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Difference between revisions of "FastAsyncWorldEdit"

From Minecraft插件百科
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(在使用FAWE API 的一些小提示)
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[[Category:创世]][[Category:待完善]]
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Revision as of 12:58, 15 August 2017


Contents

FastAsyncWorldEdit

FAWE 是一款 WorldEdit 插件的附属插件,它改变了 WorldEdit 插件中大量核心类,彻底的提升了原插件的性能,为其增加了大量的新功能。

- > 安装 <

- > 聊天IRC|Discord|Gitter|Spigot Forums<

- > 资源|API <

- > 构建版本 <

- > 命令 <

- > 权限 <

- > 教程 <

- > 汇报问题/特性 <

目前支持的平台

PC: SP/MP, MCPE: MP

  • CraftBukkit
  • Spigot
  • Paper
  • Thermos
  • Forge
  • Sponge
  • Nukkit

区域限制:

当前支持下列区域插件:

  • WorldGuard
  • Towny
  • GriefPrevention
  • PreciousStones
  • Factions (mcore, uuid, one)
  • Residence
  • Regios
  • PlotSquared
  • PlotMe

你可以在配置中禁用本项,也可以使用 /wea 或者 fawe.bypass 来跳过检查

记录与回滚操作

请在 config.yml 中启用 use-diskuse-database 来使用 FAWE 插件开发中的记录与回滚操作。作为记录选项,在安装 BlocksHub 插件后就支持下列的记录插件了。

  • CoreProtect
  • LogBlock
  • Prism
  • HawkEye

给予普通玩家使用 FAWE 回滚操作的权限是安全的,要想跳过记录请使用 //fast

命令

总览

本页面是由资源文件生成的。点击下列指令旁边的编辑(edit)按钮来直接修改命令的类。

你需要找到跟帮助文档对应的命令的相关部分。

命令的帮助文档与游戏中可使用的命令是一致的。

要想在游戏中查看这些信息的话请使用 //help [类型|命令] ## 命令的用法
- <arg> - 一个必需参数
- [arg] - 一个可选参数
- <arg1|arg2> - 提供的多选一选项
- <arg=value> - 默认或建议你使用的值
- -a - 一条命令的标记,如 //<command> -a [命令的标记的值] ## 也请看看 - Masks - Patterns - Transforms

总览

本页面是由资源文件生成的。点击下列指令旁边的编辑(edit)按钮来直接修改命令的类。

你需要找到跟帮助文档对应的命令的相关部分。

命令的帮助文档与游戏中可使用的命令是一致的。

要想在游戏中查看这些信息的话请使用 //help [类型|命令] ## 命令的用法
- <arg> - 一个必需参数
- [arg] - 一个可选参数
- <arg1|arg2> - 提供的多选一选项
- <arg=value> - 默认或建议你使用的值
- -a - 一条命令的标记,如 //<command> -a [命令的标记的值] ## 也请看看 - Masks - Patterns - Transforms

目录

点击类型的名字去查看该类型下命令的列表,或者点击 更多信息 获取更多详细信息

* 生成命令 (创建结构或特性: 更多信息

未分类的命令

别称 权限 标记 使用方法
//cancel fawe.cancel 取消你当前正在进行的任务
/plot replaceall plots.replaceall 替换地皮世界中所有的方块
/plot createfromimage plots.createfromimage 从一张高度图图片开始世界生成: 更多信息

/we threads

权限worldedit.threads
描述: 显示出所有的线程堆栈

  • /we version 描述: 获取当前 WorldEdit / FAWE 插件的版本信息 * /we help [<command>] 权限worldedit.help

描述: 显示出 FAWE 插件的命令帮助信息

  • /we debugpaste 权限worldedit.debugpaste

描述: 将调试信息上传到 hastebin.com

  • /we changelog 权限worldedit.changelog

描述: 查看 FAWE 插件的更新日志

  • /we reload 权限worldedit.reload

描述: 重载插件配置

  • /we tz [timezone] 描述: 设置你的快照的时间区域
  • /we cui 描述: 完成 CUI 信息交换(内部开发使用)



Utility 命令 [编辑|回到顶部]

(一些功能命令: 更多信息)


/remove <type> <radius>

权限worldedit.remove
描述: 移除所有指定类型的实体

  • //fill <block> <radius> [depth] 权限worldedit.fill

描述: 填充一块洞

  • //help [<command>] 描述: 显示 WorldEdit 插件的帮助命令
  • //drain <radius> 权限worldedit.drain

