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CraftBook

来自Minecraft插件百科
C7w讨论 | 贡献2017年6月13日 (二) 16:55的版本 配置
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辣鸡c7w的万年大坑

简介

CraftBooks为Minecraft添加了:

  • 交互式的机器,像桥梁,电梯和门
  • 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
  • Minecart 的增强功能,例如车站和加成器

★请记住,CraftBook是[开源]的。

安装

如何安装

  1. 下载 [CraftBook] 和 [WorldEdit](WorldEdit为必需前置)
  2. 在服务端根目录下找到 plugins 文件夹,如果没有则创建之
  3. 将 WorldEdit.jar 和 CraftBook.jar 文件放入 plugins 文件夹中
  4. 重启服务器

如何配置

当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。

编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。

设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。

使用

警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!

常用

(Variables) 变量

变量
CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。

变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。

使用


变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。

这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。

创建变量


要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。

在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。

定义命令是用来定义变量的。

语法


基础的储存一个变量的语法是 %命名空间|变量名% 。

如果你在使用公用的命名空间的话,你就可以直接使用 %变量名% 作为代替。

例如,如果你定义一个变量名为 MOB ,它代表的值是 Cow。

然后在 [MC1200] 中,在牌子第三行写上 %MOB% ,就会生成牛。

你能够通过命令方块,指令或指令牌来更改刷出的动物。

也有能够修改变量的IC集成电路。

命名空间


变量可以是公用的(命名空间为GLOBAL),也可以仅仅被私人拥有。

这取决于配置文件的设置,默认的命名空间可以是玩家个人的,也可以是全局的。

在聊天和指令中使用变量


变量能够在玩家聊天中工作。

如果玩家键入了一条包含他们有权限使用的变量的消息,并且配置文件中也启用了本特性,CraftBook插件就会用变量的值代替变量名。


变量在配置后也能够工作于其他插件的指令中。

您可以配置在玩家的指令输入与控制台指令输入的启用与否。

这能够允许控制台解析 CraftBook 插件的变量。

如果本功能影响了其他插件的指令的话,您可以通过在每个 % 前键入一个 \ 符号来取消变量的解析。

视频教程


审核中

指令


命令 附加值 对应权限 描述
/craftbook var define <变量名> <变量值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间>] 在指定的命名空间定义指定名与指定值的变量
/craftbook var set <变量名> <变量值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 将指定命名空间中的指定变量设置为指定值
/craftbook var get <变量名> -n <命名空间> craftbook.variables.get[.self]/[.<命名空间> 获取在指定命名空间中指定变量的值
/craftbook var delete <变量名> -n <命名空间> craftbook.variables.erase[.self]/[.<命名空间> 删除指定命名空间中的指定变量
/craftbook var append <变量名> <文本> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 在变量的最后一个字符后增加文本
/craftbook var prepend <变量名> <文本> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 在变量的第一个字符前添加文本
/craftbook var toggle <变量名> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 切换布尔值变量,如 1 ←→ 0 ,true ←→ false , yes ←→ no
/craftbook var add <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 为数值型变量增加值,这相当于 +
/craftbook var subtract <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 从数值型变量中减少值,这相当于 -
/craftbook var multiply <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 将数值型变量翻倍,这相当于 *
/craftbook var devide <变量名> <值> -n <命名空间> craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> 将数值型变量缩小为几分之一,这相当于 /

权限


Permission Node Effect
craftbook.variables.define 给玩家在任何的命名空间定义任何变量的权限
craftbook.variables.define.self 允许玩家在自己的命名空间定义任何变量的权限
craftbook.variables.define.命名空间 给玩家在指定命名空间定义任何变量的权限
craftbook.variables.get 给玩家获得变量值的命令权限
craftbook.variables.get.self 给玩家获得他们自己命名空间内变量值的权限
craftbook.variables.get.命名空间 给玩家获得指定命名空间内变量值的权限
craftbook.variables.erase 给玩家删除变量的权限
craftbook.variables.erase.self 给玩家删除自己命名空间内变量的权限
craftbook.variables.erase.命名空间 给玩家删除指定命名空间内变量的权限
craftbook.variables.modify 允许玩家编辑任何的变量
craftbook.variables.modify.self 允许玩家编辑自己的命名空间内的变量
craftbook.variables.modify.命名空间 允许玩家编辑指定命名空间内的变量
craftbook.variables.modify.变量 允许玩家编辑指定的变量
craftbook.variables.modify.self.变量 允许玩家编辑自己的命名空间内指定变量的权限
craftbook.variables.modify.命名空间.变量 允许玩家编辑指定命名空间内变量的权限
craftbook.variables.use 允许玩家使用任何的变量
craftbook.variables.use.self 允许玩家使用他们自己命名空间内变量的权限
craftbook.variables.use.命名空间 允许玩家使用指定命名空间内变量的权限
craftbook.variables.use.变量 允许玩家使用指定变量的权限
craftbook.variables.use.self.变量 允许玩家使用自己的命名空间内的变量的权限
craftbook.variables.use.命名空间.变量 允许玩家使用在指定命名空间内的变量的权限
craftbook.variables.chat 允许玩家在聊天中使用变量的权限
craftbook.variables.commands 允许玩家在命令中使用命令的权限

