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“ClearLagg”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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(添加待翻译内容,补全模板)
 
(未显示3个用户的20个中间版本)
第1行: 第1行:
 
{{Bukkit Plugin Infobox
 
{{Bukkit Plugin Infobox
|版本=v2.7.2
+
|版本=v2.7.7
 
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/
 
|網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/
 
|兼容服务端版本=CraftBukkit 1.7.9-R0.2
 
|兼容服务端版本=CraftBukkit 1.7.9-R0.2
 
}}
 
}}
 +
'''ClearLagg'''是一款服务器优化插件。
  
=概况=
+
== 概况 ==
This plugin is made for small servers to big servers, it's made to remove all entities to prevent/clear lag. Of course this plugin can't fix all lag, but it does clear most of it. If your using a larger server with 20+ players using the /lagg clear command will drastically decrease RAM usage, depending on the type of lag your servers experiencing.
+
本插件适用各种类型的服务器, 它的作用即是移除所有实体来避免/减少延迟. 当然,本插件并不能修复所有延迟问题,但它能完成其中大部分修复工作.如果你在运行一个 20+ 玩家的服务器,使用 /lagg clear 命令会显著地减少 RAM 占用, 这取决于你服务器面临的的延迟类型是什么.
Permission support
+
 
Entity limiter
+
*支持权限管理
Reduces lag
+
*实体限制
Decreasing RAM usage
+
*减少延迟
Can stop a TNT chain reaction
+
*减少RAM占用
One simple command
+
*可以停止TNT的连锁反应
Very lightweight
+
*简单的指令控制
Can be ran automatically by console
+
*非常轻量级的插件
Can adjust times when the server is cleared of lagg
+
*可以通过控制台自动运行
configurable removal
+
*当服务器已经清理延迟后,插件会调整时间来适应
=命令与权限=
+
*configurable removal
Command
+
 
Description
+
== 命令与权限 ==
Permission
 
 
/lagg clear
 
/lagg clear
(Clears entities)
+
: 清理物品
lagg.clear
+
: 权限:lagg.clear
 +
 
 
/lagg check
 
/lagg check
(Counts all entities)
+
: 计算物品数
lagg.check
+
: 权限:lagg.check
 +
 
 
/lagg reload
 
/lagg reload
(Reloads schedulers/config)
+
: 重载插件
lagg.reload
+
: 权限:lagg.reload
 +
 
 
/lagg killmobs
 
/lagg killmobs
(Kills mobs)
+
: 杀死生物
lagg.killmobs
+
: 权限:lagg.killmobs
/lagg area <radius>
+
 
(Removes entities within given radius)
+
/lagg area <半径>
lagg.area
+
: 清除指定半径的物品
 +
: 权限:lagg.area
 +
 
 
/lagg unloadchunks
 
/lagg unloadchunks
(Unloads un-needed chunks)
+
: 卸载不需要的区块
lagg.unloadchunks
+
: 权限:lagg.unloadchunks
 +
 
 
/lagg chunk
 
/lagg chunk
(Locate possible laggy chunks)
+
: 找到可能的延迟区块
lagg.chunk
+
: 权限:lagg.chunk
/lagg tpchunk <x> <z> <world>
+
 
(Teleport to chunks)
+
/lagg tpchunk <x> <z> <世界名>
lagg.tpchunk
+
: 传送去区块
 +
: 权限:lagg.tpchunk
 +
 
 
/lagg
 
/lagg
(Shows helpful page)
+
: 显示帮助
lagg.help
+
: 权限:lagg.help
=拓展=
+
 
SaveDeathDrops
+
== 拓展 ==
(Blocks removal of items dropped from death)
+
* SaveDeathDrops http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlag-savedeathdrops/
下载:http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlag-savedeathdrops/
+
 
