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“MythicMobs/Mobs/Options”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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=实体选项(Options)=
+
鉴于排版难以调整和无关信息过多
选项为{{Minecraft Color|&9|'''粗体蓝色'''}}表示MM4.9+新增选项 选项为{{Minecraft Color|&1|'''粗体深蓝色'''}}表示MM4.10+新增选项<br>
+
编者以官方排版形式编写了新的百科:https://gitlab.com/SharkGirl_kunjang/MythicMobs-Chinese-Wiki/-/wikis/home
生物名为{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}表示1.15新增生物 生物名为{{Minecraft Color|&9|蓝色}}表示1.13新增生物<br>
 
生物名为{{Minecraft Color|&9|'''粗体蓝色'''}}表示1.14新增生物 生物名为{{Minecraft Color|&1|'''粗体深蓝色'''}}表示1.16新增生物<br>
 
选项为{{Minecraft Color|&9|蓝色}}表示MM4.8新增选项<br>
 
部分修改项死亡后才激活(如是否允许史莱姆跳跃)の漏洞修复于4.10
 
{| border="1" cellpadding="8" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|通用选项(Universal options)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''AlwaysShowName'''
 
|[''true/false'']
 
|
 
*'''生物是否永远显示名称'''
 
*为false时,只有玩家准心瞄准生物才会显示名称
 
*默认设置为true
 
|-
 
|-
 
|'''AttackSpeed'''
 
|[''数值'']
 
|
 
*'''设置生物的基本攻击速度'''
 
*默认设置为原版速度
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&9|'''ApplyInvisibility'''}}
 
|[''true/false'']
 
|
 
*'''在生物生成后给予隐身'''
 
|-
 
|'''Collidable'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''是否开启碰装箱'''
 
*默认设置为true
 
*注意在MC内要设置碰装和碰装物为false才能保证不会发生碰装
 
|-
 
|'''Despawn'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''附近没有玩家时生物是否自动消失'''
 
*若服务器内配置大量生物建议启用此项
 
*等同于NBT标签 PersistenceRequired
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''FollowRange'''
 
|[''value'']
 
|
 
*'''生物敌对状态的最大范围'''
 
*同时是所能检测到玩家存在的最大范围
 
*默认设置为原版范围
 
|-
 
|'''Glowing'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''生物是否发光'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''Invincible'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''使生物免役所有伤害'''
 
*不能被命令[[MythicMobs/Skills|技能]]修改
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''KnockbackResistance'''
 
|[''数值'']
 
|
 
*'''设置生物的抗击退能力数值'''<br/>就算100%抗击退,还是会受击退附魔影响
 
*数值范围0 ~ 1
 
*0.1=10% 0.5=50% 1=100%
 
*默认设置为0
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&9|'''LockPitch'''}}
 
|[''[true/false]'']
 
|
 
*'''防止生物头部随着视角偏移'''<br/>为true时,生物向上/向下看都不会使头部偏移
 
*MM版本4.9+
 
*需要Protocolib
 
*默认设置false
 
|-
 
|'''MaxCombatDistance'''
 
|[''数值'']
 
|
 
*'''设置生物不会被玩家伤害到的方块半径范围'''
 
|-
 
|'''MovementSpeed'''
 
|[''数值'']
 
|
 
*'''设置生物的移动速度'''
 
*大部分生物被设置为0.2
 
*数值高于1会使其过快而难以攻击到生物
 
|-
 
|'''NoAI'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''生物是否拥有AI'''<br/>若设置为true的话会无视AIGoalSelectors下的设置
 
*此项设为true时,[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''Throw''']]对其无效
 
*和AIGoalSelectors相反,此项试用于末影龙和凋灵<br/>(''意义不明'')
 
|-
 
|'''NoDamageTicks'''
 
|[''数值'']
 
|
 
*'''设置生物被受伤后会暂时不接受伤害多少刻'''
 
*若生物开启了伤害硬直,此项的无敌时间会以各个玩家分开计算,非原先的全局计算
 
*默认设置为10
 
|-
 
|'''NoGravity'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''生物是否没有重力'''
 
*默认设置为false
 
*此项设为true时,不能使用[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''Velocity''']]
 
|-
 
|'''PassthroughDamage'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''将伤害转移到父(Parent)生物身上,若他们存在'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''Persistent'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物被mm m kilall命令清除'''
 
