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“MythicMobs/Changelogs”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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漏洞修复/其它信息
 
(未显示同一用户的4个中间版本)
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| waxOff || 铜块除蜡后 || [[文件:WaxOff.png|缩略图|铜块除蜡后]]
 
| waxOff || 铜块除蜡后 || [[文件:WaxOff.png|缩略图|铜块除蜡后]]
 
|-
 
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| waxOn || 铜块涂蜡后 || [[文件:WaxOn.png|缩略图铜块涂蜡后|]]
+
| waxOn || 铜块涂蜡后 || [[文件:WaxOn.png|缩略图|铜块涂蜡后]]
 
|}
 
|}
 
</spoiler>
 
</spoiler>
 +
 
====目标选择器====
 
====目标选择器====
 
*@location新增修改项:length(长度)
 
*@location新增修改项:length(长度)
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|-
 
|-
 
| @TargetedTarget || 已选择的目标
 
| @TargetedTarget || 已选择的目标
 +
|-
 +
| @UniqueIdentifier{u="someuuid"} || 指定UUID实体
 
|}
 
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*修复了威胁度のNPE漏洞
 
*修复了威胁度のNPE漏洞
 
*修复了移除光环时の错误漏洞
 
*修复了移除光环时の错误漏洞
 
==4.11.0==
 
===本体===
 
*已支持1.16.4
 
===技能===
 
====onAttack(光环)====
 
*damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
 
====Shoot(发射)与Volley(未知)====
 
*修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟)
 
====ShootFireball(发射火球)====
 
*新增修改项'''Type''',决定火球的类型,可用有: '''SMALL'''(小)、'''LARGE'''(大)、'''DRAGON'''(龙息火球)
 
 
====Orbital====
 
*允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型)
 
====新增技能====
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 技能名 !! 描述
 
|-
 
|BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理
 
|-
 
|FawePaste || 未知
 
|-
 
|Extinguish || 熄火
 
|-
 
|Oxygen || 给予目标指定数值的氧气
 
|-
 
|PotionClear || 清除目标身上所有药水效果
 
|-
 
|setNoDamageTicks || 设置受伤间隔
 
|}
 
====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)====
 
*修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
 
====粒子====
 
*新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度)
 
*新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试)
 
 
===目标选择器===
 
*为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
 
*优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标选择器名 !! 描述
 
|-
 
|@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置
 
|-
 
|@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块
 
|-
 
|@FloorOfTargets || 得写在技能yml里
 
|-
 
|@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里
 
|}
 
 
===条件===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 条件名 !! 描述
 
|-
 
|Moving || 目标玩家是否正在移动
 
|-
 
|HasPassenger || 是否拥有骑乘者
 
|-
 
|Buring或isBuring || 是否正在燃烧
 
|-
 
|SlimeSize || 史莱姆当前大小,支持>、<、=...
 
|}
 
 
===物品===
 
*现在可以为NBT设置特殊的数据
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Id: EMERALD
 
  NBT:
 
    AnInteger: int/32
 
    ADouble: double/50.0`
 
    AByte: byte/1
 
</pre>
 
===API===
 
新增事件: '''MythicMobItemGenerateEvent''',用于生成物品时报告
 
 
===漏洞修复/其它信息===
 
*修复了随机刷怪模式:绝育无效の问题(生成の实体仍会繁殖)
 
*修复了NPE在生物监听器的问题
 
*修复了目标过滤器: 忽略观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
 
*修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
 
*修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
 
*修复了技能:  JsonMessage(JSON文本)无效的问题
 
*修复了技能:  blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
 
*修复了技能:  message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
 
*修复了条件:  haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
 
*修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
 
*修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
 
*修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
 
*修复了NPE在特效类技能:  BlockWave(方块波)的问题
 
*Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
 
*修复了刷怪量溢出的问题
 
*修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
 
*修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
 
*修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题
 
*修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题
 
*修复了目标选择器: @location的NPE问题
 
*修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题
 
*修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题
 
*修复了技能停止的并发错误
 
*修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题
 
*修复了技能: setLevel
 
*修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)
 
