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“MythicAnimatorStands”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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技能列表
如何使用
 
(未显示同一用户的9个中间版本)
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=如何使用=
 
=如何使用=
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*[https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicAnimatorStands/lastSuccessfulBuild/artifact/MythicAnimatorStands-0.490a-SNAPSHOT.jar]←点击下载
 
*创建文件夹
 
*创建文件夹
*在Mobs文件夹内创建Yml
+
*在Anims文件夹内创建文档
*在怪物Yml内创建怪物
+
*在实体文档内创建盔甲架类型の实体
 
*在Anims文件夹内创建动作文件
 
*在Anims文件夹内创建动作文件
 
*应用动作文件
 
*应用动作文件
*...
+
*重载MM
 
==动作文件==
 
==动作文件==
 
*后缀为'''.Anim'''
 
*后缀为'''.Anim'''
 
*应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims'''
 
*应被储存于'''/Plugins/MythicMobs/Anims'''
*插件加载并不会生成文件夹与文件,故应'''手动创建文件夹与文件'''
+
*插件加载后不会生成文件夹与文件,'''手动创建Anim文件夹与.anim文件'''
 
===动作文件内容格式===
 
===动作文件内容格式===
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<spoiler>
 +
ex.anim
 
<pre>
 
<pre>
 
interpolate
 
interpolate
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Animate_Negate
 
Animate_Negate
 
frame 0
 
frame 0
 +
execuseSkill 鲲鲲 @selflocation
 
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
 
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
 
Armorstand_Middle 0 0 0
 
Armorstand_Middle 0 0 0
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*动作文件内容开头必须为interpolate
 
*动作文件内容开头必须为interpolate
 
*length即动画(多个动作合起来)总帧数
 
*length即动画(多个动作合起来)总帧数
*frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最大值为length-1,下方接要修改的动作角度
+
*frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度
 
*Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
 
*Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
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*execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。
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</spoiler>
 +
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===生物Yml内容栗子===
 +
<spoiler>
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鲨鲨:
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  Type: armor_stand
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  Options:
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    Invincible: true
 +
    HasArms: true
 +
    ItemBody: COS_GreenChest
 +
    ItemFeet: COS_BlueFeet
 +
    ItemHand: COS_IronSword
 +
    ItemHead: BlackbeardHead
 +
    ItemLegs: COS_YellowLegs
 +
  Skills:
 +
  - asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60
 +
鲲鲲:
 +
  Type: Villager
 +
  Options:
 +
    Silent: true
 +
    PreventOtherDrops: true
 +
</pre>
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</spoiler>
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==技能列表==
 
==技能列表==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件
 
|-
 
|
 
对MM盔甲架激活动作文件
 
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 
|-
 
|'''标签(缩写)'''
 
|'''描述'''
 
|'''默认设置'''
 
|-
 
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|动画文件名
 
|未知
 
|-
 
|mobtype
 
|激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID)
 
|未知
 
|}
 
|}
 
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件
 
! style="text-align: left;" |asanit-激活动作文件
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> 出生后将钻石剑戴到头部
 
> 出生后将钻石剑戴到头部
 
</pre>
 
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
 
</pre>
 
</pre>
|}
 
 
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
第200行: 第208行:
 
|
 
|
 
令MM盔甲架继续使用动作
 
令MM盔甲架继续使用动作
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
第207行: 第214行:
 
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需要前置插件'''MythicMobsExtension'''令MM盔甲架变为普通盔甲架
 
需要前置插件'''MythicMobsExtension'''令MM盔甲架变为普通盔甲架
|}
 
 
|}
 
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2021年8月4日 (三) 23:30的最新版本

模板:(搬运完成)

  • 鲲鲲:本页面已更新至0.490a-SNAPSHOT,切忌盔甲架附属版本过低
  • 最近一次编辑日期为 2021.2.18
MythicAnimatorStands
MythicMobs logo.png
外文名MythicAnimatorStands
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v0.492(稳定版)/v0.490a-SNAPSHOT(测试版)
源地址https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib

版本须知

与Artifacts一样,该插件版本需与所依赖的插件相匹配

如何使用

  • [1]←点击下载
  • 创建文件夹
  • 在Anims文件夹内创建文档
  • 在实体文档内创建盔甲架类型の实体
  • 在Anims文件夹内创建动作文件
  • 应用动作文件
  • 重载MM

