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Difference between revisions of "MythicMobs"

From Minecraft插件百科
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(翻译,后续搬运,排版...)
 
(861 intermediate revisions by 15 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{待翻译}}{{待搬运}}
+
鉴于排版难以修复, 编者不再维护插件百科的MythicMobs, 转向gitlab<br>
 
+
https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/%E7%89%A9%E5%93%81<br>
 
+
请谅解, 当然若你仍使用MM 4.13以下仍可以使用插件百科的mythicmobs百科<br>
{{Bukkit Plugin Infobox
+
但若4.13及以上 务必使用gitlab以获取最新的内容更新
|图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]]
 
|插件名=MythicMobs
 
|版本=v2.6.0
 
|前置插件=无
 
|兼容服务端版本=1.6.2-1.11
 
|源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php}}
 
[[Category:娱乐]][[Category:综合]]
 
 
 
=概览=
 
MythicMobs(MM)插件可以充分修改服务器内原版生物的各项属性。通过修改原版生物,从最简单的血量/伤害的提升,到修改生物的目标习性,乃至赋予生物一个强大技能。<br/>
 
制作出独特的生物,BOSS,和其他有趣的生物~ 在RPG服务器内制作出具有挑战性的BOSS碾压玩家不在是梦~<br/>
 
 
 
此插件允许你给予生物:<br/>
 
*技能——赋予自定义的技能。(发动条件,冷却时间,目标)<br/>
 
*属性——修改属性。(血量,伤害量,移动速度,攻击范围)<br/>
 
*特效——使用音效,粒子效果和其他特效。<br/>
 
*装备——自定义属性的装备和掉落表。<br/>
 
*伤害调整——调整伤害对生物的影响。(免疫溺水,受到箭的伤害减半,烧伤恢复血量...)<br/>
 
*生成控制——定点,定时,特殊条件,自定义属性...<br/>
 
*等级制度——根据等级提升生物的属性和能力值。<br/>
 
*威胁表——更好的攻击目标选择。<br/>
 
*自定AI——自定义生物适当的行动目标和首要/次要攻击目标。<br/>
 
*派别系统——根据所在的派别,结合自定义AI,使生物学会攻击不同的派别,又或者与玩家站在同一站线。<br/>
 
*伪装——使生物幻化为任何东西~ <span style="color:red">需要LibsDisguises和ProtocolLib插件</span><br/>
 
*插件兼容——兼容各种流行的插件!<br/>
 
*更多功能尽情期待~<br/>
 
 
 
=配置文件—config.yml=
 
编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。<br/>
 
<pre>
 
# 这是一条留言。
 
</pre>
 
如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。<br/>
 
只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。<br/>
 
<pre>
 
Version: 2.4
 
General:
 
  AllowMetrics: true
 
  CheckForUpdates: true
 
  CompatibilityMode: false
 
  DebugLevel: 0
 
  ErrorLogging: true
 
  UseVolatileFeatures: true
 
Clock:
 
  ClockInterval: 5
 
  SaveInterval: 5
 
  SpawnsInterval: 2
 
  ScannerInterval: 10
 
  CleanupInterval: 600
 
Components:
 
  CustomSpawners: true
 
  RandomSpawning: true
 
Mobs:
 
  EnableAIModifiers: true
 
  EnableTimerSkills: true
 
  EnableThreatTables: true
 
  EnablePlayerFactions: true
 
  EnableLegacySkills: true
 
  KillMessagePrefix: ''
 
  ShowHealth:
 
    Radius: 25
 
    Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>)
 
  Scaling:
 
    Default:
 
      Enabled: true
 
      PerBlocksFromSpawn: 250
 
    world2:
 
      Enabled: true
 
      PerBlocksFromSpawn: 250
 
    world2_nether:
 
      Enabled: false
 
      PerBlocksFromSpawn: 100
 
  DefaultLevelModifiers:
 
    Health: 0.1
 
    Armor: 0
 
    Damage: 0
 
    KnockbackResistance: 0
 
    Power: 0
 
RandomSpawning:
 
  GenerateSpawnPoints: false
 
  MaxMobsPerChunk: 80
 
  SpawnRadiusPerPlayer: 64
 
  SpawnRadiusPerPlayerY: 32
 
  DespawnLazyRandomMobs: true
 
  MaxGenerationTime: 20
 
  PointsPerSecond:
 
