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Difference between revisions of "Lockette"

From Minecraft插件百科
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(未来规划)
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
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{{Bukkit Plugin Infobox
 
{{Bukkit Plugin Infobox
 
|插件名=Lockette
 
|插件名=Lockette
|版本=v1.8.21
+
|版本=v1.8.33
 
|前置插件=无
 
|前置插件=无
|兼容服务端版本=1.8.1
+
|兼容服务端版本=1.9
 
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/lockette/
 
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/lockette/
 
}}
 
}}
 +
'''Lockette'''是一款容器保护Bukkit插件。
  
== '''<big>Lockette</big>''' ==
+
== 总览 ==
好吧,还是我,[http://mineplugin.org/%E7%94%A8%E6%88%B7:JACV JACV]为大家带来'''Lockette'''插件百科
+
=== 箱子方面的保护 ===
 +
这款插件的功能就是保护世界中的箱子、酿药台、火炉和门等等,限制其他玩家访问相关的数据库.
  
'''Lockette'''是众所周知的锁箱插件了。当然现在还有一款'''LWC'''也是非常优秀的锁箱插件。很多人会问,一款锁箱插件有什么好介绍的?别大意,了解自己服务器的每一款插件,才能真正做到'''遇事不慌、心定神闲'''的境界
+
使用的方法就是给要上锁的容器加个牌子,第一行写上:[Private],保存.然后你的名字就会自动添加到第二行中,这个容器就只有你可以打开了!当然你也可以分享给你的朋友,在第三、四行写上你朋友的用户名即可(一行只能写一个!)
  
翻译自:https://bukkit.org/threads/sec-lockette-simple-chest-and-door-lock-no-databases-moved-to-bukkitdev.4336/ (没错其实根本不是百科)
+
当你像如图所示的方法放置保护牌后,这道门就只有你自己可以通过了!(但是,拥有权限的OP以及WorldEdit的某些功能(例如指南针)可以无视这种保护并通过)
----
 
=== '''<big>支持插件:</big>''' ===
 
*Permissions - 权限插件
 
*GroupManager - 权限插件
 
*PermissionsBukkit - 权限插件
 
*PermissionsEx - '''超级'''权限插件(广告:[[PEX|PermissionsEX]])
 
*bPermissions- '''超级'''权限插件
 
*Towny - 城镇插件
 
*SimpleClans - 组插件
 
*mcMMO - 组插件(但是现在不支持了,具体去Bukkit看Lockette大辩论)
 
*Factions - 组插件
 
*LWC - 一款专注于'''抢生意'''的插件
 
*Register - 经济插件
 
----
 
 
 
=== '''<big>支持语言:</big>''' ===
 
*French by Misa
 
*German by Efstajas
 
*Polish by Kamild1996
 
*Dutch by Tofun
 
*Danish by Dumle29
 
*Slovenian by LiqouRiiCe
 
*Spanish by Agubelu
 
*Norwegian by Tio1999
 
*Swedish by TheMineKraftor
 
*Italian by Nikkolo_DTU
 
'''PS:上面就不翻译啦'''
 
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=== '''<big>注意事项:</big>''' ===
 
'''测试兼容的插件''':[https://bukkit.org/threads/edit-colorsign-v1-2-568.6923/ ColorSign]、[https://bukkit.org/threads/mech-speedsign-v0-8-2-now-with-groups-1317.10418/ SpeedSign]
 
'''不兼容插件''':[https://bukkit.org/threads/econ-chestshop-3-7-18-iconomychestshop-chest-sign-shop-for-economy-plugins-1-8.4150/ ChestShop]、以及大多数的牌子编译插件!
 
----
 
=== '''<big>总览</big>''' ===
 
'''PS:以后再翻译,反正也不是很重要'''
 
 
 
The purpose of this plugin is to restrict access to the contents of chests, dispensers, furnaces, and doors without the use of a database to track containers.
 