*生物仍然会自然消失若Despawn设为true
 
*生物依然能被mm m kill和minecraft:kill命令清除
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventItemPickup'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物拾取掉落物'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&9|'''PreventJockeyMounts'''}}
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物生成时骑乘其他生物'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventLeashing'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物被拴绳捆绑'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''PreventMobKillDrops'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物间互杀时掉落物品'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventOtherDrops'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物掉落其原本的掉落物'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventRandomEquipment'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物生成时随机佩带装备'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&1|'''PreventSunburn'''}}
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止实体被阳光烧伤'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&9|PreventTransformationPreventSunburn}}
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止僵尸/僵尸村民/僵尸猪人变成溺尸'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''PreventRenaming'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止被命名牌重命名'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''RepeatAll[[MythicMobs/Skills|Skills]]'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''当血量恢复时,"带有血量%为发动条件的[[MythicMobs/Skills|技能]]"能否被再次使用'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''ShowHealth'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''发送生物的血量信息到聊天框'''<br/>根据config.yml的show*health*radius下设置的范围<br/>和show*health*format下设置的显示格式
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''Silent'''
 
|[true/false]
 
|
 
*生物是否不使用原版音效<br/>(简单的说应该和NBT标签Silent一样)
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>'''特定设置'''
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|盔甲架(Armor Stands)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&9|'''canMove'''}}
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否能被活塞推动'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&9|'''cantick'''}}
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否能被标记'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''HasArms'''
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否有手'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|{{Minecraft Color|&9|'''HasBasePlate'''}}
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否底座'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HasGravity'''
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否受重力影响,当Marker为true时,该选项无效'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''Invisible'''
 
|[true/false]
 
|'''是否隐形并无敌'''
 
*默认设置为false
 
*若设为Ture,此盔甲架生成の一瞬间能够被康到,此漏洞修复于4.12
 
|-
 
|'''ItemBody'''
 
|[''MM物品内部ID'']
 
|'''胸部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemFeet'''
 
|[''MM物品内部ID'']
 
|'''脚部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemHand'''
 
|[''MM物品内部ID'']
 
|'''手上所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemHead'''
 
|[''MM物品内部ID'']
 
|'''头部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemLegs'''
 
|[''MM物品内部ID'']
 
|'''腿部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''Marker'''
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否不能被破坏等活动,开启此项会使盔甲架无重力'''
 
|-
 
|'''Small'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为小型盔甲架'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''Pose(与Options同级)'''<br/>Head<br/>Body<br/>LeftArm<br/>RightArm<br/>LeftLeg<br/>RightLeg
 
|[''0,0,0'']
 
|'''设置各部位的旋转角度'''
 
*默认设置为0,0,0
 
*角度识别范围,如下
 
<pre>
 
Mob:
 
  Type: armor_stand
 
  Pose:
 
    Head: 0,50,0
 
    Body: 0,10,10
 
    LeftArm: 0 to 360,0,0
 
    RightArm: 0 to 90,0,0
 
</pre>
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|鸡(Chicken)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Jockey'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为鸡骑士'''
 
*无实际效果,不过总比没有好~
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&9|幻翼(Phantom)}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Size'''
 
|[数值]
 
|'''幻翼的大小'''
 
*和史莱姆一个样~
 
*默认设置未知
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&9|'''熊猫(Pandas)'''}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''MainGene'''
 
|[基因名]
 
|'''主要基因'''
 
*熊猫拥有的基因,遗传给子代
 
*默认无设置
 
*MM版本4.9+
 
|-
 
|'''HiddenGene'''
 
|[基因名]
 
|'''隐性基因'''
 
*熊猫拥有的隐性基因,遗传给子代
 
*默认无设置
 
*基因可以是
 
*normal(普通)
 
*aggressive(好斗)
 
*lazy(懒惰)
 
*worried(发愁)
 
*playful(贪玩)
 
*weak(虚弱)
 
*brown(棕色)
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&9|'''狐狸(Foxes)'''}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''FoxType'''
 
|[red/snow]
 
|'''狐狸种类(红狐狸/雪狐狸)'''
 
*狐狸的种类
 
*默认red
 
*MM版本4.9+
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&9|'''猫(Cats)'''}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''OcelotType'''
 
|[red/snow]
 
|'''猫种类(/)'''
 
*猫的皮肤种类
 
*默认无设置
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|掉落的方块(Falling Block)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Block'''
 
|[''方块种类'']
 
|'''设定方块的种类'''
 
*默认设置为STONE
 
|-
 
|'''BlockData'''
 
|[''数值'']
 
|'''方块的附加值'''
 
*默认设置为0
 
|-
 
|'''DropsItem'''
 
|[true/false]
 
|'''是否掉落物品'''
 
*比如龙蛋碰火把
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''HurtsEntities'''
 
|[true/false]
 
|'''是否伤害实体'''
 
