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“MythicMobs/技能”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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(未显示6个用户的311个中间版本)
第1行: 第1行:
=特效类技能(Skill Effects)=
+
[[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br>
*此类技能用于制作特殊的显示效果<br/>大部分技能都可以实体或位置为目标对象。使用目标选择器指定特效显示的对象
+
[[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br>
*部分特效没有可修改项,所以写法上这样写就可以了'''effect:''技能名字'''''
+
[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br>
<pre>
+
[[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br>
Skills:
+
[[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br>
- effect:flames @target
+
[[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br>
- effect:lightning @self
+
[[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br>
- effect:ender @PlayersInRadius{r=20}
+
[[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]]
</pre>
 
<spoiler>
 
'''特效'''
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | blockmask/blockunmask—伪装方块:临时使某方块显示为另一种方块
 
|-
 
|
 
添加于2.2<br/><br/>
 
<big>'''blockmask'''</big><br/>
 
使目标附近的方块视觉上临时显示为另一种指定的方块。被修改的方块将会在此技能结束后消失或复原。若想使方块提早复原可使用blockunmask技能(见下)<br/>
 
并不会真正替换方块,所以并不会对环境造成破坏
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|material(mat,m)
 
|所显示的方块<br/>'''必须为[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java Bukkit下的方块名字]'''
 
|gravel
 
|-
 
|data(dv)
 
|方块的数据值
 
|0
 
|-
 
|radius(r)
 
|伪装的半径范围
 
|0
 
|-
 
|noair(na)
 
|是否不替换空气方块
 
|true
 
|-
 
|noise(n)
 
|噪点,用于制作效果的随机性
 
|0
 
|-
 
|duration(d)
 
|方块伪装的持续时间(刻)<br/>'''0'''为无限时
 
|0
 
|-
 
|shape(s)
 
|显示范围所呈现出的形状
 
|sphere
 
|}
 
方块的Bukkit名字和数据值可在游戏中握在主手后使用命令'''/itemdb'''查看。此命令适用于所有bukkit/spigot服务端<br/><br/>
 
<big>'''blockunmask'''</big><br/>
 
用于撤回方块的伪装。可在(生物)使用者死亡后用于清除伪装方块<br/>当然blockmask形成的方块会在区块被重载时复原(也仅于那位刷新区块的玩家)
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|radius(r)
 
|半径范围
 
|0
 
|-
 
|shape(s)
 
|修改范围所呈现出的形状
 
|sphere
 
|}
 
'''例子'''
 
*生物周围显示为地狱岩<br/>由于duration为0,伪装方块会在方块被更新或玩家重进时返回原貌
 
<pre>
 
- effect:blockmask{m=netherrack;r=5} @self ~onTimer:1200
 
</pre>
 
*在50格范围内玩家脚下生成一层冰,使其走起路来滑滑的
 
<pre>
 
- effect:blockmask{m=ice;r=2;d=20} @PIR{r=50} ~onTimer:5
 
</pre>
 
*使30格范围的伪装方块返回原貌
 
<pre>
 
- effect:blockunmask{r=30}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | ender—末影效果
 
|-
 
|
 
<pre>
 
- effect:ender @self ~onTimer:20
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | enderbeam—末影光束:形成末影水晶发出的光束效果至目标
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|时长(刻)
 
|60
 
|-
 
|yoffset(y,yo)
 
|位于技能激活点生成光束的y轴显示偏移
 
|0
 
|}
 
注意:此技能会在技能使用位置生成末影水晶<br/>
 
技能组 向目标生成5秒y轴偏移2格的光束
 
<pre>
 
  Enderbeam:
 
  - effect:enderbeam{d=100;y=2;} @target
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | explosion—爆炸
 
|-
 
|
 
爆炸时播放音效和粒子效果,不会对目标造成任何伤害
 
<pre>
 
- effect:explosion @self ~onDamaged
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | firework—烟花
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type(t)
 
|烟花的主要类型,数值为0~4之间<br/>
 
0 = 小型球状<br/>1 = 大型球状<br/>2 = 星形<br/>3 = 爬行者标志<br/>4 = 爆裂,普通的烟花<br/>数值大于4视为0
 
|0
 
|-
 
|duration(d)
 
|烟花火箭的飞行时长(秒)
 
|0
 
|-
 
|flicker(f)
 
|爆炸是否添加闪烁效果
 
|false
 
|-
 
|trail(tr)
 
|烟花火箭是否添加残留粒子
 
|false
 
|-
 
|colors(c)
 
|烟花的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
 
|
 
|-
 
|fadecolors(fc)
 
|消失时的颜色<br/><span style="color:red">待修复</span>
 
|
 
|}
 
<pre>
 
Skills:
 
