
  • 一般为1 ~ 8之间
  • 可以设置得很大,然而会导致服务器较卡


铁傀儡(Iron Golem)
参数 备注
playerCreated [true/false] 是否由玩家创造
  • 默认设置为false
  • 决定了铁傀儡是否中立玩家


雪傀儡(Snowman)
参数 备注
PreventSnowFormation [true/false] 阻止其生成雪片
  • 默认设置为false
DERP [true/false] 雪傀儡的南瓜头是否被剪下
  • 默认为false


村民(Villager)
参数 备注
HasTrades [true/false] 村民是否可以交易
  • 默认为false
经验球(MM4.12+ Experience Orb)
参数 备注
Experience 数值 经验数值
  • 默认1