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“MythicMobs”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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(后续搬运...)
 
(未显示15个用户的852个中间版本)
第1行: 第1行:
{{待翻译}}{{待搬运}}
+
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab<br>
 
+
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81<br>
 
+
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科<br>
{{Bukkit Plugin Infobox
+
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
 
|插件名=MythicMobs
 
|版本=v2.6.0
 
|前置插件=无
 
|兼容服务端版本=1.6.2-1.11
 
|源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php}}
 
[[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]
 
 
 
=概览=
 
MythicMobs(MM)插件可以充分修改服务器内原版生物的各项属性。通过修改原版生物,从最简单的血量/伤害的提升,到修改生物的目标习性,乃至赋予生物一个强大技能。<br/>
 
制作出独特的生物,BOSS,和其他有趣的生物~ 在RPG服务器内制作出具有挑战性的BOSS碾压玩家不在是梦~<br/>
 
 
 
此插件允许你给予生物:<br/>
 
*[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]——赋予自定义的技能。(发动条件,冷却时间,目标)<br/>
 
*[[#.E9.80.89.E9.A1.B9.28Options.29|属性]]——修改属性。(血量,伤害量,移动速度,攻击范围)<br/>
 
*特效——使用音效,粒子效果和其他特效。<br/>
 
*装备——自定义属性的装备和掉落表。<br/>
 
*伤害调整——调整伤害对生物的影响。(免疫溺水,受到箭的伤害减半,烧伤恢复血量...)<br/>
 
*生成控制——定点,定时,特殊条件,自定义属性...<br/>
 
*等级制度——根据等级提升生物的属性和能力值。<br/>
 
*[[#.E5.A8.81.E8.83.81.E5.BA.A6.28Threat_Tables.29|威胁度]]——更好的攻击目标选择。<br/>
 
*[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义生物适当的行动目标和首要/次要攻击目标。<br/>
 
*[[#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——根据所在的派别,结合自定义AI,使生物学会攻击不同的派别,又或者与玩家站在同一站线。<br/>
 
*伪装——使生物幻化为任何东西~ <span style="color:red">需要LibsDisguises和ProtocolLib插件</span><br/>
 
*插件兼容——兼容各种流行的插件!<br/>
 
*更多功能尽情期待~<br/>
 
 
 
=配置文件(config.yml)=
 
编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。<br/>
 
<pre>
 
# 这是一条留言。
 
</pre>
 
如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。<br/>
 
只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。<br/>
 
{{Hide|标题=config.yml文本
 
|内容=
 
<pre>
 
Version: 2.4
 
General:
 
  AllowMetrics: true
 
  CheckForUpdates: true
 
  CompatibilityMode: false
 
  DebugLevel: 0
 
  ErrorLogging: true
 
  UseVolatileFeatures: true
 
Clock:
 
  ClockInterval: 5
 
  SaveInterval: 5
 
  SpawnsInterval: 2
 
  ScannerInterval: 10
 
  CleanupInterval: 600
 
Components:
 
  CustomSpawners: true
 
  RandomSpawning: true
 
Mobs:
 
  EnableAIModifiers: true
 
  EnableTimerSkills: true
 
  EnableThreatTables: true
 
  EnablePlayerFactions: true
 
  EnableLegacySkills: true
 
  KillMessagePrefix: ''
 
  ShowHealth:
 
    Radius: 25
 
    Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
 
  Scaling:
 
    Default:
 
      Enabled: true
 
      PerBlocksFromSpawn: 250
 
    world2:
 
      Enabled: true
 
      PerBlocksFromSpawn: 250
 
    world2_nether:
 
      Enabled: false
 
      PerBlocksFromSpawn: 100
 
  DefaultLevelModifiers:
 
    Health: 0.1
 
    Armor: 0
 
    Damage: 0
 
    KnockbackResistance: 0
 
    Power: 0
 
RandomSpawning:
 
  GenerateSpawnPoints: false
 
  MaxMobsPerChunk: 80
 
  SpawnRadiusPerPlayer: 64
 
  SpawnRadiusPerPlayerY: 32
 
  DespawnLazyRandomMobs: true
 
  MaxGenerationTime: 20
 
  PointsPerSecond:
 
    Land: 10
 
    Air: 0
 
    Sea: 0
 
    Lava: 0
 
    Ground: 0
 
Compatibility:
 
  Heroes:
 
    Enabled: true
 
    ShowXPMessage: true
 
    XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
 
  McMMO:
 
    Enabled: true
 
    ShowXPMessage: true
 
    XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
 
  SkillAPI:
 
    Enabled: true
 
    ShowXPMessage: true
 
    XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
 
  Vault:
 
    Enabled: true
 
    ShowMoneyMessage: true
 
    MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name>
 
</pre>
 
}}
 
<spoiler>
 
==基本项—General==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| AllowMetrics || [true/false] || 是否发送度量数据给开发者
 
|-
 
| CheckForUpdates || [true/false] || 是否自动检测插件最新版本
 
|-
 
| CompatibilityMode || [true/false] || 是否开启插件兼容模式<br/>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题
 
|-
 
| DebugLevel || [''number''] || 调试等级,等级越高显示的信息就越多<br/>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能<br/>(范围:0 ~ 4)<br/>'''0:不检测'''<br/>'''1:最低级'''<br/>在生成点显示火焰粒子。(很实用~)<br/>插件启动或重载时记录所有生成点<br/>'''2:中等级'''<br/>记录技能的发动,生物的死亡,掉落表,等。<br/>插件启动或重载时记录所有物品,技能,和掉落表。<br/>记录异常技能助于解决问题。<br/>最高级别的有用Debug等级<br/>'''3:重量级'''<br/>'''4:过量信息'''<br/>
 
|-
 
| ErrorLogging || [true/false] || 是否保存插件报错日志<br/>保存路径:\MythicMobs\Error Logs\
 
|-
 
| UseVolatileFeatures || [true/false] || 是否使用易变特性<br/>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项
 
|}
 
 
 