配置


配置项目和路径 默认值 效果
common.variables.enable true 启用变量系统
common.variables.default-to-global true 如果值为true,当变量没有提供命名空间时会使用公共空间;如果值为false,会使用玩家的名字作为命名空间
common.variables.enable-in-commandblocks false 允许变量在命令方块与控制台工作
common.variables.enable-in-player-commands false 允许变量在玩家输入的指令中工作
common.variables.enable-in-player-chat false 允许变量在玩家的聊天中工作

(Configuration) 配置

权限

机器

(Better Physics) 更好的物理效果

重力梯

重力梯
重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。

当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。

CraftBook-Better Physics.png

配置

配置内容 默认值 效果
mechanics.better-physics.enable false 是否启用本特性。(对于子特性来说,本特性必须被启用才有效)
mechanics.better-physics.falling-ladders true 是否启用重力梯

(Better Pistons) 更好的活塞

更好的活塞(内含四种)
更好的活塞能够让活塞做更多的事情。

当前有四种活塞机器:

  • 破碎机
  • 弹跳机
  • 超强粘性活塞
  • 超级活塞

在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。

破碎机

PistonCrush.png

破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Crush]

只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。

弹跳机

PistonBounce.png

弹跳机能推动上方的方块或实体。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [Bounce]

牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。

在活塞上方的方块或实体会被弹起。

超强粘性活塞

PistonSticky.png

超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperSticky]

牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10.

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。

超级活塞

PistonPush.png

超级活塞能够使空气也被活塞推动。

你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 [SuperPush]

牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。

第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。

要想实现本功能,请以这样的格式键入:

最大距离-每次距离

例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。

权限

权限节点 效果
craftbook.mech.pistons.bounce 允许玩家创建 “弹跳机”类活塞
craftbook.mech.pistons.crush 允许玩家创建 “破碎机”类活塞
craftbook.mech.pistons.supersticky 允许玩家创建 “超级粘性活塞”类活塞
craftbook.mech.pistons.superpush 允许玩家创建 “超级活塞”类活塞

配置

配置条目 默认值 效果
mechanics.better-pistons.enable false 是否启用 更好的活塞 机器(对于子对象来说,必须启用本配置)
mechanics.better-pistons.crushers true 是否启用破碎机
mechanics.better-pistons.crushers-kill-mobs false 破碎机是否击杀面前的怪物,像粉碎方块一样——也会击杀玩家
mechanics.better-pistons.crusher-blacklist [OBSIDIAN, BEDROCK] 破碎机不能破坏的方块列表
mechanics.better-pistons.super-sticky true 是否启用超级粘性活塞机器
mechanics.better-pistons.super-push true 是否启用超级活塞机器
mechanics.better-pistons.movement-blacklist [OBSIDIAN, BEDROCK] 更好的活塞不能移动的方块列表
mechanics.better-pistons.bounce true 是否启用弹跳机
mechanics.better-pistons.bounce-blacklist [OBSIDIAN, BEDROCK] 弹跳机不能施加弹力的方块列表
mechanics.better-pistons.max-distance 12 更好的活塞与方块交互的最大距离

(Bridges) 桥梁

桥梁
桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
  • 它能够通过右键牌子更改
  • 它能够通过红石信号更改

作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。

如果你想要吊桥的话请使用“门”。

如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。

结构

CraftBook-Bridge.png

桥梁包括三部分:

  1. 由一种材料制成的桥体部分。默认地,你可以使用圆石,木板,玻璃,石台阶等,但此可以被修改。
  2. 在桥的一端放置一个告示牌Wall sign icon.png,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge]
  3. 在桥的另一端放置一个告示牌Wall sign icon.png,在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是[Bridge][Bridge End]。你只能右键第一种类型的告示牌。

如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。

牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。

例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格)

告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。

警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。

你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。

查看教学视频来学习怎样制造桥梁。

[视频地址]

红石支持

桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。

  • 激活的红石信号会激活桥梁
  • 未激活的红石信号会移除桥梁

使用

除了明显的作为可伸缩的桥梁之外,它还能这样用:

  • 用它来阻挡水和岩浆
  • 用来坑毫无戒心的熊孩子(见下视频)
  • 隐藏房屋的一部分
  • 更改地下室的光线
  • 有心就能有其他用途

[视频地址]

权限

权限节点 作用
craftbook.mech.bridge 允许玩家创造桥梁
craftbook.mech.bridge.use 允许玩家使用桥梁
craftbook.mech.bridge.restock 允许玩家为桥梁补充方块
craftbook.mech.bridge.infinite 允许玩家创建无限方块的桥梁

配置

配置内容 默认值 效果
mechanics.bridge.enable false 启用桥梁
mechanics.bridge.allow-redstone true 控制红石信号能否使用桥梁
mechanics.bridge.max-length 30 桥梁的最大长度
mechanics.bridge.max-width 5 桥梁每边的最大宽度 5为11格宽 中间1格 旁边各5格
mechanics.bridge.blocks [COBBLESTONE, WOOD, GLASS, DOUBLE_STEP, WOOD_DOUBLE_STEP] 桥梁可以使用的方块

电路

载具

参考资料