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“AdvancedSlabs”的版本间的差异

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(创建页面,内容为“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=AdvancedSlabs |图标= |版本= 1.8.2 |前置插件= |兼容服务端版本=1.9-1.12 |作者= inventivetalent |網址= [https://w...”)
 
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[[Category:机械]]
 
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={{mCColor|&b|介绍}}=
 
={{mCColor|&b|介绍}}=
这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.
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这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.<br />
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={{mCColor|&9|使用方法}}=
 
={{mCColor|&9|使用方法}}=
 
=={{mCColor|&9|Slabs}}==
 
=={{mCColor|&9|Slabs}}==
# Craft yourself the Editor Wand. It allows you to convert regular blocks into "slab" blocks, and also to convert them back.<br />
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# 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.<br />
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# Shift right-click any block around you with the wand. It will drop a new slab block
+
# 用法杖'''Shift+左键'''任何你附近的方块. 然后会掉落新的slab方块
# Place the slab like a regular block
+
# 和普通的方块一样放置 slab  
# Right-click the slab to move it. The currently selected slab will be highlighted. <br />
+
# '''右键'''  slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示. <br />
[image:as5.png]<br />
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# Look in the direction you want to move the slab and use your Mousewheel to move it.
+
# 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它.
# You can also hold Shift while scrolling, to change how fast the slab moves
+
# 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度.
# When you're done, left-click anywhere to save it.
+
# 当你完成以上步骤后, '''左键'''即可保存.
# To remove the slab, simply shift right-click it to get the regular block back
+
# 想要移除这个slab,只需  '''shift+右键'''即可将其还原成普通的方块.
 
=={{mCColor|&9|移动路径}}==
 
=={{mCColor|&9|移动路径}}==
# Craft the Path Wand [​IMG]
+
# 合成路径法杖
# Shift right-click all blocks you want to add to the path. The start of the path will be highlighted in green and the end in red. (All other points are blue) [​IMG]
+
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# You can remove points by shift left-clicking on the blocks
+
# '''Shift+右键''' 你想要添加到路径的方块. 起始路径将会显示绿色高光而终止路径为红色. (其他为蓝色) [​IMG]
# Place the slab you want to move on the path and right-click it with the Path Wand to bind it.
+
# 你可以用'''Shift+左键'''来移除这个步骤上的步骤
# You can left-click the slab to unbind it from the path.
+
# 放置你想要移动的slab并用路径法杖 '''右键''' 绑定.
# Hold shift and press Q (or whatever you use to drop items) to switch the movement type
+
# 左键来解绑这个路径上的slab .
# Scroll while holding shift to change the movement speed.
+
# 按 '''shift''' 和 '''Q''' (或者其他你设置的丢弃物品键) 来改变移动类型
# You can also use /aslab pathspeed <speed>
+
# Shift+滚轮来改变移动速度.
# Shift left-click in the air to stop editing and save your path.
+
# 你也可以用 /aslab pathspeed <speed>
# You can always edit again by right-clicking any of the points you added with the Path Wand
+
# '''Shift+左键'''空气来停止编辑并保存你的路径.
# Place a power source (for example a Lever) next to the start block and provide power to start the movement
+
# 你可以用路径法杖再次 '''右键'''来继续编辑你添加的步骤
 +
# 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动
 +
={{mCColor|&4|插件效果}}=
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[[image:as8.gif]]
 
={{mCColor|&9|指令}}=
 
={{mCColor|&9|指令}}=
* /aslab wand - Get the editor wand (without crafting)
+
* /aslab wand - 获得编辑法杖
* /aslab pathwand - Get the path wand
+
* /aslab pathwand - 获得路径法杖
* /aslab highlight - Highlight nearby slabs (execute a second time to reset)
+
* /aslab highlight - 高亮附近的slabs (再次输入关闭高亮)
* /aslab give <Material>:[Data] [Player] - Give yourself, or another player a slab item with the specified material
+
* /aslab give <Material>:[Data] [Player] -给予你或其他玩家一个特定的slab
* /aslab reload - Reload the configuration
+
* /aslab reload - 重载配置
* /aslab save - Save all slabs & paths to file
+
* /aslab save - 保存所有文件
* /aslab respawn - Respawn nearby slab entities
+
* /aslab respawn - 重置附近的slab实体
* /aslab pathspeed <speed> - Change the speed of the path you are editing
+
* /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度
 