=配置文件=
+
== 配置文件 ==
==分段1==
+
下面的配置文件是ClearLag(g)v2.9.3版本及以下一定数目的版本配置文件(2016年8月26日更新)<br />
Where is the config? plugins\ClearLag\config.yml
+
Config单独文件翻译下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bp3JxPt
 +
{{Hide|标题=Config|内容=  
 +
<pre>
 +
#--------------------------------------------------------------------#
 +
#                  ClearLag配置文件  JACV独家汉化                  #
 +
#--------------------------------------------------------------------#
 +
# 用你喜欢的方式进行配置,输入这个指令应用设置: /lagg reload        #
 +
#                                -                                  #
 +
#  下面是一个很有用的配置帮助网站! (该版本已经升级)                #
 +
# http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/pages/config-setup/ #
 +
#--------------------------------------------------------------------#
 +
#          所有可能存在的生物名称: https://goo.gl/cch8YK            #
 +
#--------------------------------------------------------------------#
 
settings:
 
settings:
   auto-update:
+
   auto-update: true
true #Should the plugin update when updates are available.
+
  config-version: 9
   enable-signs:
+
  disable-waterlife: true
true #Should clearlag's signs be enabled
+
  keep-spawn-in-memory: true
   config-version: 1 #Don't touch this
+
   enable-api: true
  disable-waterlife:
+
 
true #Should squids be disabled from spawning
+
#运行内存监控:当服务器运行内存超过阀值,ClearLag将自动清理
   keep-spawn-in-memory: true #Should the spawn chunks be kept loaded (Highly recommended! Prevents falling into the void!)
+
# -- 'ram-limit' 内存阈值,单位为MB
   enable-api:
+
# -- 'interval'  检查间隔
true #-Deprecated- Should plugins be able to hook into clearlag's API
+
# -- 'commands' ClearLag自动清理时执行的命令
area-filter: #What type of entities SHOULD NOT be removed while doing /lagg area?
+
ram-meter:
 +
  enabled: false
 +
  interval: 20
 +
   ram-limit: 5000
 +
  commands:
 +
    - 'lagg killmobs'
 +
    - 'lagg clear'
 +
    - 'lagg gc'
 +
 
 +
#玩家区块间移动监控:限制玩家从一个区块到另一个区块的速度
 +
#如果你的服务器开启了玩家速度/飞行的Buff,我强力推荐你开启这个功能!
 +
# -- 'limit-only-fly' 只限制正在飞行的玩家
 +
# -- 'chunk-to-chunk-time' 允许玩家从一个区块到另一个区块的时间阀值,单位为毫秒
 +
# -- 如果有玩家从一个区块到另一个区块的时间低于阀值,则行为会被强制返回(即产生类延时效果)
 +
player-speed-limiter:
 +
  enabled: false
 +
   chunk-to-chunk-time: 600
 +
  limit-only-fly: false
 +
 
 +
#生物密度监控:可以有效提升CPU性能(同时也能提升TPS)
 +
#如果生物过于密集,会加大服务器的运行压力
 +
# -- 'max-mobs' 检查圆内生物数目阀值
 +
# -- 'check-radius' 检查圆半径
 +
mob-breeding-limiter:
 +
  enabled: false
 +
  max-mobs: 6
 +
   check-radius: 15
 +
 
 +
#开启/关闭 当服务器启动时,ClearLag执行/log指令(清除日志)
 +
# -- 'days-old' 清除日志时间间隔(单位:天)
 +
log-purger:
 +
  enabled: false
 +
  days-old: 3
 +
 
 +
#当执行/lagg area指令时,下面列表的实体不会被清除
 +
area-filter:
 
     - Itemframe
 
     - Itemframe
     - Painting
+
     - Minecart
     - Wolf    - Villager
+
     - Wolf
 +
     - Villager
 
     - Horse
 
     - Horse
#Should clearlag reset the config (more stable), or attempt to add the new paths into your config?
+
    - ARMOR_STAND
 +
 
 +
#当ClearLag更新时,是否重置Config?
 +
# -- 'force-update' 设置为true,则会重置Config;
 +
# -- 设置为false,则ClearLag更新后沿用以前设置的Config
 
config-updater:
 
config-updater:
   force-update:
+
   force-update: false
false #Puting this as false wont reset your config, but may cause bugs.. Still in testing!
+
 