*比如铁砧砸生物
 
*默认设置为t
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|爬行者(Creepers)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''ExplosionRadius'''
 
|[''数值'']
 
|'''爆炸范围'''
 
|-
 
|'''FuseTicks'''
 
|[''数值'']
 
|'''引爆时间(刻)'''
 
|-
 
|'''SuperCharged'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为充能爬行者'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventSuicide'''
 
|[true/false]
 
|'''爆炸后是否不死亡'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|末影人(Enderman)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''HeldBlock'''
 
|[物品名]
 
|'''手持着的物品'''
 
|-
 
|'''PreventTeleport'''
 
|[true/false]
 
|'''是否阻止其传送'''
 
*''可能''适用于其他生物<br/>也可能阻止[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:'''Teleport''']]
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&1|'''疣猪兽(Hoglin)'''}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventZombification '''
 
|[''true/false'']
 
|'''是否防止僵尸化'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|马(Horses)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''HorseArmor'''
 
|[''armor_type'']
 
|'''马铠的种类'''
 
*IRON,GOLD或DIAMOND
 
|-
 
|'''HorseCarryingChest'''
 
|[true/false]
 
|'''是否背载箱子'''
 
*用于确定驴是否背有箱子
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HorseColor'''
 
|[''horse_color'']
 
|'''马的颜色'''
 
*BLACK,BROWN,CHESTNUT,CREAMY,DARK_BROWN,GRAY或WHITE
 
|-
 
|'''HorseSaddled'''
 
|[true/false]
 
|'''是否装备上鞍'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HorseStyle'''
 
|[''horse_style'']
 
|'''马的皮肤纹路'''
 
*BLACK_DOTS,WHITE,WHITE_DOTS,WHITEFIELD
 
|-
 
|'''HorseTamed'''
 
|[true/false]
 
|'''是否被驯化'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HorseType'''
 
|[''type'']
 
|'''马的种类'''
 
*UNDEAD_HORSE,SKELETON_HORSE,MULE,DONKEY或HORSE<br/><span style="color:red">于MC 1.11移除,改写于Type下<span>
 
*默认设置为HORSE
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|豹猫(Ocelots)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Ocelot'''
 
|[''type'']
 
|'''豹猫的种类'''
 
*BLACK_CAT,RED_CAT,SIAMESE_CAT或WILD_OCELOT
 
*默认设置为WILD_OCELOT
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|猪(Pigs)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Saddled'''
 
|[true/false]
 
|'''是否装备上鞍'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&1|'''猪灵(Piglin)'''}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Abletohunt'''
 
|[true/false]
 
|'''是否可以打猎'''
 
*默认设置待测试
 
|-
 
|'''ImmuneToZombification'''
 
|[true/false]
 
|'''是否允许转化为僵尸猪人'''
 
*默认设置true
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|兔子(Rabbits)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''{{Minecraft Color|&9|'''IsKillerBunny'''}}
 
|[''true/false'']
 
|'''兔子是否为杀手兔'''
 
|-
 
|'''RabbitType'''
 
|[''rabbit_type'']
 
|'''兔子的种类'''
 
*BLACK,BLACK_AND_WHITE,BROWN,GOLD,SALT_AND_PEPPER,THE_KILLER_BUNNY或WHITE
 
|-
 
|'''Baby'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为小兔子'''
 
*默认设置为false
 
*''不明存在意义''???
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|蠹虫(Silverfish)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventBlockInfection'''
 
|[true/false]
 
|'''防止钻进方块(无效の漏洞修复于4.11)'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|雪傀儡(Snowman)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventSnowFormation'''
 
|[true/false]
 
|'''阻止其生成雪片'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|TNT
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''FuseTicks'''
 
|[''数值'']
 
|'''引爆时间(刻)'''
 
*默认设置为-1
 
|-
 
|'''ExplosionYield'''
 
|[''数值'']
 
|'''爆炸的强度'''
 
*默认设置为-1(无)
 
|-
 
|'''Incendiary'''
 
|[true/false]
 
|'''爆炸是否点燃物品'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&9|热带鱼(Tropical Fish)}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Pattern(身体条纹)'''
 
|[''种类'']
 
|'''设置鱼的外形'''
 
*可设置:BETTY, BLOCKFISH, BRINELY, CLAYFISH, DASHER, FLOPPER, GLITTER, KOB, SNOOPER, SPOTTY, STRIPEY, SUNSTREAK
 
|'''BodyColor(身体颜色)'''
 
|-
 
|BodyColor
 
|[''颜色'']
 
|'''设置鱼的身体颜色'''
 
*颜色可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE,或YELLOW.
 
|-
 
|PatternColor
 
|[''颜色'']
 
|'''设置鱼的条纹颜色'''
 
*条纹可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE, or YELLOW.
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|村民(Villagers)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Profession'''
 
|[''职业名'']
 
|'''村民的职业'''
 
