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“MythicMobs/Courses”的版本间的差异
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百科多抄几遍,[[MythicMobs|主页面]]搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 | 百科多抄几遍,[[MythicMobs|主页面]]搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 | ||
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+ | MovementSpeed: 0.01#这个也只是让村民不动 | ||
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+ | - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物 | ||
+ | 抛射物实体: | ||
+ | Type: villager#这个随意 | ||
+ | Health: 1#抛射物血量 | ||
+ | Options: | ||
+ | Silent: true#静音 | ||
+ | NoAI: true#无AI(不移动) | ||
+ | Skills: | ||
+ | - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身 | ||
+ | - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测</pre> | ||
+ | 技能组配置:<pre> | ||
+ | 鲲酱抛射物: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false} #抛射物技能本体 | ||
+ | 抛射物技能组: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子 | ||
+ | - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值 | ||
+ | - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落''' | ||
+ | 抛射物击落: | ||
+ | Skills: | ||
+ | - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体</pre> | ||
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2021年5月9日 (日) 23:21的版本
MM技能教学
技能组:移动与静止释放不同技能(2021.5.9) |
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第一种写法↓移动: Conditions: - moving Skills: - 技能1 静止: Conditions: - moving false Skills: - 技能2 需求:MM版本≥4.10 |
疑问:@MIR修改项:Type(实体种类)填写原版实体ID是否会选中类型相同のMM实体 |
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不会,假设@MIR{t(ype)=zombie},那么类型为僵尸のMM怪:鲲鲲不会被选中 type=鲲鲲,则为原版僵尸不会被选中 |
疑问:写入了技能の物品为啥会释放其他物品の技能 |
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若当前物品为技能所修改的,那么若不进行任何物品操作,则会释放之前物品の技能,而不是修改后物品の技能 这里的操作可以是 按快捷栏快捷键/按F/滚轮/按Q/打开背包.. |
疑问:在PlaceHolderAPI无问题情况下,有关威胁表变量显示Unknow |
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百科多抄几遍,主页面搜威胁表,威胁表变量必须开启威胁表才能正常读取QAQ。 |
技能组:可以被击落の抛射物(MM版本≥4.7.2) |
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生物配置:鲲酱: Type: Villager#这个随意 Options: MovementSpeed: 0.01#这个也只是让村民不动 Skills: - skill{s=鲲酱抛射物} @forward{f=10;y=1} ~onTimer:100 #每5秒朝视野正前方10米处发射抛射物 抛射物实体: Type: villager#这个随意 Health: 1#抛射物血量 Options: Silent: true#静音 NoAI: true#无AI(不移动) Skills: - potion{t=INVISIBILITY;d=9999;hasparticles=false} @self ~onSpawn #出生隐身 - skill{s=抛射物技能组} @PIR{r=1} ~onTimer:1 #高频检测技能组配置: 鲲酱抛射物: Skills: - projectile{md=100;mr=10;i=1;v=3;bulletType=MOB;mob=抛射物实体;syo=1;se=false} #抛射物技能本体 抛射物技能组: Skills: - effect:particles{p=crit;a=1;s=0;y=1} @self #播放粒子 - damage{a=1} #造成伤害,a为伤害值 - sudoskill{setcasterastrigger=true;s=抛射物击落} #造成伤害后令目标释放技能:'''抛射物击落''' 抛射物击落: Skills: - remove @MIR{r=5;t=抛射物实体} #移除实体,因为开启了setcasterastrigger=true,所以这里@MIR选取の中心是目标玩家(@PIR(r=1)),所以写的r=5;t=抛射物实体 |