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“CraftBook”的版本间的差异
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+ | 携带生物能够使其他的生物可以被栓绳拴住,例如僵尸。 | ||
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+ | | 允许玩家使用更好的栓绳机器 | ||
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+ | | craftbook.mech.leads.mobs.生物类型 | ||
+ | | 允许玩家拴住指定类型的生物。使用 craftbook.mech.leads.mobs.* 来允许所有生物 | ||
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+ | | craftbook.mech.leads.ignore-target | ||
+ | | 停止被系住的生物攻击玩家 | ||
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+ | | 允许玩家使用驱散怪物 | ||
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+ | | craftbook.mech.leads.owner-break-only.bypass | ||
+ | | 允许玩家跳过Owner Hitching | ||
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+ | == Configuration == | ||
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+ | ! 配置内容及路径 | ||
+ | ! 默认值 | ||
+ | ! 效果 | ||
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+ | | mechanics.better-leads.enable | ||
+ | | false | ||
+ | | 是否启用更好的栓绳系统 | ||
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+ | | mechanics.better-leads.stop-mob-target | ||
+ | | false | ||
+ | | 当你用栓绳拴住怪物的时候,它们是否停止攻击你 | ||
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+ | | mechanics.better-leads.owner-unleash-only | ||
+ | | false | ||
+ | | 是否仅允许中立生物的主人将它们从栓绳上放出 | ||
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+ | | mechanics.better-leads.hitch-persists | ||
+ | | false | ||
+ | | 是否在没有生物附着于栓绳上时停止栓绳被破坏,这能够建成类似于公共马厩之类的东西 | ||
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+ | | mechanics.better-leads.mob-repel | ||
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+ | | 如果有某种类型的怪物跟随着你,其它同类型的怪物是否会跟随你 | ||
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+ | | mechanics.better-leads.allowed-mobs | ||
+ | | [ZOMBIE, SPIDER] | ||
+ | | 能够用栓绳拴着的生物 | ||
+ | |} | ||
====(Better Physics) 更好的物理效果==== | ====(Better Physics) 更好的物理效果==== |
2017年6月13日 (二) 18:30的版本
辣鸡c7w的万年大坑
目录
简介
CraftBooks为Minecraft添加了:
- 交互式的机器,像桥梁,电梯和门
- 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片
- Minecart 的增强功能,例如车站和加成器
★请记住,CraftBook是[开源]的。
安装
如何安装
如何配置
当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 plugins/CraftBook/ 目录下。
编辑上述文件夹中的 config.yml 文件而改变配置。
设置权限,你可以使用 craftbook.* 来代替本插件的所有权限。
使用
警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!
常用
(Variables) 变量
变量 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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CraftBook 的变量是为动态电路和一些机器而设计的。
变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。 使用
变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。 这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。 创建变量
要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。 在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。 定义命令是用来定义变量的。 语法
基础的储存一个变量的语法是 %命名空间|变量名% 。 如果你在使用公用的命名空间的话,你就可以直接使用 %变量名% 作为代替。 例如,如果你定义一个变量名为 MOB ,它代表的值是 Cow。 然后在 [MC1200] 中,在牌子第三行写上 %MOB% ,就会生成牛。 你能够通过命令方块,指令或指令牌来更改刷出的动物。 也有能够修改变量的IC集成电路。 命名空间
变量可以是公用的(命名空间为GLOBAL),也可以仅仅被私人拥有。 这取决于配置文件的设置,默认的命名空间可以是玩家个人的,也可以是全局的。 在聊天和指令中使用变量
变量能够在玩家聊天中工作。 如果玩家键入了一条包含他们有权限使用的变量的消息,并且配置文件中也启用了本特性,CraftBook插件就会用变量的值代替变量名。
变量在配置后也能够工作于其他插件的指令中。 您可以配置在玩家的指令输入与控制台指令输入的启用与否。 这能够允许控制台解析 CraftBook 插件的变量。 如果本功能影响了其他插件的指令的话,您可以通过在每个 % 前键入一个 \ 符号来取消变量的解析。 视频教程
[视频地址] 指令
权限
配置
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(Configuration) 配置
(Permission Nodes) 权限
机器
(AI Mechanics) 怪物AI机器
怪物AI机器 | |||||||||||||||
