物品(Items)
概览
在 MythicMobs 里制作自定义物品,十分简单
以下的这些选项里,只有 internal_itemname 和 Id 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的
- 仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO
- 1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的
物品配置栗子
|
鲲鲲(内部ID):
Id:
Data:
Display:
Attributes:
Amount:
Options:
Enchantments:
Lore:
PotionEffects:
BannerLayers:
|
单行配置(In-line Items)
对于一些很普通的物品,您可以只写一行字符串,而不是创建一个MM物品
并在字符串内写入名称、特殊值、数量、描述和颜色等
作用于掉落与装备
装备名为"鲲鲲"且带有描述"鲨鲨"の皮革胸甲在胸部
选项:model(模型值)、enchants(附魔)、potioneffect(药水效果)、skullOwner(头颅皮肤)、skulltexture(头颅贴图)新增于4.12
鲲鲲:
Type: ZOMBIE
Options:
PreventSunburn: true
Equipment:
- PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} HEAD
- DIAMOND_CHESTPLATE{name="鲲鲲胸甲";lore="鲲鲲很警觉";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} CHEST
- DIAMOND_LEGGINGS{name="鲲鲲护腿";lore="鲲鲲很强壮!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} LEGS
- DIAMOND_BOOTS{name="鲲鲲靴子";lore="鲲鲲跑得快!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} FEET
Drops:
- PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} 1 1
- DIAMOND_CHESTPLATE{name="鲲鲲胸甲";lore="鲲鲲很警觉";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} 1 1
- DIAMOND_LEGGINGS{name="鲲鲲护腿";lore="鲲鲲很强壮!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} 1 1
- DIAMOND_BOOTS{name="鲲鲲靴子";lore="鲲鲲跑得快!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} 1 1
这是一只防火,装备并会掉落自定义玩家头颅、"鲲鲲胸甲"、"鲲鲲护腿"、"鲲鲲靴子"の僵尸owo
拆开所有的选项来看
- internal_itemname:
- Id:
- 设置物品的种类
- 可以是 Bukkit 材料名称或是物品 ID
- 见常用物品 ID
- Data:
- Display: '名称'
- 设置物品名称
- 可以使用技能|变量
- 必须使用单引号(')包围
- 可以使用16进制颜色代码来代替颜色符号§或&<#FFFFFF>
- 可以使用渐变,颜色需使用16进制代码,格式为<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 可以使用彩色字<rainbow>文本</rainbow>
- Attributes:
- Amount:
- Options:
- 这是一个特殊的子选项,提供了大量的附加属性
- 见物品选项
- Hide:
- 允许隐藏特定的属性
- “ATTRIBUTES(属性)”, “ENCHANTS(附魔)”, “DESTROYS(耐久)”, “PLACED_ON(可放置在..)”, “POTION_EFFECTS(药水效果)” 和 “UNBREAKABLE(无法破坏)”.