  
To use, simply place a signpost on the floor directly beside a chest or other container to be locked. Enter [Private] as the first line. Your own name will automatically be entered on line 2 as the chest owner. Optionally type in the full names of two other users allowed to access the chest's inventory on lines 3 and 4.
+
更多的是,你可以在第三、四行输入[Everyone]来允许所有人都能使用容器.也可以输入[Operators]允许OP打开你的容器;或者如果你知道权限插件中的组名的话,输入[Group](Group替换为相关组名)来允许这个组打开容器
  
When done correctly, the sign will automatically fix itself to the side the target chest, protecting it from unauthorized access! Only the chest's owner can then break the sign or chest. (Warning: Anyone with permission to use WorldEdit commands or similar can circumvent the protection by removing the sign.)
+
如果你还想加入更多的共享玩家,在箱子边加入更多的木牌,第一行输入[More Users],第二到四行分别输入玩家的名字即可.当然,你也可以在放置完毕后进行调配,先右击牌子,然后使用命令:/lockette <line number> <text>即可
  
dditionally, you can enter [Everyone] on lines 3 or 4 instead of a user name to allow everyone access to the contents of a private container, or [Operators] to allow ops access. If a Permissions plugin is available, you can use groups like [Moderator] or [Admins] or others as defined in the Permissions settings files.
+
=== 门方面的保护 ===
 +
保护门的操作和保护箱子的操作一样,只要放上木牌就会自动附在门上进行保护.如果你觉得这样子不够美观,可以将第一行输入为[Private]的木牌放在门的上面的方块或下面的方块(别作死放左右).
  
The owner of a container can add more users by placing additional signs beside the container with the heading [More Users], where lines 2-4 specify the names of the additional users. You can edit the users on previously placed signs by right clicking the sign, and using the command '/lockette <line number> <text>' to change it.
+
如果保护的是双门,只需将木牌放在一边即可.并且,如果你使用的是双门保护,安装一个按钮(踏板)打开一道门,两道门都会自动打开哦!
  
Working with Doors:
+
至于[More Users]等设置,和箱子的设置是一样的.
  
To protect a door, you can use the same method as protecting a container, the sign will attach to the door automatically. In addition, you can attach a [Private] wall sign to any side of the blocks just above or just below a door. For double doors only one side needs a sign. Door support is enabled by default in the config file.
+
保护门可以设定在一定时间内自动关闭,你可以在Config文件中设置全球关门时间,亦或者在第三、四行加入 [Timer: #] (这个木牌只能是[Private]属性,如果你在[More Users]的木牌上设置无效!)
 +
#为门关闭的时长,单位为秒.如果为0,你还不如不打,如果没有数字,门就会应用全球设置.当然开门就不会受到任何影响.
  
Once a door is protected it will only open for someone listed as a user, and will not respond to redstone power or switches unless [Everyone] is listed as a user. Iron doors which usually won't open from clicking will work just as wooden doors. In addition, double doors will open together automatically!
+
注意,虽然如果你把门造在沙子、树叶、砂砾、TnT上Lockette也能提供保护,但是能不能让保护起到效果我就不能保证了:3
  
You can also use [More Users] signs as with containers, with the caveat that the sign cannot be placed on the block above the door if the [Private] sign is not above the door as well! (This is done to prevent a security uncertainty issue.)
+
更多方面,Lockette目前只支持容器类保护,门也可以看成是一种容器
  
Protected doors will be closed automatically if a timer is set. A timer can be set globally with a configuration option, or individually for each door by using the tag [Timer: #] on line 3 or 4 of the [Private] sign, where # is the number of seconds that the door should remain open. If the timer is set to 0, this means the door will never automatically close. If no timer is specified, protected doors will use a global timer set in the configuration file. If the server is shut down cleanly any open doors will be closed, but in the event of a server crash while a door is open, it may remain so. Note that the initial state of a door is assumed to be closed.
+
[[文件:Lockette.jpeg]]
  
Care must me taken to place protected doors on a stable block. Building a door on sand, gravel, leaves, TNT and et cetera are allowed by the plugin, but cannot be secured fully. :3 Additionally, it should be noted that most status messages still refer to locked blocks as containers, so for the purpose of simplicity, doors should be considered as a type of container.
+
== 特色 ==
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=== '''<big>特色</big>''' ===
 
 
*完全不需要密码或者是数据库支持!
 