==时钟—Clock==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| ClockInterval || [''number''] || 设置技能所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增<br/>(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)
 
|-
 
| SaveInterval || [''number''] || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)
 
|-
 
| SpawnsInterval || [''number''] || 生成间隔(单位:秒)
 
|-
 
| ScannerInterval || [''number''] || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)
 
|-
 
| CleanupInterval || [''number''] || 清除间隔(单位:秒)
 
|}
 
 
 
==分支—Components==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| CustomSpawners || [true/false] || 是否启用此插件怪物的生成
 
|-
 
| RandomSpawning || [true/false] || 是否启用此插件怪物的随机生成
 
|}
 
 
 
==生物—Mobs==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| EnableAIModifiers || [true/false] || 是否启用自定义AI
 
|-
 
| EnableTimerSkills || [true/false] || 是否启用计时技能
 
|-
 
| EnableThreatTables || [true/false] || 是否启用威胁度
 
|-
 
| EnablePlayerFactions || [true/false] || 是否启用player为可用派别
 
|-
 
| EnableLegacySkills || [true/false] || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的技能格式
 
|-
 
| KillMessagePrefix || '[''text'']' || 设置MM生物死亡显示的信息前缀
 
|-
 
| '''ShowHealth'''<br/>Radius<br/>Format || <br/>[''number'']<br/>'[''text'']' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
 
|-
 
| DefaultLevelModifiers ||  || 默认每提升1级的各项上升数值
 
|-
 
| '''RandomSpawning'''<br/>GenerateSpawnPoints<br/>MaxMobsPerChunk<br/>SpawnRadiusPerPlayer<br/>SpawnRadiusPerPlayerY<br/>DespawnLazyRandomMobs<br/>MaxGenerationTime<br/>PointsPerSecond || <br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number''] || 随机生成项<br/>是否生成生成点<br/>单个区块所允许生物的最大值<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(水平方向。单位:方块)<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(Y轴方向。单位:方块)<br/>是否清除非加载区块的生物<br/>最大生成时间<br/>每秒点数(陆地/天空/海/岩浆/地面)
 
|}
 
 
 
==兼容项—Compatibility==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
 
|-
 
| '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
 
|-
 
| '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
 
|-
 
| '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
 
|}
 
</spoiler>
 
 
 
=命令&权限=
 
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br/>名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br/>'''[ ]'''内的参数为必填,'''< >'''内的参数为选填。
 
<spoiler>
 
==基本命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 命令 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| /mythicmobs<br/>/mm ||  || 显示所有可用命令
 
|-
 
| /mm debug<br/>/mm d || [''level''] || 调试等级
 
|-
 
| /mm debugmode || [true/false] || 是否启用调试模式
 
|-
 
| /mm reload<br/>/mm r ||  || 插件重载
 
|-
 
| /mm save ||  || 强行保存
 
|}
 
 
 
==物品命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 命令 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| /mm items<br/>/mm i ||  || 显示所有物品相关的命令
 
|-
 
| /mm items get || [''物品''] <''数量''> || 给予自己一个插件配置文件下的物品
 
|-
 
| /mm items give || [''玩家''] [''物品''] <''数量''> || 给予特定玩家一个插件配置文件下的物品
 
|-
 
| /mm items list ||  || 列出成功读取的物品
 
|}
 
 
 
==生物命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 命令 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| /mm mobs<br/>/mm m ||  || 显示所有生物相关的命令
 
|-
 
| /mm mobs info || [''生物''] || 显示特定生物的详细信息
 
|-
 
| /mm mobs list ||  || 列出成功读取的生物
 
|-
 
| /mm mobs listactive ||  || 列出目前已生成的生物及其数量
 
|-
 
| /mm mobs kill || [''x''] || 清除名字内带有x的所有生物
 
|-
 
| /mm mobs killall ||  || 清除所有生物
 
|-
 
| /mm mobs spawn || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物
 
|-
 
| /mm mobs spawnsilent || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物,不记录到控
 
 
 
制台
 
|-
 
| /mm mobs stats ||  || 显示多少已加载的生物(数量)
 
|}
 
 
 
==刷怪蛋命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 命令 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| /mm egg<br/>/mm e ||  || 显示所有刷怪蛋相关的命令
 
|-
 
| /mm egg get || [''生物''] <''数量''> || 给予自己特定生物的刷怪蛋
 
|-
 
| /mm egg give || [''玩家''] [''生物''] <''数量''> || 给予特定玩家特定生物的刷怪蛋
 
|}
 
 
 
==生成点命令==
 
大部分情况下,生成点配置识别以下通配符。
 
*<nowiki>?为单个字母的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set ?at leashrange 32"会使生成的怪物名字为Cat,Rat,Fat等</nowiki>
 
*<nowiki>*为任意数量的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set T* leashrange 32"会使所有名字T开头的生成点的leashrange设置为32</nowiki>
 