描述: 排开一片池塘内的水

  • //removenear <block> [size] 权限worldedit.removenear

描述: 移除你附近的方块

  • //fillr <block> <radius> [depth] 权限worldedit.fill.recursive

描述: 递归填充周围的洞

  • //removeabove [size] [height] 权限worldedit.removeabove

描述: 移除你头上方的方块

  • //fixlava <radius> 权限worldedit.fixlava

描述: 让岩浆静止

  • //removebelow [size] [height] 权限worldedit.removebelow

描述: 移除你脚下方的方块

  • //fixwater <radius> 权限worldedit.fixwater

描述: 让水静止

  • //green [radius] [-f] 权限worldedit.green

描述: 绿化半径中的区域

  • //replacenear <size> <from-id> <to-id> [-f] 权限worldedit.replacenear

描述: 替换附近的方块

  • //snow [radius] 权限worldedit.snow

描述: 模仿下雪

  • /butcher [radius] [-p] [-l] [-a] [-n] [-g] [-b] [-t] [-f] [-r] 权限worldedit.butcher

描述: 击杀附近的怪物,根据半径,如果没有特别给出半径的话则使用配置文件中的默认半径。
可用的标记:
-p 也击杀宠物
-n 也击杀 NPC
-g 也击杀铁傀儡
-a 也击杀动物。
-b 也击杀中立生物
-t 也击杀带有名字的怪物
-f 相当于这以前所有标记的混合
-r 也击杀盔甲架
-l 目前啥都不能干 * //ex [radius] 权限worldedit.extinguish
描述: 熄灭周围的火 * //thaw [radius] 权限worldedit.thaw
描述: 使周围的区域中的雪与冰熔化

  • //calc <expression> 权限worldedit.calc

描述: 求一个数学表达式的值

  • //confirm 描述: 确认一条命令



Region 命令 [编辑|回到顶部]

(一些对区域起作用的命令: 更多信息)


//replace [from-mask] <to-pattern> [-f]

权限worldedit.region.replace
描述: 用给定的方块替换选区中所有另一给定的方块 * //stack [count] [direction] [-s] [-a] [-m] 权限worldedit.region.stack
描述: 重复选区中的内容
标记:
-s 将上一堆叠的选取换挡为最终选区
-a 跳过空气方块 * //set [pattern] 权限worldedit.region.set
描述: 将选取设置为给定方块

  • //fall [replace] [-m] 权限worldedit.region.fall

描述: 让选区中的方块掉落
-m 标记仅会让方块在竖直位置上下落。

  • //faces <block> 权限worldedit.region.faces

描述: 建造出选区的墙壁,天花板和地板 * //center <block> 权限worldedit.region.center
描述: 设置出选区的中心方块 * //hollow [<thickness>[ <block>]] 权限worldedit.region.hollow
描述: 挖空本区域中的物体
你可定义挖空的部分用什么方块填充
厚度用曼哈顿距离来计算。 * //smooth [iterations] [-n] 权限worldedit.region.smoothsnow
描述: 平滑化区域的陡峭程度。
-n 标记互让它仅更改自然生成的方块。
-s 标记让它只更改雪方块。 * //nbtinfo 权限worldedit.nbtinfo
描述: 查看一个方块的NBT信息

  • //setskylight 权限worldedit.light.set

描述: 设置一个选区的天空亮度

  • //line <block> [thickness] [-h] 权限worldedit.region.line

描述: 在长方体选择区域的两个角落划出一条对角线线段。
仅能够在长方体选区中使用。
可用的标记:
-h 仅会生成外形 * //getlighting 权限worldedit.light.fix
描述: 获取某位置的亮度信息

  • //overlay <block> 权限worldedit.region.overlay

描述: 在给定区域的顶层方块上方覆盖给定方块

  • //wea 权限fawe.admin

描述: 跳过区域检测限制

  • //wer 权限fawe.worldeditregion

描述: 选择你当前允许的区域

  • //fixlighting 权限worldedit.light.fix

描述: 修复某位置的光照

  • //removelight 权限worldedit.light.remove

描述: 移除某位置的光照

  • //curve <block> [thickness] [-h] 权限worldedit.region.curve

描述: 过选择的点画一条曲线。
只能在使用凸多面体选区类型时才能使用。
Flags:
-h 仅会生成外形

  • //naturalize 权限worldedit.region.naturalize

描述: 顶层覆盖3层泥土,下面为石头

  • //walls <block> 权限worldedit.region.walls

描述: 围上选区的四边

  • //setblocklight 权限worldedit.light.set

描述: 设置选区中的方块亮度

  • //lay <block> 权限worldedit.region.overlay

描述: 设置选区的顶层方块

  • //move [count] [direction] [leave-id] [-s] 权限worldedit.region.move

描述: 将选区中的内容移动。.
-s 标记会将选区换挡到目标位置。
-b 也会复制生物群系
-e 忽略实体
-a 忽略空气
自动使用 <leave-id> 填充旧区域。