- 示例
Hide:
- ATTRIBUTES
- UNBREAKABLE
- Enchantments:
- Lore:
- 添加 lore 到物品
- 可以使用变量
- 无须使用单引号包围,但使用了也没事
- 在{}中的数字将被替换为随机数字,如(生命: +{100-200}可能为生命: +151) 可以与属性插件一同使用
- 可以使用16进制颜色代码来代替颜色符号§或&<#FFFFFF>
- 可以使用渐变,颜色需使用16进制代码,格式为<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 可以使用彩色字<rainbow>文本</rainbow>
- 示例:
Lore:
- &r鲲鲲
- ''
- &c大笨蛋
- PotionEffects:
- 允许添加药水效果
- 如果不是药水,那么纯粹为了好看
- 见药水
- BannerLayers:
- 允许编辑旗帜的条纹
- Minecraft 的限制为6条,如果比6条更多,可能造成奇怪的后果
- 见旗帜条纹
物品属性
在MM4.9.0及以上,1.13以下版本的服务器,MM物品不再支持添加属性
MythicMobs 的物品属性机制使用了 Minecraft 1.9 的新的物品属性机制。这允许让生物的装备的属性随装备槽变化,老的 Option-tag 系统将不再支持。
物品:
Id: 物品ID
Attributes:
装备槽:
属性名: 数值
可用属性列表
|
- AttackSpeed: 数值
- 控制物品的攻速或冷却,只在武器有用
- 使用此属性会覆盖原有攻速,基础攻速和自定义攻速不会重叠
- Armor: 数值
- 设置物品的护甲值,可用于任何物品
- 1 护甲 = 0.5 护甲格
- Damage: 数值
- 设置物品的近战攻击
- 基础伤害和自定义伤害不会重叠
- 可能只可应用于非武器物品
- 1 伤害 = 0.5 心
- Health: 数值
- 让持有者增加生命上限
- 可为负数(减少生命)
- 1 生命 = 0.5 心
- MovementSpeed: 数值
- 设置移动速度
- 僵尸移速为2,小僵尸移速为2.5
- 可为负数(减速)
|
可用的装备槽列表
|
装备槽 |
解释
|
All |
所有装备栏
|
MainHand |
属性只在主手生效
|
OffHand |
属性只在副手生效
|
Head |
属性只在头盔栏生效
|
Chest |
属性只在护甲栏生效
|
Legs |
属性只在护腿栏生效
|
Feet |
属性只在靴子栏生效
|
|
属性配置栗子
|
幸运鲲鲲:
Id: diamond
Display: '幸运的鲲鲲'
Attributes:
MainHand:
Luck: 10
OffHand:
Luck: 7
Damage: 2
生物将幸运鲲鲲拿在主手获得10幸运值,副手则是7幸运值和两点近战伤害加成
鲲鲲皮革靴:
Id: leather_boots
Display: '鲲鲲皮革靴'
Attributes:
All:
Health: 2
Feet:
MovementSpeed: 0.04
获得一颗心的生命上限提升,如果装备在腿上,则有附加的0.04的移动速度加成
跑得快的鲲鲲:
Id: wood_sword
Display: '&e跑的快的鲲鲲&r'
Attributes:
MainHand:
Damage: 3-5
MovementSpeed: 0.01-0.05
每次生成物品都会随机生成0.01-0.05的移动速度属性
|
物品选项
这是放在 Option 项内的设置。
烟花火箭选项
|
烟花火箭:
Id: FIREWORK_ROCKET
Display: '火箭'
Firework:
Colors:
- 255,0,255
- 0,0,0
FadeColors:
- 200,0,0
Flicker: true
Trail: true
- Color:烟花颜色
- FadeColor:轨迹颜色
- Flicker:石佛闪烁
- Trail:是否有轨迹
|
支持所有物品的选项
|
这些设置可用于任何物品。
- Model: 数值
- 等同于原版NBT"CustomModelData",用于自定义材质
- Repairable: [true/false]
- 设置可在铁砧内修复
- 覆写 RepairCost 选项
- 默认为 false
- RepairCost: 数值
- Unbreakable: [true/false]
|
支持玩家头颅的选项
|
只可用于玩家头颅物品。
- Player: [name]
- SkinTexture: [字符串]
|
支持可染色物品的选项
|
- 物品染色(RGB 0-255)
- 当然你可以使用提前设置过的颜色(其他
|
支持所有物品的选项
|
- Damage: 数值
- 为物品设置左键实体时造成的伤害
- 不支持修改药水、弓的伤害
- 支持小数
- FollowRange: 数值
- Health: 数值
- HideFlags: [true/false]
- KnockbackResistance: 数值
- 1=100%
- 设置击退抗性
- 数值在0-1之间
- 为1时仍然会被爆炸、击退附魔击飞
- MovementSpeed: 数值
- 增加移速
- 0.01 = +1 % or 0.25 = +25%
|
物品选项配置栗子
|
鲲鲲:
Id: 301
Data: 0
Display: '&f鲲鲲'
Lore:
- ''
- 'So 笨蛋!'