#This limits the mob egg spawners so players cannot "overload" the server with them
+
#生物生成监控:防止玩家通过动物蛋蹦服
# -- 'check-radius' stands for the radius clearlag will check for nearby entities
+
# -- 'check-radius' 检查圆半径
# -- 'max-mobs' is how many entities may be in the radius before the spawning is blocked
+
# -- 'max-mobs' 检查圆内的生成生物数目阀值
 
mobegg-limiter:
 
mobegg-limiter:
 
   enabled: false
 
   enabled: false
   check-radius:
+
   check-radius: 8
8
 
 
   max-mobs: 5
 
   max-mobs: 5
==分段2==
+
 
#Disable new chunk generation, or just put a cap on how many can load at once.
+
#区块生成监控:可以完全关闭区块生成,也可以限制最多允许生成区块数目
# -- THIS DOES NOT WORK WITH 1.6.4!
+
#如果你的服务端版本为Spigot1.8+,使用这个功能可能会导致很多BUG!
 +
# -- 'create-new-chunks' 开启/关闭区块生成:false将关闭
 +
# -- !再次提醒!在Spigot可能会导致系统不稳定!
 
chunk-limiter:
 
chunk-limiter:
 
   enabled: false
 
   enabled: false
 
   limit: 6000
 
   limit: 6000
   create-new-chunks: true #-Deprecated-
+
   create-new-chunks: true
#This modifies not only the view of the mobs, but will also simplify how they spawn
+
 
# -- Lower it is, the better your entity tick will be
+
#视野范围生成实体监控:
# -- If it's too high, expect bugs / lots of lag
+
# -- 数值越低,越能减轻CPU压力
 +
# -- 数值越高,越可能导致BUG/更多的垃圾!
 
mob-range:
 
mob-range:
   enabled: true
+
   enabled: false
   zombie: 5
+
   zombie: 30
 
   skeleton: 30
 
   skeleton: 30
 
   creeper: 20
 
   creeper: 20
#How long should items/Mobs be left on the ground
+
 
# -- Goes by seconds
+
#掉落物品/生物存活时间限制
 +
# -- 存活时间:单位为tick(20tick = 1秒)
 
live-time:
 
live-time:
 
   enabled: false
 
   enabled: false
 
   interval: 10
 
   interval: 10
 
   mobtimer: true
 
   mobtimer: true
   itemtimer:
+
   itemtimer: true
true
+
   arrowtimer: true
   arrowtimer:
+
  arrowkilltime: 15
true
+
   moblivetime: 600
arrowkilltime:
+
   itemlivetime: 240
15
+
 
   moblivetime:
+
#TNT矿车监控:监视检查圆内允许的TNT矿车数目
600
+
# -- 'radius' 检查圆半径
   itemlivetime:
+
tnt-minecart:
240
+
  enabled: false
#Let clearlag control the spawning in ALL worlds? (Supports all plugins!)
+
  max: 2
# -- This will also respect cancelations, unlike minecraft's native code
+
  radius: 6
custom-mobspawner:
+
 
 +
#药物持续监控:限制药物生效时间
 +
# -- 'time' 单位为秒
 +
dispenser-reducer:
 +
  enabled: false
 +
  time: 100
 +
 
 +
#TNT爆炸监控:限制TNT爆炸的数目(默认的数目未知)以及清除闲置TNT方块
 +
tnt-reducer:
 +
  enabled: false
 +
 
 +
#火焰蔓延监控
 +
# -- 'time' 火焰蔓延的时间间隔,单位为毫秒
 +
firespread-reducer:
 +
  enabled: false
 +
  time: 2000
 +
 