={{mCColor|&9|权限}}=
 
={{mCColor|&9|权限}}=
* advancedslabs.wand - Permission to get the wand using the command
+
* advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
* advancedslabs.highlight - Permission to use the highlight command
+
* advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
* advancedslabs.respawn - Permission to use the respawn command
+
* advancedslabs.respawn - 使用重生
* advancedslabs.reload - Permission to reload the config
+
* advancedslabs.reload -重载配置
* advancedslabs.save - Permission to save
+
* advancedslabs.save - 保存
* advancedslabs.give - Permission to use the give command
+
* advancedslabs.give - 给予物品
* advancedslabs.crafting.wand - Permission to craft the edit wand
+
* advancedslabs.crafting.wand - 合成编辑法杖
* advancedslabs.wand.use - Permission to use the wand
+
* advancedslabs.wand.use - 使用法杖
* advancedslabs.editall - Permission to edit all slabs (despite of their owner)
+
* advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
* advancedslabs.pathspeed - Permission to use the pathspeed command
+
* advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令
 +
=={{mCColor|&9|配置}}==
 +
# 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数
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slabRatio: 1
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 +
# 启用slab主人 (只有主人或拥有 "advancedslabs.editall"权限的人才可以编辑这个slab)
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slabOwners: true
 +
 +
# 可以通过在slab里放置屏障或花盆来确认 slab 是不是有实体的方 (防止玩家被服务器判定为飞行而被踢出服务器)
 +
# 敌人你也可以在服务器配置里开启"allow-flight"来避免
 +
ensureSolid: false
 +
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items:
 +
  editor:
 +
    wand:
 +
      type: "STICK"
 +
      meta:
 +
        display: "&b编辑器法杖"
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        lore:
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        - "&8右键&7编辑!"
 +
        - "&8Shift+右键&7移除"
 +
        - "&8左键&7停止编辑"
 +
  movement:
 +
    path:
 +
      wand:
 +
        type: "LEASH"
 +
        meta:
 +
          display: "&6路径法杖"
 +
          lore:
 +
          - "&8右键 &7编辑路径"
 +
          - "&8Shift+右键&7添加方块路径"
 +
          - "&8Shift+左键 &7移除方块路径"
 +
          - " "
 +
          - "&8Shift+左键空气&7重置路径"
 +
          - " "
 +
          - "&8右键 slab &7绑定"
 +
          - "&8左键 slab &7解绑"
 +
recipes:
 +
  editor:
 +
    wand:
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      shape:
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      - "rdr"
 +
      - "rsr"
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      - " s "
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      ingredients:
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        d:
 +
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 +
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          type: "STICK"
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  movement:
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    path:
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      wand:
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        - "rdr"
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        - "dld"
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        - "rdr"
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        ingredients:
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            type: "REDSTONE"
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          d:
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            type: "DIAMOND"
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          l:
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            type: "LEASH"
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messages:
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  editor:
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    editing: "&a你正在编辑这个方块."
 +
    finished: "&a你完成了编辑."
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    scrollSteps: "&e步骤: &7%s"
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    locationInfo: "&ex: &7%s&e, y: &7%s&e, Z: &7%s"
 +
    error:
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      noPermission: "&c你无法编辑这个方块."
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    path:
 +
      reset: "&a你清空了路径编辑"
 +
      start: "&a你创建了新的路径"
 +
      edit: "&a你正在编辑这个路径"
 +
      empty: "&a这个路径是空的,如果之后仍然是空的话会被删除."
 +
      bound: "&a路径绑定为 slab"
 +
      unbound: "&a已解绑slab的路径"
 +
      point:
 +
        added: "&a已添加一个点"
 +
        removed: "§c已移除该点"
 +
      type:
 +
        format: "&6%s &8- &7%s"
 +
        circular:
 +
          switch:
 +
            description: "在路径结束后直接回到起点. 在有能量供应的情况下循环"
 +
        reverse:
 +
          switch:
 +
            description: "到达终点后逆序返回起点. 在有能量供应的情况下循环"
 +
          toggle:
 +
            description: "在能量变动时移动. 在能量再此变动时回到起点"
 +
      speed:
 +
        format: "&a路径速度: &7%s (方块/刻)"
 +
      error:
 +
        notEditing: "&c你不在编辑路径中"
 +
        notFound: "&c无法找到路径"
 +
  error:
 +
    invalidMaterial: "&c无效材料: %s"
 +
    notOnline: "&c玩家 %s 不在线"
 +
  highlight: "&a已高亮附近的slabs"
 +
  respawn: "&a重新生成附近的slab实体"
 +
  # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE)
 +
  blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"
 
={{mCColor|&9|计划}}=
 
={{mCColor|&9|计划}}=
 
* 支持Worldedit
 
* 支持Worldedit

2018年5月24日 (四) 22:03的版本

AdvancedSlabs
外文名AdvancedSlabs
作者inventivetalent
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.8.2
兼容服务端1.9-1.12
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/AdvancedSlabs

介绍

这个插件可以让你创造出小方块,这些方块是实体,你可以行走在其上.
As1.png

As2.png

As3.png

使用方法

Slabs

  1. 合成编辑法杖. 它可以让你把平台的方块变成 "slab" 方块, 也可以转换回普通的方块.

As44.png

  1. 用法杖Shift+左键任何你附近的方块. 然后会掉落新的slab方块
  2. 和普通的方块一样放置 slab
  3. 右键 slab 来移动它. 当前选中的 slab将会被高亮显示.

As5.png

  1. 看着你想要移动 slab 的位置并用你的鼠标滚轮来移动它.
  2. 你也可以在滚动时按住Shift来改变slab移动的速度.
  3. 当你完成以上步骤后, 左键即可保存.
  4. 想要移除这个slab,只需 shift+右键即可将其还原成普通的方块.

