https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Condition&feed=atom&action=history
MythicMobs/Condition - 版本历史
2024-03-28T23:37:46Z
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https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Condition&diff=14047&oldid=prev
2021年2月27日 (六) 04:01 1240798440
2021-02-27T04:01:04Z
<p></p>
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<tr class="diff-title" lang="zh-CN">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">←上一版本</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">2021年2月27日 (六) 04:01的版本</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >第1行:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">第1行:</td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br></ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[MythicMobs/<del class="diffchange diffchange-inline">Skills</del>|<del class="diffchange diffchange-inline">点击前往技能页面</del>]]<br></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[MythicMobs/<ins class="diffchange diffchange-inline">Changelogs</ins>|<ins class="diffchange diffchange-inline">点击前往更新日志页面</ins>]]<br></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<del class="diffchange diffchange-inline">MythicMobs</del>|<del class="diffchange diffchange-inline">点击前往主页面</del>]]</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[<ins class="diffchange diffchange-inline">MythicMobsExtension/New</ins>|<ins class="diffchange diffchange-inline">点击前往MME扩展页面]]<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">[[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面</ins>]]</div></td></tr>
</table>
1240798440
https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Condition&diff=14037&oldid=prev
1240798440:以“点击前往条件页面<br> 点击前往技能页面<br> 点击前往主页面”替换内容
2021-02-27T03:54:54Z
<p>以“<a href="/MythicMobs/Conditions" title="MythicMobs/Conditions">点击前往条件页面</a><br> <a href="/MythicMobs/Skills" title="MythicMobs/Skills">点击前往技能页面</a><br> <a href="/MythicMobs" title="MythicMobs">点击前往主页面</a>”替换内容</p>
<a href="https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Condition&diff=14037&oldid=14000">显示更改</a>
1240798440
https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Condition&diff=14000&oldid=prev
1240798440:/* 详细条件 */
2021-02-18T15:48:22Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">详细条件</span></span></p>
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<tr class="diff-title" lang="zh-CN">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">←上一版本</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">2021年2月18日 (四) 15:48的版本</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l666" >第666行:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">第666行:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**'''variableInRange{variable=target.somevariable;range=>10} true'''</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>**'''variableInRange{variable=target.somevariable;range=>10} true'''</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></pre></div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div></pre></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">|}</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">==特殊的变量条件==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">若变量条件内所填写的变量名不存在,则跳过,而非'''不满足'''</ins></div></td></tr>
</table>
1240798440
https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Condition&diff=13943&oldid=prev
2021年1月19日 (二) 15:55 1240798440
2021-01-19T15:55:48Z
<p></p>
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<tr class="diff-title" lang="zh-CN">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">←上一版本</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">2021年1月19日 (二) 15:55的版本</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l203" >第203行:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">第203行:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|实体</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|实体</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|Moving}} || <del class="diffchange diffchange-inline">目标玩家是否正在移动</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|Moving}}</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">目标玩家是否正在移动</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">实体的目标</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|HasPassenger}} || <del class="diffchange diffchange-inline">是否拥有骑乘者</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|HasPassenger}}</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">是否拥有骑乘者</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">实体</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|Buring或isBuring}} || <del class="diffchange diffchange-inline">是否正在燃烧</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|Buring或isBuring}}</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">是否正在燃烧</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">实体</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|-</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|SlimeSize}} |<del class="diffchange diffchange-inline">| 史莱姆当前大小</del>,支持>、<、=...