    Land: 10
 
    Air: 0
 
    Sea: 0
 
    Lava: 0
 
    Ground: 0
 
Compatibility:
 
  Heroes:
 
    Enabled: true
 
    ShowXPMessage: true
 
    XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
 
  McMMO:
 
    Enabled: true
 
    ShowXPMessage: true
 
    XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
 
  SkillAPI:
 
    Enabled: true
 
    ShowXPMessage: true
 
    XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name>
 
  Vault:
 
    Enabled: true
 
    ShowMoneyMessage: true
 
    MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name>
 
</pre>
 
 
 
==基本项—General==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| AllowMetrics || [true/false] || 是否发送度量数据给开发者
 
|-
 
| CheckForUpdates || [true/false] || 是否自动检测插件最新版本
 
|-
 
| CompatibilityMode || [true/false] || 是否开启插件兼容模式<br/>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题
 
|-
 
| DebugLevel || [''number''] || 调试等级,等级越高显示的信息就越多<br/>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能<br/>(范围:0 ~ 4)<br/>'''0:不检测'''<br/>'''1:最低级'''<br/>在生成点显示火焰粒子。(很实用~)<br/>插件启动或重载时记录所有生成点<br/>'''2:中等级'''<br/>记录技能的发动,生物的死亡,掉落表,等。<br/>插件启动或重载时记录所有物品,技能,和掉落表。<br/>记录异常技能助于解决问题。<br/>最高级别的有用Debug等级<br/>'''3:重量级'''<br/>'''4:过量信息'''<br/>
 
|-
 
| ErrorLogging || [true/false] || 是否保存插件报错日志<br/>保存路径:\MythicMobs\Error Logs\
 
|-
 
| UseVolatileFeatures || [true/false] || 是否使用易变特性<br/>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项
 
|}
 
 
 
==时钟—Clock==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| ClockInterval || [''number''] || 设置技能所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增<br/>(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻)
 
|-
 
| SaveInterval || [''number''] || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟)
 
|-
 
| SpawnsInterval || [''number''] || 生成间隔(单位:秒)
 
|-
 
| ScannerInterval || [''number''] || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒)
 
|-
 
| CleanupInterval || [''number''] || 清除间隔(单位:秒)
 
|}
 
 
 
==分支—Components==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| CustomSpawners || [true/false] || 是否启用此插件怪物的生成
 
|-
 
| RandomSpawning || [true/false] || 是否启用此插件怪物的随机生成
 
|}
 
 
 
==生物—Mobs==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| EnableAIModifiers || [true/false] || 是否启用自定义AI
 
|-
 
| EnableTimerSkills || [true/false] || 是否启用计时技能
 
|-
 
| EnableThreatTables || [true/false] || 是否启用威胁表
 
|-
 
| EnablePlayerFactions || [true/false] || 是否启用player为可用派别
 
|-
 
| EnableLegacySkills || [true/false] || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的技能格式
 
|-
 
| KillMessagePrefix || '[''text'']' || 设置MM生物死亡显示的信息前缀
 
|-
 
| '''ShowHealth'''<br/>Radius<br/>Format || <br/>[''number'']<br/>'[''text'']' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用变量
 
|-
 
| DefaultLevelModifiers ||  || 默认每提升1级的各项上升数值
 
|-
 
| '''RandomSpawning'''<br/>GenerateSpawnPoints<br/>MaxMobsPerChunk<br/>SpawnRadiusPerPlayer<br/>SpawnRadiusPerPlayerY<br/>DespawnLazyRandomMobs<br/>MaxGenerationTime<br/>PointsPerSecond || <br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number''] || 随机生成项<br/>是否生成生成点<br/>单个区块所允许生物的最大值<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(水平方向。单位:方块)<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(Y轴方向。单位:方块)<br/>是否清除非加载区块的生物<br/>最大生成时间<br/>每秒点数(陆地/天空/海/岩浆/地面)
 
|}
 
 
 
==兼容项—Compatibility==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 项 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用变量
 
|-
 
| '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用变量
 
|-
 
| '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用变量
 
|-
 
| '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用变量
 
|}
 
 
 
