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| <pre> | | <pre> |
− | ==详细条件==
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− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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− | ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span>
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− | |-
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− | |
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− | *'''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
| |
− | **'''检测实体离开地面的高度'''
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− | **'''altitude{h=3}'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''biome [''biome_name'']'''
| |
− | **'''若在此生物群系'''
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− | **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
| |
− | **允许使用/进行分隔
| |
− | **生物群系名字应为全大写
| |
− | **'''biome FOREST'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''BlockType [''方块英文id'']'''
| |
− | **'''若在指定方块上方'''
| |
− | **允许使用,进行分隔
| |
− | **方块ID应为全大写
| |
− | **'''BlockType DIRT;STONE'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Blocking'''
| |
− | **'''若正在攻击盾牌'''
| |
− | **'''Blocking true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Crouching'''
| |
− | **'''若正在疾跑'''
| |
− | **'''crouching true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Dawn'''
| |
− | **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
| |
− | **'''dawn true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Day'''
| |
− | **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
| |
− | **'''day true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''EntityType [''type/types/t'']'''
| |
− | **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
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− | **'''entitytype{t=zombie} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''fallspeed [''speed/s'']'''
| |
− | **'''若下坠的速度在指定范围内'''
| |
− | **'''fallspeed <5'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Gliding'''
| |
− | **'''若正在滑翔'''
| |
− | **'''gliding true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
| |
− | **'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
| |
− | **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
| |
− | **'''若拥有指定光环'''
| |
− | **'''hasaura 光环名'''
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− | <br>
| |
− | *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
− | **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
− | **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasCurrency [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若拥有指定数量的金钱'''
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− | **'''hascurrency{a=数量} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasInventorySpace'''
| |
− | **'''若目标玩家的背包空间为空'''
| |
− | **'''hasinventoryspace true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasOwner '''
| |
− | **'''若拥有主人'''
| |
− | **'''hasowner'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasParent'''
| |
− | **'''若实体拥有父怪物'''
| |
− | **'''hasparent true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']'''
| |
− | **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
− | **'''d(持续时间)可为范围'''
| |
− | **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasTag [''标签名称'']'''
| |
− | **'''若拥有指定标签'''
| |
− | **'''hastag 标签名 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
− | **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
− | **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Haspermission [''permission/p'']'''
| |
− | **'''若玩家拥有指定权限'''
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− | **'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Health [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''health >20'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Height'''
| |
− | **'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
| |
− | **'''height >62 true'''
| |
− | <br>
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− | *'''HeightAbove'''
| |
− | **'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
| |
− | **'''heightabove 62 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HeightBelow'''
| |
− | **'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
| |
− | **'''heightbelow 62 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Holding [''material/m'']'''
| |
− | **'''若实体手持指定物品'''
| |
− | **'''hholding{m=tnt} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Inblock [''block/blocks/b'']'''
| |
− | **'''若实体所处的方块为特定方块'''
| |
− | **'''inblock{b=stone} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Incombat'''
| |
− | **'''若实体在战斗中'''
| |
− | **'''incombat true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Inside'''
| |
− | **'''若实体上方拥有方块'''
| |
− | **'''inside true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''ItemRecharging'''
| |
− | **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
| |
− | **'''itemrecharging true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
− | **'''若实体最后受伤的来源为'''
| |
− | **'''lastdamagecause true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''LastSignal [''signal/s'']'''
| |
− | **'''若实体最后一次受到的信号为'''
| |
− | **'''lastsignal 信号名 true'''
| |
− | *'''Level [''level/l'']'''
| |
− | **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''level 10'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''LightLevel [''level/l'']'''
| |
− | **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
| |
− | **'''lightlevel 0-7'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''lineofsight'''
| |
− | **'''若目标在实体视线内'''
| |
− | **'''lineofsiht true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']'''
| |
− | **'''若世界的月相为'''
| |
− | **'''lunarphase 0.5 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Mobsinchunk [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''mobsinchunk <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''mobsinworld <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''mounted'''
| |
− | **'''若实体正在乘坐'''
| |
− | **'''mounted true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Moving'''
| |
− | **'''若实体正在移动'''
| |
− | **'''moving true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
| |
− | **'''若MM实体的种类为'''
| |
− | **'''type多个,用,隔开'''
| |
− | **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Night'''
| |
− | **'''若世界为夜晚'''
| |
− | **'''游戏时间14000-22000'''
| |
− | **'''Night true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''NotInRegion [''region/r'']'''
| |
− | **'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
| |
− | **'''notinregion 区域名 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''OffGCD'''
| |
− | **'''若实体有技能处于冷却状态'''
| |
− | **'''OffGCD true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Inblock [''material/m'']'''
| |
− | **'''若实体在指定方块上方'''
| |
− | **'''支持多种方块,使用,隔开'''
| |
− | **'''inblock{b=stone} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''OnGround'''
| |
− | **'''若实体在坚硬的地面上'''
| |
− | **'''onground true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Outside'''
| |
− | **'''若处在户外'''
| |
− | **'''outside true'''
| |
− | <br>
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− | *'''Owner'''
| |
− | **'''若实体是目标的主人'''
| |
− | **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
| |
− | **'''owner true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''OwnerIsOnline'''
| |
− | **'''若主人在线(主人为玩家)'''
| |
− | **'''ownerisonline true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Pitch [''pitch/p'']'''
| |
− | **'''若与目标的距离在指定范围内'''
| |
− | **'''pitch{p=0-10} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''PlayerKills [''kills/k'']'''
| |
− | **'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
| |
− | **'''playerkills{k=10} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Raining'''
| |
− | **'''若世界天气为下雨'''
| |
− | **'''raining true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Region [''region/r'']'''
| |
− | **'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
| |
− | **'''region 区域名 true'
| |
− | <br>
| |
− | *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
| |
− | **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
| |
− | **'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Stance [''stance/s'']'''
| |
− | **'''若实体拥有指定姿势'''
| |
− | **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
| |
− | **'''若实体的变量1=变量2'''
| |
− | **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Sunny'''
| |
− | **'''若世界为白天'''
| |
− | **'''outside true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetInLineOfSight'''
| |
− | **'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
| |
− | **'''targetinlineofsight true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetNotInLineOfSight'''
| |
− | **'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
| |
− | **'''targetnotinlineofsight true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetWithIn'''
| |
− | **'''若目标与他们的目标的距离为'''
| |
− | **'''targetwithin <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetNotWithIn'''
| |
− | **'''若目标与他们的目标的距离不为'''
| |
− | **'''targetnotwithin <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Targets [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
| |
− | **'''targets{a=数量} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Thundering'''
| |
− | **'''若世界正在打雷'''
| |
− | **'''thundering true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
| |
− | **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''VariableIsSet'''
| |
− | **'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
| |
− | **'''variableisset 变量名 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
| |
− | **'''若实体的变量为'''
| |
− | **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
| |
− | <br>
| |
− | *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
| |
− | **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
| |
− | **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''World'''
| |
− | **'''若实体所处的世界为'''
| |
− | **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''WorldTime'''
| |
− | **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
| |
− | **'''worldtime 0-22000 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Yaw'''
| |
− | **'''若实体抬头/低头角度为'''
| |
− | **'''yaw 0-90 true'''
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− | |}
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