 +
#一个区块允许的实体数目
 +
# -- 'entities' 列表下的实体将被监控
 +
#    超过规定数目,就会被清理
 +
chunk-entity-limiter:
 +
  enabled: false
 +
  limit: 10
 +
  entities:
 +
    - Squid
 +
    - Zombie
 +
    - Skeleton
 +
    - Creeper
 +
    - Chicken
 +
    - Pig
 +
    - Sheep
 +
    - Cow
 +
    - Horse
 +
  # - Pig liveTime=100 这个指令的意思是一只猪只允许存活100tick(5秒)
 +
 
 +
#世界生物监控:世界允许生成的生物数目
 +
# -- 'interval' 检查时间间隔
 +
spawn-limiter:
 +
  enabled: false
 +
  interval: 15
 +
  mobs: 300
 +
  animals: 300
 +
 
 +
#TPS监控:当服务器TPS值低于阀值,ClearLag就执行以下命令
 +
# -- 'interval' 检查时间间隔
 +
# -- 'tps-trigger' TPS阀值
 +
# -- 'tps-recover' 当ClearLag执行完命令后,应该将TPS维持的数值
 +
# -- 'commands' 列表下的命令将在TPS低于阀值时执行
 +
# -- 'recover-commands' 列表下的命令将用于维持TPS数值
 +
# -- 'trigger-broadcast-message' 当执行命令时的提示语
 +
# -- 'recover-broadcast-message' 当完成清理时的提示语
 +
# -- 'broadcast-enabled' 开启/关闭优化TPS提醒(即提示语)
 +
tps-meter:
 
   enabled: false
 
   enabled: false
#How many times should clearlag attempt to find a safe location for the mob to spawn
+
  trigger-broadcast-message: '&6[ClearLag] &cThe server is overloaded, executing lag-perventing measures'
   max-tries: 50
+
  recover-broadcast-message: '&6[ClearLag] &aThe server is no longer overloaded!'
#(In seconds) how often should clearlag try to spawn mobs?
+
  broadcast-enabled: false
   interval: 30
+
  interval: 15
#This is the radius around the player
+
  tps-trigger: 14.0
   radius: 30
+
  tps-recover: 19.0
#This is the radius FROM the player (in blocks!)
+
  commands:
  radius-from: 7
+
    - 'lagg killmobs'
#How far should mobs spawn from eachother (NOT in blocks!!) (1,010 = around 10-20 blocks)
+
    - 'lagg clear'
   mob-radius:
+
    - 'lagg halt'
1010
+
  recover-commands:
#Should we keep trying to spawn a mob if a clear location isn't found
+
    - 'lagg halt'
   forcespawn:
+
 
false
+
#/lagg killmobs 命令设置,
#4 = nighttime, what light level should mobs spawn in
+
# -- 'remove-named' 设置为false,则除mob-filter列表下的实体外都会被清除;设置为true,则只清除mob-filter列表下的实体
  lightlevel: 4
+
# -- 'mob-filter' 执行/lagg killmobs命令的实体列表
#Chance mobs will have armor/sword, 1 being diamond every time
+
kill-mobs:
   armor-chance:
+
  remove-named: false
30   mobs: #More types of a mob, more likely it'll spawn(ONLY IN NORMAL WORLDS!)
+
  mob-filter:
    - zombie 5
+
  - Villager
    - skeleton 3
+
  - Wolf
    - creeper
+
#  - Pig !name="Test" 这个语句的意思是如果猪的名字叫“Test”,就会被加入到mob-filter列表
    - enderman
+
#  - Zombie hasName   这个语句的意思是如果僵尸有名字,就会被加入到mob-filter列表
   animals: #More types of a mob, more likely it'll spawn(ONLY IN NORMAL WORLDS!)
+
  - ARMOR_STAND
    - pig 4
+
  - Horse
    - sheep 1
+
 
