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“MythicMobs/更新日志”的版本间的差异
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+ | *修复了/mm items import的物品格式问题 | ||
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+ | *修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题 | ||
+ | *修复了许多变量漏洞 | ||
+ | *修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃) | ||
+ | *修复了Biome(生物群系)条件的问题 | ||
+ | *修复了随机刷怪不在新生成的区块工作 | ||
+ | *修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题 | ||
+ | *修复了一些目标过滤器的问题 | ||
+ | *修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题 | ||
+ | *修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题 | ||
+ | *修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题 | ||
+ | *修复了entitytype条件不使用条件变量的问题 | ||
+ | *修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题 | ||
+ | *修复了PAPI的支持 |
2020年10月13日 (二) 13:27的版本
- 搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes
- 有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x
- 本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.11
本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准
目录
4.10.0
插件本体
- 最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
- 优化世界数据保存
- 删除许多无用的东西,清理与优化插件库
生物
- PIGLIN————猪灵
- HOGLIN————疣猪兽
- ZOGLIN————僵尸疣猪兽
- BABY_HOGLIN—小疣猪兽
- BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
- STRIDER———炽足兽
- PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵
生物选项
- 新增生物的选项
Piglins—猪灵 | |||||||||
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Hoglins—疣猪兽 | ||||||
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技能
新增粒子
- 这些在官方Wiki都显示尚未更新粒子图片,所以莫得展示图
英文名字 | 预测效果 |
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crimson_spore | 绯红群系粒子 |
dripping_obsidian_tear | 滴下的哭泣黑曜石的眼泪 |
falling_obsidian_tear | 下落的哭泣黑曜石的眼泪 |
landing_obsidian_tear | 落地的哭泣黑曜石的眼泪 |
soul | 穿着灵魂疾行的靴子走在灵魂沙上的特效 |
soul_fire_flame | 灵魂火焰粒子 |
warped_spore | 诡异群系粒子 |
技能
- 允许在技能variableSet内进行变量计算
- 光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量
- 监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量
- 最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量
- 向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量
- 盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确
Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
- 允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover>
- 允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click>
Missle(导弹)
- 导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)
- 添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项
官方Wiki暂未详细说明的新技能
- RayTraceAt (付费版-独有)
- Recoil Effect
- PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)
条件
Moving
- 添加了是否精确(extra)默认为false
官方Wiki暂未详细说明的新条件
- EnderDragonPhase
- LivingInRadius
- YDiff
目标选择器
@RLNT和@Location targeter
- 支持变量
官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器
- @Siblings
- @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置
变量
- 添加了各种父系怪物的变量
物品
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
漏洞修复
- 修复了/mm items import的物品格式问题
- 修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
- 修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题
- 修复了许多变量漏洞
- 修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
- 修复了Biome(生物群系)条件的问题
- 修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
- 修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题
- 修复了一些目标过滤器的问题
- 修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题
- 修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题
- 修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题
- 修复了entitytype条件不使用条件变量的问题
- 修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题
- 修复了PAPI的支持