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(插件与MOD的区别)
 
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==格式规范==
 
  
===全局===
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{{Quote|'''插件'''(Plugin)是一种电脑程序,透过和应用程序(例如网页浏览器,电子邮件客户端)的互动,用来替应用程序增加一些所需要的特定的功能。最常见的有游戏、网页浏览器的插件和媒体播放器的插件。|插件 - 维基百科<ref>[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8F%92%E4%BB%B6 插件 - 维基百科]</ref>}}
  
===插件页面===
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在Minecraft相关的定义下,'''插件'''指利用第三方API,如CraftBukkit、Spigot、Paper等开发的应用程序,常用于增加Minecraft多人游戏中的功能和内容。插件也可被称为“服务端MOD”,即在一个客户端/服务器架构中,仅需要在服务器端安装即可发挥作用,而客户端则不需要对Minecraft本体进行修改即可进行连接。<ref>[https://cubedhost.com/help/en/articles/1647945-what-is-the-difference-between-plugins-and-mods Cubed Host - What is the difference between plugins and mods?]</ref>
  
==命名规范==
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许多在Minecraft多人服务器中的功能均是通过使用插件实现的,如通过[[EssentialsX]]提供更多的基础功能,或通过[[WorldEdit]]提供地图编辑功能等。
  
# 插件主页面名称需使用在发布平台出现的官方命名,而非民间译名或缩写等。
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==插件与MOD的区别==
# 涉及Minecraft原版内容的相关译名,请尽可能参照[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Minecraft_Wiki:%E8%AF%91%E5%90%8D%E6%A0%87%E5%87%86%E5%8C%96 标准译名]。
 
  
==页面布局==
 
  
为保证页面可读性与美观性,特定类型的所有页面需遵循一定的布局规则。
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;开发模式定义
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:插件基于服务端API开发,如CraftBukkit、Spigot、Paper等,而MOD基于MOD API开发,如Forge、Fabric等,或通过直接修改游戏文件实现。
  
===全局===
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;使用方式定义
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:插件一般仅需服务端进行安装即可使用,MOD一般需要服务端与客户端均安装MOD才可正常运行。(部分客户端功能性MOD仅需客户端安装。)
  
# 页顶提示模板,如[[Template:待翻译]]需置于所有内容之上。
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;实际行为定义
# 分类内容,如<nowiki>[[Category:服务端]]</nowiki>,需置于页面最后。
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:插件一般为基于已有游戏内容的增强,具有即插即用性,而MOD一般会对游戏本体进行更为深入的修改。<ref>[https://gaming.stackexchange.com/questions/261369/what-is-the-difference-between-a-mod-and-a-plugin Arqade - What is the difference between a mod and a plugin]</ref>
  
===插件页面===
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==参考文献==
 
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<references />
所有插件相关主页面中的内容顺序应遵循规则:
 
 
 
# 插件信息模板,即[[Template:Bukkit Plugin Infobox]],需置于正文之前,页顶提示模板之后(如有)。
 
# 插件分类内容,如<nowiki>[[Category:管理]]</nowiki>,需置于页面最后。
 
 
 
 
 
以下来自重构文档
 
 
 
[全局][格式手册] 权限、命令、lang、config列表统一格式 (需讨论格式,蓝鸡建议:权限与命令列表统一使用wikitable style表格,根据需要对列进行命名,可自行处理宽度分配。config/lang若为keypair则使用表格,若为完整yml则使用codeblock)
 
 
 
[全局][格式手册] 清理正文一级标题 (蓝鸡:也许可以弄个检测)
 
 
 
[全局][格式手册] 页顶提示置于正文前 (页顶模板 -> 插件信息模板 -> 正文)
 
 
 
[全局][格式手册] 分类等置于最后
 
 
 
==参考==
 
 
 
[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Help:%E7%BC%96%E8%BE%91%E6%89%8B%E5%86%8C MCW:帮助:编辑手册]
 
 
 
[https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Minecraft_Wiki:%E4%B9%A6%E9%9D%A2%E6%B1%89%E8%AF%AD%E6%8C%87%E5%AF%BC MCW:书面汉语指导]
 
 
 
[https://zh.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E6%89%8B%E5%86%8C WP:格式手册]
 
 
 
[https://mcbbs-wiki.cn/wiki/MCBBS_Wiki:%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%A7%84%E8%8C%83 MCBW:格式规范]
 

Latest revision as of 03:34, 26 May 2021

插件(Plugin)是一种电脑程序,透过和应用程序(例如网页浏览器,电子邮件客户端)的互动,用来替应用程序增加一些所需要的特定的功能。最常见的有游戏、网页浏览器的插件和媒体播放器的插件。

——插件 - 维基百科[1]

在Minecraft相关的定义下,插件指利用第三方API,如CraftBukkit、Spigot、Paper等开发的应用程序,常用于增加Minecraft多人游戏中的功能和内容。插件也可被称为“服务端MOD”,即在一个客户端/服务器架构中,仅需要在服务器端安装即可发挥作用,而客户端则不需要对Minecraft本体进行修改即可进行连接。[2]

许多在Minecraft多人服务器中的功能均是通过使用插件实现的,如通过EssentialsX提供更多的基础功能,或通过WorldEdit提供地图编辑功能等。

插件与MOD的区别

开发模式定义
插件基于服务端API开发,如CraftBukkit、Spigot、Paper等,而MOD基于MOD API开发,如Forge、Fabric等,或通过直接修改游戏文件实现。
使用方式定义
插件一般仅需服务端进行安装即可使用,MOD一般需要服务端与客户端均安装MOD才可正常运行。(部分客户端功能性MOD仅需客户端安装。)
实际行为定义
插件一般为基于已有游戏内容的增强,具有即插即用性,而MOD一般会对游戏本体进行更为深入的修改。[3]

参考文献