    - cow 6
+
#生物生成监控 (自然生成/人工生成)
    - chicken 2
+
#-------------------------------------------------
==分段3==
+
#这个生物生成监控和上面的不同,它主要起预防作用
 +
#设置在小范围内允许生成的生物数目,在这个数目下的生物生成行为将被忽视
 +
#这种限制对玩家发展畜牧业很有用
 +
#包括下列设置
 +
# -- 'max-spawn' 玩家允许生成的生物最大数目
 +
# -- 'remove-mobs-on-chunk-unload' 是否开启ClearLag清理未加载区块的生物
 +
# -- 例如拥有某些权限的玩家在未生成区块内生成生物(强烈推荐)
 +
mobspawner:
 +
  enabled: false
 +
  max-spawn: 4
 +
   remove-mobs-on-chunk-unload: true
 +
 
 +
#item-merger千万不要在Bukkit或Spigot服务端中启用!
 +
item-merger:
 +
  enabled: false
 +
   radius: 6
 +
 
 +
#自动清理设置
 +
# -- 设置提示: time = 表示在清理之前多少时间时进行提示, msg = 表示提示的内容
 +
# -- 设置提示:  remove-entities 列表下的实体将被清除!
 +
# -- 设置提示:  如果检查间隔过短,可能会导致问题!
 +
# -- 设置提示: 取消清理提示,只需要设置为"warnings: []"
 +
# -- 设置提示:拥有bukkit.broadcast.user权限的玩家可以看到提示(当清理提示默认关闭时)
 +
#
 +
#       !==[ 注意!所有的提示设置都必须在 '' 内进行!]==!
 +
#
 +
# -- 'remove-entities' 当执行清理时应该清理的实体
 +
# -- 'warnings' 清理提示
 +
auto-removal:
 +
  enabled: true
 +
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aRemoved +RemoveAmount Entities!'
 +
  broadcast-removal: true
 +
   autoremoval-interval: 460
 +
  world-filter:
 +
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
 +
  boat: true
 +
  falling-block: true
 +
  experience-orb: true
 +
  painting: false
 +
  projectile: true
 +
   item: true
 +
  itemframe: false
 +
  minecart: true
 +
  primed-tnt: true
 +
  item-filter:
 +
  # - 264
 +
  # - 444 这个语句的意思是ID为444的物品将会被忽视
 +
  remove-entities:
 +
  # - cow 这个语句的意思是这种实体将会被清理
 +
  # - MINECART_MOB_SPAWNER
 +
  # - Pig liveTime=100 这个语句的意思是当猪存活了100tick时,就会被清理
 +
  # - Minecart !isMounted 这个语句的意思是如果矿车没有被使用,就会被清理
 +
  # - Wolf !hasName 这个语句的意思是如果狼没有名字,就会被清理
 +
  warnings:
 +
        - 'time:400 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'
 +
        - 'time:440 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'
 +
 
 +
#/lagg clear命令设置:
 +
command-remove:
 +
  world-filter:
 +
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
 +
  broadcast-removal: false
 +
  boat: true
 +
  falling-block: true
 +
  experience-orb: true
 +
  painting: false
 +
  projectile: true
 +
  item: true
 +
  itemframe: false
 +
  minecart: true
 +
  primed-tnt: true
 +
   item-filter:
 +
   # - 222 这个语句的意思是ID为222的物品将会被忽视
 +
  # - 265
 +
  remove-entities:
 +
  # - cow 这个语句的意思是牛将会被清理
 +
  # - MINECART_MOB_SPAWNER
 +
  # - Pig liveTime=100 这个语句的意思是当猪存活了100tick时,就会被清理
 +
  # - Minecart !isMounted 这个语句的意思是如果矿车没有被使用,就会被清理
 +
  # - Wolf !hasName 这个语句的意思是如果狼没有名字,就会被清理
 +
 
 +
limit:
 +
  enabled: false
 +
  max: 1000
 +
  check-interval: 60
 +
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aLimit reached, removed +RemoveAmount Entities!'
 +
  world-filter:
 +
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
 +
  broadcast-removal: true
 +
  boat: true
 +
  falling-block: true
 +
  experience-orb: true
 +
  painting: false
 +
  projectile: true
 +
  item: true
 +
  itemframe: false
 +
   minecart: true
 +
  primed-tnt: true
 +
  item-filter:
 +
  # - 264
 +
  # - 232 这个语句的意思是ID为232的物品将会被忽视
 +
</pre>
 +
}}

