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“MythicMobs/更新日志”的版本间的差异
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*BlockPhysics(直译:方块物理) | *BlockPhysics(直译:方块物理) | ||
*FawePaste(未知) | *FawePaste(未知) | ||
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+ | *setNoDamageTicks(设置受伤间隔) | ||
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+ | *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) | ||
====粒子==== | ====粒子==== | ||
*新增修改项: dir=x,y,z,用于修改粒子向xyz轴的速度 | *新增修改项: dir=x,y,z,用于修改粒子向xyz轴的速度 | ||
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===条件=== | ===条件=== | ||
*新增条件: HasPassenger(是否拥有骑乘者) | *新增条件: HasPassenger(是否拥有骑乘者) | ||
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+ | *现在可以为NBT设置特殊的数据 | ||
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===漏洞修复/其它信息=== | ===漏洞修复/其它信息=== | ||
*修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题 | *修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题 |
2020年11月5日 (四) 13:46的版本
- 搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes
- 有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x
- 本页面已更新至4.11,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2020.10.22
本百科一切以最新免费版本(4.11.0)为准
4.11.0
本体
- 已支持1.16.4
技能
onAttack(光环)
- damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
新增技能(Wiki均莫得栗子)
- BlockPhysics(直译:方块物理)
- FawePaste(未知)
- Extinguish(熄火)
- setNoDamageTicks(设置受伤间隔)
====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)
- 修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
粒子
- 新增修改项: dir=x,y,z,用于修改粒子向xyz轴的速度
目标选择器
- 为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
- 优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
- 新目标选择器: @CasterSpawnLocation(施法者出生的位置)
- 新目标选择器: @ObstructingBlock(猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块)
- 新目标选择器: @FloorOfTargets 得写在技能yml里
- 新目标选择器: @LocationsOfTargets(猜测是: 目标的位置) 得写在技能yml里
条件
- 新增条件: HasPassenger(是否拥有骑乘者)
物品
- 现在可以为NBT设置特殊的数据
鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1
漏洞修复/其它信息
- 修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题
- 修复了NPE在生物监听器的问题
- 修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
- 修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
- 修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
- 修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题
- 修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
- 修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
- 修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
- 修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
- 修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
- 修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
- 修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题
- Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
- 修复了刷怪量溢出的问题
- 修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
- 修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
4.10.0
插件本体
- 最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效
- 优化世界数据保存
- 删除许多无用的东西,清理与优化插件库
生物
- PIGLIN————猪灵
- HOGLIN————疣猪兽
- ZOGLIN————僵尸疣猪兽
- BABY_HOGLIN—小疣猪兽
- BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽
- STRIDER———炽足兽
- PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵
生物选项
- 新增生物的选项
Piglins—猪灵 | |||||||||
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Hoglins—疣猪兽 | ||||||
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技能
新增粒子
- 这些在官方Wiki都显示尚未更新粒子图片,所以莫得展示图
英文名字 | 预测效果 |
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crimson_spore | 绯红群系粒子 |
dripping_obsidian_tear | 滴下的哭泣黑曜石的眼泪 |
falling_obsidian_tear | 下落的哭泣黑曜石的眼泪 |
landing_obsidian_tear | 落地的哭泣黑曜石的眼泪 |
soul | 穿着灵魂疾行的靴子走在灵魂沙上的特效 |
soul_fire_flame | 灵魂火焰粒子 |
warped_spore | 诡异群系粒子 |
技能
- 允许在技能variableSet内进行变量计算
- 光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量
- 监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量
- 最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量
- 向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量
- 盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确
Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
- 允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover>
- 允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click>
Missle(导弹)
- 导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正)
- 添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项
官方Wiki暂未详细说明的新技能
- RayTraceAt (付费版-独有)
- Recoil Effect
- PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockFallSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockHitSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有)
- PlayBlockStepSound (Paper核心-独有)
条件
Moving
- 添加了是否精确(extra)默认为false
官方Wiki暂未详细说明的新条件
- EnderDragonPhase
- LivingInRadius
- YDiff
目标选择器
@RLNT和@Location targeter
- 支持变量
官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器
- @Siblings
- @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置
变量
- 添加了各种父系怪物的变量
物品
- 允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF>
- 允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient>
- 允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow>
漏洞修复
- 修复了/mm items import的物品格式问题
- 修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载
- 修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题
- 修复了许多变量漏洞
- 修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃)
- 修复了Biome(生物群系)条件的问题
- 修复了随机刷怪不在新生成的区块工作
- 修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题
- 修复了一些目标过滤器的问题
- 修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题
- 修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题
- 修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题
- 修复了entitytype条件不使用条件变量的问题
- 修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题
- 修复了PAPI的支持