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“ChestCommandsGUI”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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{{Bukkit Plugin Infobox
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== 概览 ==
 
== 概览 ==
 
一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面!
 
一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面!

2016年2月11日 (四) 21:37的版本

ChestCommandsGui
外文名ChestCommandsGui
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本v3.1.2
兼容服务端1.7-1.8
前置插件vault(可选)、PlayerPoints(可选)、任意一款经济插件(可选)。
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/

概览

一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面!

特征

 - 支持多个菜单
 - 打开点击菜单可以实现对应的命令操作
 - 自定义占位符和符号。
 - 高质量的代码
 - 对经济的支持,可以用Vault插件来支持(可选)
 - 自动更新新的版本和通知新的版本

基础教程

修改一个现有的菜单

 浏览文件夹/plugins/ChestCommands/menu/ 
 用编辑器打开Menu(在这里推荐Notepad++)

创建一个新菜单

 最简单的方法:复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。
 推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!。

菜单设置

Menu settings:

 你可以找到这些选项在菜单的顶部,“Menu settings:”部分
 name: '&1Menu' (必须)
   这个名称将显示在打开菜单的时候,作为一个自定义标题,他的长度不能超过30个字符,(包括颜色字符),&1是蓝色。
 rows:6(必须)
   这个设置规定了ChestCommand菜单有多少行,这个值必须在1和6之间,如果过高,客户端将无法显示超出部分
 command: 'menu'(可选)
   这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu'
 auto-refresh: 5 (可选) 
   需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。
 open-with-item: (可选) 
   id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值!
   right-click: true -若打开这些菜单,必须用右键点击!
   left-click: false -若打开这些菜单,必须用左键点击!

Menu items:

 不要用大写,内部颜色代码和符号的名字(看下面),记住,他必须在于同一个菜单之内的不同图标不同!
 每一个项目都是由一个内部名称(在任何方式中不可见的玩家)和节点组成,可以分配命令,自定义名称,还有更多的图标。一个单独的项目应该这样写:

  ➦ 内部名称
   spawn-item:
    ID: bed
    COMMAND: 'spawn'
    NAME: '&aReturn to spawn'
    LORE:
       - 'This is the lore of the item.'
       - 'These lines appear below the name.'
    POSITION-X: 1
    POSITION-Y: 1
  ➥这些节点
   NAME, COMMAND, ID, ...被称为节点,每个项目可以有不同的节点来定制它。读取更多的节点(这不是完整的列表)。
   每个项目至少要有节点:POSITION-X 和 POSITION-Y.

节点教程

 此页包含了一个节点列表,他可以用于所有图标!
 注:这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y.,

ID:

 图标的项标识。你可以用数字和文字标识,但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表:这里(不区分大小写),可以省略下划线。
 范例:ID: stone、
 你可以使用数据值,但是必须要把数值放在单引号中!数量是可选的并且用逗号隔开。
 范例 (10个黑羊毛):
   ID: 'wool:15, 10'

POSITION-X 和 POSITION-Y:

 Chestcommand.png
 有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标:
 
 范例:
   POSITION-X: 5
   POSITION-Y: 1

NAME:

 这个节点可以设置图标的显示名称(在第一行,当你徘徊在他的时候)。你可以使用颜色代码和符号。
 范例:
   NAME: '&6这是一个有颜色的名字!'

LORE:

 该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。
 例子:
   Example:
    LORE:
    - 'Description of the item'
    - 'Some other details'
    - '&cImportant note'

ENCHANTMENT:

 这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。
 范例:
   ENCHANTMENT: 'fire aspect, 1'
 附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们!
 范例:
   ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch'

Color:

 这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的<red>, <green>, <blue>”。每种颜色必须在0到255之间。
 范例:
   COLOR: '255, 0, 0'

SKULL-OWNER:

 This node sets the skull owner of an item, only if it's a player's head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues.
 范例:
    SKULL-OWNER: 'filoghost'

Command:

 这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀,也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西
 不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。
 范例:
   COMMAND: 'spawn'

PRICE:

 这个节点设置一个物品的价格。当玩家没有足够的钱不会执行命令!。
 范例:
   PRICE: 100.0

Leves:

 这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级,命令将不会触发。如果触发,对应的经验值等级将被扣除
 范例:
   LEVELS: 5

Points:

 这个节点是配合点券插件的!他需要一定量的点券来使用物品,点券会被扣除!
 POINTS: 50

REQUIRED-ITEM

 这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。的格式都是相同的ID。
 范例:(三十个橙色染色玻璃)
   REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30'

KEEP-OPEN

 该节点规定了如果菜单点击后,是否保持打开(默认不保持)值可以是True或者False。
 范例:
   KEEP-OPEN: true

PERMISSION:

 这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标,可以选择任意权限,你可以取消他的权限,加一个-在权限之前,那个用户就将没有权限。
 范例:
   PERMISSION: 'my.custom.permission' 

VIEW-PERMISSION:

 就想权限节点,但是玩家在没有权限将无法看到这个图标!可以否定他的权限,比如(e.g.: '-my.custom.permission').
 范例:
   VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission'

PERMISSION-MESSAGE:

 这个节点改变了当玩家点击图标没有权限时候提示的消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。
 范例:
    PERMISSION-MESSAGE: '&cYou must be VIP to use this item!'

点击动作教程

本指南教程了点击某个图标时候所发生的动作,没有其他动作!

打开其他图形界面的

 如果一个命令能打开其他插件的图形界面,请设置KEEP-OPEN为True!

变量

 这些变量可以用于点击菜单时候的命令,菜单的叙述列表,菜单的名字。
   {player} (将会成为点击此菜单玩家的名字).
   {world} (点击的玩家在哪个世界).
   {online} (在线玩家数量).
   {max_players} (所在服务器最大玩家数量).
   {money} (玩家的钱数,你必须拥有 Vault 插件).