  • //forest [type] [density] 权限worldedit.region.forest

描述: 在区域内生成森林

  • //flora [density] 权限worldedit.region.flora

描述: 在区域内生成植物群 * //deform <expression> [-r] [-o] 权限worldedit.region.deform
描述: 使用给定的表达式使区域变形
表达式对每个方块都会执行,它可以
将方块的x,y,z修改到新方块的位置
来实现。也请看看 tinyurl.com/wesyntax。

  • //regen [biome] [seed] 权限worldedit.regen

描述: 重新生成当前选区中的内容。
这条命令也有可能影响选区外的东西,
如果它们在相同区块中的话。



Selection 命令 [编辑|回到顶部]

(改变你选区的点,选取模式或是查看关于你的选区的信息: 更多信息)


//count <block> [-d]

权限worldedit.analysis.count
描述: 为当前选区中某种类型的方块计数

  • //size [-c] 权限worldedit.selection.size

描述: 获取当前选区的信息

  • //expand <amount> [reverse-amount] <direction> 权限worldedit.selection.expand

描述: 延展选区区域

  • //shift <amount> [direction] 权限worldedit.selection.shift

描述: 移动选区区域

  • //sel [cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex] [-d] 描述: 选择选区类型
  • //contract <amount> [reverse-amount] [direction] 权限worldedit.selection.contract

描述: 缩小选区区域

  • //pos1 [coordinates] 权限worldedit.selection.pos

描述: 设置选取点1

  • //pos2 [coordinates] 权限worldedit.selection.pos

描述: 设置选取点2

  • //chunk [x,z coordinates] [-s] [-c] 权限worldedit.selection.chunk

描述: 将选取设置为当前你所在的区块。
写入 -s 标记你当前的选区会被延展
来包括所有为它的部分的区块。

也可以使用给定的坐标,这会替代你的
当前位置。使用-c来指定区块坐标,
否则就会使用全局坐标。
(举个例子,坐标5,5和 -c 0,0 是一样的) * //hpos1 权限worldedit.selection.hpos
描述: 将选取点1设置为目标方块

  • //wand 权限worldedit.wand

描述: 获取魔杖物品

  • /toggleeditwand 权限worldedit.wand.toggle

描述: 切换编辑魔杖的功能启用与否

  • //hpos2 权限worldedit.selection.hpos

描述: 将选取点2设置为目标方块

  • //outset <amount> [-h] [-v] 权限worldedit.selection.outset

描述: 使用给定的数值,在所有方向上延展选区。
可用标记:
-h 仅会延展横向
-v 仅会延展纵向

  • //distr [-c] [-d] 权限worldedit.analysis.distr

描述: 获得选区内方块的分布情况。
-c 标记会获得你剪切板内容的分布情况。
-d 标记会将方块用数据分割

  • //inset <amount> [-h] [-v] 权限worldedit.selection.inset

描述: 使用给定的数值,在所有方向上缩小选区。
可用标记:
-h 仅会缩小横向
-v 仅会缩小纵向



History 命令 [编辑|回到顶部]

(能够撤销操作,反撤销操作,清除历史的相关命令: 更多信息)


//redo [times] [player]

权限worldedit.history.redo
描述: 反撤销上个操作(从历史记录中)

  • //clearhistory 权限worldedit.history.clear

描述: 清除你的历史记录

  • //undo [times] [player] 权限worldedit.history.undo

描述: 撤销上个操作

  • //frb <user=Empire92> <radius=5> <time=3d4h> 权限worldedit.history.rollback

描述: 撤销某个给定的操作。 - 时间使用以下单位: s(秒), m(分钟), h(小时), d(天), y(年)。
- 从硬盘中导入: /frb #import



Schematic 命令 [编辑|回到顶部]

(跟 schematic 文件有关的命令)