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Crucible

From Minecraft插件百科
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须知

本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运
最后一次更新时间为2020年12月21日

前言

Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能
并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统

下载&安装等

下载

Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37)

前置

  • MythicMobs
  • Java 8

安装

放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器

使用

Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档
如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs
注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标

配置

添加技能

  • 将MM技能直接添加在物品配置里的Skills:下方
  • 格式与MM技能完全一致
  • 若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子:

{{Hide|标题=可用属性列表 |内容=
火焰球鲲鲲:

 Id: DIAMOND_SWORD
 Display: '&6火焰球鲲鲲'
 Lore:
 - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.'
 Skills:
 - skill{s=火焰球} @TargetLocation ~onUse

> 右键物品在目标的位置使用技能: 火焰球

 - ignite{duration=200} @trigger ~onAttack

> 左键时对攻击者造成10秒燃烧

 - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4

> 每0.2秒为自己播放火焰粒子

Artifacts可用触发器(Trigger)

触发器英文名 介绍
onAttack 当玩家攻击
onBlockBreak 破坏方块后
onBlockPlace 放置方块后
onConsume 消耗物品(食物/药水等)后
onDamaged 玩家受伤后
onDeath 玩家死亡后
onInteract 当玩家与其它实体互动
onBowHit 玩家使用弓射击命中实体后
onPotionSplash 药水被投掷出去后
onRightCilck 玩家单击鼠标右键后
onShoot 玩家用弓发射后
onSpawn 玩家登入/重生后
onSwing 单击鼠标左键后
onTimer:# 每#tick触发一次技能
onUse 玩家手持物品右键后
onFish 玩家手持鱼竿右键后
onFishbite 鱼准备上钩后
onFishGrab 鱼上钩后
onFishGround 鱼钩被抛在地面后
onFishingReel 收钩后
onFishingFall 收钩莫得鱼后

Artifacts新增技能(Mechanic)

AmmoLoad—装弹

重新装填使用了选项:弹药(Ammo)物品的弹药

鲲鲲:
  Skills:
  - ammoload ~onUse
ConsumeUsedDurability—射击损耗

作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,每次射击所损耗的耐久
耐久为0时,再次射击会导致物品损坏

标签(缩写) 描述 默认设置
amount(a) 损耗的耐久值 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - consumeUsedDurability{amount=1}
Set Model—自定义CustomModelData

修改物品的NBT: custommodeldata的值

标签(缩写) 描述 默认设置
model(m) custommodeldata的数值 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - setmodel{m='''3'''} ~onUse
> 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''
Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData

修改物品的NBT: custommodeldata的值

标签(缩写) 描述 默认设置
model(m) custommodeldata的数值 未知
equipslot(slot,s) 槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) 未知
鲲鲲:
  Skills:
  - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged
> 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3'''

Artifacts新增条件(Condition)

EnchantLevel—附魔等级

支持指定数字/范围

标签(缩写) 描述 默认设置
l(level) 附魔等级 未知
作用于Conditions:
鲲鲲:
  Conditions:
  - enchantlevel 2
作用于技能行↓
鲲鲲:
  Skills:
  - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1}
  - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2}
  - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3}
EquipSlot—检测槽位

当物品被放在指定槽位时,才会触发技能

标签(缩写) 描述 默认设置
slot(s) 槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) 未知
作用于Conditions:
鲲鲲:
  Conditions:
  - equipslot HAND
作用于技能行↓
鲲鲲:
  Skills:
  - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND}
HasAmmo—检测弹药

这在计划之内(还莫得做)

自定义附魔(Custom Enchant)

自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作
手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔
您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原
版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔

鲨鲨:
  Display: '鲨鲨'
  MinLevel: 1
#附魔最低等级为I
  MaxLevel: 3
#附魔最高等级为III
  ItemType: WEAPON
  Options:
    Cursed: FALSE
#负面附魔: 关闭
    Treasure: FALSE
#稀有附魔: 关闭
    ShowInLore: FALSE
#添加Lore以展示附魔: 关闭
    LevelAsPower: FALSE
#不知道: 关闭
  EnchantableItems:
  - DIAMOND_SWORD
  - IRON_SWORD
  - GOLDEN_SWORD
  - STONE_SWORD
  - WOODEN_SWORD
#允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔
  ConflictingEnchants:
  - FIRE_ASPECT 
  Skills:
  - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack
  - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack
  - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack
  - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack
  - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack

Artifacts新增选项(Opiton)

选项英文名 介绍
CancleDamage: true/false 是否使物品无法造成平a伤害
Destroy: true/false 是否使物品从所有玩家背包中消失
DestroyOnDrop: true/false 是否使物品被丢弃后消失
KeepOnDeath: true/false 是否使玩家死亡后不会丢失此物品
PreventDropping: true/false 是否防止物品被丢弃
Permission: 权限名 是否令物品拥有使用权限

弹药系统(Ammo)

Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来
开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True

模块修改项

修改项英文名 介绍
Enabled: TRUE/FALSE 是否开启弹药系统
Bullet: 物品名 使指定MM物品作为弹匣类型
ClipSize: 数值 单个弹匣最大弹药值
AmmoPerItem: 数值 弹药最大值

重新装填(Reloading)

使用技能: reloadammo重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作

栗子(Example)

鲨鲨的后庭:
  Id: wood_sword
  Data: 0
  Display: '&7鲨鲨的后庭'
  Resource: Ammo
  Ammo: 
    Enabled: TRUE
    Bullet: 不明透明液体
    ClipSize: 8
    AmmoPerItem: 8
  Lore:
  - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." 
  - "" 
  - "&7Ammunition 8 / 8"
  - "&7Durability 50 / 50"
  Hide:
  - ATTRIBUTES
  Attributes:
    MainHand:
      ATTACK_SPEED: -0.75
      DAMAGE: 1
  Skills:
  - skill{s=流出来力..~♥} @TargetLocation ~onUse
  - skill{s=添上液体} @self ~onSwing

技能配置:

流出来力..~♥:
  Skills:
  - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1}
液体特效:
  Skills:
  - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin
粘粘の腥味液体:
  Skills:
  - damage{a=10}
  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}
添上液体:
  Skills:
  - reloadammo

耐久度系统(Durability)

Artifacts带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作
带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/
受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能(需要触发器:onUse)等
即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径

鲲鲲:
  Id: leather_boots
  Data: 0
  Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子'
  Lore:
  - "&7Durability 5000 / 5000"
  Hide:
  - ATTRIBUTES

Lore属性系统(Lore Stats)

Artifacts附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态
因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用

添加属性

要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置
并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据

  Id: leather_helmet
  Lore:
  - "&f+1000 Armor"
  - ""
  - "&7+250 Critical Strike"
  - "&7+300 Dodge"

Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新

属性列表

属性英文名 介绍
Ability Power 提升/降低技能力量 n%
Ammunition 当前子弹数量
Armor 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲
Critical Strike 暴击几率
Dodge 闪避几率,几率受伤时免受伤害
Fire Resistance 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护
Leech 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n%
Speed 提升/降低 n%移速

注意事项

保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性
抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力

栗子

鲨鲨:
  Id: leather_boots
  Data: 0
  Display: '&7非常耐用的鲨鲨'
  Lore:
  - "&f+1000 Armor"
  - ""
  - "&7+250 Critical Strike"
  - "&7+300 Dodge"
  - ""
  - "&eDurability 5000 / 5000"
  Hide:
  - ATTRIBUTES