- effect:firework{t=3;d=1;f=true;tr=true} @self ~onInteract
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | flames—刷怪笼火焰
 
|-
 
|
 
<pre>
 
- effect:flames @self ~onTimer:5
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | geyser—喷泉:从目标脚下生成往上的水/岩浆方块
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|type(t)
 
|种类,'''water'''水 或 '''lava'''岩浆
 
|water
 
|-
 
|height(h)
 
|往上喷射的高度
 
|
 
|-
 
|speed(s)
 
|喷泉的动态显示速度(刻)
 
|10
 
|}
 
<pre>
 
Skills:
 
- effect:geyser{type=LAVA;height=3;speed=10}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | itemspray—物品抛洒:在目标位置呈现出临时物品的掉落
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|item(i)
 
|物品种类名字,Bukkit物品或MM配置物品
 
|iron_sword
 
|-
 
|amount(a)
 
|数量
 
|10
 
|-
 
|duration(d)
 
|时长(刻)
 
|20
 
|-
 
|radius(r)
 
|半径范围
 
|0
 
|-
 
|velocity(v,force,f)
 
|物品的初始速度
 
|1
 
|-
 
|yVelocity(vv<span style="color:red">''感觉是yv''</span>)
 
|物品的y轴初始速度
 
|velocity
 
|-
 
|yOffset(yo)
 
|y轴偏移度
 
|1
 
|-
 
|allowpickup(ap)
 
|掉落的物品是否允许被玩家捡拾
 
|false
 
|}
 
<pre>
 
FanOfKnives:
 
- effect:itemspray{item=iron_sword;amount=20;velocity=5;d=100;} @self
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | lightning—闪电
 
|-
 
|
 
生成不造成伤害的闪电并播放闪电的音效
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|localized(l)
 
|闪电是否只被范围内玩家可见/可听
 
|false
 
|-
 
|localizedradius(lr,r)
 
|闪电的可视/可听范围,仅在'''localized=true'''时有效
 
|128
 
|}
 
*''localized''和''localizedradius''添加于2.4
 
<pre>
 
- effect:lightning @target
 
- effect:lightning @self
 
- effect:lightning{repeat=20,repeatInterval=1} @PIR{r=100}
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particles—粒子效果
 
|-
 
|
 
基本属性
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|particles(p)
 
|粒子种类
 
|reddust
 
|-
 
|amount(a)
 
|粒子数量
 
|10
 
|-
 
|hSpread(hs)
 
|横向扩散范围
 
|0
 
|-
 
|vSpread(vs)
 
|纵向扩散范围
 
|0
 
|-
 
|speed(s)
 
|粒子的速度
 
|0
 
|-
 
|yOffset(y)
 
|y轴偏移
 
|0
 
|-
 
|viewDistance(vd)
 
|粒子渲染/可视的最大范围
 
|128
 
|-
 
|color(c)
 
|粒子颜色(见下)
 
|
 
|-
 
|fromorigin(fo)
 
|
 
|false
 
|}
 
*''color''添加于2.3
 
*可用的[http://minecraft.gamepedia.com/Particles 粒子名字]列表<br/>
 
*可用的RGB颜色值转换十六进制颜色码(color标签使用)[https://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16<br/>
 
实体属性
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|useEyeLocation(uel)
 
|粒子是否以实体的眼部位置为标准
 
|false
 
|-
 
|forwardOffset(fo)
 
|向前偏移
 
|0
 
|-
 
|sideOffset(so)
 
|左右偏移
 
|0
 
|}
 
'''粒子颜色'''<br/>
 
自版本2.3起,部分粒子(mobSpell,mobSpellAmbient和reddust)可以使用'''color=hexcode'''。2.5.0+和minecraft1.10起,fallingdust也可使用color属性<br/>
 
hexcode就是十六进制颜色码
 
<pre>
 
- effect:particles{p=reddust;color=#FF00FF}
 
</pre>
 
<br/>
 
<pre>
 
Flameburst:
 