Enchantments:
- DURABILITY:1
Options:
Color: 200,200,200
添加了所有可能的选项:
鲲鲲:
Id: banner
Data: 4
Display: '&c&l鲲鲲&r'
Lore:
- '&r它<&sq>是鲲鲲.'
- '&c鲲鲲!'
- ''
Amount: 8
Options:
Color: 200,200,200
Damage: 100
Health: 123
FollowRange: 12
KnockbackResistance: 1
MovementSpeed: 0.05
HideFlags: false
Unbreakable: true
Enchantments:
- DURABILITY:1
- ARROW_FIRE:10
|
常见物品
见 [常见物品]
注意:
当用作武器时,斧头的攻击速度降低两倍。使用DURABILITY(耐久)附魔抵消或平衡更多的伤害等...
木棒、火焰棒和箭是良好的武器,但是你必须在设置里启用它们。
附魔
附魔属性用于给 MythicMobs 物品增加附魔,任何附魔都可用,并且可以超过原版等级限制,有些互相冲突的附魔同时使用可能无效。
格式
鲲鲲:
Id: 物品ID 或 物品名
Enchantments:
- 附魔英文ID:附魔等级
- 附魔英文ID:附魔等级
- ...
示例
|
鲲鲲:
Id: diamond_pickaxe
Enchantments:
- DAMAGE_ALL:3
- KNOCKBACK:1
|
附魔列表
深蓝色为1.16新增附魔,蓝色为1.13-1.14新增附魔
名称 |
概述 |
Java版ID |
附魔英文ID |
最高等级 |
权重&备注
|
灵魂疾行 |
当物品穿在靴子槽时,增加在灵魂沙上的移速 |
36 |
SOUL_SPEED |
III |
1
|
多重射击 |
当物品为弩时,弩单次射击会射出更多的箭矢,消耗也更多 |
33 |
MULTISHOT |
I |
3,不兼容穿透
|
快速装填 |
当物品为弩时,弩装填的速度更快 |
35 |
QUICK_CHARGE |
III |
5
|
穿透 |
当物品为弩时,弩箭会穿透生物 |
34 |
PIERCING |
IV |
10,不兼容多重射击
|
激流 |
当物品为三叉戟且玩家在水中或雨中,丢出三叉戟会令玩家朝三叉戟的方向穿梭 |
30 |
RIPTIDE |
III |
2,不兼容引雷,忠诚
|
忠诚 |
当物品为三叉戟时,丢出三叉戟会令三叉戟回到丢出者手上 |
31 |
LOYALTY |
I |
5,不兼容激流
|
引雷 |
当物品为三叉戟时,命中生物会雷劈生物 |
32 |
CHANNELING |
I |
1,不兼容激流
|
穿刺 |
对海洋生物造成更高伤害 |
29 |
IMPALING |
V |
5
|
水下速掘 |
加快水下挖掘速度 |
6 |
WATER_WORKER |
I |
2
|
节肢杀手 |
对节肢生物造成额外伤害 |
18 |
DAMAGE_ARTHROPODS |
V |
5
|
爆炸保护 |
减少爆炸伤害 |
3 |
PROTECTION_EXPLOSIONS |
IV |
2
|
绑定诅咒 |
物品无法被丢弃/卸下 |
10 |
BINDING_CURSE |
I |
1
|
消失诅咒 |
物品会在玩家死亡时消失 |
71 |
VANISHING_CURSE |
I |
1
|
深海探索者 |
增加水下行走速度 |
8 |
DEPTH_STRIDER |
III |
2
|
效率 |
加快挖掘速度 |
32 |
DIG_SPEED |
V |
10
|
摔落保护 |
减少跌落伤害 |
2 |
PROTECTION_FALL |
IV |
5
|
火焰附加 |
使目标着火 |
20 |
FIRE_ASPECT |
II |
2
|
火焰保护 |
减少火焰伤害 |
1 |
PROTECTION_FIRE |
IV |