动作文件

  • 后缀为.Anim
  • 应被储存于/Plugins/MythicMobs/Anims
  • 插件加载后不会生成文件夹与文件,应手动创建Anim文件夹与.anim文件

动作文件内容格式

ex.anim

interpolate
length 11
Animate_Negate
frame 0
execuseSkill 鲲鲲 @selflocation
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
frame 5
executeSkill particlestest @selflocation
Armorstand_Position 0.0 1 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 62.129 0 0
Armorstand_Left_Leg -58.6659 0 0
Armorstand_Left_Arm 137.7983 0 0
Armorstand_Right_Arm 53.7447 0.1168 -16.2259
Armorstand_Head 0 -49.8781 0
frame 10
Armorstand_Position 0.0 0.0 0.0 0.0
Armorstand_Middle 0 0 0
Armorstand_Right_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Leg 0 0 0
Armorstand_Left_Arm 0 0 0
Armorstand_Right_Arm 0 0 0
Armorstand_Head 0 0 0
  • 动作文件内容开头必须为interpolate
  • length即动画(多个动作合起来)总帧数
  • frame即在哪一帧修改动作,必须从0开始,越写越大,最后值必须为length-1,下方接要修改的动作角度
  • Armorstand_Position盔甲架的视角,总共四项,最后一项为视角俯仰视角度
  • execuseSkill <技能名> <目标选择器>修改动作时激活的技能,暂未测试支持的选择器w。

生物Yml内容栗子

鲨鲨:
  Type: armor_stand
  Options:
    Invincible: true
    HasArms: true
    ItemBody: COS_GreenChest
    ItemFeet: COS_BlueFeet
    ItemHand: COS_IronSword
    ItemHead: BlackbeardHead
    ItemLegs: COS_YellowLegs
  Skills:
  - asinit{anim=ex.anim;mobtype=鲲鲲} @self ~onTimer:60
鲲鲲:
  Type: Villager
  Options:
    Silent: true
    PreventOtherDrops: true

技能列表

asanit-激活动作文件

对MM盔甲架激活动作文件

标签(缩写) 描述 默认设置
anim(a) 动画文件名 未知
mobtype 激活动作后盔甲架的AI生物(应填写MM内部ID) 未知
asanimate-激活动作文件(有持续时间)

修改MM盔甲架的动作

标签(缩写) 描述 默认设置
anim(a) 动画文件名 未知
r 持续时间,单位tick 未知
d 延迟?tick后修改 未知
asequio-盔甲架穿戴

为盔甲架戴上装备

标签(缩写) 描述 默认设置
item 要穿戴的物品 未知
鲲鲲:
  - asequip{item=DIAMOND_SWORD:4} ~onSpawn
> 出生后将钻石剑戴到头部
asinit-激活盔甲架

令MM盔甲架变为动作载体
并使用动画文件(.anim后缀/miframes文件),若生物类型已被设置
这个盔甲架将作为生物的AI,使用修改项:Speed可以修改动画播放速度

标签(缩写) 描述 默认设置
anim 动作文件名 未知
base 盔甲架是否拥有底座 false
mobtype 作为什么MM生物的AI 未知
speed 播放动画的速度,单位tick 未知
鲲鲲:莫得栗子啦QAQ。
aslookat-令MM盔甲架面对目标

令MM盔甲架面对目标

aspause-令MM盔甲架暂停当前的动作

令MM盔甲架暂停当前的动作

asrun-令MM盔甲架继续使用动作

令MM盔甲架继续使用动作

asunload-令MM盔甲架变为普通盔甲架

需要前置插件MythicMobsExtension令MM盔甲架变为普通盔甲架

条件列表

AnimateStandPaused-目标盔甲架是否已暂停

修改项a=true/false,为true时表示暂停之后满足条件,为false表示暂停之前满足

aimobtargetdistance-是否为已激活动作文件的盔甲架
aimobtargetdistance-盔甲架的AI生物的目标离盔甲架有多远
  • d表数值
- aimobtargetdistance{d=数值;a=true/false}

目标选择器

@aitarget,AI生物的目标