</div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|{{Minecraft Color|&1|SlimeSize}}</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|<ins class="diffchange diffchange-inline">当前大小(Size)</ins>,支持>、<、=...</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">|实体</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">|-</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">|{{Minecraft Color|&9|SameFaction}}</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">|与施法者是否在同一派系</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline">|实体的目标</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>|}</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
</table>
1240798440
https://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobs/Condition&diff=13938&oldid=prev
1240798440:创建页面,内容为“*鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.14 ==条件要求(Conditions)== 搬运By:鲲鲲 一些旧版(2.5.1…”
2021-01-14T04:35:48Z
<p>创建页面,内容为“*鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.14 ==条件要求(Conditions)== 搬运By:鲲鲲 一些旧版(2.5.1…”</p>
<p><b>新页面</b></p><div>*鲲鲲:本页面已更新至4.11.0-BETA,切忌MM版本过低<br />
*最近一次编辑日期为 2021.1.14<br />
<br />
==条件要求(Conditions)==<br />
搬运By:鲲鲲<br />
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用<br />
==条件类型==<br />
*Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件<br />
*LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪<br />
*TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件<br />
*TriggerConditions:作用于施法者技能的触发者的条件<br />
===实体类条件===<br />
*{{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为MM4.11新增<br />
*作用于目标的条件请使用TargetConditions<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|-<br />
|'''条件名'''<br />
|'''描述'''<br />
|'''作用于'''<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]<br />
|检测实体距离地面的竖直距离有多远<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]<br />
|检测实体是否正在使用盾牌格挡<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Children]]<br />
|检测实体拥有多少子实体<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]<br />
|检测实体是否蹲下<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]<br />
|检测实体的目标离实体有多远<br />
|实体的目标<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]]<br />
|检测实体离世界出生点有多远<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]<br />
|检测实体的类型<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]<br />
|检测实体的下落速度是否在指定范围内<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Fieldofview]]<br />
|检测玩家的视场角<br />
|玩家<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]<br />
|检测实体是否正在使用鞘翅滑翔<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]<br />
|检测全局记分板的分数<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]<br />
|检测实体是否拥有光环<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]<br />
|检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasBuff]]<br />
|检测实体身上是否有指定的Buff<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]<br />
|检测目标玩家拥有多少金钱<br />
|玩家<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]<br />
|检测目标玩家背包是否有空间<br />
|玩家<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]<br />
|检测实体是否拥有主人<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]<br />
|检测实体是否为子怪物<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasGravity]]<br />
|检测实体是否拥有重力<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]<br />
|检测实体是否拥有特定药水效果<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]]<br />
|检测实体是否拥有特定标签<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]<br />
|检测玩家是否拥有特定权限<br />
|玩家<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]<br />
|检测实体生命<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]<br />
|检测实体是否手持特定物品<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]<br />
|检测实体是否处在战斗状态<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]<br />
|检测实体武器是否正在蓄力<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]<br />
|检测实体最后一次受伤来源<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]<br />
|检测实体最后一次收到信号是否为特定信号<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]<br />
|检测实体等级<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]<br />
|检测实体是否骑着其它生物<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]<br />