*完全不需要密码或者是数据库支持!
 
*不管放置了多少个Lockette箱子,权限的检查都会如期进行,绝不出错!
 
*不管放置了多少个Lockette箱子,权限的检查都会如期进行,绝不出错!
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**可以在配置文件中设置各种各样的信息
 
**可以在配置文件中设置各种各样的信息
 
**支持各种语言
 
**支持各种语言
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=== '''<big>初始设置</big>''' ===
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== 初始设置 ==
目前,你只能设置Lockette中的其中一小部分功能,按照这个路径找到配置文件:<code>plugins → Lockette </code>,当你第一次加载Lockette之后,就能够在其中找到两个文件,分别是:
+
目前,你只能设置Lockette中的其中一小部分功能,按照这个路径找到配置文件:<code>plugins → Lockette </code>,当你第一次加载Lockette之后,就能够在其中找到两个文件,分别是:
<code>config.yml</code> 以及 <code>strings.yml</code>,第一个文件掌控着下列功能:
+
 
 +
<code>config.yml</code> 以及 <code>strings.yml</code>,第一个文件掌控着下列功能:
  
==== '''<big>Config</big>''' ====
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=== Config ===
 
*enable-permissions →  
 
*enable-permissions →  
 
  允许玩家使用命令语句。如果这个功能为false,你定义的组不受影响(组一定可以使用命令),但管理员将无法使用命令调查箱子。
 
  允许玩家使用命令语句。如果这个功能为false,你定义的组不受影响(组一定可以使用命令),但管理员将无法使用命令调查箱子。
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  设置保护门的特定关闭时长。这是针对服务器所有的保护门设定的。只有设置了特别权限的木牌,才能让门在特定时长内不关闭。默认为0,表示不设置关闭时长。
 
  设置保护门的特定关闭时长。这是针对服务器所有的保护门设定的。只有设置了特别权限的木牌,才能让门在特定时长内不关闭。默认为0,表示不设置关闭时长。
  
----
+
=== String ===
==== '''<big>String</big>''' ====
+
在string.yml文件内,你可以自定义提示信息,甚至用你本国的语言!注意,如果你编译的是标签(例如[private]这种),编码必须使用ANSI;当然如果你的语言不属于ANSI,
 
 
<pre style="white-space: pre-wrap;
 
white-space: -moz-pre-wrap;
 
white-space: -pre-wrap;
 
white-space: -o-pre-wrap;
 
word-wrap: break-word;">
 
在string.yml文件内,你可以自定义提示信息,甚至用你本国的语言!注意,如果你编译的是标签(例如[private]这种),编码必须使用ANSI;当然如果你的语言不属于ANSI,
 
 
   
 
   
你也可以选择UTF-8,但那可能会导致一些奇怪的现象…默认的标签语言为法语,但是当然,你完全可以在后台自定义<code>string.yml</code>文件,
+
你也可以选择UTF-8,但那可能会导致一些奇怪的现象…默认的标签语言为法语,但是当然,你完全可以在后台自定义<code>string.yml</code>文件,
 
   
 
   
如果你真的这么做了,欢迎你把翻译文本反馈给我~:3 (不是JACV==理论上是这货 https://bukkit.org/members/acru.12037/ 如果你想关闭特别信息提示,只需要设置为<nowiki>""</nowiki>
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如果你真的这么做了,欢迎你把翻译文本反馈给我~:3 (不是JACV==理论上是这货 https://bukkit.org/members/acru.12037/ 如果你想关闭特别信息提示,只需要设置为<nowiki>""</nowiki>
 
   
 
   
然后,重新读取配置
+
然后,重新读取配置
</pre>
+
 
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=== Attention ===
 +
如果你并没有激活权限插件,或者你将enable-permissions设置为false。那么,Lockette就会根据ops.yml文件判断谁是管理。
  