- effect:particles{particle=flame;amount=200;hS=1;vS=1;speed=5} @self
 
- ...
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particlebox—箱状粒子:生成用粒子组成的箱子形状
 
|-
 
|
 
添加于2.1
 
其余标签参考''particles''技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|radius(r)
 
|箱子的半径范围
 
|5
 
|}
 
<pre>
 
FlameBox:
 
- effect:particlebox{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
 
- ...
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particleline—线状粒子:生成显示从触发点到目标的粒子
 
|-
 
|
 
其余标签参考''particles''技能<br/>
 
因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|distanceBetween(db)
 
|各点之间的间隔
 
|0.25
 
|-
 
|yStartOffset(ys)
 
|y轴偏移
 
|0
 
|-
 
|fromOrigin(fo)
 
|粒子线的启始位置是否从<span style="color:red">原点</span>开始
 
|false
 
|}
 
从原点到目标的火焰粒子线
 
<pre>
 
FireBeam:
 
- effect:particleline{particle=flame;amount=1;fromOrigin=true} @target
 
- ...
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particlering—圈形粒子
 
|-
 
|
 
其余标签参考''particles''技能<br/>
 
因为会涉及到多个坐标点,所以建议''amount''项不要设置得太高
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|points(p)
 
|组成外围圈的点的数量<br/>''越多就越圆,反则越方''
 
|10
 
|-
 
|radius(r)
 
|圆的半径
 
|10
 
|}
 
对目标生成由32个点组成的火圈
 
<pre>
 
RingOfFire:
 
- effect:particlering{particle=flame;radius=20;points=32;amount=1;hS=1;vS=0} @target
 
- ...
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particlesphere—球壮粒子
 
|-
 
|
 
其余标签参考''particles''技能
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|radius(r)
 
|球状的半径
 
|5
 
|}
 
<pre>
 
FlameSphere:
 
- effect:particlesphere{particle=flame;amount=200;radius=5} @self
 
- ...
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | particletornado—粒子龙卷风
 
|-
 
|
 
添加于2.1<br/>
 
<span style="color:red">因为会使用比较大量的服务器资源,设置不当严重的话会导致卡服或崩溃</span>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|'''建议'''
 
|-
 
|maxradius(mr)
 
|龙卷风最高位圆圈的半径
 
|3
 
|1
 
|-
 
|yoffset(yo)
 
|y轴偏移,并没有什么用
 
|0.8
 
|0
 
|-
 
|height(h)
 
|高度<br/>所期望的龙卷风圆圈数量 * 2 + 1
 
|4
 
|3
 
|-
 
|interval(i)
 
|粒子的纵向显示间隔,参考''rotationspeed''
 
|4
 
|1
 
|-
 
|duration(d)
 
|技能的持续时间(刻)
 
|200
 
|
 
|-
 
|rotationspeed(rs)
 
|粒子的横向显示间隔,参考''interval''
 
|0.04
 
|0.5
 
|-
 
|sliceheight(sh)
 
|数值低于1会显示不完整的龙卷风,高于10会使龙卷风出现不同的形状和显示规律,原理未知
 
|64
 
|1
 
|-
 
|cloudparticle(cp)
 
|所使用的粒子
 
|largeexplode
 
|largeexplode
 
|-
 
|cloudsize(cs)
 
|粒子的半径(看着会比较像球状)
 
|5
 
|1
 
|-
 
|cloudamount(ca)
 
|每一层龙卷所使用的粒子量
 
|1
 
|1
 
|-
 
|cloudhspread(chs)
 
|龙卷层的横向扩散范围
 
|1
 
|1
 
|-
 
|cloudvspread(cvs)
 
|龙卷层的纵向扩散范围
 
|1.8
 
|0.1
 
|-
 
|cloudpspeed(cps)
 
|播放粒子的速度
 
|2
 
|
 
|-
 
|cloudyoffset(cyo)
 
|整个龙卷风的y轴偏移<br/>1 + 所期望的高度
 
|1.8
 
|2
 
|}
 
<pre>
 
Skills:
 