2021年6月5日 (六) 13:03的最新版本

ClearLagg
外文名ClearLagg
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v2.7.7
兼容服务端CraftBukkit 1.7.9-R0.2
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/ClearLagg

ClearLagg是一款服务器优化插件。

概况

本插件适用各种类型的服务器, 它的作用即是移除所有实体来避免/减少延迟. 当然,本插件并不能修复所有延迟问题,但它能完成其中大部分修复工作.如果你在运行一个 20+ 玩家的服务器,使用 /lagg clear 命令会显著地减少 RAM 占用, 这取决于你服务器面临的的延迟类型是什么.

  • 支持权限管理
  • 实体限制
  • 减少延迟
  • 减少RAM占用
  • 可以停止TNT的连锁反应
  • 简单的指令控制
  • 非常轻量级的插件
  • 可以通过控制台自动运行
  • 当服务器已经清理延迟后,插件会调整时间来适应
  • configurable removal

命令与权限

/lagg clear

清理物品
权限:lagg.clear

/lagg check

计算物品数
权限:lagg.check

/lagg reload

重载插件
权限:lagg.reload

/lagg killmobs

杀死生物
权限:lagg.killmobs

/lagg area <半径>

清除指定半径的物品
权限:lagg.area

/lagg unloadchunks

卸载不需要的区块
权限:lagg.unloadchunks

/lagg chunk

找到可能的延迟区块
权限:lagg.chunk

/lagg tpchunk <x> <z> <世界名>

传送去区块
权限:lagg.tpchunk

/lagg

显示帮助
权限:lagg.help

拓展

配置文件

下面的配置文件是ClearLag(g)v2.9.3版本及以下一定数目的版本配置文件(2016年8月26日更新)
Config单独文件翻译下载地址:https://pan.baidu.com/s/1bp3JxPt

Config
#--------------------------------------------------------------------#
#                   ClearLag配置文件   JACV独家汉化                  #
#--------------------------------------------------------------------#
# 用你喜欢的方式进行配置,输入这个指令应用设置: /lagg reload        #
#                                -                                   #
#  下面是一个很有用的配置帮助网站! (该版本已经升级)                 #
# http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/pages/config-setup/ #
#--------------------------------------------------------------------#
#          所有可能存在的生物名称: https://goo.gl/cch8YK            #
#--------------------------------------------------------------------#
settings:
  auto-update: true
  config-version: 9
  disable-waterlife: true
  keep-spawn-in-memory: true
  enable-api: true

#运行内存监控:当服务器运行内存超过阀值,ClearLag将自动清理
# -- 'ram-limit' 内存阈值,单位为MB
# -- 'interval'  检查间隔
# -- 'commands'  ClearLag自动清理时执行的命令
ram-meter:
  enabled: false
  interval: 20
  ram-limit: 5000
  commands:
    - 'lagg killmobs'
    - 'lagg clear'
    - 'lagg gc'

#玩家区块间移动监控:限制玩家从一个区块到另一个区块的速度
#如果你的服务器开启了玩家速度/飞行的Buff,我强力推荐你开启这个功能!
# -- 'limit-only-fly' 只限制正在飞行的玩家
# -- 'chunk-to-chunk-time' 允许玩家从一个区块到另一个区块的时间阀值,单位为毫秒
# -- 如果有玩家从一个区块到另一个区块的时间低于阀值,则行为会被强制返回(即产生类延时效果)
player-speed-limiter:
  enabled: false
  chunk-to-chunk-time: 600
  limit-only-fly: false

#生物密度监控:可以有效提升CPU性能(同时也能提升TPS)
#如果生物过于密集,会加大服务器的运行压力
# -- 'max-mobs' 检查圆内生物数目阀值
# -- 'check-radius' 检查圆半径
mob-breeding-limiter:
  enabled: false
  max-mobs: 6
  check-radius: 15