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+
管理可以敲碎保护木牌,或者查看箱子内容(如果你打开了allow-admin-snoop这个功能),当然也可以使用reload命令让Lockette应用最新配置;所有的玩家都可以创建保护箱子。
==== '''<big>Attention</big>''' ====
 
<pre style="white-space: pre-wrap;
 
white-space: -moz-pre-wrap;
 
white-space: -pre-wrap;
 
white-space: -o-pre-wrap;
 
word-wrap: break-word;">
 
如果你并没有激活权限插件,或者你将enable-permissions设置为false。那么,Lockette就会根据ops.yml文件判断谁是管理。
 
  
管理可以敲碎保护木牌,或者查看箱子内容(如果你打开了allow-admin-snoop这个功能),当然也可以使用reload命令让Lockette应用最新配置;所有的玩家都可以创建保护箱子。
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但如果你激活了权限插件,并且将enable-permissions设置为true,Lockette将会把下列Node应用于OP玩家以及拥有“*”权限的普通玩家身上。
</pre>
 
  
<pre style="white-space: pre-wrap;
 
white-space: -moz-pre-wrap;
 
white-space: -pre-wrap;
 
white-space: -o-pre-wrap;
 
word-wrap: break-word;">
 
但如果你激活了权限插件,并且将enable-permissions设置为true,Lockette将会把下列Node应用于OP玩家以及拥有“*”权限的普通玩家身上。
 
</pre>
 
 
*lockette.user.create.* →
 
*lockette.user.create.* →
 
  允许创造保护箱子、门等
 
  允许创造保护箱子、门等
Line 169: Line 114:
 
*lockette.admin.reload  →
 
*lockette.admin.reload  →
 
  允许管理重置插件
 
  允许管理重置插件
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=== '''<big>技术支持:</big>'''===
+
== 注意事项 ==
不得不承认,这个插件历时已久,经过无数次测试和接坑……('''CraftBucket'''对这个插件的贡献最大),由于现在Lockette的很多版本都面临着各种各样的问题,
+
'''测试兼容的插件''':[https://bukkit.org/threads/edit-colorsign-v1-2-568.6923/ ColorSign]、[https://bukkit.org/threads/mech-speedsign-v0-8-2-now-with-groups-1317.10418/ SpeedSign]
我(不是JACV)也参与到了编号561的代码构造工作之中。所以如果你们使用的是老版本的Lockette插件并遇到了问题,这很可能不是我的锅。但如果你们谁将问题寄送给我,
+
'''不兼容插件''':[https://bukkit.org/threads/econ-chestshop-3-7-18-iconomychestshop-chest-sign-shop-for-economy-plugins-1-8.4150/ ChestShop]、以及大多数的牌子编译插件!
我也一定会尝试去修复。我一直都接近全力地保持Lockette处于最新版本的状态,但是,我也是普通人嘛,生活中难免会有事情搁置(丫的我翻译这些干嘛==)。
 
你们提出了问题之后可能真的需要等上一段时间了。不管怎样,Lockette已经趋向成熟。'''
 
  
如果你放置了一个保护木牌(应该是使用指令,放置了一个范围性的保护木牌),并在木牌旁边放上多种容器.Lockete就会选择从最前面的那个未保护容器开始进行保护.
+
== 支持列表 ==
这就是所谓“北东南西”规则.即Lockette会先从北面开始检阅,如果被检阅到的箱子已经被保护,那么Lockette就会从它周围的箱子继续按照北面开始的规则检阅,知道遍历结束.
+
=== 支持插件 ===
 +
*Permissions - 权限插件
 +
*GroupManager - 权限插件
 +
*PermissionsBukkit - 权限插件
 +
*PermissionsEx - '''超级'''权限插件
 +
*bPermissions- '''超级'''权限插件
 +
*Towny - 城镇插件
 +
*SimpleClans - 组插件
 +
*mcMMO - 组插件(但是现在不支持了,具体去Bukkit看Lockette大辩论)
 +
*Factions - 组插件
 +
*LWC - 一款专注于'''抢生意'''的插件
 +
*Register - 经济插件
  