*<nowiki>命令中的生成点名字输入*的话,代表所有生成点的名字</nowiki>
 
 
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 命令 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| /mm spawners<br/>/mm s ||  || 显示所有生成点相关命令
 
|-
 
| /mm s create || [''生成点''] [''生物''] || 在玩家位置生成新的生成点<br/>''生物''为配置文件下的生物名字,非显示名字<br/>'''例子:'''/mm s create Ruins_Skeleton1 DecayingSkeleton
 
|-
 
| /mm s set || [''生成点''] [''设置''] [''数值''] || 修改生成点的设置<br/><span style="color:red">暂无详情</span>
 
|-
 
| /mm s addcondition || [''生成点''] [''条件''] [''数值''] || 添加生成点条件
 
|-
 
| /mm s removecondition || [''生成点''] [''条件''] || 删除生成点条件<br/>'''例子:'''/mm s removecondition Ruins_Skeleton1 outside
 
|-
 
| /mm s info || [''生成点''] || 显示生成点的详细信息
 
|-
 
| /mm s listnear || <范围> || 列出范围内所有生成点(单位:方块半径)
 
|-
 
| /mm s resettimers || [''生成点''] || 重置生成点的冷却时间
 
|-
 
| /mm s spawn || [''生物''] || 创建一个特定生物的生成点
 
|-
 
| /mm s cut || [''关键字''] || 剪切生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut g:BoneCastle<br/>剪切所有BoneCastle群下的生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut r:200<br/>剪切半径200格范围内的所有生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut Elementals_*<br/>剪切所有名字以Elementals_的生成点<br/>/mm s cut *<br/>剪切所有生成点,慎用
 
|-
 
| /mm s paste ||  || 粘贴生成点到相对坐标下<br/>可以多次粘贴,不过每次都会替换掉前一次的粘贴(不重复)
 
|-
 
| /mm s undo ||  || 撤回上一次剪切/粘贴动作<br/>只在当前剪切动作有效。若有新的剪切动作以新的进行撤回
 
|}
 
 
 
==实体测试命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|/mm u testeffect [''技能语法'']
 
|}
 
使用一个特效。例子:
 
{| class="wikitable"
 
|/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7}
 
|}
 
----
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|/mm u testskill [目标] [技能]
 
|}
 
*<span style="color:red">目前无效</span>
 
*目标为目标选择器,target,playersinradius...
 
*使用一个技能。例子:
 
{| class="wikitable"
 
|/mm u testskill target lightning
 
|}
 
 
 
==信号命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|/mm signal <''UUID''> <''信号''>
 
|}
 
*用于发送给生物一个特定的信号,从而触发其技能(~onSignal[''signal''])
 
*只在输入生物的UUID时有效,输入生物名字无效
 
*通常配合/tellraw使用
 
*此命令对所有玩家开放使用。然而因为无法知道生物的UUID和信号的名字,普通玩家并不可以滥用此命令
 
 
 
==权限==
 
'''基本权限'''
 
*'''mythicmobs.admin'''<br/>给予使用所有此插件命令的权限。
 
*'''mythicmobs.signal'''<br/>给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。
 
</spoiler>
 
 
 
=生物(Mobs)=
 
大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。<br/>以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。<br/>
 
{| style="background-color:#E6E6E6;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="15" class="wikitable"
 
|[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E9.85.8D.E7.BD.AE.E5.90.8D.E5.AD.97.28internal_mobname.29|internal_mobname:]]<br/>[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.A7.8D.E7.B1.BB.28Type.29|&nbsp; Type:]]<br/>[[#.E5.90.8D.E5.AD.97.E6.98.BE.E7.A4.BA.28Display.29|&nbsp; Display:]]<br/>[[#.E8.A1.80.E9.87.8F.28Health.29|&nbsp; Health:]]<br/>[[#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.28Damage.29|&nbsp; Damage:]]<br/>[[#.E9.98.B2.E5.BE.A1.28Armor.29|&nbsp; Armor:]]<br/>[[#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|&nbsp; BossBar:]]<br/>[[#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|&nbsp; Faction:]]<br/>[[#.E9.AA.91.E4.B9.98.28Mount.29|&nbsp; Mount:]]<br/>[[#.E9.80.89.E9.A1.B9.28Options.29|&nbsp; Options:]]<br/>[[#.E6.A8.A1.E5.9D.97.28Modules.29|&nbsp; Modules:]]<br/>[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|&nbsp; AIGoalSelectors:]]<br/>[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|&nbsp; AITargetSelectors:]]<br/>[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.E8.AE.BE.E7.BD.AE.28Drops.29|&nbsp; Drops:]]<br/>&nbsp; DropsPerLevel:<br/>&nbsp; DamageModifiers:<br/>&nbsp; Equipment:<br/>&nbsp; KillMessages:<br/>&nbsp; LevelModifiers:<br/>&nbsp; Disguise:<br/>[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|&nbsp; Skills:]]
 
||super_zombie:<br/>&nbsp; Type: zombie<br/>&nbsp; Display: '&lSuper Zombie&r'<br/>&nbsp; Health: 200<br/>&nbsp; Damage: 14<br/>&nbsp; Armor: 10<br/>&nbsp; Faction: superb_zombies<br/>&nbsp; Mount: super_zombie_undead_horse<br/>&nbsp; Options:<br/>&nbsp; &nbsp; PreventOtherDrops: true<br/>&nbsp; &nbsp; PreventItemPickup: true<br/>&nbsp; &nbsp; Despawn: false<br/>&nbsp; &nbsp; KnockbackResistance: 0.25<br/>&nbsp; &nbsp; MovementSpeed: 0.25<br/>&nbsp; Modules:<br/>&nbsp; &nbsp; ThreatTable: false<br/>&nbsp; &nbsp; ImmunityTable: true<br/>&nbsp; AIGoalSelectors:<br/>&nbsp; - 0 clear<br/>&nbsp; - 1 meleeattack<br/>&nbsp; - 2 randomstroll<br/>&nbsp; AITargetSelectors:<br/>&nbsp; - 0 clear<br/>&nbsp; - 1 attacker<br/>&nbsp; - 2 players<br/>&nbsp; Drops:<br/>&nbsp; - diamond 1-3 1<br/>&nbsp; - exp 50 1<br/>&nbsp; - super_zombie_sword 1 1<br/>&nbsp; DropsPerLevel:<br/>&nbsp; - rotten_flesh 1-3 0.5<br/>&nbsp; - exp 10 1<br/>&nbsp; DamageModifiers:<br/>&nbsp; - ENTITY_ATTACK 0<br/>&nbsp; - PROJECTILE 1.25<br/>&nbsp; - MAGIC 1.75<br/>&nbsp; Equipment:<br/>&nbsp; - super_zombie_helmet:4<br/>&nbsp; - super_zombie_sword:0<br/>&nbsp; KillMessages:<br/>&nbsp; - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>'<br/>&nbsp; LevelModifiers:<br/>&nbsp; - Armor 0.05<br/>&nbsp; - MovementSpeed: 0.01<br/>&nbsp; - KnockbackResistance: 0.05<br/>&nbsp; - Health: 2<br/>&nbsp; - Damage: 1<br/>&nbsp; Disguise:<br/>&nbsp; &nbsp; Type: player<br/>&nbsp; &nbsp; Skin: '&lSuper Zombie&r'<br/>&nbsp; &nbsp; Player: jaylawl<br/>&nbsp; Skills:<br/>&nbsp; - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5<br/>&nbsp; - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged<br/>&nbsp; - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath
 
