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“MythicMobs/条件”的版本间的差异
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− | + | ==详细条件== | |
− | < | + | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |
+ | ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span> | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''Alititude [''height(h/a/alititude'']''' | ||
+ | **'''检测实体离开地面的高度''' | ||
+ | **'''altitude{h=3}''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''biome [''biome_name'']''' | ||
+ | **'''若在此生物群系''' | ||
+ | **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类] | ||
+ | **允许使用/进行分隔 | ||
+ | **生物群系名字应为全大写 | ||
+ | **'''biome FOREST''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''BlockType [''方块英文id'']''' | ||
+ | **'''若在指定方块上方''' | ||
+ | **允许使用,进行分隔 | ||
+ | **方块ID应为全大写 | ||
+ | **'''BlockType DIRT;STONE''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Blocking''' | ||
+ | **'''若正在攻击盾牌''' | ||
+ | **'''Blocking true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Crouching''' | ||
+ | **'''若正在疾跑''' | ||
+ | **'''crouching true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Dawn''' | ||
+ | **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000''' | ||
+ | **'''dawn true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Day''' | ||
+ | **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000''' | ||
+ | **'''day true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''EntityType [''type/types/t'']''' | ||
+ | **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种''' | ||
+ | **'''entitytype{t=zombie} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''fallspeed [''speed/s'']''' | ||
+ | **'''若下坠的速度在指定范围内''' | ||
+ | **'''fallspeed <5''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Gliding''' | ||
+ | **'''若正在滑翔''' | ||
+ | **'''gliding true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']''' | ||
+ | **'''若指定记分板的分数为指定范围内''' | ||
+ | **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasAura [''auraname/Name/n'']''' | ||
+ | **'''若拥有指定光环''' | ||
+ | **'''hasaura 光环名''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' | ||
+ | **'''若指定光环的叠加层数为''' | ||
+ | **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasCurrency [''amount/a'']''' | ||
+ | **'''若拥有指定数量的金钱''' | ||
+ | **'''hascurrency{a=数量} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasInventorySpace''' | ||
+ | **'''若目标玩家的背包空间为空''' | ||
+ | **'''hasinventoryspace true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasOwner ''' | ||
+ | **'''若拥有主人''' | ||
+ | **'''hasowner''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasParent''' | ||
+ | **'''若实体拥有父怪物''' | ||
+ | **'''hasparent true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']''' | ||
+ | **'''若指定光环的叠加层数为''' | ||
+ | **'''d(持续时间)可为范围''' | ||
+ | **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasTag [''标签名称'']''' | ||
+ | **'''若拥有指定标签''' | ||
+ | **'''hastag 标签名 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' | ||
+ | **'''若指定光环的叠加层数为''' | ||
+ | **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Haspermission [''permission/p'']''' | ||
+ | **'''若玩家拥有指定权限''' | ||
+ | **'''hasaurastacks{p=权限名} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Health [''amount/a'']''' | ||
+ | **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值''' | ||
+ | **'''health >20''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Height''' | ||
+ | **'''若实体y轴坐标在指定范围内''' | ||
+ | **'''height >62 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HeightAbove''' | ||
+ | **'''若实体y轴坐标大于指定数值''' | ||
+ | **'''heightabove 62 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''HeightBelow''' | ||
+ | **'''若实体y轴坐标小于指定数值''' | ||
+ | **'''heightbelow 62 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Holding [''material/m'']''' | ||
+ | **'''若实体手持指定物品''' | ||
+ | **'''hholding{m=tnt} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Inblock [''block/blocks/b'']''' | ||
+ | **'''若实体所处的方块为特定方块''' | ||
+ | **'''inblock{b=stone} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Incombat''' | ||
+ | **'''若实体在战斗中''' | ||
+ | **'''incombat true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Inside''' | ||
+ | **'''若实体上方拥有方块''' | ||
+ | **'''inside true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''ItemRecharging''' | ||
+ | **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)''' | ||
+ | **'''itemrecharging true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' | ||
+ | **'''若实体最后受伤的来源为''' | ||
+ | **'''lastdamagecause true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''LastSignal [''signal/s'']''' | ||
+ | **'''若实体最后一次受到的信号为''' | ||
+ | **'''lastsignal 信号名 true''' | ||
+ | *'''Level [''level/l'']''' | ||
+ | **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值''' | ||
+ | **'''level 10''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''LightLevel [''level/l'']''' | ||
+ | **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值''' | ||
+ | **'''lightlevel 0-7''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''lineofsight''' | ||
+ | **'''若目标在实体视线内''' | ||