5
|
火矢 |
箭矢使目标着火 |
50 |
ARROW_FIRE |
I |
2
|
时运 |
增加方块掉落 |
35 |
LOOT_BONUS_BLOCKS |
III |
2
|
冰霜行者 |
允许水上行走 |
9 |
FROST_WALKER |
II |
2
|
无限 |
射箭不会消耗普通箭矢 |
51 |
ARROW_INFINITE |
I |
1
|
击退 |
增加击退距离 |
19 |
KNOCKBACK |
II |
5
|
抢夺 |
生物能掉落更多物品 |
21 |
LOOT_BONUS_MOBS |
III |
2
|
海之眷顾 |
提高钓鱼时获得宝藏的几率 |
61 |
LUCK |
III |
2
|
饵钓 |
提高鱼咬钩的速度 |
62 |
24 |
LURE |
III |
2
|
经验修补 |
用经验修补工具的耐久度 |
70 |
MENDING |
I |
2
|
力量 |
增加弓箭伤害 |
48 |
ARROW_DAMAGE |
V |
10
|
弹射物保护 |
减少来源于弹射物的伤害 |
4 |
PROTECTION_PROJECTILE |
IV |
5
|
保护 |
减少多数的伤害 |
0 |
PROTECTION_ENVIRONMENTAL |
IV |
10
|
冲击 |
增加弓箭的击退距离 |
49 |
ARROW_KNOCKBACK |
II |
2
|
水下呼吸 |
延长水下呼吸时间 |
5 |
OXYGEN |
III |
2
|
锋利 |
增加近战攻击伤害 |
16 |
DAMAGE_ALL |
V |
10
|
精准采集 |
被开采的方块掉落本身 |
33 |
SILK_TOUCH |
I |
1
|
亡灵杀手 |
对亡灵生物造成额外伤害 |
17 |
DAMAGE_UNDEAD |
V |
5
|
横扫之刃 |
增加横扫攻击伤害 |
22 |
SWEEPING_EDGE |
III |
2
|
荆棘 |
返还攻击者伤害 |
7 |
THORNS |
III |
1
|
耐久 |
增加物品的有效耐久度 |
34 |
DURABILITY |
III |
5
|
- Tips:无附魔弓命中生物可造成2~9点伤害,几率造成10点伤害
- Tips By:涩涩发抖的小萌新
状态效果
状态效果选项
状态效果可用于药水物品上(说不定食物也可以),格式很简单:
鲲鲲药水:
Id: potion
PotionEffects:
- 状态效果ID 持续时间 等级
状态效果等级最低0级,实际上为所填写的数值+1,部分状态效果等级为127以上(不包括127)会有负效果或无法去除
状态效果列表
这些是 MythicMobs 提供的全部の状态效果,可以在药水物品与技能:Potion、条件:HasPotionEffect使用。
状态效果ID |
中文名 |
描述
|
ABSORPTION |
伤害吸收 |
增加临时的最大生命(黄心)
|
BAD_OMEN |
不祥之兆 |
进入村庄会引发袭击
|
BLINDNESS |
失明 |
致盲一个生物
|
CONDUIT_POWER |
潮涌能量 |
提升水下能见度与水下挖掘速度,同时不会溺死
|
CONFUSION |
反胃 |
扭曲客户端视角
|
DOLPHINS_GRACE |
|
加快游泳速度
|
DAMAGE_RESISTANCE |
抗性提升 |
减少生物收到的伤害(每级30%减伤)
|
FAST_DIGGING |
急迫 |
增加挖掘速度
|
FIRE_RESISTANCE |
防火 |
免疫燃烧/熔岩伤害
|
GLOWING |
发光 |
使实体发光
|
HARM |
瞬间伤害 |
伤害实体,治愈亡灵生物
|
HEAL |
瞬间治疗 |
治愈实体,伤害亡灵生物
|
HEALTH_BOOST |
生命提升 |
增加生物最大生命
|
HERO_OF_THE_VILLAGE |
村庄英雄 |
村民会给Buff携带者一些物品与交易折扣
|
HUNGER |
