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“MythicMobs/Changelog”的版本间的差异

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(创建页面,内容为“*本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.1 *翻译By:鲲鲲 该页面一切以最新付费版本(4.11…”)
 
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*本页面已更新至4.11.0-BETA,请不要让你的MM版本过低
+
[[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br>
*最近一次编辑日期为 2021.1.1
+
[[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br>
*翻译By:鲲鲲
+
[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br>
该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准
+
[[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br>
 
+
[[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br>
==4.11.0==
+
[[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br>
===本体===
+
[[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br>
*已支持1.16.4
+
[[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]]
===技能===
 
====onAttack(光环)====
 
*damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
 
====Shoot(发射)与Volley(未知)====
 
*修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟)
 
====ShootFireball(发射火球)====
 
*新增修改项'''Type''',决定火球的类型,可用有: '''SMALL'''(小)、'''LARGE'''(大)、'''DRAGON'''(龙息火球)
 
 
 
====Orbital====
 
*允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型)
 
====新增技能====
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 技能名 !! 描述
 
|-
 
|BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理
 
|-
 
|FawePaste || 未知
 
|-
 
|Extinguish || 熄火
 
|-
 
|Oxygen || 给予目标指定数值的氧气
 
|-
 
|PotionClear || 清除目标身上所有药水效果
 
|-
 
|setNoDamageTicks || 设置受伤间隔
 
|}
 
====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)====
 
*修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
 
====粒子====
 
*新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度)
 
*新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试)
 
 
 
===目标选择器===
 
*为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
 
*优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标选择器名 !! 描述
 
|-
 
|@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置
 
|-
 
|@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块
 
|-
 
|@FloorOfTargets || 得写在技能yml里
 
|-
 
|@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里
 
|}
 
 
 
===条件===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 条件名 !! 描述
 
|-
 
|Moving || 目标玩家是否正在移动
 
|-
 
|HasPassenger || 是否拥有骑乘者
 
|-
 
|Buring或isBuring || 是否正在燃烧
 
|-
 
|SlimeSize || 史莱姆当前大小,支持>、<、=...
 
|}
 
 
 
===物品===
 
*现在可以为NBT设置特殊的数据
 
<pre>
 
鲲鲲:
 
  Id: EMERALD
 
  NBT:
 
    AnInteger: int/32
 
    ADouble: double/50.0`
 
    AByte: byte/1
 
</pre>
 
===API===
 
新增事件: '''MythicMobItemGenerateEvent''',用于生成物品时报告
 
 
 
===漏洞修复/其它信息===
 
*修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题
 
*修复了NPE在生物监听器的问题
 
*修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
 
*修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
 
*修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
 
*修复了技能:  JsonMessage(JSON文本)无效的问题
 
*修复了技能:  blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
 
*修复了技能:  message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
 
*修复了条件:  haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
 
*修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
 
*修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
 
*修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
 
*修复了NPE在特效类技能:  BlockWave(方块波)的问题
 
*Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
 
*修复了刷怪量溢出的问题
 
*修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
 
*修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
 
*修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题
 
*修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题
 
*修复了目标选择器: @location的NPE问题
 
*修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题
 
*修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题
 
*修复了技能停止的并发错误
 
*修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题
 
*修复了技能: setLevel
 
*修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)
 
*修复了技能: fly的bug
 
*修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题
 
*修复了更多关于玩家目标的问题
 
*修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题
 
*修复了目标选择器: @EIR的许多问题
 
*修复了粒子效果方向未正确设置z值
 
*修复了生成实体在1.12服务器的问题
 
*修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题
 
*修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题
 
*修复了技能: Projectile的NPE问题
 
*修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题
 
*移除点击事件
 
 
 
==4.10.0==
 
===插件本体===
 
*最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
 
*优化世界数据保存
 
*删除许多无用的东西,清理与优化插件库
 
===生物===
 
*PIGLIN————猪灵
 
*HOGLIN————疣猪兽
 
*ZOGLIN————僵尸疣猪兽
 
*BABY_HOGLIN—小疣猪兽
 
*BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
 
*STRIDER———炽足兽
 
*PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵
 
===生物选项===
 
*新增生物的选项
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | Piglins—猪灵
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''选项名称'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|AbleToHunt
 
|允许打猎
 
|true
 
|-
 
|ImmuneToZombification
 
|防止僵尸化
 
|false
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | Hoglins—疣猪兽
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''选项名称'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|PreventZombification
 
|防止僵尸化
 
|false
 
|}
 
</spoiler>
 
===技能===
 
====新增粒子====
 
*已更新玉兰图
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图
 
|-
 
| ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]]
 
|-
 
| soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]]
 
|-
 
| soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]
 
|-
 
| crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]]
 
|-
 
| soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]]
 
|-
 
| warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]]
 
|-
 
| dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]]
 
|-
 
| falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]]
 
|-
 
| landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]]
 
|}
 
</spoiler>
 
 
 
====技能====
 
*允许在技能variableSet内进行变量计算
 
*光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量
 
*监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量
 
*最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量
 
*向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量
 
*盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确
 
====Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)====
 
*允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
 
*允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
 
*允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
 
*允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover>
 
*允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click>
 
====Missle(导弹)====
 
*导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)
 
*添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项
 
====官方Wiki暂未详细说明的新技能====
 
* RayTraceAt (付费版-独有)
 
* Recoil Effect
 
* PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)
 
* PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)
 
* PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)
 
* PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)
 
* PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)
 
===条件===
 
====Moving====
 
*添加了是否精确(extra)默认为false
 
====官方Wiki暂未详细说明的新条件====
 
* EnderDragonPhase
 
* LivingInRadius
 
* YDiff
 
===目标选择器===
 
====@RLNT和@Location targeter====
 
*支持变量
 
====官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器====
 
* @Siblings
 
* @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置
 
===变量===
 
*添加了各种父系怪物的变量
 
===物品===
 
*允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
 
*允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
 
*允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
 
===漏洞修复===
 
*修复了/mm items import的物品格式问题
 
*修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
 
*修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题
 
*修复了许多变量漏洞
 
*修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
 
*修复了Biome(生物群系)条件的问题
 
*修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
 
*修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题
 
*修复了一些目标过滤器的问题
 
*修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题
 
*修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题
 
*修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题
 
*修复了entitytype条件不使用条件变量的问题
 
*修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题
 
*修复了PAPI的支持
 
=更新日志=
 
*[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]]
 
*[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]]
 
*[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]]
 
*[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]]
 
*[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]]
 
*[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
 

2021年2月27日 (六) 12:01的最新版本