+ | **'''lineofsiht true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']''' | ||
+ | **'''若世界的月相为''' | ||
+ | **'''lunarphase 0.5 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Mobsinchunk [''amount/a'']''' | ||
+ | **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' | ||
+ | **'''mobsinchunk <10 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''MobsinWorld [''amount/a'']''' | ||
+ | **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' | ||
+ | **'''mobsinworld <10 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''mounted''' | ||
+ | **'''若实体正在乘坐''' | ||
+ | **'''mounted true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Moving''' | ||
+ | **'''若实体正在移动''' | ||
+ | **'''moving true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']''' | ||
+ | **'''若MM实体的种类为''' | ||
+ | **'''type多个,用,隔开''' | ||
+ | **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Night''' | ||
+ | **'''若世界为夜晚''' | ||
+ | **'''游戏时间14000-22000''' | ||
+ | **'''Night true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''NotInRegion [''region/r'']''' | ||
+ | **'''若实体不在指定WorldGuard区域内''' | ||
+ | **'''notinregion 区域名 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''OffGCD''' | ||
+ | **'''若实体有技能处于冷却状态''' | ||
+ | **'''OffGCD true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Inblock [''material/m'']''' | ||
+ | **'''若实体在指定方块上方''' | ||
+ | **'''支持多种方块,使用,隔开''' | ||
+ | **'''inblock{b=stone} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''OnGround''' | ||
+ | **'''若实体在坚硬的地面上''' | ||
+ | **'''onground true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Outside''' | ||
+ | **'''若处在户外''' | ||
+ | **'''outside true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Owner''' | ||
+ | **'''若实体是目标的主人''' | ||
+ | **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人''' | ||
+ | **'''owner true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''OwnerIsOnline''' | ||
+ | **'''若主人在线(主人为玩家)''' | ||
+ | **'''ownerisonline true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Pitch [''pitch/p'']''' | ||
+ | **'''若与目标的距离在指定范围内''' | ||
+ | **'''pitch{p=0-10} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''PlayerKills [''kills/k'']''' | ||
+ | **'''若实体杀死了指定数量的玩家''' | ||
+ | **'''playerkills{k=10} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Raining''' | ||
+ | **'''若世界天气为下雨''' | ||
+ | **'''raining true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Region [''region/r'']''' | ||
+ | **'''若实体处在指定WorldGuard区域内''' | ||
+ | **'''region 区域名 true' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']''' | ||
+ | **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值''' | ||
+ | **'''score{o=鲲鲲;v=1} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Stance [''stance/s'']''' | ||
+ | **'''若实体拥有指定姿势''' | ||
+ | **'''stance 鲲鲲 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']''' | ||
+ | **'''若实体的变量1=变量2''' | ||
+ | **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Sunny''' | ||
+ | **'''若世界为白天''' | ||
+ | **'''outside true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''TargetInLineOfSight''' | ||
+ | **'''若目标与他们之间的目标拥有视线''' | ||
+ | **'''targetinlineofsight true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''TargetNotInLineOfSight''' | ||
+ | **'''若目标与他们之间的目标没有视线''' | ||
+ | **'''targetnotinlineofsight true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''TargetWithIn''' | ||
+ | **'''若目标与他们的目标的距离为''' | ||
+ | **'''targetwithin <10 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''TargetNotWithIn''' | ||
+ | **'''若目标与他们的目标的距离不为''' | ||
+ | **'''targetnotwithin <10 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Targets [''amount/a'']''' | ||
+ | **'''若实体的父怪物的技能目标数量为''' | ||
+ | **'''targets{a=数量} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Thundering''' | ||
+ | **'''若世界正在打雷''' | ||
+ | **'''thundering true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''VariableInRange [''value/v;var'']''' | ||
+ | **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值''' | ||
+ | **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''VariableIsSet''' | ||
+ | **'''若实体的变量为设置技能所设置的''' | ||
+ | **'''variableisset 变量名 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']''' | ||
+ | **'''若实体的变量为''' | ||
+ | **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']''' | ||
+ | **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品''' | ||
+ | **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''World''' | ||
+ | **'''若实体所处的世界为''' | ||
+ | **'''stance 鲲鲲 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''WorldTime''' | ||
+ | **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值''' | ||
+ | **'''worldtime 0-22000 true''' | ||
+ | <br> | ||
+ | *'''Yaw''' | ||
+ | **'''若实体抬头/低头角度为''' | ||
+ | **'''yaw 0-90 true''' | ||
+ | |} |
2020年3月29日 (日) 15:19的版本
条件要求(Conditions)
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把Conditions改为LegacyConditions就仍然可在MM4.0.0+使用
实体类目标
实体类目标 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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详细条件
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