=命令=
 
输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br/>名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br/>'''[ ]'''内的参数为必填,'''< >'''内的参数为选填。
 
 
 
==基本命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 命令 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| /mythicmobs<br/>/mm ||  || 显示所有可用命令
 
|-
 
| /mm debug<br/>/mm d || [''level''] || 调试等级
 
|-
 
| /mm debugmode || [true/false] || 是否启用调试模式
 
|-
 
| /mm reload<br/>/mm r ||  || 插件重载
 
|-
 
| /mm save ||  || 强行保存
 
|}
 
 
 
==物品命令==
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
! 命令 !! 参数 !! 描述
 
|-
 
| /mm items<br/>/mm i ||  || 显示所有物品相关的命令
 
|-
 
| /mm items get || [''物品名字''] <''数量''> || 给予自己一个插件配置文件下的物品
 
|-
 
| /mm items give || [''玩家''] [''物品名字''] <''数量''> || 给予特定玩家一个插件配置文件下的物品
 
|-
 
| /mm items list ||  || 列出成功读取的物品
 
|}
 
 
 
==生物命令==
 
*显示所有生物相关的命令。
 
<pre>
 
/mm mobs
 
/mm m
 
</pre>
 
*显示特定生物的详细信息。
 
<pre>
 
/mm mobs info [生物名字]
 
</pre>
 
*列出成功读取的生物。
 
<pre>
 
/mm mobs list
 
</pre>
 
*列出目前已生成的生物及其数量。
 
<pre>
 
/mm mobs listactive
 
</pre>
 
*清除名字内带有x的所有生物。
 
<pre>
 
/mm mobs kill [x]
 
</pre>
 
*清除所有生物。
 
<pre>
 
/mm mobs killall
 
</pre>
 
*生成特定的生物。
 
<pre>
 
/mm mobs spawn [生物名字]:<等级> <数量> <世界名字,x,y,z>
 
</pre>
 
*生成特定的生物,不记录到控制台。
 
<pre>
 
/mm mobs spawnsilent [生物名字]:<等级> <数量> <世界名字,x,y,z>
 
</pre>
 
*显示多少已加载的生物。(数量)
 
<pre>
 
/mm mobs stats
 
</pre>
 
 
 
==刷怪蛋命令==
 
*显示所有刷怪蛋相关的命令。
 
<pre>
 
/mm egg
 
/mm e
 
</pre>
 
*给予自己特定生物的刷怪蛋。
 
<pre>
 
/mm egg get [生物名字] <数量>
 
</pre>
 
*给予特定玩家特定生物的刷怪蛋。
 
<pre>
 
/mm egg give [玩家] [生物名字] <数量>
 
</pre>
 
 
 
==生成点命令...待补充&empty;==
 
Spawner Commands<br/>needtext
 
 
 
==实体测试命令==
 
<pre>
 
/mm u testeffect [技能语法]
 
</pre>
 
*使用一个特效。例子:
 
<pre>
 
/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7}
 
</pre>
 
----
 
<pre>
 
/mm u testskill [目标] [技能]
 
</pre>
 
*<span style="color:red">目前无效。</span>
 
*目标为目标选择器,target,playersinradius...
 
*使用一个技能。例子:
 
<pre>
 
/mm u testskill target lightning
 
</pre>
 
 
 
==信号命令==
 
<pre>
 
/mm signal <UUID> <信号>
 
</pre>
 
*用于发送给生物一个特定的信号,从而触发其技能。(~onSignal[signal])
 
*只在输入生物的UUID时有效,输入生物名字无效。
 
*通常配合/tellraw使用。
 
*此命令对所有玩家开放使用。然而因为无法知道生物的UUID和信号的名字,普通玩家并不可以滥用此命令。
 
 
 
==权限==
 
'''基本权限'''
 
*'''mythicmobs.admin'''<br/>给予使用所有此插件命令的权限。
 
*'''mythicmobs.signal'''<br/>给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。
 
 
 
=待补充&empty;=
 
 
 
=相关链接=
 
MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php<br/>
 
MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php<br/>
 
MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/<br/>
 

Latest revision as of 13:18, 17 August 2022

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