饥饿 |
减少玩家的饱和度
|
INCREASE_DAMAGE |
力量 |
增加伤害
|
INVISIBILITY |
隐形 |
使实体隐形
|
JUMP |
跳跃提升 |
增加跳跃高度
|
LEVITATION |
漂浮 |
使实体漂浮
|
LUCK |
幸运 |
增加实体钓到宝藏の几率
|
NIGHT_VISION |
夜视 |
令玩家看得清低亮度区域
|
POISON |
中毒 |
持续对实体造成伤害
|
REGENERATION |
再生(旧: 生命恢复) |
恢复生命
|
SATURATION |
饱和 |
持续增加饱食度
|
SLOW |
缓慢 |
减少移动速度
|
SLOW_DIGGING |
挖掘疲劳 |
减慢挖掘速度
|
SLOW_FALLING |
缓降 |
减缓下降速度
|
SPEED |
速度 |
增加移动速度
|
UNLUCK |
霉运 |
降低实体钓到宝藏的几率
|
WATER_BREATHING |
水下呼吸 |
允许实体水下呼吸
|
WEAKNESS |
虚弱 |
减少造成的伤害
|
WITHER |
凋零 |
持续对实体造成伤害,并把生命返还给射击者
|
内置的药水效果
这些是原版 Minecraft 的药水效果,以及一些常用的数据。
来自空白(QQ462706326)的补充,这些效果无法在MM内直接使用
普通数据 |
喷溅型数据 |
加强型数据 |
药水 |
效果
|
8193 |
16385 |
|
生命恢复 (0:45) |
在45秒内恢复18点生命
|
8194 |
16386 |
|
速度 (3:00) |
在3分钟内提升20%移速
|
8195 |
16387 |
|
火焰抗性 (3:00) |
在3分钟内免疫火焰伤害
|
8196 |
16388 |
|
中毒II (0:45) |
每秒损失0.8生命,共计36点生命,持续45秒
|
8197 |
16389 |
|
瞬间治疗 |
瞬间恢复4点生命
|
8198 |
16390 |
|
夜视 (3:00) |
在3分钟内使自己提高夜晚视觉亮度
|
8200 |
16392 |
|
虚弱 (1:30) |
减少造成伤害的4*?点伤害
|
8201 |
16393 |
|
力量 (3:00) |
在3分钟内攻击额外附加3*等级点伤害
|
8202 |
16394 |
|
缓慢 (1:30) |
在30秒内减少30%移速
|
8204 |
16396 |
|
瞬间伤害 |
瞬间损失6点生命
|
8205 |
16397 |
|
水下呼吸 (3:00) |
在3分钟内不会溺死
|
8206 |
16398 |
|
隐身 (3:00) |
在3分钟内隐身
|
8225 |
16417 |
|
生命恢复II (0:22) |
在22.5秒内每秒恢复0.8点生命,共计18点
|
8226 |
16418 |
|
速度II (1:30) |
在1分30秒内增加40%移速
|
8228 |
16420 |
|
中毒 III (0:22) |
在22.5秒内每秒损失1.66点生命,共计38点
|
8229 |
16421 |
|
瞬间治疗II |
瞬间恢复8点生命
|
8233 |
16425 |
|
力量III (1:30) |
在1分钟30秒内每次攻击额外附带9伤害
|
8236 |
16428 |
|
瞬间伤害II |
瞬间损失12点生命
|
8257 |
16449 |
|
生命恢复II (2:00) |
在2分钟内每秒恢复0.4点生命,共计48点
|
8258 |
16450 |
|
速度 (8:00) |
在8分钟内增加20%移速
|
8259 |
16451 |
|
火焰抗性 (8:00) |
在8分钟内免疫火焰伤害
|
8260 |
16452 |
|
中毒II (2:00) |
在2分钟内每秒损失0.8点生命,共计96点
|
8262 |
16454 |
|
夜视 (8:00) |
在8分钟内使自己提高夜晚视觉亮度
|
8264 |