|检测实体是否正在移动<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]<br />
|检测实体是否为指定MM怪<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]<br />
|检测实体是否正在移动<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]<br />
|检测实体是否有技能处在冷却<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]<br />
|检测实体是否站在坚固的地面上<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]<br />
|检测实体的主人是否在线<br />
|实体(主人需为玩家)<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]<br />
|检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]<br />
|检测实体杀死了多少玩家<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]<br />
|检测实体在特定记分板的分数<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]<br />
|检测实体是否拥有特定姿势<br />
|实体(除玩家)<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]<br />
|检测目标是否在它的目标的视野范围内<br />
|实体的目标<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]<br />
|检测目标是否不在它的目标的视野范围内<br />
|实体的目标<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetWithIn]]<br />
|检测目标与施法者的距离是否在指定数值内<br />
|实体的目标<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotWithIn]]<br />
|检测目标与施法者的距离是否不在指定数值内<br />
|实体的目标<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]<br />
|检测实体穿戴的装备<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]<br />
|检测实体视角水平偏转角度<br />
|实体<br />
|-<br />
|{{Minecraft Color|&1|Moving}} || 目标玩家是否正在移动<br />
|-<br />
|{{Minecraft Color|&1|HasPassenger}} || 是否拥有骑乘者<br />
|-<br />
|{{Minecraft Color|&1|Buring或isBuring}} || 是否正在燃烧<br />
|-<br />
|{{Minecraft Color|&1|SlimeSize}} || 史莱姆当前大小,支持>、<、=...<br />
|}<br />
<br />
===变量类条件===<br />
{{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br><br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|-<br />
|'''条件名'''<br />
|'''描述'''<br />
|'''作用于'''<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableEquals]]<br />
|检测变量的值是否为特定值<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableInRange]]<br />
|检测变量的值是否在指定范围内<br />
|实体<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableSet]]<br />
|检测实体是否拥有这个变量<br />
|实体<br />
|}<br />
<br />
===区域类条件===<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|-<br />
|'''条件名'''<br />
|'''描述'''<br />
|'''作用于'''<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Biome]]<br />
|检测所处群系<br />
|区域<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocktype]]<br />
|检测站在什么方块上方<br />
|当前位置下方<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dawn]]<br />
|检测世界时间是否为黑夜(22000-2000)<br />
|所处世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Day]]<br />
|检测世界时间是否为白天(2000-10000)<br />
|所处世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distancefromspawn]]<br />
|检测实体所处位置距离世界出生点有多远<br />
|所处世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dusk]]<br />
|检测世界时间是否为黄昏(14000-18000)<br />
|所处世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Height]]<br />
|检测实体所处位置的Y轴大小<br />
|当前位置<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Inblock]]<br />
|检测实体是否处在方块里面,水、空气之类的<br />
|当前位置<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lightlevel]]<br />
|检测实体所处位置的光照等级<br />
|当前位置<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lunarphase]]<br />
|检测所处世界的月相<br />
|世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Mobsinchunk]]<br />
|检测实体所处区块内的实体数量<br />
|区块<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|NotInRegion]]<br />
|检测实体是否不在指定WG区域内<br />
|区域<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onblock]]<br />
|检测实体当前位置下方的方块<br />
|当前位置下方<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onground]]<br />
|检测实体是否站在地面上<br />
|当前位置下方<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Outside]]<br />
|检测实体上方是否有方块遮挡<br />
|当前位置上方<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Region]]<br />
|检测实体是否在指定WG区域内<br />
|区域<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Sunny]]<br />
|检测实体所处世界是否为晴天<br />
|所处世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Tcbiome]]<br />
|检测实体是否处在指定群系内(Mob:TC里的群系)<br />
|区块<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Thundering]]<br />
|检测实体所处世界是否为雷雨<br />
|所处世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|World]]<br />
|检测实体的所处世界<br />
|所处世界<br />
|-<br />
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Worldtime]]<br />
|检测实体所处世界的时间<br />
|所处世界<br />
|}<br />
<br />
==详细条件==<br />
*{{Minecraft Color|&4|使用Ctrl+F搜索指定条件}}<br />
*'''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''<br />
**'''检测实体离开地面的高度'''<br />
**'''altitude{h=3}'''<br />
<br><br />
*'''biome [''biome_name'']'''<br />
**'''若在此生物群系'''<br />
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]<br />
**允许使用/进行分隔<br />
**生物群系名字应为全大写<br />
**'''biome FOREST'''<br />
<br><br />
*'''BlockType [''方块英文id'']'''<br />
