• 欢迎来到Minecraft插件百科!
  • 对百科编辑一脸懵逼?帮助:快速入门带您快速熟悉百科编辑!
  • 因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289

“MythicMobs/条件”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
跳转至: 导航搜索
详细条件
 
(未显示3个用户的53个中间版本)
第1行: 第1行:
==条件要求(Conditions)==
+
[[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br>
一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
+
[[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br>
==实体类目标==
+
[[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
+
[[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br>
! style="text-align: left;" | 实体类目标</span>
+
[[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br>
|-
+
[[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br>
|
+
[[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br>
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
+
[[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]]
|-
 
|'''条件名'''
 
|'''描述'''
 
|'''作用于'''
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
 
|检测实体离地面有多高
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
 
|检测实体是否正在攻击盾牌
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
 
|检测实体是否正在疾跑
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
 
|检测实体的类型
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
 
|检测实体的下落速度是否在指定范围内
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
 
|检测实体是否正在滑翔
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
 
|检测全局记分板的分数
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
 
|检测实体是否拥有光环
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
 
|检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
 
|检测目标玩家拥有多少金钱
 
|玩家
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
 
|检测目标玩家拥有多少金钱
 
|玩家
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
 
|检测实体是否拥有主人
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
 
|检测实体是否为子怪物
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
 
|检测实体是否拥有特定药水效果
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasTag]]
 
|检测实体是否拥有特定标签
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
 
|检测玩家是否拥有特定权限
 
|玩家
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
 
|检测实体生命
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
 
|检测实体是否手持特定物品
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
 
|检测实体是否处在战斗状态
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
 
|检测实体武器是否正在蓄力
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
 
|检测实体最后一次受伤来源
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
 
|检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
 
|检测实体等级
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
 
|检测实体是否处在骑乘状态
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
 
|检测实体是否正在移动
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
 
|检测Mythicmob实体的实体类型
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
 
|检测实体是否有技能处在冷却
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
 
|检测实体是否站在坚固的地面上
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
 
|检测实体的主人是否在线
 
|实体(主人需为玩家)
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
 
|检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
 
|检测实体杀死了多少玩家
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
 
|检测实体在特定记分板的分数
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
 
|检测实体是否拥有特定姿势
 
|实体(除玩家)
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
 
|检测目标是否在它的目标的视野范围内
 
|实体的目标
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
 
|检测目标是否不在它的目标的视野范围内
 
|实体的目标
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
 
|检测实体穿戴的装备
 
|实体
 
|-
 
|[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
 
|检测实体抬头/低头的角度
 
|实体
 
|}
 
</pre>
 
 
 
=详细条件=
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | 实体类目标</span>
 
|-
 
|
 
*'''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
 
**'''检测实体离开地面的高度'''
 
**'''altitude{h=3}'''
 
<br>
 
*'''biome [''biome_name'']'''
 
**'''若在此生物群系'''
 
**[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
 
**允许使用/进行分隔
 
**生物群系名字应为全大写
 
**'''biome FOREST'''
 
<br>
 
*'''BlockType [''方块英文id'']'''
 
**'''若在指定方块上方'''
 
**允许使用,进行分隔
 
**方块ID应为全大写
 
**'''BlockType DIRT;STONE'''
 
<br>
 
*'''Blocking'''
 
**'''若正在攻击盾牌'''
 
**'''Blocking true'''
 
<br>
 
*'''Crouching'''
 
**'''若正在疾跑'''
 
**'''crouching true'''
 
<br>
 
*'''Dawn'''
 
**'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
 
**'''dawn true'''
 
<br>
 
*'''Day'''
 
**'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
 
**'''day true'''
 
<br>
 
*'''EntityType [''type/types/t'']'''
 
**'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
 
**'''entitytype{t=zombie} true'''
 
<br>
 
*'''fallspeed [''speed/s'']'''
 
**'''若下坠的速度在指定范围内'''
 
**'''fallspeed <5'''
 
<br>
 
*'''Gliding'''
 
**'''若正在滑翔'''
 
**'''gliding true'''
 
<br>
 
*'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
 
**'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
 
**'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
 
<br>
 
*'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
 
**'''若拥有指定光环'''
 
**'''hasaura 光环名'''
 
<br>
 
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
 
**'''若指定光环的叠加层数为'''
 
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
 
<br>
 
*'''HasCurrency [''amount/a'']'''
 
**'''若拥有指定数量的金钱'''
 
**'''hascurrency{a=数量} true'''
 
<br>
 
*'''HasInventorySpace'''
 
**'''若目标玩家的背包空间为空'''
 
**'''hasinventoryspace true'''
 
<br>
 
*'''HasOwner '''
 
**'''若拥有主人'''
 
**'''hasowner'''
 
<br>
 
*'''HasParent'''
 
**'''若实体拥有父怪物'''
 
**'''hasparent true'''
 
<br>
 
*'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']'''
 
**'''若指定光环的叠加层数为'''
 
**'''d(持续时间)可为范围'''
 
**'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true'''
 
<br>
 
*'''HasTag [''标签名称'']'''
 
**'''若拥有指定标签'''
 
**'''hastag 标签名 true'''
 
<br>
 
*'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
 
**'''若指定光环的叠加层数为'''
 
**'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
 
<br>
 
*'''Haspermission [''permission/p'']'''
 
**'''若玩家拥有指定权限'''
 
**'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
 
<br>
 
*'''Health [''amount/a'']'''
 
**'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
 
**'''health >20'''
 
<br>
 
*'''Height'''
 
**'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
 
**'''height >62 true'''
 
<br>
 
*'''HeightAbove'''
 
**'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
 
**'''heightabove 62 true'''
 
<br>
 
*'''HeightBelow'''
 