移动路径

  1. 合成路径法杖

As6.png

  1. Shift+右键 你想要添加到路径的方块. 起始路径将会显示绿色高光而终止路径为红色. (其他为蓝色) [​IMG]
  2. 你可以用Shift+左键来移除这个步骤上的步骤
  3. 放置你想要移动的slab并用路径法杖 右键 绑定.
  4. 左键来解绑这个路径上的slab .
  5. shiftQ (或者其他你设置的丢弃物品键) 来改变移动类型
  6. Shift+滚轮来改变移动速度.
  7. 你也可以用 /aslab pathspeed <speed>
  8. Shift+左键空气来停止编辑并保存你的路径.
  9. 你可以用路径法杖再次 右键来继续编辑你添加的步骤
  10. 在起始方块旁边放置一个能量来源(例如拉杆)来启动

插件效果

As8.gif

指令

  • /aslab wand - 获得编辑法杖
  • /aslab pathwand - 获得路径法杖
  • /aslab highlight - 高亮附近的slabs (再次输入关闭高亮)
  • /aslab give <Material>:[Data] [Player] -给予你或其他玩家一个特定的slab
  • /aslab reload - 重载配置
  • /aslab save - 保存所有文件
  • /aslab respawn - 重置附近的slab实体
  • /aslab pathspeed <speed> - 改变你编辑路径的速度

权限

  • advancedslabs.wand - 通过指令获得法杖
  • advancedslabs.highlight - 使用高亮指令
  • advancedslabs.respawn - 使用重生
  • advancedslabs.reload -重载配置
  • advancedslabs.save - 保存
  • advancedslabs.give - 给予物品
  • advancedslabs.crafting.wand - 合成编辑法杖
  • advancedslabs.wand.use - 使用法杖
  • advancedslabs.editall -编辑所有 slabs (无视其所有者)
  • advancedslabs.pathspeed - 使用路径速度指令

配置

# 在把slab转换回普通方块时的转换的方块数
slabRatio: 1

# 启用slab主人 (只有主人或拥有 "advancedslabs.editall"权限的人才可以编辑这个slab)
slabOwners: true

# 可以通过在slab里放置屏障或花盆来确认 slab 是不是有实体的方 (防止玩家被服务器判定为飞行而被踢出服务器)
# 敌人你也可以在服务器配置里开启"allow-flight"来避免
ensureSolid: false

items:
  editor:
    wand:
      type: "STICK"
      meta:
        display: "&b编辑器法杖"
        lore:
        - "&8右键&7编辑!"
        - "&8Shift+右键&7移除"
        - "&8左键&7停止编辑"
  movement:
    path:
      wand:
        type: "LEASH"
        meta:
          display: "&6路径法杖"
          lore:
          - "&8右键 &7编辑路径"
          - "&8Shift+右键&7添加方块路径"
          - "&8Shift+左键 &7移除方块路径"
          - " "
          - "&8Shift+左键空气&7重置路径"
          - " "
          - "&8右键 slab &7绑定"
          - "&8左键 slab &7解绑"
recipes:
  editor:
    wand:
      shape:
      - "rdr"
      - "rsr"
      - " s "
      ingredients:
        d:
          type: "DIAMOND"
        r:
          type: "REDSTONE"
        s:
          type: "STICK"
  movement:
    path:
      wand:
        shape:
        - "rdr"
        - "dld"
        - "rdr"
        ingredients:
          r:
            type: "REDSTONE"
          d:
            type: "DIAMOND"
          l:
            type: "LEASH"
messages:
  editor:
    editing: "&a你正在编辑这个方块."
    finished: "&a你完成了编辑."
    scrollSteps: "&e步骤: &7%s"
    locationInfo: "&ex: &7%s&e, y: &7%s&e, Z: &7%s"
    error:
      noPermission: "&c你无法编辑这个方块."
    path:
      reset: "&a你清空了路径编辑"
      start: "&a你创建了新的路径"
      edit: "&a你正在编辑这个路径"
      empty: "&a这个路径是空的,如果之后仍然是空的话会被删除."
      bound: "&a路径绑定为 slab"
      unbound: "&a已解绑slab的路径"
      point:
        added: "&a已添加一个点"
        removed: "§c已移除该点"
      type:
        format: "&6%s &8- &7%s"
        circular:
          switch:
            description: "在路径结束后直接回到起点. 在有能量供应的情况下循环"
        reverse:
          switch:
            description: "到达终点后逆序返回起点. 在有能量供应的情况下循环"
          toggle:
            description: "在能量变动时移动. 在能量再此变动时回到起点"
      speed:
        format: "&a路径速度: &7%s (方块/刻)"
      error:
        notEditing: "&c你不在编辑路径中"
        notFound: "&c无法找到路径"
  error:
    invalidMaterial: "&c无效材料: %s"
    notOnline: "&c玩家 %s 不在线"
  highlight: "&a已高亮附近的slabs"
  respawn: "&a重新生成附近的slab实体"
  # Prefix for block items (e.g. &bAdvancedSlab: &eSTONE)
  blockPrefix: "&bAdvancedSlab: &e"

计划

  • 支持Worldedit
  • 优化移动平台

链接

Github源码

作者的投喂链接

插件作者个人网站