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“EliteMobs”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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这款插件旨在有效地给玩家在Minecraft原版后期时带来些许变化与挑战。
 
这款插件旨在有效地给玩家在Minecraft原版后期时带来些许变化与挑战。
  
 
另外本插件尽量保持原版生存的机制并从现有机制中拓展出一些内容,并不会颠覆原版生存内容。
 
另外本插件尽量保持原版生存的机制并从现有机制中拓展出一些内容,并不会颠覆原版生存内容。
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这个插件是为生存和类生存(空岛,空岛战争,和其他类型)服务器而做成的. 这个插件只需通过拖动jar文件到您的服务器插件文件夹内就可以使用。<br />
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=== 对于服主及管理员 ===
默认配置是我在我的服务器中经过时间的洗礼并不断完善而使用的. 但是, 在整个开发过程中,插件的自定义性一直是非常重要的。<br />
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这个插件是为生存和类生存(空岛,空岛战争,和其他类型)服务器而做成的. 这个插件只需通过拖动jar文件到您的服务器插件文件夹内就可以使用。
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默认配置是我在我的服务器中经过时间的洗礼并不断完善而使用的. 但是, 在整个开发过程中,插件的自定义性一直是非常重要的。
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其中一个目标是使插件完全可译,这也意味着它包含的每一段文字尽可能地可自定义。 我接受您的新建议,使额外的内容可配置
 
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尽管这个项目使用GPLV3协议同时也是开源的,但我现在仍不希望你修改插件内容。<br />
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我欢迎您为这个插件做出贡献,我也非常高兴地能看到你改良这个插件。<br />
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尽管这个项目使用GPLV3协议同时也是开源的,但我现在仍不希望你修改插件内容。
这是我第一个大规模的编程项目,同时也是学习经验. 但是,不要认为我是个不接受批评或是我不听反馈的人。<br />
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恰恰相反,我喜欢人们指出插件的不足并加以完善。<br />
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我希望这个插件是我从头到尾写完的,并且没有我不懂的代码。
 
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== 特性 ==
 
* '''自定义战利品''':创建可自定义物品名、描述、附魔和药水效果的战利品!只需用[https://magmaguy.com/EliteMobs_Webapp_Chinese.html 战利品编辑器]即可轻易完成!
 
* '''自定义战利品''':创建可自定义物品名、描述、附魔和药水效果的战利品!只需用[https://magmaguy.com/EliteMobs_Webapp_Chinese.html 战利品编辑器]即可轻易完成!
 
* '''程序性生成战利品''': 享受程序性生成的随机组合而成的战利品带来的愉悦!
 
* '''程序性生成战利品''': 享受程序性生成的随机组合而成的战利品带来的愉悦!
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* 给予玩家的威胁等级自动生成在玩家附近(装备,药水效果和附近的精英怪)
 
* 给予玩家的威胁等级自动生成在玩家附近(装备,药水效果和附近的精英怪)
 
* 可以堆叠升级
 
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* 掉落物品数和怪物堆叠数相对应 (10级怪物 = 10个原版怪物的掉落物品或是少一些)
 
* 掉落物品数和怪物堆叠数相对应 (10级怪物 = 10个原版怪物的掉落物品或是少一些)
 
* 根据怪物的能力掉落特殊的物品
 
* 根据怪物的能力掉落特殊的物品
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* Archer·弓箭
 
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* Taunt·嘲讽
 
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* ZombieTeamRocket·僵尸火箭队
 
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== 不兼容插件 ==
 
* - MythicMobs: 重复的特性并且无法检测这个插件的怪物
 
* - MythicMobs: 重复的特性并且无法检测这个插件的怪物
 
* - InfernalMobs: 重复的特性并且无法检测这个插件的怪物
 
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以上部分插件已在6.6.0兼容
 
以上部分插件已在6.6.0兼容
  
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2021年5月18日 (二) 13:09的版本

EliteMobs
外文名EliteMobs
作者MagmaGuy
插件类型Spigot / CraftBukkit
兼容服务端1.9-1.16
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/EliteMobs

