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“GuillaumeVDN的插件文档/关联”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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MythicMobs
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=WorldGuard=
 
=WorldGuard=
  
==位置类型==
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这一部分介绍关联WorldGuard的特性,适用于我的全部插件。
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== 位置类型 ==
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=== WORLDGUARD_REGION_INSIDE ===
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在WorldGuard区域内 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code>
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<code>type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
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bound1: world,x,y,z
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bound2: world,x,y,z</code>
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=== WORLDGUARD_REGION_INSIDE ===
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在WorldGuard区域外 / <code>can find random</code> / <code>can find closest</code> / <code>can fill</code> (区域轮廓)
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<code>type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
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bound1: world,x,y,z
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bound2: world,x,y,z</code>

2020年11月24日 (二) 19:00的版本

GuillaumeVDN的插件文档
页面

GuillaumeVDN的插件文档 · 迁移

所有插件都有的常见内容

配置 · 杂项 · 关联

QuestCreator

基础内容 · 示例 · 详细特性 · 高级内容 · 关联

Citizens

这一页面介绍关联Citizens的特性,适用于我的所有插件。

NPC相对位置类型

这是普通位置类型的变体,它会搜索已生成的NPC并使用相对于该NPC的位置。

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE

相对于NPC的特定地点 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SINGLE
npc: 1  # NPC id
location:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
point_tolerance: COORDS  # 检测位置是否匹配时的点容差
                         # 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE

相对于NPC在区域内 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_INSIDE
npc: 1  # NPC id
bound1:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE

相对于NPC在区域外 / can find random / can find closest / can fill (区域轮廓)

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
bound1:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE

相对于NPC在球体内 / can find random / can find closest / can fill

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
npc: 1  # NPC id
center:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE

相对于NPC在球体外 / can find random / can find closest / can fill (sphere outline)

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE

相对于NPC在圆柱内 / can find random / can find closest

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE

相对于NPC在圆柱外 / can find random / can find closest

type: CITIZENS_NPC_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
npc: 1  # NPC id
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置(见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

MythicMobs

这一部分介绍关联MythicMobs的特性,适用于我的所有插件。

生物相对位置类型

这是普通位置类型的变体,它会搜索最近匹配的mm生物并使用相对于该生物的位置。

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE

相对于生物的特定位置 / can find random / can find closest / can fill

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SINGLE
mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
location:
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)
point_tolerance: COORDS  # 检测位置是否匹配时的点容差
                         # 值:COORDS(匹配坐标)、STRICT(距离 <= 0.75)、REGULAR(距离 <= 1.5)LENIENT (距离 <= 2.25)

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE

相对于生物在区域内 / can find random / can find closest / can fill

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_INSIDE
mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
bound1:
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE

相对于区域在区域外 / can find random / can find closest / can fill (区域轮廓)

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_AREA_OUTSIDE
mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
bound1:
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)
bound2:
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE

Inside a 3D sphere relative to the mob / can find random / can find closest / can fill

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_INSIDE
mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center:
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE

相对于生物在球体外 / can find random / can find closest / can fill (sphere outline)

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center:
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_INSIDE

相对于生物在圆柱内 / can find random / can find closest

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_SPHERE_OUTSIDE
mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE

相对于生物在圆柱外 / can find random / can find closest

type: CLOSEST_MYTHICMOB_RELATIVE_CYLINDER_OUTSIDE
mobs: []  # 允许的生物类型(留空则允许全部)
center:  # 圆柱中心(忽略Y轴)
  # …… 相对位置 (见配置/一些通用配置/相对位置)
radius: 5.0

WorldGuard

这一部分介绍关联WorldGuard的特性,适用于我的全部插件。

位置类型

WORLDGUARD_REGION_INSIDE

在WorldGuard区域内 / can find random / can find closest / can fill

type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
bound1: world,x,y,z
bound2: world,x,y,z

WORLDGUARD_REGION_INSIDE

在WorldGuard区域外 / can find random / can find closest / can fill (区域轮廓)

type: WORLDGUARD_REGION_INSIDE
bound1: world,x,y,z
bound2: world,x,y,z