|}
 
==生物配置名字(internal_mobname)==
 
*此名字为插件读取生物时使用的名字
 
*区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?)
 
<pre>
 
super_zombie:
 
SuperZombie:
 
superzombie:
 
</pre>
 
==生物种类(Type)==
 
*确定生物的类别
 
*不区分大小写
 
*Bukkit下注册的种类也可以使用,但不保证其可行性和兼容性''有好多没列出来  使用实体ID应该也是可以的''
 
*可识别的种类列表
 
<spoiler>
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 英文名字 !! 中文名字
 
|-
 
| ARMOR_STAND || 盔甲架
 
|-
 
| BABY_PIG_ZOMBIE || 小僵尸猪人
 
|-
 
| BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸猪村民
 
|-
 
| BABY_ZOMBIE || 小僵尸
 
|-
 
| BABY_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸村民
 
|-
 
| BAT || 蝙蝠
 
|-
 
| BLAZE || 烈焰人
 
|-
 
| BOAT || 船
 
|-
 
| CAVE_SPIDER || 洞穴蜘蛛
 
|-
 
| CHICKEN || 鸡
 
|-
 
| COW || 牛
 
|-
 
| CREEPER || 爬行者
 
|-
 
| ELDER_GUARDIAN || 远古守卫者
 
|-
 
| ENDER_DRAGON || 末影龙
 
|-
 
| ENDERMAN || 末影人
 
|-
 
| ENDERMITE || 末影螨
 
|-
 
| GHAST || 恶魂
 
|-
 
| GIANT || 巨人
 
|-
 
| GUARDIAN || 守卫者
 
|-
 
| HORSE || 马
 
|-
 
| HUSK || 尸壳
 
|-
 
| IRON_GOLEM || 铁傀儡
 
|-
 
| MAGMA_CUBE || 岩浆怪
 
|-
 
| MUSHROOM_COW || 蘑菇牛
 
|-
 
| OCELOT || 豹猫
 
|-
 
| PIG || 猪
 
|-
 
| PIG_ZOMBIE || 僵尸猪人
 
|-
 
| PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸猪村民
 
|-
 
| PRIMED_TNT || 点燃的TNT
 
|-
 
| POLAR_BEAR || 北极熊
 
|-
 
| RABBIT || 兔子
 
|-
 
| SHEEP || 羊
 
|-
 
| SILVERFISH || 蠹虫
 
|-
 
| SKELETON || 骷髅
 
|-
 
| SKELETON_HORSE || 骷髅马(MC 1.11+)
 
|-
 
| SHULKER || 潜影贝
 
|-
 
| SLIME || 史莱姆
 
|-
 
| SNOWMAN || 雪傀儡
 
|-
 
| SPIDER || 蜘蛛
 
|-
 
| STRAY || 流髑
 
|-
 
| SQUID || 鱿鱼
 
|-
 
| VILLAGER || 村民
 
|-
 
| WITCH || 女巫
 
|-
 
| WITHER || 凋灵
 
|-
 
| WITHER_SKELETON || 凋灵骷髅
 
|-
 
| WOLF || 狼
 
|-
 
| ZOMBIE || 僵尸
 
|-
 
| ZOMBIE_HORSE || 僵尸马(MC 1.11+)
 
|-
 
| ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸村民
 
|}
 
</spoiler>
 
<pre>
 
Type: zombie
 
Type: SKELETON
 
</pre>
 
==名字显示(Display)==
 
*生物头上所显示的名字
 
*支持颜色代码和[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
 
*必须填写在撇号'内'
 
*若想名字内显示'撇号,可以使用'的变量代码<&sq>
 
<pre>
 
Display: 'Super Zombie'
 
Display: '&eSuper Zombie'
 
Display: '&cSuper Zombie&r - <mob.level>'
 
</pre>
 
==血量(Health)==
 
*设置生物的最大血量
 
*此插件没有最大血量限制。<br/>然而Spigot有2048的最大限制,可在spigot.yml内修改
 
<pre>
 
Health: 200
 
</pre>
 
==伤害(Damage)==
 
*设置生物的基础近战攻击力
 
*1点伤害=0.5颗心
 
*不会涉及到近战以外的伤害,如弓箭、爆炸、恶魂火焰弹、药水等所造成的伤害。
 
<pre>
 
Damage: 10
 
</pre>
 
==防御(Armor)==
 
*减低生物所受到的伤害量
 
*1点伤害=0.5颗心
 
<pre>
 
Armor: 7
 
</pre>
 
==Boss血条(BossBar)==
 
*插件版本2.4或以上<br/>Minecraft 1.9或以上
 
*像末影龙那样显示生物的血条在屏幕上方
 
<pre>
 
internal_mobname:
 