- effect:particletornado{p=flame;cp=largeexplode;mr=1;h=3;i=4;d=100;rs=1;sh=1;cs=0;ca=0;chs=0.1;cvs=0.1;cps=1;cyo=2} @self ~onTimer:100
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | smoke—喷烟
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|direction(d)
 
|烟所喷的方向 1~4
 
|4
 
|}
 
<pre>
 
- effect:smoke @target ~onTimer:10
 
- effect:smoke{direction=2} @self ~onAttack
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | smokeswirl—旋涡壮的烟
 
|-
 
|
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|持续时间,多少次间隔后消失
 
|6
 
|-
 
|interval(i)
 
|间隔,每一次烟雾的间隔(刻)
 
|10
 
|}
 
生成对目标位置持续5秒的此技能<br/>''10次间隔,每次维持10刻。一共100刻,也就是5秒''
 
<pre>
 
SmokeBomb:
 
- effect:smokeswirl{duration=10;interval=10} @TargetLocation
 
- ...
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | sound—播放音效
 
|-
 
|
 
播放原版或材质包下的音效。音效名字参考[http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json wiki音效页面]<br/>
 
音效名字某些版本会有差异,需要注意下
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|sound(s)
 
|播放的音效名
 
|
 
|-
 
|pitch(p)
 
|播放的速度,0.01~2.0
 
|1.0
 
|-
 
|volume(v)
 
|音量
 
|1.0
 
|}
 
音量超过1.0之后,每加1点 播放范围就扩大16格<br/>
 
音量 * 16(格) = 最大可播放范围<br/>
 
MC1.9前的格式''(音效名字上有变化)''
 
<pre>
 
Skills:
 
- sound{s=mob.endermen.scream} @self
 
</pre>
 
MC1.9+的格式
 
<pre>
 
Skills:
 
- sound{s=entity.endermen.scream} @self
 
</pre>
 
|}
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | spin—旋转:使目标生物360度转动
 
|-
 
|
 
添加于2.1
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
|duration(d)
 
|旋转的时间(刻)
 
|40
 
|-
 
|velocity(v)
 
|旋转速度
 
|18
 
|}
 
<pre>
 
Whirlwind:
 
- effect:spin{duration=100;velocity=20} @self
 
- ...
 
</pre>
 
|}
 
</spoiler>
 
==EffectLib Effects==
 
*'''''needtext'''''
 
 
 
==Upcoming Effects==
 
*'''''needtext'''''
 
==实体目标==
 
===单个实体目标===
 
<table class="inline" style="width: 100%;">
 
<colgroup>
 
<col style="width: 30%">
 
</colgroup>
 
<thead>
 
<tr class="row0">
 
<th class="col0">
 
目标
 
</th>
 
<th class="col1 leftalign">
 
说明
 
</th>
 
<th class="col2">
 
说明
 
</th>
 
</tr>
 
</thead>
 
<tbody>
 
<tr class="row1">
 
<td class="col0">
 
@Self
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
激活者本身
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row2">
 
<td class="col0">
 
@Target
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
选定激活者的目标为目标
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row3">
 
<td class="col0">
 
@Trigger
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
以触发技能的实体为目标
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row4">
 
<td class="col0">
 
@NearestPlayer{r=#}
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
以半径最近的玩家为目标。默认为r=5
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row5">
 
<td class="col0">
 
@WolfOwner
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
以狼的主人为目标
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row6">
 
<td class="col0">
 
@Owner
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
以主人为目标
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row7">
 
<td class="col0">
 
@Mount (MM 2.5.0+)
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
以目标骑乘着的实体为目标
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row8">
 
<td class="col0">
 
@Parent
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
如果激活者召唤出其他的怪物,那么怪物会以激活者为目标
 
</td>
 
</tr>
 
<tr class="row9">
 
<td class="col0">
 
@Passenger
 
</td>
 
<td class="col1 leftalign">
 
</td>
 
<td class="col2">
 
骑在目标上方的实体
 
</td>
 
</tr>
 
</tbody>
 
</table>
 
 
 
