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  • * 快速无损的重载机制
    6 KB (330 words) - 13:55, 18 May 2021
  • 需要在线玩家执行的指令可以使用以上例子中的机制来检测<code>'''CommandSender'''</code>是一个玩家.
    80 KB (4,775 words) - 07:56, 12 March 2022
  • …后默认可以做的事,ProtectionStones采用的是worldguard的保护机制,这意味着起保护作用的是worldguard,所以你可以设置的权
    48 KB (3,506 words) - 17:00, 21 November 2021
  • *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
    4 KB (123 words) - 08:22, 3 August 2021
  • …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}}<br>
    11 KB (676 words) - 18:04, 9 July 2022
  • 2 KB (55 words) - 21:31, 31 July 2015
  • Dynmap 支持添加数据到地图的机制,这些数据统称为Markers标记,由记号(标记图标),区域
    10 KB (384 words) - 21:22, 16 August 2021
  • …为字符串列表,用于启用检测或者更新地图tile的不同的机制。定义的触发器如下:
    13 KB (291 words) - 21:40, 16 August 2021
  • 4 KB (139 words) - 08:36, 31 January 2022
  • 37 KB (4,264 words) - 22:01, 24 May 2021
  • 9 KB (240 words) - 19:49, 19 May 2021
  • 68 KB (3,847 words) - 21:32, 2 April 2020
  • == 物品堆叠机制 == …会被读取,但是只会显示第一个。如果你想使用物品堆叠机制,那么你可以使用附属插件 BS-SingleUse https://dev.bukkit.org/pro
    20 KB (933 words) - 17:21, 3 November 2018
  • * '''由于城镇机制比较复杂,如果你是一名玩家,你可以阅读[[Towny/教程]]'''
    34 KB (1,489 words) - 01:09, 16 August 2021
  • …果这个用户是真实的,那你就务必要设计和监督好你的组机制了(查看世界列表)
    35 KB (1,570 words) - 19:43, 28 August 2016
  • 你可以用榨汁机制作果汁,然后把它放在冷却器中。
    37 KB (794 words) - 11:58, 14 April 2022
  • 修改施法者等级,配合等级机制使用
    9 KB (696 words) - 18:04, 9 July 2022
  • …于消息类技能修改项、击杀信息等,例如Speak,付费版变量机制在此基础上能作用于大多数技能修改项'''}} 自定义技能修改项变量是一个全新の付费版机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该
    22 KB (1,376 words) - 23:34, 16 August 2022
  • * 可交互式的机制,像桥梁,电梯和门 | 如果本项设置为 false ,所有电路相关机制将会被全部禁用 —— 子配置不会起任何作用
    148 KB (6,588 words) - 14:55, 19 August 2021
  • 你点击的方块必须能够支持Minecraft中种植树的机制,不然树就没法种出来。
    37 KB (968 words) - 16:34, 18 July 2017

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