#开启/关闭 当服务器启动时,ClearLag执行/log指令(清除日志)
# -- 'days-old' 清除日志时间间隔(单位:天)
log-purger:
  enabled: false
  days-old: 3

#当执行/lagg area指令时,下面列表的实体不会被清除
area-filter:
    - Itemframe
    - Minecart
    - Wolf
    - Villager
    - Horse
    - ARMOR_STAND

#当ClearLag更新时,是否重置Config?
# -- 'force-update' 设置为true,则会重置Config;
# -- 设置为false,则ClearLag更新后沿用以前设置的Config
config-updater:
  force-update: false

#生物生成监控:防止玩家通过动物蛋蹦服
# -- 'check-radius' 检查圆半径
# -- 'max-mobs' 检查圆内的生成生物数目阀值
mobegg-limiter:
  enabled: false
  check-radius: 8
  max-mobs: 5

#区块生成监控:可以完全关闭区块生成,也可以限制最多允许生成区块数目
#如果你的服务端版本为Spigot1.8+,使用这个功能可能会导致很多BUG!
# -- 'create-new-chunks' 开启/关闭区块生成:false将关闭
# -- !再次提醒!在Spigot可能会导致系统不稳定!
chunk-limiter:
  enabled: false
  limit: 6000
  create-new-chunks: true

#视野范围生成实体监控:
# -- 数值越低,越能减轻CPU压力
# -- 数值越高,越可能导致BUG/更多的垃圾!
mob-range:
  enabled: false
  zombie: 30
  skeleton: 30
  creeper: 20

#掉落物品/生物存活时间限制
# -- 存活时间:单位为tick(20tick = 1秒)
live-time:
  enabled: false
  interval: 10
  mobtimer: true
  itemtimer: true
  arrowtimer: true
  arrowkilltime: 15
  moblivetime: 600
  itemlivetime: 240

#TNT矿车监控:监视检查圆内允许的TNT矿车数目
# -- 'radius' 检查圆半径
tnt-minecart:
  enabled: false
  max: 2
  radius: 6

#药物持续监控:限制药物生效时间
# -- 'time' 单位为秒
dispenser-reducer:
  enabled: false
  time: 100

#TNT爆炸监控:限制TNT爆炸的数目(默认的数目未知)以及清除闲置TNT方块
tnt-reducer:
  enabled: false

#火焰蔓延监控
# -- 'time' 火焰蔓延的时间间隔,单位为毫秒
firespread-reducer:
  enabled: false
  time: 2000

#一个区块允许的实体数目
# -- 'entities' 列表下的实体将被监控
#     超过规定数目,就会被清理
chunk-entity-limiter:
  enabled: false
  limit: 10
  entities:
    - Squid
    - Zombie
    - Skeleton
    - Creeper
    - Chicken
    - Pig
    - Sheep
    - Cow
    - Horse
  # - Pig liveTime=100 这个指令的意思是一只猪只允许存活100tick(5秒)

#世界生物监控:世界允许生成的生物数目
# -- 'interval' 检查时间间隔
spawn-limiter:
  enabled: false
  interval: 15
  mobs: 300
  animals: 300

#TPS监控:当服务器TPS值低于阀值,ClearLag就执行以下命令
# -- 'interval' 检查时间间隔
# -- 'tps-trigger' TPS阀值
# -- 'tps-recover' 当ClearLag执行完命令后,应该将TPS维持的数值
# -- 'commands' 列表下的命令将在TPS低于阀值时执行
# -- 'recover-commands' 列表下的命令将用于维持TPS数值
# -- 'trigger-broadcast-message' 当执行命令时的提示语
# -- 'recover-broadcast-message' 当完成清理时的提示语
# -- 'broadcast-enabled' 开启/关闭优化TPS提醒(即提示语)
tps-meter:
  enabled: false
  trigger-broadcast-message: '&6[ClearLag] &cThe server is overloaded, executing lag-perventing measures'
  recover-broadcast-message: '&6[ClearLag] &aThe server is no longer overloaded!'
  broadcast-enabled: false
  interval: 15
  tps-trigger: 14.0
  tps-recover: 19.0
  commands:
    - 'lagg killmobs'
    - 'lagg clear'
    - 'lagg halt'
  recover-commands:
    - 'lagg halt'