  Type: <mobtype>
 
  BossBar:
 
    Enabled: [true/false]
 
    Title: '[name]'
 
    Range: [range]
 
    Color: [color]
 
    Style: [style]
 
    CreateFog: [true/false]
 
    DarkenSky: [true/false]
 
    PlayMusic: [true/false]
 
</pre>
 
;Enabled—是否显示
 
;Title—显示的名字
 
;Range—显示的半径范围
 
;Color—血条的颜色
 
:PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE<br/>区分大小写
 
;Style—字体风格
 
:SOLID,SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20<br/>区分大小写
 
*CreateFog,DarkenSky和PlayMusic<span style="color:red">暂时不可用</span>
 
<pre>
 
Test:
 
  Type: creeper
 
  Display: '&cTest'
 
  Health: 20
 
  BossBar:
 
    Enabled: true
 
    Title: 'Test'
 
    Range: 20
 
    Color: RED
 
    Style: SOLID
 
</pre>
 
==派别(Faction)==
 
*设置生物所属的派别,主要用于编辑AI或技能的攻击目标
 
*区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?)
 
<pre>
 
Faction: SuperZombies
 
Faction: super_zombies
 
</pre>
 
==骑乘(Mount)==
 
*设置生物的骑乘,骑乘必须为MM下的配置生物
 
*设置完后,当生物生成时便会自行召唤并坐在骑乘上
 
<pre>
 
Mount: super_zombie_horse
 
</pre>
 
==选项(Options)==
 
*修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...)
 
<pre>
 
VeryFastSkeleton:
 
  Type: skeleton
 
  Display: 'Very Fast Skeleton'
 
  Options:
 
    MovementSpeed: 0.3
 
    NoDamageTicks: 50
 
</pre>
 
===选项详解===
 
<spoiler>
 
{| border="1" cellpadding="8" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|通用选项(Universal options)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''AlwaysShowName'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''是否就算没有望过去或被阻挡时也一直显示名字'''
 
*等同于NBT标签 CustomNameVisible
 
*MC 1.8或之前—尽限于盔甲架<br/>MC 1.9或之后—适用于任何实体
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''AttackSpeed'''
 
|[''number'']
 
|
 
*'''设置生物的基本攻击速度'''
 
*插件版本2.4或以上
 
*默认设置为原版速度
 
|-
 
|'''Collidable'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''是否开启碰装箱'''
 
*默认设置为true
 
*注意在MC内要设置碰装和碰装物为false才能保证不会发生碰装
 
|-
 
|'''Despawn'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''附近没有玩家时生物是否自动消失'''
 
*若服务器内配置大量生物建议启用此项
 
*等同于NBT标签 PersistenceRequired
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''FollowRange'''
 
|[''value'']
 
|
 
*'''生物敌对状态的最大范围'''
 
*同时是所能检测到玩家存在的最大范围
 
*默认设置为原版范围
 
|-
 
|'''Glowing'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''生物是否发光'''
 
*插件版本2.4或以上
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''Invincible'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''使生物免役所有伤害'''
 
*不能被命令技能修改
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''KnockbackResistance'''
 
|[''number'']
 
|
 
*'''设置生物的抗击退能力数值'''<br/>就算100%抗击退,还是会受击退附魔影响
 
*数值范围0 ~ 1
 
*0.1=10% 0.5=50% 1=100%
 
*默认设置为0
 
|-
 
|'''MaxCombatDistance'''
 
|[''number'']
 
|
 
*'''设置生物不会被玩家伤害到的方块半径范围'''
 
|-
 
|'''MovementSpeed'''
 
|[''number'']
 
|
 
*'''设置生物的移动速度'''
 
*大部分生物被设置为0.2
 
*数值高于1会使其过快而难以攻击到生物
 
|-
 
|'''NoAI'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''生物是否拥有AI'''<br/>若没有的话会无视AIGoalSelectors下的设置
 
*插件版本2.2.1或以上
 
*和AIGoalSelectors相反,此项试用于末影龙和凋灵<br/>(''意义不明'')
 
|-
 
|'''NoDamageTicks'''
 
|[''number'']
 
|
 
*'''设置生物被受伤后会暂时不接受伤害多少刻'''
 
*若生物开启了伤害硬直,此项的无敌时间会以各个玩家分开计算,非原先的全局计算
 
*默认设置为10
 
|-
 
|'''NoGravity'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''生物是否没有重力'''
 
*插件版本2.5或以上 MC 1.10或以上
 
*默认设置为false
 
*此项设为true时,不能使用velocity技能
 
|-
 
|'''Persistent'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物被mm m kilall命令清除'''
 
*生物仍然会自然消失若Despawn设为true
 
*生物依然能被mm m kill和minecraft:kill命令清除
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventItemPickup'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物拾取掉落物'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''PreventLeashing'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物被拴绳捆绑'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''PreventMobKillDrops'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物间互杀时掉落物品'''
 
*默认设置为false
 
*<span style="color:red">2.3或之前存在"若玩家被此项设为true的生物所杀害,玩家的物品也不会掉落"的问题<br/>不要与gamerule keepInventory false一同使用<span><br/>于2.5版修复
 
|-
 
|'''PreventOtherDrops'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物掉落其原本的掉落物'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventRandomEquipment'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止生物生成时随机佩带装备'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventRenaming'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''防止被命名牌重命名'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''RepeatAllSkills'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''当血量恢复时,"带有血量%为发动条件的技能"能否被再次使用'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''ShowHealth'''
 
|[true/false]
 
|
 
*'''发送生物的血量信息到聊天框'''<br/>根据config.yml的show*health*radius下设置的范围<br/>和show*health*format下设置的显示格式
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''Silent'''
 
|[true/false]
 
|
 
*生物是否使用原版音效<br/>(简单的说应该和NBT标签Silent一样)
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>'''特定设置'''
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|盔甲架(Armor Stands)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''HasArms'''
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否有手'''<br/>2.5前失效
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HasGravity'''
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否受重力影响'''
 