===多个实体目标===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标 !! 缩写 !! 描述
 
|-
 
| @LivingEntitiesInRadius{r=#} ||  || 将半径内的生物作为目标
 
|-
 
| @PlayersInRadius{r=#} || @MIR{r=R;t=T} || 将半径内的生物作为目标
 
|-
 
| @PlayersInRadius{r=#} || @PIR{r=#}} || 将半径内的玩家作为目标
 
|-
 
| @EntitiesInRadius{r=#;types=X,X,X} || @PER{r=#;t=#}} || 将目标范围内的所有实体作为目标
 
|-
 
| @PlayeronServer || @Server || 将当前世界所有玩家作为目标
 
|-
 
| @PlayersInRing{min=#;max=#} ||  || 将环内的所有玩家作为目标
 
|-
 
|@PlayersNearOrigin{r=#}
 
|-
 
|@MobsNearOrigin{r=R;t=T}
 
|-
 
|@EntitiesNearOrigin{r=#}
 
|}
 
 
 
===威胁表目标===
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标 !! 缩写 !! 描述
 
|-
 
| @RandomThreatTarget || @RTT} || 将威胁表内的随机一名玩家作为目标
 
|-
 
| @ThreatTable || @ThreatTable || 将所有威胁表内的生物作为目标
 
|-
 
| @ThreatTablePlayers ||  || 将威胁表内的所有玩家作为目标
 
|}
 
 
 
==单坐标目标==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标 !! 缩写 !! 描述
 
|-
 
| @RandomThreatTarget ||  || 生物自己的坐标
 
|-
 
| @@TargetLocation ||  || 生物目标的坐标
 
|-
 
| @Location{c=x,y,z} ||  || 指定坐标作为目标
 
|-
 
| @Origin ||  || 将发射物的发射者的坐标作(不一定是生物)为目标
 
|-
 
| @@Spawner{s=[string]} ||  || 将刷怪点的坐标作为目标
 
|-
 
| @RLNTE{amount=#;radius=#;spacing=#;minradius=#;} ||  || 选择生物周围随机的坐标点作为目标,amount代表坐标点数量,radius代表半径的距离,spacing代表每个坐标之间的距离,minradius代表最小半径,这个选择常用于 Meteor 技能
 
|}
 
 
 
==多坐标目标==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标 !! 缩写 !! 描述
 
|-
 
| @PlayerLocationsInRadius{r=#} ||  || 将半径内的所有玩家的坐标作为目标
 
|-
 
| @Ring{radius=#;points=#} ||  || 选择范围圆环内的目标点
 
|-
 
| @@Cone{angle=#;points=#;range=#;rotation=#;} ||  || 选择一个锥形体作为目标点组
 
|-
 
| @EntitiesInCone{angle=#;range=#;rotation=#;} ||  || 选择锥形内的所有生物
 
|}
 
 
 
==特殊目标==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标 !! 缩写 !! 描述
 
|-
 
| Line{radius=#;fromorigin=true/false} || @Line{r=#;fo=true/false} || 将目标和生物之间的连线的所有坐标点作为目标
 
|-
 
|@EntitiesInLine{radius=#;fromorigin=true/false} || @EIL{r=#;fo=true/false} || 将目标与生物间连线上的所有生物作为目标
 
|}
 
==原版目标==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 目标选择器 !! 描述
 
|-
 
| @p || 选择最近的实体(没配置是玩家)
 
|-
 
| @a || 选择所有玩家
 
|-
 
| @r || 选择随机实体(没配置是玩家)
 
|-
 
| @e || 选择所有实体(自行配置)
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
! 参数 !! 描述
 
|-
 
| m=M || 游戏模式。目标处于的游戏模式 0 = 生存, 1 = 创造, 2 = 冒险, 3 = 旁观
 
|-
 
| r=R || 最大半径,必须设置坐标
 
|-
 
| m=RM || 最小半径
 
|-
 
| l=L || 最大等级,会尝试选择最高的
 
|-
 
| score_=SCORE || 最大记分板分数
 
|}
 
更多查看这里: https://pluginscdtribe.github.io/wiki/mythicmobs/Targeters.html
 

2021年2月27日 (六) 11:59的最新版本