**'''若在指定方块上方'''<br />
**如果是多个.可以用 “,”分割<br />
**方块类型表 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html<br />
**默认是 DIRT.<br />
**'''BlockType DIRT;STONE'''<br />
<br><br />
*'''Blocking'''<br />
**'''若正在格挡'''<br />
**'''Blocking true'''<br />
<br><br />
*'''Children'''<br />
**'''若实体拥有指定数量的子实体'''<br />
**'''children 10'''<br />
<br><br />
*'''Crouching'''<br />
**'''若蹲下'''<br />
**'''crouching true'''<br />
<br><br />
*'''Dawn'''<br />
**'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''<br />
**'''dawn true'''<br />
<br><br />
*'''Day'''<br />
**'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''<br />
**'''day true'''<br />
<br><br />
*'''Distance [''距离'']'''<br />
**'''施法者的目标距离施法者有多远'''<br />
**支持>,<以及A-B、AtoB<br />
**'''distance{d=<20}'''<br />
<br><br />
*'''Dusk'''<br />
**'''若时间为黄昏,游戏时间14000-18000'''<br />
**'''dusk true'''<br />
<br><br />
*'''EntityType [''type/types/t'']'''<br />
**'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''<br />
**'''entitytype{t=zombie} true'''<br />
<br><br />
*'''Fallspeed [''speed/s'']'''<br />
**'''若下坠的速度在指定范围内'''<br />
**如果实体站着,下坠的速度为0.875而不是0<br />
**'''fallspeed <5'''<br />
<br><br />
*'''Gliding'''<br />
**'''若正在滑翔'''<br />
**'''gliding true'''<br />
<br><br />
*'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''<br />
**'''若指定记分板的分数为指定范围内'''<br />
**'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''<br />
<br><br />
*'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''<br />
**'''若拥有指定光环'''<br />
**'''hasaura 光环名'''<br />
<br><br />
*'''HasAuraStacks [''光环名;层数'']'''<br />
**'''若指定光环的叠加层数为'''<br />
**'''hasaurastacks{n=鲲鲲;s=1} true'''<br />
<br><br />
*'''HasBuff [''鲲鲲'']'''<br />
**'''若拥有指定的Buff'''<br />
**'''hasbuff buff名'''<br />
<br><br />
*'''HasCurrency [''数量'']'''<br />
**'''若拥有指定数量的金钱'''<br />
**'''hascurrency{a=20} true'''<br />
<br><br />
*'''HasInventorySpace'''<br />
**'''若目标玩家的背包空间为空'''<br />
**'''hasinventoryspace true'''<br />
<br><br />
*'''HasOwner '''<br />
**'''若拥有主人'''<br />
**'''hasowner'''<br />
<br><br />
*'''HasParent'''<br />
**'''若实体拥有父怪物'''<br />
**'''hasparent true'''<br />
<br><br />
*'''HasPotionEffect [''药水类型;持续时间;药水等级'']'''<br />
**'''若拥有指定药水效果'''<br />
**'''在MM4.9.0-MM4.10.1的版本无效'''<br />
**持续时间单位为tick,药水等级与持续时间支持范围<br />
**'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<100} true'''<br />
<br><br />
*'''HasTag [''标签名称'']'''<br />
**'''若拥有指定标签'''<br />
**'''hastag 标签名 true'''<br />
<br><br />
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''<br />
**'''若指定光环的叠加层数为'''<br />
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''<br />
<br><br />
*'''Haspermission [''permission/p'']'''<br />
**'''若玩家拥有指定权限'''<br />
**'''hasaurastacks{p=权限名} true'''<br />
<br><br />
*'''Health [''amount/a'']'''<br />
**'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''<br />
**'''health >20'''<br />
<br><br />
*'''Height'''<br />
**'''若实体y轴坐标在指定范围内'''<br />
**'''height >62 true'''<br />
<br><br />
*'''HeightAbove'''<br />
**'''若实体y轴坐标大于指定数值'''<br />
**'''heightabove 62 true'''<br />
<br><br />
*'''HeightBelow'''<br />
**'''若实体y轴坐标小于指定数值'''<br />
**'''heightbelow 62 true'''<br />
<br><br />
*'''Holding [''物品名'']'''<br />
**'''若实体手持指定物品'''<br />
**不可为MM物品,物品列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/material/package-summary.html<br />
**'''holding{m=tnt} true'''<br />
<br><br />
*'''Inblock [''方块名'']'''<br />
**'''若实体处在特定方块内'''<br />
**方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html<br />
**'''inblock{b=stone} true'''<br />
<br><br />
*'''Incombat'''<br />
**'''若实体在战斗中'''<br />
**需要开启仇恨表<br />
**'''incombat true'''<br />
<br><br />
*'''Inside'''<br />
**'''若实体上方拥有方块'''<br />
**'''inside true'''<br />
<br><br />
*'''ItemRecharging'''<br />
**'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''<br />
**'''itemrecharging true'''<br />
<br><br />
*'''LastDamageCause [''???'']'''<br />
**'''若实体最后受伤的来源为'''<br />
**'''lastdamagecause true'''<br />
<br><br />
*'''LastSignal [''信号名'']'''<br />
**'''若实体最后一次受到的信号为'''<br />
**'''lastsignal 信号名 true'''<br />
<br><br />
*'''Level [''level/l'']'''<br />
**'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''<br />
**'''level 10'''<br />
<br><br />
*'''LightLevel [''等级'']'''<br />
**'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''<br />
**7以下会刷新怪物,通常白天露天等级为15<br />
**'''lightlevel 0-7'''<br />
<br><br />
*'''lineofsight'''<br />
**'''若目标在实体视线内'''<br />
**'''lineofsiht true'''<br />
<br><br />
*'''LunarPhase [''数值'']'''<br />
**'''若世界的月相为'''<br />
**'''lunarphase 0.5 true'''<br />
<br><br />
*'''Mobsinchunk [''数量'']'''<br />