*默认设置为true
 
|-
 
|'''Invisible'''
 
|[true/false]
 
|'''是否隐形'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''ItemBody'''
 
|[''MythicItem Name'']
 
|'''胸部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemFeet'''
 
|[''MythicItem Name'']
 
|'''脚部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemHand'''
 
|[''MythicItem Name'']
 
|'''手上所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemHead'''
 
|[''MythicItem Name'']
 
|'''头部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''ItemLegs'''
 
|[''MythicItem Name'']
 
|'''腿部所装备的MM配置物品'''
 
|-
 
|'''Marker'''
 
|[true/false]
 
|'''盔甲架是否不能被破坏等活动'''
 
|-
 
|'''Small'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为小型盔甲架'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''Pose'''<br/>Head<br/>Body<br/>LeftArm<br/>RightArm<br/>LeftLeg<br/>RightLeg
 
|[''0,0,0'']
 
|'''设置各部位的旋转角度'''
 
*默认设置为0,0,0
 
*角度识别范围,如下
 
<pre>
 
Mob:
 
  Type: armor_stand
 
  Pose:
 
    Head: 0,50,0
 
    Body: 0,10,10
 
    LeftArm: 0 to 360,0,0
 
    RightArm: 0 to 90,0,0
 
</pre>
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|鸡(Chicken)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Jockey'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为鸡骑士'''
 
*无实际效果,不过总比没有好~
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|爬行者(Creepers)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''ExplosionRadius'''
 
|[''number'']
 
|'''爆炸范围'''
 
|-
 
|'''FuseTicks'''
 
|[''number'']
 
|'''引爆时间(刻)'''
 
|-
 
|'''SuperCharged'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为充能爬行者'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''PreventSuicide'''
 
|[true/false]
 
|'''爆炸后是否不死亡'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|末影人(Endermen)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventTeleport'''
 
|[true/false]
 
|'''是否阻止其传送'''
 
*''可能''适用于其他生物<br/>也可能阻止teleport技能
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|掉落方块(Falling Blocks)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Block'''
 
|[''方块种类'']
 
|'''设定方块的种类'''
 
*默认设置为STONE
 
|-
 
|'''BlockData'''
 
|[''Number'']
 
|'''方块的附加值'''
 
*默认设置为0
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|马(Horses)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''HorseArmor'''
 
|[''armor_type'']
 
|'''马铠的种类'''
 
*IRON,GOLD或DIAMOND
 
|-
 
|'''HorseCarryingChest'''
 
|[true/false]
 
|'''是否背载箱子'''
 
*用于确定驴是否背有箱子
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HorseColor'''
 
|[''horse_color'']
 
|'''马的颜色'''
 
*BLACK,BROWN,CHESTNUT,CREAMY,DARK_BROWN,GRAY或WHITE
 
|-
 
|'''HorseSaddled'''
 
|[true/false]
 
|'''是否装备上鞍'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HorseStyle'''
 
|[''horse_style'']
 
|'''马的皮肤纹路'''
 
*BLACK_DOTS,WHITE,WHITE_DOTS,WHITEFIELD
 
|-
 
|'''HorseTamed'''
 
|[true/false]
 
|'''是否被驯化'''
 
*默认设置为false
 
|-
 
|'''HorseType'''
 
|[''type'']
 
|'''马的种类'''
 
*UNDEAD_HORSE,SKELETON_HORSE,MULE,DONKEY或HORSE<br/><span style="color:red">于MC 1.11移除,改写于Type下<span>
 
*默认设置为HORSE
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|豹猫(Ocelots)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Ocelot'''
 
|[''type'']
 
|'''豹猫的种类'''
 
*BLACK_CAT,RED_CAT,SIAMESE_CAT或WILD_OCELOT
 
*默认设置为WILD_OCELOT
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|猪(Pigs)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Saddled'''
 
|[true/false]
 
|'''是否装备上鞍'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|兔子(Rabbits)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''RabbitType'''
 
|[''rabbit_type'']
 
|'''兔子的种类'''
 
*BLACK,BLACK_AND_WHITE,BROWN,GOLD,SALT_AND_PEPPER,THE_KILLER_BUNNY或WHITE
 
|-
 
|'''Baby'''
 
|[true/false]
 
|'''是否为小兔子'''
 
*默认设置为false
 
*''不明存在意义''???
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|蠹虫(Silverfish)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventBlockInfection'''
 
|[true/false]
 
|'''阻止其影响方块'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|雪傀儡(Snowmen)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventSnowFormation'''
 
|[true/false]
 
|'''阻止其生成雪片'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|TNT
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''FuseTicks'''
 
|[''number'']
 
|'''引爆时间(刻)'''
 
*默认设置为-1
 
|-
 
|'''ExplosionYield'''
 
|[''number'']
 
|'''爆炸的强度'''
 
*默认设置为-1(无)
 
|-
 
|'''Incendiary'''
 
|[true/false]
 
|'''爆炸是否点燃物品'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|村民(Villagers)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''VillagerType'''
 
|[''type'']
 
|'''村民的职业'''
 
*BLACKSMITH,BUTCHER,FARMER,LIBRARIAN或PRIEST
 
*默认随机职业
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|僵尸类(Zombies)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''ReinforcementsChance'''
 
|[''number'']
 
|'''增援几率'''
 
*受伤时附近生成僵尸的几率(0~1)
 
