• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

“MythicMobs/Courses”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
跳转至: 导航搜索
(以“https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home”替换内容)
1个标签替换
第1行: 第1行:
=须知=
+
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home
教学内容仅限于技能机制,过于简单的,栗如传送到指定坐标的技能请自行查康百科
 
=MM技能教学=
 
{{Hide|标题=技能组:移动与静止释放不同技能(2021.5.9)
 
|内容=
 
第一种写法↓<pre>
 
移动:
 
  Conditions:
 
  - moving
 
  Skills:
 
  - 技能1
 
静止:
 
  Conditions:
 
  - moving false
 
  Skills:
 
  - 技能2</pre>
 
需求:MM版本≥4.10<br>
 
第二种写法:'''moving'''→'''inmotion'''(MythicMobsExtension条件)
 
}}
 
{{Hide|标题=疑问:@MIR修改项:'''Type(实体种类)'''填写原版实体ID是否会选中类型相同のMM实体
 
|内容=
 
不会,假设@MIR{t(ype)=zombie},那么类型为僵尸のMM怪:鲲鲲不会被选中<br>
 
type=鲲鲲,则为原版僵尸不会被选中
 
}}
 
{{Hide|标题=疑问:写入了技能の物品为啥会释放其他物品の技能
 
|内容=
 
若当前物品为技能所修改的,那么若不进行任何物品操作,则会释放之前物品の技能,而不是修改后物品の技能<br>
 
这里的操作可以是 按快捷栏快捷键/按F/滚轮/按Q/打开背包..
 
}}
 
{{Hide|标题=疑问:在PlaceHolderAPI无问题情况下,有关威胁表变量显示'''Unknow'''
 
|内容=
 
百科多抄几遍,[[MythicMobs|主页面]]搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。
 
}}
 
{{Hide|标题=技能组:可以被击落の抛射物(MME)
 
|内容=
 
为啥用MME?因为MM本体:ProjectileのbulletType填写为生物,该生物'''只能'''被创造模式玩家所伤害
 
生物配置:<pre>
 
鲲酱:
 
  Type: Villager #这个随意
 
  Options:
 
    MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
 
  Skills:
 
  - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
 
抛射物实体:
 
  Type: villager #这个随意
 
  Health: 100 #抛射物血量
 
  Options:
 
    Silent: true #静音
 
    NoAI: true #无AI(不移动)
 
  Skills:
 
  - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
 
  - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测</pre>
 
技能组配置:<pre>
 
鲲酱抛射物:
 
  Skills:
 
  - mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
 
抛射物技能组:
 
  Conditions:
 
  - score{o=受伤;v=<1}
 
  Skills:
 
  - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
 
  - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
 
  - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
 
抛射物击落:
 
  Conditions:
 
  - score{o=受伤;v=<1}
 
  Skills:
 
  - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
 
抛射物反弹:
 
  Skills:
 
  - modifytargetscore{o=受伤;v=1}
 
  - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre>
 
}}
 
{{Hide|标题=技能组:可以被反弹の抛射物(MME)
 
|内容=
 
生物配置:<pre>
 
鲲酱:
 
  Type: Villager #这个随意
 
  Options:
 
    MovementSpeed: 0.01 #这个也只是让村民不动
 
  Skills:
 
  - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物
 
抛射物实体:
 
  Type: villager #这个随意
 
  Health: 100 #抛射物血量
 
  Options:
 
    Silent: true #静音
 
    NoAI: true #无AI(不移动)
 
  Skills:
 
  - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身
 
  - skill{s=抛射物反弹} @self ~onDamaged
 
  - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测</pre>
 
技能组配置:<pre>
 
鲲酱抛射物:
 
  Skills:
 
  - mythicprojectile{pobject=抛射物实体;se=false;sb=false;onHit=鲲鲲-Hit;v=4;i=1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=100;pfacedir=true} #MME技能
 
抛射物技能组:
 
  Conditions:
 
  - score{o=受伤;v=<1}
 
  Skills:
 
  - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子
 
  - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值
 
  - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落'''
 
抛射物击落:
 
  Conditions:
 
  - score{o=受伤;v=<1}
 
  Skills:
 
  - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体
 
抛射物反弹:
 
  Skills:
 
  - modifytargetscore{o=受伤;v=1}
 
  - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false;ho=180} @forward{f=100;y=2}</pre>
 
}}
 
 
 
=常见问题解答=
 
{{Hide|标题=崩服导致生物无法指令杀死怎么办
 
|内容=
 
使用/minecraft:kill @e或在e后面加上[type=生物类型]或[name=生物名]
 
}}
 
{{Hide|标题=这插件自带汉化么?
 
|内容=
 
不带,汉化的话需内核汉化
 
}}
 
{{Hide|标题=怪物Yml莫得问题,[[MythicMobs/Skills|技能]]无法释放(包括使用test命令),后台无报错
 
|内容=
 
格式错误,检查空格等
 
}}
 
{{Hide|标题=修改完spigot.yml生物最大生命还是不对?
 
|内容=
 
属性插件的问题</br>
 
栗AttributePlus.
 