#/lagg killmobs 命令设置,
# -- 'remove-named' 设置为false,则除mob-filter列表下的实体外都会被清除;设置为true,则只清除mob-filter列表下的实体
# -- 'mob-filter' 执行/lagg killmobs命令的实体列表
kill-mobs:
   remove-named: false
   mob-filter:
   - Villager
   - Wolf
#  - Pig !name="Test" 这个语句的意思是如果猪的名字叫“Test”,就会被加入到mob-filter列表
#  - Zombie hasName   这个语句的意思是如果僵尸有名字,就会被加入到mob-filter列表
   - ARMOR_STAND
   - Horse

#生物生成监控 (自然生成/人工生成)
#-------------------------------------------------
#这个生物生成监控和上面的不同,它主要起预防作用
#设置在小范围内允许生成的生物数目,在这个数目下的生物生成行为将被忽视
#这种限制对玩家发展畜牧业很有用
#包括下列设置
# -- 'max-spawn' 玩家允许生成的生物最大数目
# -- 'remove-mobs-on-chunk-unload' 是否开启ClearLag清理未加载区块的生物
# -- 例如拥有某些权限的玩家在未生成区块内生成生物(强烈推荐)
mobspawner:
  enabled: false
  max-spawn: 4
  remove-mobs-on-chunk-unload: true

#item-merger千万不要在Bukkit或Spigot服务端中启用!
item-merger:
  enabled: false
  radius: 6

#自动清理设置
# -- 设置提示: time = 表示在清理之前多少时间时进行提示, msg = 表示提示的内容
# -- 设置提示:  remove-entities 列表下的实体将被清除!
# -- 设置提示:  如果检查间隔过短,可能会导致问题!
# -- 设置提示: 取消清理提示,只需要设置为"warnings: []"
# -- 设置提示:拥有bukkit.broadcast.user权限的玩家可以看到提示(当清理提示默认关闭时)
#
#        !==[ 注意!所有的提示设置都必须在 '' 内进行!]==!
#
# -- 'remove-entities' 当执行清理时应该清理的实体
# -- 'warnings' 清理提示
auto-removal:
  enabled: true
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aRemoved +RemoveAmount Entities!'
  broadcast-removal: true
  autoremoval-interval: 460
  world-filter:
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:
  # - 264
  # - 444 这个语句的意思是ID为444的物品将会被忽视
  remove-entities:
  # - cow 这个语句的意思是这种实体将会被清理
  # - MINECART_MOB_SPAWNER
  # - Pig liveTime=100 这个语句的意思是当猪存活了100tick时,就会被清理
  # - Minecart !isMounted 这个语句的意思是如果矿车没有被使用,就会被清理
  # - Wolf !hasName 这个语句的意思是如果狼没有名字,就会被清理
  warnings:
        - 'time:400 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'
        - 'time:440 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'

#/lagg clear命令设置:
command-remove:
  world-filter:
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
  broadcast-removal: false
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:
  # - 222 这个语句的意思是ID为222的物品将会被忽视
  # - 265
  remove-entities:
  # - cow 这个语句的意思是牛将会被清理
  # - MINECART_MOB_SPAWNER
  # - Pig liveTime=100 这个语句的意思是当猪存活了100tick时,就会被清理
  # - Minecart !isMounted 这个语句的意思是如果矿车没有被使用,就会被清理
  # - Wolf !hasName 这个语句的意思是如果狼没有名字,就会被清理

limit:
  enabled: false
  max: 1000
  check-interval: 60
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aLimit reached, removed +RemoveAmount Entities!'
  world-filter:
  # - this_world 这个语句的意思是this_world将会被忽视
  broadcast-removal: true
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:
  # - 264
  # - 232 这个语句的意思是ID为232的物品将会被忽视