Em1.gif

EliteMobs1.gif

使用说明

这款插件旨在有效地给玩家在Minecraft原版后期时带来些许变化与挑战。

另外本插件尽量保持原版生存的机制并从现有机制中拓展出一些内容,并不会颠覆原版生存内容。

作者的话

对于服主及管理员

这个插件是为生存和类生存(空岛,空岛战争,和其他类型)服务器而做成的. 这个插件只需通过拖动jar文件到您的服务器插件文件夹内就可以使用。

默认配置是我在我的服务器中经过时间的洗礼并不断完善而使用的. 但是, 在整个开发过程中,插件的自定义性一直是非常重要的。

其中一个目标是使插件完全可译,这也意味着它包含的每一段文字尽可能地可自定义。 我接受您的新建议,使额外的内容可配置

对于其他插件开发者

尽管这个项目使用GPLV3协议同时也是开源的,但我现在仍不希望你修改插件内容。

我欢迎您为这个插件做出贡献,我也非常高兴地能看到你改良这个插件。

这是我第一个大规模的编程项目,同时也是学习经验. 但是,不要认为我是个不接受批评或是我不听反馈的人。

恰恰相反,我喜欢人们指出插件的不足并加以完善。

我希望这个插件是我从头到尾写完的,并且没有我不懂的代码。

特性

  • 自定义战利品:创建可自定义物品名、描述、附魔和药水效果的战利品!只需用战利品编辑器即可轻易完成!
  • 程序性生成战利品: 享受程序性生成的随机组合而成的战利品带来的愉悦!
  • 特殊战利品: 享受boss掉落的独一无二的拥有强大力量的战利品!
  • 精英怪物: 和精英怪物决一死战!精英怪拥有等级系统且比原版怪物更加强大,而且还拥有特殊的能力和可视的粒子效果!
  • Boss怪物: 与特殊的BOSS怪物战斗,它们有几率掉落强大的特殊战利品!
  • 事件: 享受不同的挑战事件,增强游戏的趣味性!
  • 超级生物: 超过一定数量的动物会转换为一只超级生物,这同时也减轻了服务器的负担!
  • 先进的战斗机制: 战斗系统目前已经十分完善! 精英怪会根据你的装备等级生成,高级的怪物有更高的几率掉落战利品.
  • 高度自定义:目前有13个配置文件来使你配置精英怪的每个方面!
  • 完全可翻译: 游戏里没有你看不懂的消息!
  • 安装简单: 只需放在插件文件夹内即可.不需任何前置插件! 默认配置是插件作者在他自己服务器测试的,适用于大多数其他服务器!
  • 插件作者活跃:也许插件作者不会每天在线,但如果你在Discord向插件作者提问,他一定会回答你的问题.

旧版介绍:

  • 通过有趣的机制和新的战利品来改变原版Minecraft生存的难度!
  • 通过给玩家增添新的调整和更多的装备来丰富游戏进度,并以一个比较平衡的经济体系来支撑装备系统
  • 创建你想要的带有自定义名称、附魔、描述、药水效果的自定义装备!
  • 享受不同组合的精英怪装备!
  • 精英怪拥有可视的粒子特效!
  • 高度优化的代码和堆叠机制可以优化你的服务器的TPS!
  • 享受流畅的安装体验,所有的默认配置都是插件作者在自己的服务器上测试的,不需要太多的修改就能用于你的服务器! 不需要其他附属插件!
  • 高度自定义插件的大部分功能! 甚至可以完全翻译文本信息!
  • 发现有趣的特殊事件!
  • 我对自己做出这样的经济系统感到困惑,但我也很高兴看到你的玩家渴望获得精英币! (Read the github wiki)
  • 可以在discord向插件作者提出建议和汇报问题!
  • 还有更多!

精英怪

  • 给予玩家的威胁等级自动生成在玩家附近(装备,药水效果和附近的精英怪)
  • 可以堆叠升级
  • 在5级和之后的每10级,它们会获得一个特殊能力
  • 特殊能力和自然生成的精英怪附近的PowerStance有关
  • 掉落物品数和怪物堆叠数相对应 (10级怪物 = 10个原版怪物的掉落物品或是少一些)
  • 根据怪物的能力掉落特殊的物品

特殊能力

  • Archer·弓箭
  • Blindness·致盲
  • Confusion·迷惑
  • Pyromancer·火法
  • Fireball·火球术
  • Cryomancer·冰法
  • Levitation·悬浮术
  • Poisonous·赐毒
  • Knockback·击退
  • Exhausting·疲惫
  • Webbing·困兽之网
  • Withering·凋零
  • Treasure·财富
  • Berserker·狂暴
  • Tank·坦克
  • Arrowproof·折矢
  • Light·光明
  • Fireproof·烈火之御
  • Heavy·沉重
  • Fast·迅捷
  • Invisible·隐形
  • Taunt·嘲讽

精英怪主力

  • ZombieTeamRocket·僵尸火箭队
  • ZombieParents·僵尸父母
  • ZombieFriends·僵尸朋友
  • ZombieNecronomicon·死灵

不兼容插件

  • - MythicMobs: 重复的特性并且无法检测这个插件的怪物
  • - InfernalMobs: 重复的特性并且无法检测这个插件的怪物
  • - Autosaveworld: 这个插件的重启系统会破坏商店
  • - LoreAttributesReloaded: 导致有关lore描述的错误
  • - CMI: 无法使用这个插件来防止附魔.

以上部分插件已在6.6.0兼容

注释与外部链接