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“Crucible”的版本间的差异

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添加技能
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=配置=
 
=配置=
==添加技能说明==
+
==添加技能==
 
*将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br>
 
*将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br>
 
*格式与MM技能'''完全一致'''
 
*格式与MM技能'''完全一致'''
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   - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
 
   - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4
 
> 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子
 
> 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子
}}
 
  
==Artifacts新增触发器(Trigger)==
+
==Artifacts可用触发器(Trigger)==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
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|}
 
|}
  
==Artifacts新增技能(Mechanic)==
+
==Artifacts新增技能(Mechanic)
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 
! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹
 
! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹
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|equipslot(slot,s)
 
|equipslot(slot,s)
 
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
 
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
 +
|未知
 
|}
 
|}
 
<pre>
 
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==Artifacts新增条件(Condition)==
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
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! style="text-align: left;" | EnchantLevel—附魔等级
 +
|-
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|
 +
支持指定数字/范围
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
 +
|-
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|'''标签(缩写)'''
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|'''描述'''
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|'''默认设置'''
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|l(level)
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|附魔等级
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|未知
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|}
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<pre>
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作用于Conditions:
 +
鲲鲲:
 +
  Conditions:
 +
  - enchantlevel 2
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作用于技能行↓
 +
鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}
 +
  - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}
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  - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}
 +
</pre>
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|}
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | EquipSlot—检测槽位
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|-
 +
|
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当物品被放在指定槽位时,才会触发技能
 +
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
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|-
 +
|'''标签(缩写)'''
 +
|'''描述'''
 +
|'''默认设置'''
 +
|-
 +
|slot(s)
 +
|槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手)
 +
|未知
 +
|}
 +
<pre>
 +
作用于Conditions:
 +
鲲鲲:
 +
  Conditions:
 +
  - equipslot HAND
 +
作用于技能行↓
 +
鲲鲲:
 +
  Skills:
 +
  - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}
 +
</pre>
 +
|}
 +
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
 +
! style="text-align: left;" | HasAmmo—检测弹药
 +
|-
 +
|
 +
这在计划之内(还莫得做)
 +
|}
 +
 +
==自定义附魔(Custom Enchant)==
 +
自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作<br>
 +
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br>
 +
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br>
 +
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br>
 +
<pre>
 +
鲨鲨:
 +
  Display: '鲨鲨'
 +
  MinLevel: 1
 +
#附魔最低等级为I
 +
  MaxLevel: 3
 +
#附魔最高等级为III
 +
  ItemType: WEAPON
 +
  Options:
 +
    Cursed: FALSE
 +
#负面附魔: 关闭
 +
    Treasure: FALSE
 +
#稀有附魔: 关闭
 +
    ShowInLore: FALSE
 +
#添加Lore以展示附魔: 关闭
 +
    LevelAsPower: FALSE
 +
#不知道: 关闭
 +
  EnchantableItems:
 +
  - DIAMOND_SWORD
 +
  - IRON_SWORD
 +
  - GOLDEN_SWORD
 +
  - STONE_SWORD
 +
  - WOODEN_SWORD
 +
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔
 +
  ConflictingEnchants:
 +
  - FIRE_ASPECT
 +
  Skills:
 +
  - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack
 +
  - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack
 +
  - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack
 +
  - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack
 +
  - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack
 +
</pre>
 +
 +
==Artifacts新增选项(Opiton)==
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 选项英文名 !! 介绍
 +
|-
 +
| CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害
 +
|-
 +
| Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失
 +
|-
 +
| DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失
 +
|-
 +
| KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品
 +
|-
 +
| PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃
 +
|-
 +
| Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限
 +
|}
 +
 +
==弹药系统(Ammo)==
 +
Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br>
 +
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True
 +
 +
===模块修改项===
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! 修改项英文名 !! 介绍
 +
|-
 +
| Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统
 +
|-
 +
| Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型
 +
|-
 +
| ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值
 +
|-
 +
| AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值
 +
|}
 +
 +
===重新装填(Reloading)===
 +
使用技能: '''reloadammo'''重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作
 +
===栗子(Example)===
 +
<pre>
 +
鲨鲨的后庭:
 +
  Id: wood_sword
 +
  Data: 0
 +
  Display: '&7鲨鲨的后庭'
 +
  Resource: Ammo
 +
  Ammo:
 +
    Enabled: TRUE
 +
    Bullet: 不明透明液体
 +
    ClipSize: 8
 +
    AmmoPerItem: 8
 +
  Lore:
 +
  - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火."
 +
  - ""
 +
  - "&7Ammunition 8 / 8"
 +
  - "&7Durability 50 / 50"
 +
  Hide:
 +
  - ATTRIBUTES
 +
  Attributes:
 +
    MainHand:
 +
      ATTACK_SPEED: -0.75
 +
      DAMAGE: 1
 +
  Skills:
 +
  - skill{s=流出来力..~♥} @TargetLocation ~onUse
 +
  - skill{s=添上液体} @self ~onSwing
 +
</pre>
 +
技能配置:
 +
<pre>
 +
流出来力..~♥:
 +
  Skills:
 +
  - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
 +
液体特效:
 +
  Skills:
 +
  - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin
 +
粘粘の腥味液体:
 +
  Skills:
 +
  - damage{a=10}
 +
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}

2020年12月21日 (一) 13:11的版本

须知

本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运
最后一次更新时间为2020年12月21日

前言

Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统

下载&安装等

下载

Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37)

前置

  • MythicMobs
  • Java 8

安装

放进 服务器文件夹/Plugin内并重启服务器

使用

Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标

配置

添加技能

  • 将MM技能直接添加在物品配置里的Skills:下方
  • 格式与MM技能完全一致
  • 若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:

{{Hide|标题=可用属性列表 |内容=
火焰球鲲鲲:

 Id: DIAMOND_SWORD
 Display: '&6火焰球鲲鲲'
 Lore:
 - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.'
 Skills:
 - skill{s=火焰球} @TargetLocation ~onUse

> 右键物品在目标的位置使用技能: 火焰球

 - ignite{duration=200} @trigger ~onAttack

> 左键时对攻击者造成10秒燃烧

 - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4

> 每0.2秒为自己播放火焰粒子

Artifacts可用触发器(Trigger)

触发器英文名 介绍
onAttack 当玩家攻击
onBlockBreak 破坏方块后
onBlockPlace 放置方块后
onConsume 消耗物品(食物/药水等)后
onDamaged 玩家受伤后
onDeath 玩家死亡后
onInteract 当玩家与其它实体互动
onBowHit 玩家使用弓射击命中实体后
onPotionSplash 药水被投掷出去后
onRightCilck 玩家单击鼠标右键后
onShoot 玩家用弓发射后
onSpawn 玩家登入/重生后
onSwing 单击鼠标左键后
onTimer:# 每#tick触发一次技能
onUse 玩家手持物品右键后
onFish 玩家手持鱼竿右键后
onFishbite 鱼准备上钩后
onFishGrab 鱼上钩后
onFishGround 鱼钩被抛在地面后
onFishingReel 收钩后
onFishingFall 收钩莫得鱼后

==Artifacts新增技能(Mechanic)

AmmoLoad—装弹

重新装填使用了选项:弹药(Ammo)物品的弹药

鲲鲲:
  Skills:
  - ammoload ~onUse
ConsumeUsedDurability—射击损耗

作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,每次射击所损耗的耐久
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏

标签(缩写) 描述 默认设置
amount(a) 损耗的耐久值 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - consumeUsedDurability{amount=1}
Set Model—自定义CustomModelData

修改物品的NBT: custommodeldata的值

标签(缩写) 描述 默认设置
model(m) custommodeldata的数值 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - setmodel{m='''3'''} ~onUse
> 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData

修改物品的NBT: custommodeldata的值

标签(缩写) 描述 默认设置
model(m) custommodeldata的数值 未知
equipslot(slot,s) 槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged
> 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''

Artifacts新增条件(Condition)

EnchantLevel—附魔等级

支持指定数字/范围

标签(缩写) 描述 默认设置
l(level) 附魔等级 未知
作用于Conditions:
鲲鲲:
  Conditions:
  - enchantlevel 2
作用于技能行↓
鲲鲲:
  Skills:
  - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}
  - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}
  - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}
EquipSlot—检测槽位

当物品被放在指定槽位时,才会触发技能

标签(缩写) 描述 默认设置
slot(s) 槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) 未知
作用于Conditions:
鲲鲲:
  Conditions:
  - equipslot HAND
作用于技能行↓
鲲鲲:
  Skills:
  - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}
HasAmmo—检测弹药

这在计划之内(还莫得做)

自定义附魔(Custom Enchant)

自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔

鲨鲨:
  Display: '鲨鲨'
  MinLevel: 1
#附魔最低等级为I
  MaxLevel: 3
#附魔最高等级为III
  ItemType: WEAPON
  Options:
    Cursed: FALSE
#负面附魔: 关闭
    Treasure: FALSE
#稀有附魔: 关闭
    ShowInLore: FALSE
#添加Lore以展示附魔: 关闭
    LevelAsPower: FALSE
#不知道: 关闭
  EnchantableItems:
  - DIAMOND_SWORD
  - IRON_SWORD
  - GOLDEN_SWORD
  - STONE_SWORD
  - WOODEN_SWORD
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔
  ConflictingEnchants:
  - FIRE_ASPECT 
  Skills:
  - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack
  - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack
  - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack
  - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack
  - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack

Artifacts新增选项(Opiton)

选项英文名 介绍
CancleDamage: true/false 是否使物品无法造成平a伤害
Destroy: true/false 是否使物品从所有玩家背包中消失
DestroyOnDrop: true/false 是否使物品被丢弃后消失
KeepOnDeath: true/false 是否使玩家死亡后不会丢失此物品
PreventDropping: true/false 是否防止物品被丢弃
Permission: 权限名 是否令物品拥有使用权限

弹药系统(Ammo)

Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True

模块修改项

修改项英文名 介绍
Enabled: TRUE/FALSE 是否开启弹药系统
Bullet: 物品名 使指定MM物品作为弹匣类型
ClipSize: 数值 单个弹匣最大弹药值
AmmoPerItem: 数值 弹药最大值

重新装填(Reloading)

使用技能: reloadammo重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作

栗子(Example)

鲨鲨的后庭:
  Id: wood_sword
  Data: 0
  Display: '&7鲨鲨的后庭'
  Resource: Ammo
  Ammo: 
    Enabled: TRUE
    Bullet: 不明透明液体
    ClipSize: 8
    AmmoPerItem: 8
  Lore:
  - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." 
  - "" 
  - "&7Ammunition 8 / 8"
  - "&7Durability 50 / 50"
  Hide:
  - ATTRIBUTES
  Attributes:
    MainHand:
      ATTACK_SPEED: -0.75
      DAMAGE: 1
  Skills:
  - skill{s=流出来力..~♥} @TargetLocation ~onUse
  - skill{s=添上液体} @self ~onSwing

技能配置:

流出来力..~♥:
  Skills:
  - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
液体特效:
  Skills:
  - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin
粘粘の腥味液体:
  Skills:
  - damage{a=10}
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}