}}
 
{{Hide|标题=如何不通过随机刷怪设置生物等级?
 
|内容=
 
使用[[MythicMobs/Skills|技能'''setlevel''']]</br>
 
详见[[mineplugin.org/MythicMobs/Skills/NoTargetSkills|技能页面/无目标类技能/'''Setlevel''']]
 
}}
 
{{Hide|标题=生物等级为1与0有何区别?
 
|内容=
 
等级调整值方面无区别(就是说各项属性一样)</br>
 
但等级数值方面肯定是有差别的(废话)
 
}}
 
{{Hide|标题=怪物属性设置方面有什么限制么?
 
|内容=
 
值不应为0,但可以为0.01</br>
 
涉及移速、攻击、生命等。
 
}}
 
{{Hide|标题=为啥咱的随机刷怪刷了特别多?
 
|内容=
 
模式(Action)选用ADD<br/>
 
写入更多的[[MythicMobs/Conditions|条件]]、调低生成几率
 
}}
 
{{Hide|标题=为啥咱的随机刷怪无效?
 
|内容=
 
模式(Action)选用ADD<br/>
 
config.yml内的'''RandomSpawning'''中的'''GenerateSpawnPoints'''应设置为'''true'''
 
}}
 
{{Hide|标题=怪物没法掉落MMOCore的经验么?
 
|内容=
 
可以掉落,但它与MM无关<br/>
 
}}
 
{{Hide|标题=为啥咱的咪咪怪召唤不出来?
 
|内容=
 
查看服务器报错,如果打错东西了会有这么个提示:<br/>
 
[[文件:字符错误报错.png|有框|字符错误报错]]
 
图中的问题是Disguise:左边莫得用空格隔开注释<br/>
 
以及Type:的冒号为中文冒号而不是英文冒号
 
}}
 
{{Hide|标题=为啥咱的咪咪怪伪装不起作用?
 
|内容=
 
*确认Libs'Disguise的版本是否对应MM版本,4.9.0以上的MM版本请使用版本号以10开头的伪装
 
*4.9.0以上使用9.9.9,在4.10无法使用玩家伪装
 
*4.9.0以下,服务端1.12.2最好使用9.5.2的伪装
 
}}
 
{{Hide|标题=可以使用其他的插件的命令来给助攻的玩家以奖励吗?
 
|内容=
 
<pre>鲲鲲:
 
  Type: Zombie
 
  Modules:
 
    ThreatTable: true
 
  Skills:
 
  - command{cmd="give $player diamond 64"} @TTP ~onDeath
 
</pre>
 
}}
 
{{Hide|标题=我怎样可以获得自定义生物的头颅呢?
 
|内容=
 
在你的 ExampleItem.yml 里像这样:
 
<pre>
 
PlayerHead:
 
  Id: 397
 
  Data: 3
 
  Options:
 
    SkinTexture: eyasfsankasgnksljgaklfjs
 
</pre>
 
你可以在这里找到玩家的皮肤材质:
 
https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/填写TrimmedUUID
 
 
 
使用http://mcuuid.net/ 来查询玩家的TrimmedUUID
 
}}
 
{{Hide|标题=我怎样制作一个释放法术的生物而不是使用近战攻击?
 
|内容=
 
使用[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|技能: '''Projectile''']]。<br/>
 
举个例子,看起来像这样:
 
<pre>IceBolt:
 
  [[MythicMobs/Skills|Skills]]:
 
  potion{t=SLOW;lvl=4;d=20} [[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|@self]]
 
  projectile{whatever your projectile is here} ~onTimer:20
 
</pre>
 
这会将生物减慢,并释放[[MythicMobs/Skills|技能]]。
 
 
 
更多特殊类技能点击--->[[MythicMobs/Skills/SpecialSkills|技能]]
 
}}
 
{{Hide|标题=我怎么在玩家伪装时使用颜色代码?
 
|内容=
 
<pre>
 
TestMob:
 
  Mobtype: Zombie
 
  Disguise:
 
    Type: Player
 
    Player: '&bTest'
 
    Skin: zDrakon
 
</pre>
 
记住使用单引号将玩家括起来,使用颜色代码。
 
}}
 
{{Hide|标题=我试着使用火焰粒子来做[[MythicMobs/Skills|技能]],但是范围太广了,我是做错了什么吗?
 
|内容=
 
设置[[MythicMobs/Skills|技能]]的 hS 和 vS 为 0.1,火焰粒子本来就很散,因为是从熔炉这些东西里发出的。<br/>
 
你需要设置水平和垂直的偏移量,设置的小点会看起来很不错。
 
}}
 
{{Hide|标题=为什么我不能把生物的生命值设置为2000以上?
 
|内容=
 
这个锅给Spigot,进入你的spigot.yml,将 max-health 设置的大一些。
 
}}
 
{{Hide|标题=我想创建一个很多[[MythicMobs/Skills|技能]]的生物,可是怎么让他不要一次性使用所有的[[MythicMobs/Skills|技能]](这很OP!)
 
|内容=
 
有很多种方法将[[MythicMobs/Skills|技能]]设置的更加随机,更加不确定:
 
*你可以使用 RandomSkill [[MythicMobs/Skills|技能]]来释放间隔的[[MythicMobs/Skills|技能]]
 
*使用 “[[MythicMobs/Conditions|GCD]]” (全局冷却) 和 “[[MythicMobs/Conditions|OffGCD]]”
 
*给你的[[MythicMobs/Skills|技能]]更低的冷却和更低的几率
 
}}
 
{{Hide|标题=我想给生物使用自定义音效,怎么办? (来自 SeanArmor 于 MythicMobs 论坛)
 
|内容=
 
使用自定义音效必须使用材质包。没有使用材质的玩家听不到。<br/>
 
前往 http://www.wowhead.com/sounds或者其他音乐网站。<br/>
 
下载它们,并使用 http://audio.online-convert.com/convert-to-ogg转换为OGG格式。
 
 
 
或者使用 SeanArmor的方法 (不确定能不能用): <br/>
 
将你的文件重命名为其他的OGG
 
 
 
然后用新的OGG替换,然后使用原版音效。(参照/playsound命令)
 
}}
 

2022年7月7日 (四) 13:03的版本