针对爆炸事件,Lockette可以为所有的容器和木牌进行爆炸保护.它的保护方式是完全让容器和木牌免疫爆炸,而非将它们移动到未受爆炸伤害的方块上方.
+
=== 支持语言: ===
当爆炸发生时,木牌会呈现乌黑的效果,但是,这仅仅只是特效而已,过几分钟就会消失殆尽.
+
*French by Misa
 
+
*German by Efstajas
'''Bonus''':Bonus这款插件能够做到非常不可思议的事情,例如创建出超过3格的大箱子,但是Lockette是无法为这种箱子提供保障的,所以,请不要使用这款插件.
+
*Polish by Kamild1996
(或者,使用WorldEdit可以防止这种事情发生,可以设置哪些玩家拥有创建超大箱子的权限)
+
*Dutch by Tofun
 
+
*Danish by Dumle29
这款插件的灵感来自一款老MOD:LOCK,由罗马大兄弟“kingseta”Pramberger制作;以及ChestCapsule这款插件,由Fernando “Fergo”制作.
+
*Slovenian by LiqouRiiCe
 
+
*Spanish by Agubelu
----
+
*Norwegian by Tio1999
=== '''<big>连线Lockette:</big>''' ===
+
*Swedish by TheMineKraftor
如果你也是一位插件开发员,我们强烈欢迎你加入到Lockette的编译工作之中,你完全可以使用任意一款开发软件对Lockette进行改造工作.
+
*Italian by Nikkolo_DTU
同时,如果你实在没有时间,也欢迎向我讨要源代码哦~
 
 
 
----
 
===='''<big>未来规划</big>'''====
 
目前我已经收到了很多建议,在未来我极可能为Lockette加入这些新功能,如果它们确实精彩实用的话.虽然,很多用户提议添加更多可以上锁的方块,
 
以及限制玩家能够上锁多少个箱子.但是假如要那么做,没有一个完美的数据库支持是不可能的.综合考虑之下,我想Lockette是不可能做到那么神通广大的了.
 
在没有数据库的情况下,Lockette能够让服务器创建成千上万的箱子而不造成任何系统资源的损失,让玩家能够简单方便地创建箱子,我想这已经达到了
 
Lockette最高的境界.如果你还是想要预防服务器出现玩家泛滥锁箱的情况,我建议你设置相关权限,让创造玩家来为普通玩家设置锁箱.
 
 
 
考虑完毕后,我觉得下面的功能可能会出现在未来的版本之中:
 
*添加火炉、炼药锅的保护;
 
*将会对玩家的上锁做记录;
 
*支持IConomy(广告:[http://adf.ly/1dag4K IConomy])
 
*与WorldGuard插件向契合
 
*只有[Protect]这个标签会被显示;
 
*支持其他数据记录插件;
 
*更多类型的方块将被保护…
 
 
 
如果你还想要更多的功能,欢迎你私聊我!但是,我个人觉得Lockette已经接近完美,所以未来的更新工作可能会放缓,我将把更多的心思,放到MineCraft/Bukkit的相关开发工作之中!
 
  
----
+
[[分类:安全]]
== '''<big>结束</big>''' ==
 
'''结束了'''
 
私聊作者链接:[https://bukkit.org/members/acru.12037/ Acru](不过他最近都Offline,是时差问题吗?)
 
鼓励我继续搬运&翻译:你只需要点进这个链接即可:
 

Latest revision as of 19:49, 19 May 2021

Lockette
外文名Lockette
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v1.8.33
兼容服务端1.9
前置插件
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/Lockette

Lockette是一款容器保护Bukkit插件。

总览

箱子方面的保护

这款插件的功能就是保护世界中的箱子、酿药台、火炉和门等等,限制其他玩家访问相关的数据库.

使用的方法就是给要上锁的容器加个牌子,第一行写上:[Private],保存.然后你的名字就会自动添加到第二行中,这个容器就只有你可以打开了!当然你也可以分享给你的朋友,在第三、四行写上你朋友的用户名即可(一行只能写一个!)