**'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
 
**'''heightbelow 62 true'''
 
<br>
 
*'''Holding [''material/m'']'''
 
**'''若实体手持指定物品'''
 
**'''hholding{m=tnt} true'''
 
<br>
 
*'''Inblock [''block/blocks/b'']'''
 
**'''若实体所处的方块为特定方块'''
 
**'''inblock{b=stone} true'''
 
<br>
 
*'''Incombat'''
 
**'''若实体在战斗中'''
 
**'''incombat true'''
 
<br>
 
*'''Inside'''
 
**'''若实体上方拥有方块'''
 
**'''inside true'''
 
<br>
 
*'''ItemRecharging'''
 
**'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
 
**'''itemrecharging true'''
 
<br>
 
*'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
 
**'''若实体最后受伤的来源为'''
 
**'''lastdamagecause true'''
 
<br>
 
*'''LastSignal [''signal/s'']'''
 
**'''若实体最后一次受到的信号为'''
 
**'''lastsignal 信号名 true'''
 
*'''Level [''level/l'']'''
 
**'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
 
**'''level 10'''
 
<br>
 
*'''LightLevel [''level/l'']'''
 
**'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
 
**'''lightlevel 0-7'''
 
<br>
 
*'''lineofsight'''
 
**'''若目标在实体视线内'''
 
**'''lineofsiht true'''
 
<br>
 
*'''LunarPhase [''phases/phase/p'']'''
 
**'''若世界的月相为'''
 
**'''lunarphase 0.5 true'''
 
<br>
 
*'''Mobsinchunk [''amount/a'']'''
 
**'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
 
**'''mobsinchunk <10 true'''
 
<br>
 
*'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
 
**'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
 
**'''mobsinworld <10 true'''
 
<br>
 
*'''mounted'''
 
**'''若实体正在乘坐'''
 
**'''mounted true'''
 
<br>
 
*'''Moving'''
 
**'''若实体正在移动'''
 
**'''moving true'''
 
<br>
 
*'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
 
**'''若MM实体的种类为'''
 
**'''type多个,用,隔开'''
 
**'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
 
<br>
 
*'''Night'''
 
**'''若世界为夜晚'''
 
**'''游戏时间14000-22000'''
 
**'''Night true'''
 
<br>
 
*'''NotInRegion [''region/r'']'''
 
**'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
 
**'''notinregion 区域名 true'''
 
<br>
 
*'''OffGCD'''
 
**'''若实体有技能处于冷却状态'''
 
**'''OffGCD true'''
 
<br>
 
*'''Inblock [''material/m'']'''
 
**'''若实体在指定方块上方'''
 
**'''支持多种方块,使用,隔开'''
 
**'''inblock{b=stone} true'''
 
<br>
 
*'''OnGround'''
 
**'''若实体在坚硬的地面上'''
 
**'''onground true'''
 
<br>
 
*'''Outside'''
 
**'''若处在户外'''
 
**'''outside true'''
 
<br>
 
*'''Owner'''
 
**'''若实体是目标的主人'''
 
**'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
 
**'''owner true'''
 
<br>
 
*'''OwnerIsOnline'''
 
**'''若主人在线(主人为玩家)'''
 
**'''ownerisonline true'''
 
<br>
 
*'''Pitch [''pitch/p'']'''
 
**'''若与目标的距离在指定范围内'''
 
**'''pitch{p=0-10} true'''
 
<br>
 
*'''PlayerKills [''kills/k'']'''
 
**'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
 
**'''playerkills{k=10} true'''
 
<br>
 
*'''Raining'''
 
**'''若世界天气为下雨'''
 
**'''raining true'''
 
<br>
 
*'''Region [''region/r'']'''
 
**'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
 
**'''region 区域名 true'
 
<br>
 
*'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
 
**'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
 
**'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
 
<br>
 
*'''Stance [''stance/s'']'''
 
**'''若实体拥有指定姿势'''
 
**'''stance 鲲鲲 true'''
 
<br>
 
*'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
 
**'''若实体的变量1=变量2'''
 
**'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
 
<br>
 
*'''Sunny'''
 
**'''若世界为白天'''
 
**'''outside true'''
 
<br>
 
*'''TargetInLineOfSight'''
 
**'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
 
**'''targetinlineofsight true'''
 
<br>
 
*'''TargetNotInLineOfSight'''
 
**'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
 
**'''targetnotinlineofsight true'''
 
<br>
 
*'''TargetWithIn'''
 
**'''若目标与他们的目标的距离为'''
 
**'''targetwithin <10 true'''
 
<br>
 
*'''TargetNotWithIn'''
 
**'''若目标与他们的目标的距离不为'''
 
**'''targetnotwithin <10 true'''
 
<br>
 
*'''Targets [''amount/a'']'''
 
**'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
 
**'''targets{a=数量} true'''
 
<br>
 
*'''Thundering'''
 
**'''若世界正在打雷'''
 
**'''thundering true'''
 
<br>
 
*'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
 
**'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
 
**'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
 
<br>
 
*'''VariableIsSet'''
 
**'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
 
**'''variableisset 变量名 true'''
 
<br>
 
*'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
 
**'''若实体的变量为'''
 
**'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
 
<br>
 
*'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
 
**'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
 
**'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
 
<br>
 
*'''World'''
 
**'''若实体所处的世界为'''
 
**'''stance 鲲鲲 true'''
 
<br>
 
*'''WorldTime'''
 
**'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
 
**'''worldtime 0-22000 true'''
 
<br>
 
*'''Yaw'''
 
**'''若实体抬头/低头角度为'''
 
**'''yaw 0-90 true'''
 
|}
 

2021年2月27日 (六) 12:00的最新版本