*默认设置为0
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|僵尸村民(Zombie Villagers)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Profession'''
 
|[''type'']
 
|'''僵尸村民的职业(2.4)'''
 
*被治疗回村民时的职业
 
|}
 
<br/>'''特定类设置'''
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|可繁殖类(Breedable mobs)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Age'''
 
|[''number'']
 
|'''确定生物的岁数'''
 
*-1为幼仔,1为成年
 
*默认设置为1
 
*用于羊,猪,牛等身上
 
*使用过大的负数值调整生物的模型(不支持)
 
|-
 
|'''AgeLock'''
 
|[true/false]
 
|'''是否锁定岁数'''
 
*默认设置为false
 
*使用Age项的话要求设置此项
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|可染色类(Colorable Mobs)<br/>用于羊和狼
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Color'''
 
|[''number'']
 
|'''修改羊毛或项圈的颜色'''
 
*数值0 ~ 15
 
*'''''2.0.0插件参数为[http://minecraft.gamepedia.com/Wool#Block_state 颜色]的名字<br/>'''''
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|中立类(Neutral mobs)用于狼和猪人
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Angry'''
 
|[true/false]
 
|'''生成时是否被激怒'''
 
*''因为Bukkit/Spigot的漏洞,狼生成时不会被激怒''
 
*''若想生成"被激怒"的狼,可使用AIGoalSelectors和AITargetSelectors''
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|史莱姆一族(Slimes & Magma Cubes)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''PreventSlimeSplit'''
 
|[true/false]
 
|'''是否阻止其进行分裂'''
 
|-
 
|'''Size'''
 
|[''number'']
 
|'''史莱姆的大小'''
 
*一般为1 ~ 8之间
 
*可以设置得很大,然而会导致服务器较卡
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|可被驯服类(Tameable Mobs)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''参数'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''Tameable'''
 
|[true/false]
 
|'''是否可被驯服'''
 
*默认设置为false
 
|}
 
</spoiler>
 
==模块(Modules)==
 
*设置启用/禁用威胁度(Threat Tables)和伤害硬直(Immunity Tables)模块
 
===威胁度(Threat Tables)===
 
[[文件:MythicMobs_Threat_Tables.jpg|475px|thumb|right]]
 
威胁度用于控制生物的攻击目标。一般情况下原版的生物只会单纯地以最后一个伤害源为攻击目标。<br/>若是启用威胁度,生物便会记录各玩家对他所造成的伤害,并因此选择累计造成伤害最高的玩家为攻击目标。从而避免生物两头跑被调戏的尴尬局面。<br/>威胁度的几个内置功能让生物的目标选择能力看起来更聪明,并遵从一般MMORPG游戏下的规则。玩家通过造成伤害提升对生物的威胁度,若是远离BOSS便会降低威胁度。<br/>一段时间内超过生物的最大攻击范围(MaxCombatRange),离开当前世界,或退出游戏的话也会降低其威胁度。<br/>生物只会在新的威胁度超过当前攻击目标威胁度的110%时才会改变攻击目标。<br/>'''注意'''-启用威胁度的生物会无视AITargetSelectors下的设置。并且,启用的生物会尝试攻击任何对他造成伤害的实体。<br/>
 
'''启用办法''':ThreatTable后面设为true
 
<pre>
 
BigScaryBoss:
 
  Type: zombie
 
  Display: '&6Zombie'
 
  Health: 20000
 
  Modules:
 
    ThreatTable: true
 
</pre>
 
威胁度的计算是全自动进行的。若想特意修改生物对某目标的威胁度,可通过Threat[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]进行修改。<br/>威胁度还拥有API,包括"嘲讽"和改变威胁的能力,若另一个插件作者有意修改技能或能力与威胁度的关系。
 
===伤害硬直(Immunity Tables)===
 
伤害硬直允许生物在受到伤害时记录各玩家的伤害免疫时间(NoDamageTicks),换句话说生物只会在'''每(默认)半秒的时间内受到同一个玩家的伤害'''。没开启伤害硬直的话就是'''每半秒的时间内受到伤害'''。其意义就是允许多个玩家同时或短时间内攻击生物时,生物会受到多次伤害计算。<br/>
 
'''启用办法''':ImmunityTable后面设为true
 
<pre>
 
BigHealthBoss:
 
  Type: pig_zombie
 
  Display: '&6Hungry Hungry Piggy Zombie'
 
  Health: 20000
 
  Modules:
 
    ImmunityTable: true
 
  Options:
 
    NoDamageTicks: 10
 
</pre>
 
*可通过修改通用选项下的NoDamageTicks定义伤害硬直的时间<br/>默认设置为10刻
 
==自定义AI==
 
{{Hide|标题=几个自定义AI教程示例<span style="color:red">先丢个网站...待搬运<span>
 
|内容=
 
<span style="color:red">&empty;</span>
 
http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/tutorials/customai
 
<br/><span style="color:red">&empty;</span>
 
}}
 
===行动选择器(AIGoalSelectors)===
 
行动选择器,顾名思义规定生物的行动。若生物自身没有此项基本行动就不会对其产生作用。例如,僵尸不会也不能吃草(EatGrass)。<br/>
 
例子:
 
<pre>
 
SuperMob:
 
  Type: zombie
 
  Health: 200
 
  Display: 'Superb Zombie'
 
  AIGoalSelectors:
 