*修复了技能: fly的bug
 
*修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题
 
*修复了更多关于玩家目标的问题
 
*修复了发射与光环技能没有正确标记为异步的问题
 
*修复了目标选择器: @EIR的许多问题
 
*修复了粒子效果方向未正确设置z值
 
*修复了生成实体在1.12服务器的问题
 
*修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题
 
*修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题
 
*修复了技能: Projectile的NPE问题
 
*修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题
 
*移除点击事件
 
  
 
=更新日志=
 
=更新日志=
*[[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]]
+
*[[MythicMobs/Changelogs|5.0.x]]
*[[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]]
+
*[[MythicMobs/Changelogs/4.12.x|4.12.x]]
 +
*[[MythicMobs/Changelogs/4.11.x|4.11.x]]
 
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]
 
*[[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]]
 
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]
 
*[[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]]

2021年8月20日 (五) 19:06的最新版本

  • 本页面已更新至5.0-BETA,请不要让你的MM版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2021.8.2
  • 翻译By:鲲鲲与654

该页面一切以最新付费版本(4.12.0-BETA)为准

5.0.0(预览版)

整体

  • 已支持1.17.1

兼容性

支持最新のFawePaste

实体

实体ID 中文名称
Axolotl 美西螈
Glow_Squid 发光鱿鱼
Goat 山羊
Marker 不可见低耗能实体

技能

新增技能

  • 新增技能disguiseAsBlock(伪装成目标方块)
  • 新增技能Freeze(将玩家冻结?)
  • 新增技能giveItemFromSlot(将物品给予到指定槽位)
  • 新增光环onBlockBreak(破坏方块后激活技能)

Sudoskill(令其执行)

  • 新增修改项:,目标覆盖

新增粒子

  • 未更新玉兰图

英文名字 预测效果 玉兰图
drippingDripstoneLava 滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子
滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子
drippingDripstoneWater 滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子
滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子
dustColorTransition Sculk_Sensor激活后产生的粒子
Sculk_Sensor激活后产生的粒子
electricSpark 闪电击中铜块后产生的粒子
闪电击中铜块后产生的粒子
fallingDripstoneLava 滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子
文件:FallingDripstoneLava.png
滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子
fallingDripstoneWater 滴水石锥渗出且未滴落的水粒子
文件:FallingDripstoneWater.png
滴水石锥渗出且未滴落的水粒子
glow 发光鱿鱼产生的荧光粒子
发光鱿鱼产生的荧光粒子
glowingInk 发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁
发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁
Light 光源方块显示
光源方块显示
reversePortal 十字型粒子
文件:ReversePortal.png
十字型粒子
scrape 铜块除锈后
铜块除锈后
smallFlame
vibration Sculk_Sensor振动后
Sculk_Sensor振动后
waxOff 铜块除蜡后
铜块除蜡后
waxOn 铜块涂蜡后
铜块涂蜡后

目标选择器

  • @location新增修改项:length(长度)
  • @BlocksInRadius新增修改项:origin(是否以坐标原点为中心)
  • @Forward新增修改项:rotation(水平视角角度)
目标选择器名 描述
@BlocksInChunk 区块内的方块
@BlocksNearOrigin 坐标原点周围的方块
@ForwardWall 正前方方块
@ItemsInRadius 周围的掉落物
@ItemsNearOrigin 坐标原点周围的掉落物
@NearestStructure 最近的结构
@SelfEyeLocation 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致)
@SpawnLocation 出生点位置
@TargetedLocation 已选择的位置
@TargetedTarget 已选择的目标
@UniqueIdentifier{u="someuuid"} 指定UUID实体