一般命令

 不需要用“/”在指令的面前,除了创世神插件的命令。
 这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。
 范例:
   COMMAND: 'spawn'

以控制台的身份执行命令

 要小心使用这个命令!
 若要用控制台的身份执行命令,请在命令前方加入"console:"
 范例:
   COMMAND: 'console: say Hello world!'

以OP的身份执行命令

 要小心使用这个命令!
 若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入"op:"
 范例:
   COMMAND: 'op: say Hello world!'

多个指令

 用分号分隔多个命令;”。这个例子让玩家执行命令,顺序是先执行 /spawn,然后再执行/me!
 范例:
   COMMAND: 'spawn; me I have been teleported to the spawn!'

告诉点击的人一些事情

 像以前的例子,把tell:后面的内容发送给玩家,你可以使用颜色代码和符号!
 在范例中,信息将是红色的!
 范例:
   COMMAND: 'tell: &cHello man!'

广播事情

 他像tell,但是每个人都能听到这个消息!
 范例:
   COMMAND: 'broadcast: {player} is awesome!'

Playing sounds

 A sound is made of three parameters (only the first one is required) separated by commas. The format is 'sound: <soundName>, [pitch], [volume]'
 范例:
   COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' 这段不太明白,劳烦明白的朋友编辑下谢谢=A= by 1582952890

给予物品

 这是一个用于给予物品的非常基本的命令,您可以更改给予物品的数量和类型,for more advanced things please use the vanilla command. (翻译无能)
 下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。
 范例:
   COMMAND: 'give: wool:15, 10'

给予金钱

 这个命令将会给点击的玩家金钱。
 你需要前置插件vault和一个经济插件。
 范例:
   COMMAND: 'give-money: 100.0'

打开其他的菜单

 就像在控制台的指令,输入“open:文件名” “文件名”就是菜单的名字。如果这个菜单存在,他将会被打开,否则将会显示一个错误的信息。点击的玩家需要相
 应打开菜单的权限来打开菜单。
 范例:
 COMMAND: 'open: example.yml'

BungeeCord服务器的命令

 你可以使用“Server:<目标服务器>
 这个命令将会使点击的玩家尝试连接到目标服务器,如果你不知道什么是BungeeCord,请忽略这条=A=
 范例:
   COMMAND: 'server: hub'

玩家点券(使用PlayerPoints插件)

 这部分是为了PlayerPoint插件的节点,你可以使用命令“give-points: <数量>”
 在范例中,50个点券会给点击这个图标的用户,If you want to require points to click, see the node POINTS(翻译无能)
 范例:
   COMMAND: 'give-points: 50'

Dragon Bar message (using BarAPI plugin)

 To send a dragon bar message (also called boss bar), you must have BarAPI installed. The format is 'dragon-bar: <time-in-seconds> | <message>'. 
 the example below, a dragon bar would appear for 10 seconds to the player who clicked, displaying his name.(不太明白这段,会的朋友帮忙翻译下)
 Example:
   COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &aHello, {player}!'

经济插件设置教程

要求

 Vault (必须更新到最新的版本。)
 一个经济插件 (就像iConomy, BOSEconomy, etc等插件) 

安装

 放置Vault和经济插件到plugin的文件夹内(如果你没有安装经济插件)。
 现在你就可以使用点击的价格和命令:“give-money:”

牌子设置教程

如何创建一个牌子

 创建一个牌子
 在牌子的首行输入[Menu](你需要拥有: "chestcommands.sign"的权限)
 在第二行输入菜单名字(你需要加入".yml")

验证

 如果该菜单已经成功创建,则第一行的[Menu]则会变成蓝色,右键即可打开菜单。
 如果该牌子创建有误,则第一行的[Menu]则会变成红色,并且在聊天框里会返回错误信息。

范例

 略=A= 

符号教程

 这些符号可以运用在“tell”命令,和在图标名称,lore中。

符号

 <3 = ❤
 [*] = ★
 [**] = ✹
 [p] = ●
 [v] = ✔
 [+] = ♦
 [++] = ✦
 [x] = █
 [/] = ▌
 [cross] = ✠
 [arrow_right] = →
 [arrow_left] = ←
 [arrow_up] = ↑
 [arrow_down] = ↓

添加新的符号

 打开文件placeholders.yml,按照这样的格式添加一行:
 名称: 内容
  [special]: \u2726 Special Item \u2726
 这表示着文中的[special]将会被替换✹ Special Item ✹。你可以使用任何的Unicode符号,使用java语言。网站:
 http://www.fileformat.info/info/unicode/index.htm

命令与权限的教程

全部权限与命令

命令 权限 叙述
/chestcommands 或 /cc - 主命令。通过这个命令可以知道版本,开发人员和帮助命令的信息。
/cc help chestcommands.command.help 列出所有命令。
/cc reload chestcommands.command.reload 重载插件
/cc open <路径> chestcommands.command.open 直接打开任何已经加载的菜单。但是你也需要菜单本身的打开权限。
/cc open <路径> [玩家] chestcommands.command.open.others 为其他的玩家打开一个菜单,它允许你打开所有的菜单(不需要相应权限)
/cc list chestcommands.command.list 列出所有正确加载的菜单。
- chestcommands.update 在其加入时候,如果有更新,向他显示更新信息。
- chestcommands.open.filename.yml 打开一个菜单的权限。你需要将filename改成菜单的名称。
- chestcommands.economy.bypass 绕过经济消耗(免费)
- chestcommands.sign 创建牌子

图标权限

 如需查看图标权限,请上翻去看图标教程。