*默认随机职业
 
可用职业↓
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''职业名'''(农民)、(图书管理员)、(牧师)、(铁匠)、(屠夫)
 
|'''描述'''
 
|-
 
|FARMER
 
|农民
 
|-
 
|LIBRARIAN
 
|图书管理员
 
|-
 
|PRIEST
 
|牧师
 
|-
 
|BLACKSMITH
 
|铁匠
 
|-
 
|BUTCHER
 
|屠夫
 
|}
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|僵尸类(Zombies)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''ReinforcementsChance'''
 
|[''数值'']
 
|'''增援几率'''
 
*受伤时附近生成僵尸的几率(0~1)
 
*默认设置为0
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|僵尸村民(Zombie Villagers)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Profession'''
 
|[''职业名'']
 
|'''僵尸村民的职业'''
 
*被治疗回村民时的职业
 
|}
 
<br/>'''特定类设置'''
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|可繁殖类(Breedable mobs)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Age'''
 
|[''数值'']
 
|'''确定生物的岁数'''
 
*-1为幼仔,1为成年
 
*默认设置为1
 
*用于羊,猪,牛等身上
 
*如果你通过mm修改了原版动物,在4.5-,它的幼体没被配置也会是成体
 
*使用过大的负数值调整生物的模型(不支持)
 
|-
 
|'''AgeLock'''
 
|[true/false]
 
|'''是否锁定岁数'''
 
*默认设置为false
 
*使用Age项的话要求设置此项
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|可染色类(Colorable Mobs)<br/>用于羊和狼
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Color'''
 
|[''字符(RED等)'']
 
|'''修改羊毛或项圈的颜色'''
 
*字符必须全大写,颜色可以是BLACK, BLUE, BROWN, CYAN, GRAY, GREEN, LIGHT_BLUE, LIGHT_GRAY, LIME, MAGENTA, ORANGE, PINK, PURPLE, RED, WHITE,或YELLOW.
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|中立类(Neutral mobs)用于狼和猪人
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Angry'''
 
|[true/false]
 
|'''生成时是否被激怒'''
 
*''因为Bukkit/Spigot的漏洞,狼生成时不会被激怒''
 
*''若想生成"被激怒"的狼,可使用AIGoalSelectors和AITargetSelectors''
 
|}
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|{{Minecraft Color|&1|蜜蜂(Bee)}}
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Anger'''
 
|[true/false]
 
|'''是否愤怒'''
 
|-
 
|'''HasStung'''
 
|[true/false]
 
|'''是否已攻击过生物'''
 
*为true蜜蜂会在1分钟左右死亡
 
|-
 
|'''HasNectar'''
 
|[true/false]
 
|'''是否有花蜜'''
 
*为true蜜蜂会回到蜂巢
 
|}
 
<br/>
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|史莱姆一族(Slimes & Magma Cubes)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventSlimeSplit'''
 
|[true/false]
 
|'''是否阻止其进行分裂'''
 
|-
 
|'''Size'''
 
|[''数值'']
 
|'''史莱姆的大小'''
 
*一般为1 ~ 8之间
 
*可以设置得很大,然而会导致服务器较卡
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|铁傀儡(Iron Golem)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''playerCreated'''
 
|[true/false]
 
|'''是否由玩家创造'''
 
*默认设置为false
 
*决定了铁傀儡是否中立玩家
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|雪傀儡(Snowman)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventSnowFormation'''
 
|[true/false]
 
|'''阻止其生成雪片'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''DERP'''
 
|[true/false]
 
|'''雪傀儡的南瓜头是否被剪下'''
 
*默认为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|村民(Villager)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''HasTrades'''
 
|[true/false]
 
|'''村民是否可以交易'''
 
*默认为false
 
|}
 
{| border="1" cellpadding="8" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|经验球(MM4.12+ Experience Orb)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Experience'''
 
|''数值''
 
|经验数值
 
*默认1
 
|}
 
<br/>
 
==盔甲架姿势(Armor Stand Pose)==
 
*Pose左边空2格,具体部位左边空4格
 
*修改盔甲架的姿势
 
<pre>Head: X,Y,Z#头部
 
Body: X,Y,Z#身体
 
LeftArm: X,Y,Z#左手臂
 
RightArm: X,Y,Z#右手臂
 
LeftLeg: X,Y,Z#左腿
 
RightLeg: X,Y,Z#右腿</pre>
 
<pre>鲲鲲:
 
  Type: Armor_Stand
 
  Faction: Baka鲨鲨
 
  Options:
 
    Marker: true
 
    Invisible: true
 
    HasGravity: false
 
    HasArms: true
 
    ItemHand: 铁剑
 
  Pose:
 
    RightArm: 0,-180,-90</pre>
 

2022年4月24日 (日) 12:40的版本

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