**'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''<br />
**'''mobsinchunk <10 true'''<br />
<br><br />
*'''MobsinWorld [''amount/a'']'''<br />
**'''若生物处在指定世界'''<br />
**'''mobsinworld world true'''<br />
<br><br />
*'''mounted'''<br />
**'''若实体正在乘坐'''<br />
**'''mounted true'''<br />
<br><br />
*'''Moving'''<br />
**'''若实体正在移动'''<br />
**'''moving true'''<br />
<br><br />
*'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''<br />
**'''若实体为指定MM生物'''<br />
**'''type多个,用,隔开'''<br />
**'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''<br />
<br><br />
*'''Night'''<br />
**'''若世界为夜晚'''<br />
**'''游戏时间14000-22000'''<br />
**'''Night true'''<br />
<br><br />
*'''NotInRegion [''region/r'']'''<br />
**'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''<br />
**'''notinregion 区域名 true'''<br />
<br><br />
*'''OffGCD'''<br />
**'''若实体有技能处于冷却状态'''<br />
**'''OffGCD true'''<br />
<br><br />
*'''Onblock [''material/m'']'''<br />
**'''若实体在指定方块上方'''<br />
**'''支持多种方块,使用,隔开'''<br />
**方块列表:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-summary.html<br />
**'''onblock{b=stone} true'''<br />
<br><br />
*'''OnGround'''<br />
**'''若实体在坚硬的地面上'''<br />
**'''onground true'''<br />
<br><br />
*'''Outside'''<br />
**'''若处在户外'''<br />
**'''outside true'''<br />
<br><br />
*'''Owner'''<br />
**'''若实体是目标的主人'''<br />
**'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''<br />
**'''owner true'''<br />
<br><br />
*'''OwnerIsOnline'''<br />
**'''若主人在线(主人为玩家)'''<br />
**'''ownerisonline true'''<br />
<br><br />
*'''Pitch [''pitch/p'']'''<br />
**'''若与目标的距离在指定范围内'''<br />
**'''pitch{p=0-10} true'''<br />
<br><br />
*'''PlayerKills [''kills/k'']'''<br />
**'''若实体杀死了指定数量的玩家'''<br />
**'''playerkills{k=10} true'''<br />
<br><br />
*'''Raining'''<br />
**'''若世界天气为下雨'''<br />
**'''raining true'''<br />
<br><br />
*'''Region [''region/r'']'''<br />
**'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''<br />
**'''region 区域名 true'<br />
<br><br />
*'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''<br />
**'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''<br />
**'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''<br />
<br><br />
*'''Stance [''stance/s'']'''<br />
**'''若实体拥有指定姿势'''<br />
**'''stance 鲲鲲 true'''<br />
<br><br />
*'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''<br />
**'''若实体的变量1=变量2'''<br />
**'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''<br />
<br><br />
*'''Sunny'''<br />
**'''若世界为白天'''<br />
**'''outside true'''<br />
<br><br />
*'''TargetInLineOfSight'''<br />
**'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''<br />
**'''targetinlineofsight true'''<br />
<br><br />
*'''TargetNotInLineOfSight'''<br />
**'''若目标与他们之间的目标没有视线'''<br />
**'''targetnotinlineofsight true'''<br />
<br><br />
*'''TargetWithIn'''<br />
**'''若目标与他们的目标的距离为'''<br />
**'''targetwithin <10 true'''<br />
<br><br />
*'''TargetNotWithIn'''<br />
**'''若目标与他们的目标的距离不为'''<br />
**'''targetnotwithin <10 true'''<br />
<br><br />
*'''Targets [''amount/a'']'''<br />
**'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''<br />
**'''targets{a=数量} true'''<br />
<br><br />
*'''Thundering'''<br />
**'''若世界正在打雷'''<br />
**'''thundering true'''<br />
<br><br />
*'''VariableInRange [''value/v;var'']'''<br />
**'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''<br />
**'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''<br />
<br><br />
*'''VariableIsSet'''<br />
**'''若实体的变量为设置技能所设置的'''<br />
**'''variableisset 变量名 true'''<br />
<br><br />
*'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''<br />
**'''若实体的变量为'''<br />
**'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'<br />
<br><br />
*'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''<br />
**'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''<br />
**'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''<br />
<br><br />
*'''World'''<br />
**'''若实体所处的世界为'''<br />
**'''stance 鲲鲲 true'''<br />
<br><br />
*'''WorldTime'''<br />
**'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''<br />
**'''worldtime 0-22000 true'''<br />
<br><br />
*'''Yaw'''<br />
**'''若实体视角水平偏转的角度为'''<br />
**'''yaw 0-90 true'''<br />
<br><br />
*'''VariableInRange'''<br />
**'''若变量的值为'''<br />
**'''variableEquals{var=caster.dm;value="5"} true'''<br />
<br><br />
*'''VariableSet'''<br />
**'''若实体拥有指定变量'''<br />
**'''variableIsSet{variable=caster.测试} true'''<br />
<br><br />
*'''VariableInRange'''<br />
**'''若实体的变量值在指定范围内'''<br />
**'''variableInRange{variable=target.somevariable;range=>10} true'''<br />
</pre><br />
|}</div>
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