当你像如图所示的方法放置保护牌后,这道门就只有你自己可以通过了!(但是,拥有权限的OP以及WorldEdit的某些功能(例如指南针)可以无视这种保护并通过)

更多的是,你可以在第三、四行输入[Everyone]来允许所有人都能使用容器.也可以输入[Operators]允许OP打开你的容器;或者如果你知道权限插件中的组名的话,输入[Group](Group替换为相关组名)来允许这个组打开容器

如果你还想加入更多的共享玩家,在箱子边加入更多的木牌,第一行输入[More Users],第二到四行分别输入玩家的名字即可.当然,你也可以在放置完毕后进行调配,先右击牌子,然后使用命令:/lockette <line number> <text>即可

门方面的保护

保护门的操作和保护箱子的操作一样,只要放上木牌就会自动附在门上进行保护.如果你觉得这样子不够美观,可以将第一行输入为[Private]的木牌放在门的上面的方块或下面的方块(别作死放左右).

如果保护的是双门,只需将木牌放在一边即可.并且,如果你使用的是双门保护,安装一个按钮(踏板)打开一道门,两道门都会自动打开哦!

至于[More Users]等设置,和箱子的设置是一样的.

保护门可以设定在一定时间内自动关闭,你可以在Config文件中设置全球关门时间,亦或者在第三、四行加入 [Timer: #] (这个木牌只能是[Private]属性,如果你在[More Users]的木牌上设置无效!)

  1. 为门关闭的时长,单位为秒.如果为0,你还不如不打,如果没有数字,门就会应用全球设置.当然开门就不会受到任何影响.

注意,虽然如果你把门造在沙子、树叶、砂砾、TnT上Lockette也能提供保护,但是能不能让保护起到效果我就不能保证了:3

更多方面,Lockette目前只支持容器类保护,门也可以看成是一种容器

Lockette.jpeg

特色

  • 完全不需要密码或者是数据库支持!
  • 不管放置了多少个Lockette箱子,权限的检查都会如期进行,绝不出错!
    • 单个箱子,一个所有者最多可以分享给另外11个人!(如果是大箱子则可以分享给另外17个人!)
    • 你可以将权限设置为[Everyone],但是即便如此,别人也不能敲碎你的箱子!
    • 允许应用权限插件中的组权限,你可以为每一个组做特别定制!
  • 给予OP和管理员特别的权力!在config中可以自行调配
    • 如果哪个管理员想捣蛋,也会在后台通报哦~
  • 保护小箱子和大箱子,外加酿药台、火炉等等
    • 保护爆炸、破坏对箱子和木牌的伤害
      • 甚至可以设置让所有的箱子(不管有没上锁)都能免遭爆炸侵扰!
  • 对门也是绝对支持,木门、铁门都不在话下;
    • 如果你建立了双门,并且没有使用红石,Lockette会自动为其提供保护;
    • 你也可以取消自动保护,甚至设置在哪些时候进行保护!
    • 使用红石来入侵门的行为可以完全被阻止;
  • 防止超过2格的超级大箱子生成;
  • 当使用Lockette时,会提供善良亲切的提示
    • 当箱子被放下时,就会显示上锁的信息;
    • 可以在配置文件中设置各种各样的信息
    • 支持各种语言

初始设置

目前,你只能设置Lockette中的其中一小部分功能,按照这个路径找到配置文件:plugins → Lockette ,当你第一次加载Lockette之后,就能够在其中找到两个文件,分别是:

config.yml 以及 strings.yml,第一个文件掌控着下列功能:

Config

  • enable-permissions →
允许玩家使用命令语句。如果这个功能为false,你定义的组不受影响(组一定可以使用命令),但管理员将无法使用命令调查箱子。
玩家默认是关闭命令使用的。(设置为true普通玩家需要在权限插件中进行配置方可使用)
  • enable-messages-* →
开启/关闭strings.yml文件中的消息提示。不包括特别消息
  • broadcast-*-target →
这个是专门用来设置对普通玩家/定制组发送特别消息的。当然,你也可以设置为""来表示不发送特别消息
  • explosion-protection-all →
开启/关闭全服箱子防爆炸机制,开启之后,即使不是[private]的箱子也会防爆。该功能默认关闭。
  • allow-admin-bypass →
允许/不允许管理穿过保护的门。默认是允许的(true)
  • allow-admin-snoop →
允许/不允许管理打开受保护的箱子。虽然这个功能默认是关闭的。但强烈推荐你打开!当管理打开他人箱子时,Lockette就会向所有者发送一条特别信息(这设置很智障==)
但是,这条特别信息可以在其他地方的设置中自定义。如果这个功能关闭,管理仍然可以敲碎保护牌。
  • enable-protection-doors →
开启/关闭保护门的功能,默认开启
  • default-door-timer →
设置保护门的特定关闭时长。这是针对服务器所有的保护门设定的。只有设置了特别权限的木牌,才能让门在特定时长内不关闭。默认为0,表示不设置关闭时长。

String

在string.yml文件内,你可以自定义提示信息,甚至用你本国的语言!注意,如果你编译的是标签(例如[private]这种),编码必须使用ANSI;当然如果你的语言不属于ANSI,

你也可以选择UTF-8,但那可能会导致一些奇怪的现象…默认的标签语言为法语,但是当然,你完全可以在后台自定义string.yml文件,

如果你真的这么做了,欢迎你把翻译文本反馈给我~:3 (不是JACV==理论上是这货 https://bukkit.org/members/acru.12037/ 如果你想关闭特别信息提示,只需要设置为""

然后,重新读取配置

Attention

如果你并没有激活权限插件,或者你将enable-permissions设置为false。那么,Lockette就会根据ops.yml文件判断谁是管理。

管理可以敲碎保护木牌,或者查看箱子内容(如果你打开了allow-admin-snoop这个功能),当然也可以使用reload命令让Lockette应用最新配置;所有的玩家都可以创建保护箱子。

但如果你激活了权限插件,并且将enable-permissions设置为true,Lockette将会把下列Node应用于OP玩家以及拥有“*”权限的普通玩家身上。

  • lockette.user.create.* →
允许创造保护箱子、门等
其中,*可以被chest(箱子)、dispenser(酿药台)、 furnace(火炉)、door(门)取代。
(当然你设置为lockette.user.create.all也行,但它几乎已经被淘汰了;用lockette.user.create.*不是更加方便吗?
  • lockette.admin.create.* →
允许管理为其他人创造保护箱、门
其中,*可以被chest、dispenser、furnace、door取代
使用时,你可以将第二行设置为空,或者写下你想提供给的玩家名称。注意大小写!
  • lockette.admin.break →
允许管理破坏保护牌(破锁)
  • lockette.admin.bypass →
允许管理通过保护门
  • lockette.admin.snoop →
允许管理打开上锁的箱子(解锁)(但是,只有在allow-admin-snoop这个功能设置为true才有效)
  • lockette.admin.reload →
允许管理重置插件

注意事项

测试兼容的插件ColorSignSpeedSign 不兼容插件ChestShop、以及大多数的牌子编译插件!

支持列表

支持插件

  • Permissions - 权限插件
  • GroupManager - 权限插件
  • PermissionsBukkit - 权限插件
  • PermissionsEx - 超级权限插件
  • bPermissions- 超级权限插件
  • Towny - 城镇插件
  • SimpleClans - 组插件
  • mcMMO - 组插件(但是现在不支持了,具体去Bukkit看Lockette大辩论)
  • Factions - 组插件
  • LWC - 一款专注于抢生意的插件
  • Register - 经济插件

支持语言:

  • French by Misa
  • German by Efstajas
  • Polish by Kamild1996
  • Dutch by Tofun
  • Danish by Dumle29
  • Slovenian by LiqouRiiCe
  • Spanish by Agubelu
  • Norwegian by Tio1999
  • Swedish by TheMineKraftor
  • Italian by Nikkolo_DTU