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“MythicMobs/更新日志/4.7.x”的版本间的差异

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新增粒子
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*搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes </br>
 
*有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x
 
 
*本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
 
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*最近一次编辑日期为 2020.10.11
 
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*修复了之前漏掉修复的漏洞
 
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*完全支持1.14,不再支持1.7/1.9/1.10
 
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| Ravager || 劫掠兽
 
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技能里面的附加技能可以在许多地方加入,并非必须
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使用其它技能技能。这意味着你不再需要
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多个附加技能以制作复杂的特殊类技能,例如Projectile
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鲲鲲:
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*新增粒子列表
 
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*变量计算为付费版的内容,免费版别康啦!
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*免费版只有消息类技能可以使用变量(栗如message)
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*变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level
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*后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak
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这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级
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*变量计算还支持生物配置的掉落(Drops)配置:
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  - 鲲鲲 '1 + (0.2 * <caster.level>)'
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生物死亡后掉落名为"鲲鲲"的物品,数量为1+0.5
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2020年12月14日 (一) 15:18的版本

  • 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2020.10.11

本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准

4.7.1

插件本体

  • 修复了PlaceHolderAPI的几个漏洞
  • 修复了生物配置内的drops的数量范围不工作的问题
  • 修复了之前漏掉修复的漏洞

4.7.0

插件本体

  • 完全支持1.14,不再支持1.7/1.9/1.10

生物

  • 新增生物列表
英文名 中文名
Cat
Fox 狐狸
Panda 熊猫
Pillager 掠夺者
Ravager 劫掠兽

技能

新的技能格式

  • 旧的写法照样能用,根据自己爱好来选择
技能里面的附加技能可以在许多地方加入,并非必须
使用其它技能技能。这意味着你不再需要
多个附加技能以制作复杂的特殊类技能,例如Projectile
  • 栗子:

鲲鲲:
 Skills:
 - projectile{
     interval=1; velocity=30; bulletType=BLOCK; material=MAGMA_BLOCK; tyo=0.5; g=1; bulletSpin=-40; hnp=true; stopatentity=false; duration=100;
     onHit=[
         - damage{amount=50}
         - ignite{ticks=20}
     ];
     onTick=[
         - particles{p=flame;a=20;hs=0.5;vs=0.5}
     ];
     onEnd=[
         - particles{p=largeexplode;a=50;speed=1;hs=0.05;vs=0.05}
         - effect:sound{s=entity.dragon_fireball.explode;p=0.6;v=2}
         - damage{amount=30} @ENO{r=5}
     ];
 } @targetlocation

新增粒子

  • 新增粒子列表

英文名 效果 预览图
composter 填充堆肥桶
Composter_Particle
falling_lava 渗过方块空中掉落的熔岩
Falling_Lava
faling_water 渗过方块空中掉落的水
Falling_Water
flash 烟花火箭爆炸时的闪烁效果
Flash
landinglava 渗过方块掉落到地上的熔岩
Landing_Lava
sneeze 幼年熊猫打喷嚏
sneeze

|}

变量

变量计算与变量支持

  • 变量计算为付费版的内容,免费版别康啦!
  • 免费版只有消息类技能可以使用变量(栗如message)
  • 变量在4.7.0只能支持damage、damagePercent、heal、healPercent、Level
  • 后续版本会添加更多技能,例如4.9.0更新日志所写的Speak
Skills:
- damage{amount=1}
- damage{amount='5 + 5'}
- damage{amount='<caster.level> * 10'}

这儿的<caster.level>就是MM本体的变量,施法者生物的等级

  • 变量计算还支持生物配置的掉落(Drops)配置:
  Drops:
  - 鲲鲲 '1 + (0.2 * <caster.level>)'
生物死亡后掉落名为"鲲鲲"的物品,数量为1+0.5