  - 0 clear
 
  - 1 meleeattack
 
  - 2 randomstroll
 
</pre>
 
这只僵尸除了会攻击玩家,还会在没有攻击目标时随意走动。
 
<spoiler>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|所有生物(All Mobs)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''别名'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''clear'''
 
|reset
 
|清除生物的AI<br/>放置首位保证生物AI的正常运行
 
|-
 
|'''breakdoors'''
 
|
 
|使生物懂得破门
 
|-
 
|'''eatgrass'''
 
|
 
|使生物偶尔...吃草
 
|-
 
|'''float'''
 
|swim
 
|使生物懂浮在水面,不被淹死
 
|-
 
|'''lookatplayers'''
 
|
 
|望向附近玩家
 
|-
 
|'''opendoors'''
 
|opendoor
 
|使生物懂得打开面前的门并经过后关上
 
|-
 
|'''closedoors'''
 
|restrictopendoor
 
|不清楚有什么用 哪位来测试下:P (原话哦...)
 
|-
 
|'''randomlookaround'''
 
|lookaround
 
|随处观看
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|生物(Creatures Only)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''别名'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''avoidarrows'''
 
|
 
|使生物躲闪箭<br/>MM 2.5.0+ 移除
 
|-
 
|'''avoidcreepers'''
 
|
 
|使生物躲避爬行者
 
|-
 
|'''avoidskeletons'''
 
|
 
|使生物躲避骷髅
 
|-
 
|'''avoidzombies'''
 
|
 
|使生物躲避僵尸
 
|-
 
|'''fleesun'''
 
|
 
|早上躲在影子下
 
|-
 
|'''meleeattack'''
 
|
 
|使生物靠近并近攻目标
 
|-
 
|'''movetowardstarget'''
 
|
 
|使生物靠近目标
 
|-
 
|'''randomstroll'''
 
|
 
|随处走动
 
|-
 
|'''restrictsun'''
 
|
 
|理论上能限制生物走向高亮度的地方
 
|-
 
|'''fleeplayers'''
 
|runfromplayers
 
|躲避玩家
 
|-
 
|'''fleegolems'''
 
|runfromgolems
 
|躲避铁傀儡
 
|-
 
|'''fleevillagers'''
 
|runfromvillages
 
|躲避村民
 
|-
 
|'''spiderattack'''
 
|
 
|使蜘蛛攻击目标(看着和meleeattack没什么不同)<br/>*''可尝试配合leapattarget使用''
 
|-
 
|'''leapattarget'''
 
|
 
|使生物跳向目标*''貌似需要meleeattack/spiderattack才能正常运作''
 
|-
 
|'''moveindoors'''
 
|
 
|''暂无描述''
 
|-
 
|'''movethroughvillage'''
 
|
 
|''暂无描述''
 
|-
 
|'''movetowardsrestriction'''
 
|
 
|''暂无描述,自己猜吧...''
 
|-
 
|'''patrol x1,y1,z1;x2,y2,z2;x3,y3,z3;…'''
 
|patrolroute
 
|巡逻,坐标之间走动<br/>MM 2.4添加  只在MC 1.9下正常运作
 
|-
 
|'''gotolocation x,y,z'''
 
|goto
 
|走向坐标<br/>MM 2.4添加
 
|-
 
|'''gotoowner'''
 
|
 
|走向主人<br/>MM 2.4.1
 
|}
 
<br/>
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
! colspan="3"|射手(Ranged Entities Only)
 
|-
 
|'''项'''
 
|'''别名'''
 
|'''备注'''
 
|-
 
|'''arrowattack'''
 
|
 
|弹射攻击<br/>(使骷髅射箭)
 
|-
 
|'''skeletonbowattack'''
 
|bowshoot<br/>bowmaster
 
|MC1.9+的新扫射AI
 
|}
 
</spoiler>
 
===目标选择器(AITargetSelectors)===
 
目标选择器,顾名思义设置生物的目标对象。
 
例子:
 
<pre>
 
SuperMob:
 
  Type: zombie
 
  Health: 200
 
  Display: 'Superb Zombie'
 
  AIGoalSelectors:
 
  - 0 clear
 
  - 1 meleeattack
 
  - 2 randomstroll
 
  AITargetSelectors:
 
  - 0 clear
 
  - 1 players
 
  - 2 golems
 
</pre>
 
====所有生物(All Creatures)====
 
*'''clear'''—清除所有AI
 
*'''attacker'''—以攻击源为目标
 
*'''players'''—以玩家为目标
 
*'''villagers'''—以村民为目标
 
*'''golems'''—以傀儡为目标
 
=====派别相关(Faction Support)=====
 
*'''OtherFaction'''—以自身以外派别的生物为目标
 
*'''OtherFactionMonsters'''—以自身以外派别的怪物为目标<span style="color:red">?<span>
 
*'''OtherFactionVillagers'''—以自身以外派别的村民为目标
 
*'''SpecificFaction [''派别名字'']'''—特指一个派别为目标
 
*'''SpecificFactionMonsters [''派别名字'']'''—特指一个派别为目标<span style="color:red">?<span>
 
<pre>
 
AITargetSelectors:
 
- 1 SpecificFaction undead
 
</pre>
 
限制生物只以undead派的生物为目标
 
====可驯服类(Tameable Creatures)====
 
*'''ownerattacker'''—以攻击自己主人的对象为目标
 
*'''ownertarget'''—以自己主人攻击的对象为目标
 
=掉落设置(Drops)=
 
*'''''needtext'''''
 
 
 
 
 
 
 
=技能(Skills)&变量=
 
*'''''needtext'''''
 
*'''''needtext'''''
 
[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]
 
==变量(Variables)==
 
*'''''needtext'''''
 
[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]]
 
[URL display]
 
 
 
=待补充&empty;=
 
<span style="color:red">&empty;needtext&empty;</span>
 
<br/>&nbsp;
 
<br/>&nbsp; &nbsp;
 
 
 
=相关链接=
 
MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php<br/>
 
MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php<br/>
 
MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/<br/>
 
=授权声明=
 
本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/>
 
授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/>
 
{{GFDL}}
 

2022年8月17日 (三) 13:18的最新版本

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但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新