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怪物AI机器 改变怪物的表现方式。
视力AI机器
视力AI机器改变怪物看见你的方式。 如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。 怪物可能在你在墙后疾跑时看见你。 临界之弓AI机器
临界之弓AI机器会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。 临界一击会使你着火! 攻击中立生物AI机器
攻击中立生物AI机器能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。 注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。 配置
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(Ammeter) 电流表
电流表 | |||||||||||||
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电流表 能够当你获得当前红石线或红石设备内的红石信号的强弱。
通过持有煤炭物品右键红石设备就能查看信号强弱的输出。 红石线中的信号每隔一个方块,就会减弱 1 信号,信号源的信号强度是 15,这就让最大的限制是 15 方块。 权限
配置
|
(Better Leads) 更好的栓绳
更好的栓绳是延展Minecraft中的栓绳的功能的机器。
携带生物
停止目标
停止目标能够使被玩家拴住的怪物停止攻击玩家。
本特性可以这样用:玩家拴住僵尸,他们就不会被他们拴住的僵尸攻击了。
警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。
驱散怪物
驱散怪物机器能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。
这被Michonne的行尸走肉所启发。
警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。
Hitch Persist
Hitch Persist是允许公共栓绳的特性。当结被击打的时候,只有栓绳会掉下来,真正的结还在栅栏上。
Owner Hitching
本特性建立在公共栓绳之上。
我推荐你将本特性与Hitch Persist搭配使用,但这不是必需的。
当本特性启用时,如果玩家驯服了一匹马或狼并且将其系到栅栏上,又来了一个玩家做了同样的事情,玩家的怪物会打破栓绳被释放。
权限
权限节点 | 效果 |
---|---|
craftbook.mech.leads | 允许玩家使用更好的栓绳机器 |
craftbook.mech.leads.mobs.生物类型 | 允许玩家拴住指定类型的生物。使用 craftbook.mech.leads.mobs.* 来允许所有生物 |
craftbook.mech.leads.ignore-target | 停止被系住的生物攻击玩家 |
craftbook.mech.leads.mob-repel | 允许玩家使用驱散怪物 |
craftbook.mech.leads.owner-break-only.bypass | 允许玩家跳过Owner Hitching |
Configuration
配置内容及路径 | 默认值 | 效果 |
---|---|---|
mechanics.better-leads.enable | false | 是否启用更好的栓绳系统 |
mechanics.better-leads.stop-mob-target | false | 当你用栓绳拴住怪物的时候,它们是否停止攻击你 |
mechanics.better-leads.owner-unleash-only | false | 是否仅允许中立生物的主人将它们从栓绳上放出 |
mechanics.better-leads.hitch-persists | false | 是否在没有生物附着于栓绳上时停止栓绳被破坏,这能够建成类似于公共马厩之类的东西 |
mechanics.better-leads.mob-repel | false | 如果有某种类型的怪物跟随着你,其它同类型的怪物是否会跟随你 |
mechanics.better-leads.allowed-mobs | [ZOMBIE, SPIDER] | 能够用栓绳拴着的生物 |
(Better Physics) 更好的物理效果
重力梯 {{Hide|标题= 重力梯 |内容= 重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。
当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。
配置 <spoiler>
配置内容 | 默认值 | 效果 |
---|---|---|
mechanics.better-physics.enable | false | 是否启用本特性。(对于子特性来说,本特性必须被启用才有效) |
mechanics.better-physics.falling-ladders | true | 是否启用重力梯 |
}}
(Better Pistons) 更好的活塞
更好的活塞(内含四种) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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更好的活塞能够让活塞做更多的事情。
当前有四种活塞机器:
在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。 破碎机 弹跳机 超强粘性活塞 超级活塞 权限
配置
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(Bridges) 桥梁
桥梁 | ||||||||||||||||||||||||||||
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桥梁是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。
作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。 如果你想要吊桥的话请使用“门”。 如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。 结构 桥梁包括三部分:
如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下infinite来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。 牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。 例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格) 告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。 警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。 你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。 查看教学视频来学习怎样制造桥梁。 [视频地址] 红石支持 桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。
使用 权限
配置
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