条件

  • 新增条件Color{c=颜色英文ID}用于检测羊等实体の颜色
  • 条件BlockType(检测所处方块)支持MMOItems方块
  • 条件Holding(检测手持)支持MM物品与MMOItems物品

变量

变量名 描述
<target.entity_type> 目标实体类型
<target.block.type> 目标方块类型
<skill.targets> 技能所选择的目标
<target.l.yaw> 目标视角俯仰度
<target.l.pitch> 目标视角水平角度
<trigger.l.yaw> 触发者视角俯仰度
<trigger.l.pitch> 触发者视角水平角度
<target.level> 目标等级

物品

  • 皮革马甲现在支持染色

定点生成

  • 现在可以修改所生成实体の视角俯仰度和视角水平角度(Pitch与Yaw)

漏洞修复/其它信息

4.12

整体

  • 已支持Java16与1.16.5
  • 自定义技能修改项变量机制
  • 调整伪装技能
  • 新技能:ChainMissile(追踪导弹链接)
  • 新粒子类型:Mob(实体)
  • 新条件活动:orElseCast(不满足则激活)

自定义技能修改项变量

自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用
详见:点咱!

实体

  • 新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值)

技能

OwO

简述

  • 将技能:Disguise(伪装)改名为DisguiseOld
  • 优化Projectiles(抛射物一类)碰撞检测,包括大型生物与插件:ModelEngineの模型碰撞检测
  • 技能:RemoveAura(移除光环)の修改项:Type(光环名称)现可填写"ANY",用于移除实体身上所有光环
  • 技能:GiveItem(给予物品)新增修改项:fakeLooting,用于是否在给予物品后播放物品放入背包の动画
  • 新增技能:raytraceTo(仅限付费版),从原点向目标位置发射射线,与技能:Raytrace(射线)共用一部分修改项
  • 新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹
  • 新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd
  • 新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁度
  • 新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量

变量

变量名 描述
<caster.l.x.double> 返还施法者x轴坐标,支持小数
<caster.l.y.double> 返还施法者y轴坐标,支持小数
<caster.l.x.double> 返还施法者y轴坐标,支持小数
<skill.targets> 返还技能目标

特效类技能

Audiences(待测试)
  • 新增施法者audience
  • 新增目标选择器:@audiences

粒子类型:Mob(待测试,仅限付费版)=

现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体

BlockWave(方块波)

新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气)

目标选择器

@PlayerByName{name==""}

选中指定名称の玩家为目标

@Vehicle

与@Mount一致

条件

新增条件活动:orElseCast

不满足条件后所激活の技能,栗子↓

鲲鲲:
  Conditions:
  - night orElseCast 鲨鲨
新增条件
条件名 描述
isCaster 是否为施法者
isChild 是否为子实体
isLiving 是否为实体(非虚体)
isMonster 是否为怪物
isPlayer 是否为玩家
isSprinting 是否处在疾跑状态(仅作用于玩家)
name{name==""} 特定的玩家名称,支持变量
vehicleIsDead 坐骑是否已死亡

物品

单行物品配置(已测试)

  • 单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图)

栗子:

diamond{display=="测试";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}

兼容性

  • 现支持最新のLib's Disguise(伪装)
  • 不再支持CMI
  • 删除了部分(未应用)のEffectLib兼容性

漏洞修复/其它信息

  • 修复了@ring目标物稍微偏心的问题
  • 修复了audiences无法使用某些粒子效果
  • 修复了隐形盔甲架生成后の瞬间可见漏洞
  • 修复了一个数据技能 NPE
  • 修复了抛射物直到重载插件后才出现の问题
  • 修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE
  • 修复了小怪改变目标的问题
  • 修复了施法者死亡后光环不会消失的问题
  • 修复了玩家死亡后光环不会消失的问题
  • 修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题
  • 修复了技能:setSpeed(设置速度)の漏洞
  • 修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题
  • 修复了威胁度のNPE漏洞
  • 修复了移除光环时の错误漏洞

更新日志