16456 |
|
虚弱 (4:00) |
在4分钟内攻击伤害减少3点
|
8265 |
16457 |
|
力量 (8:00) |
在8分钟内每次攻击额外附带3伤害
|
8266 |
16458 |
|
缓慢 (4:00) |
在4分钟内减少15%移速
|
8269 |
16461 |
|
水下呼吸 (8:00) |
在8分钟内不会溺死
|
8270 |
16462 |
|
隐身 (8:00) |
在8分钟内隐身
|
8289 |
16481 |
|
生命恢复 II (1:00) |
在1分钟内每秒恢复0.8点生命,共计48点
|
8290 |
16482 |
|
速度 II (4:00) |
在4分钟增加40%移速
|
8292 |
16484 |
|
中毒 II (1:00) |
在1分钟内每秒损失1.66点生命,共计100点生命
|
8297 |
16489 |
|
力量 II (4:00) |
在4分钟内每次攻击额外附带6伤害
|
旗帜条纹
你可以使用以下格式在 MythicMobs 中制作复杂的旗帜条纹。MythicMobs 对可以使用的条纹数量没有任何限制,你可以超过 Minecraft 设置的 6 层限制。然而,超过6层可能会导致异常行为和/或卡顿。
旗帜条纹也适用于Minecraft 1.9 中的盾牌。
格式
鲲鲲:
Id: <banner/shield>
Options:
Color: 背景颜色名
BannerLayers:
- 颜色 图案
- 颜色 图案
模式
模式
|
BASE |
SQUARE_BOTTOM_LEFT
|
BORDER |
SQUARE_BOTTOM_RIGHT
|
CIRCLE_MIDDLE |
SQUARE_TOP_LEFT
|
CREEPER |
SQUARE_TOP_RIGHT
|
CROSS |
STRAIGHT_CROSS
|
CURLY_BORDER |
STRIPE_BOTTOM
|
DIAGONAL_LEFT |
STRIPE_CENTER
|
DIAGONAL_LEFT_MIRROR |
STRIPE_DOWNLEFT
|
DIAGONAL_RIGHT |
STRIPE_DOWNRIGHT
|
DIAGONAL_RIGHT_MIRROR |
STRIPE_LEFT
|
FLOWER |
STRIPE_MIDDLE
|
GRADIENT |
STRIPE_RIGHT
|
GRADIENT_UP |
STRIPE_SMALL
|
HALF_HORIZONTAL |
STRIPE_TOP
|
HALF_HORIZONTAL_MIRROR |
TRIANGLE_BOTTOM
|
HALF_VERTICAL |
TRIANGLE_TOP
|
HALF_VERTICAL_MIRROR |
TRIANGLES_BOTTOM
|
MOJANG |
TRIANGLES_TOP
|
RHOMBUS_MIDDLE |
SKULL(骷髅头颅)
|
示例
示例
|
鲲鲲:
Id: banner
Display: '&r鲲鲲'
Options:
Color: 0,0,0
BannerLayers:
- GRAY DIAGONAL_RIGHT
- RED GRADIENT
- YELLOW GRADIENT_UP
- WHITE BORDER
- BLACK SKULL
- RED SKULL
- ORANGE SKULL
- YELLOW SKULLSkeletonKingBanner:
Id: banner
Display: '&4Skeleton King<&sq>s Banner'
Options:
Color: RED
BannerLayers:
- WHITE CURLY_BORDER
- WHITE STRIPE_CENTER
- BLACK STRIPE_BOTTOM
- WHITE CREEPER
- YELLOW STRIPE_TOP
- BLACK TRIANGLES_TOP
|